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游戲機的控制裝置的控制方法、系統及游戲機的制作方法

文檔序號:8285643閱(yue)讀:418來(lai)源:國(guo)知局(ju)
游戲機的控制裝置的控制方法、系統及游戲機的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及電子游戲領域,尤其涉及一種游戲機的控制裝置的控制方法、系統及游戲機。
【背景技術】
[0002]電子游戲已經不單單是一種娛樂,已經成為了一種文化現象。有人將電子游戲視為一種藝術,也有人認為它對社會產生了不良影響,尤其是對青少年的身心健康有害。但目前電子游戲已經成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。
[0003]游戲車是一種經典的電子游戲,然而目前市場上游戲車的控制方法,一般當游戲車的虛擬交通工具觸及障礙時,僅僅是游戲車的虛擬交通工具不能在原來方向繼續行駛,而用戶并不能感受到游戲車觸及到了障礙。這種方式的游戲車的控制方法用戶參與度較低。

【發明內容】

[0004]基于此,有必要提供一種提高用戶參與度的游戲機的控制裝置的控制方法、系統及游戲機。
[0005]一種游戲機的控制裝置的控制方法,所述控制裝置用于控制虛擬交通工具的行駛;包括以下步驟:
[0006]接收用戶輸入的所述控制裝置的控制方向;所述控制方向用于控制虛擬交通工具的行駛方向,所述控制方向由控制裝置的方向輸入裝置控制;所述控制裝置的方向輸入裝置包括左方向輸入裝置、右方向輸入裝置、前方向輸入裝置和后方向輸入裝置;所述左方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向左行駛;所述右方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向右行駛;所述前方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向前行駛;所述后方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向后行駛;
[0007]判斷所述虛擬交通工具邊緣的像素點與行駛路徑中障礙的邊緣的像素點是否重合或是否接觸;
[0008]若重合或接觸,則判斷所述虛擬交通工具在行使路徑中觸及障礙;
[0009]若判斷所述虛擬交通工具在行駛路徑中觸及障礙,則獲取觸及的障礙與所述虛擬交通工具的相對位置;
[0010]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的左側,則將所述控制裝置的左方向輸入裝置設置為不可輸入;
[0011]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的右側,則將所述控制裝置的右方向輸入裝置設置為不可輸入;
[0012]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的前方,則將所述控制裝置的前方向輸入裝置設置為不可輸入;
[0013]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的后方,則將所述控制裝置的后方向輸入裝置設置為不可輸入。
[0014]另一種游戲機的控制裝置的控制方法,所述控制裝置用于控制虛擬交通工具的行駛,包括以下步驟:
[0015]接收用戶輸入的所述控制裝置的控制方向;所述控制方向用于控制虛擬交通工具的行駛方向,所述控制方向由控制裝置的方向輸入裝置控制;
[0016]獲取所述虛擬交通工具在行駛路徑中觸及的障礙與所述虛擬交通工具的相對位置;
[0017]將控制裝置的與所述相對位置對應方向的方向輸入裝置設置為不可輸入。
[0018]在其中一種實施方式中,所述獲取所述虛擬交通工具在行駛路徑中觸及的障礙與所述虛擬交通工具的相對位置的具體步驟包括:
[0019]判斷所述虛擬交通工具在行使路徑中是否觸及障礙;
[0020]若判斷所述虛擬交通工具在行駛路徑中觸及障礙,則獲取觸及的障礙與所述虛擬交通工具的相對位置。
[0021]在其中一種實施方式中,所述判斷所述虛擬交通工具在行使路徑中是否觸及障礙的具體步驟為:判斷所述虛擬交通工具邊緣的像素點與行駛路徑中障礙的邊緣的像素點是否重合或是否接觸;若重合或接觸,則判斷所述虛擬交通工具在行使路徑中觸及障礙。
[0022]在其中一種實施方式中,所述控制裝置的方向輸入裝置包括左方向輸入裝置、右方向輸入裝置、前方向輸入裝置和后方向輸入裝置;
[0023]所述左方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向左行駛;
[0024]所述右方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向右行駛;
[0025]所述前方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向前行駛;
[0026]所述后方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向后行駛。
[0027]一種游戲機的控制裝置的控制系統,所述控制裝置用于控制虛擬交通工具的行駛,包括:
[0028]接收模塊,用于接收用戶輸入的所述控制裝置的控制方向;所述控制方向用于控制虛擬交通工具的行駛方向,所述控制方向由控制裝置的方向輸入裝置控制;
[0029]獲取模塊,用于獲取所述虛擬交通工具在行駛路徑中觸及的障礙與所述虛擬交通工具的相對位置;
[0030]執行模塊,用于將控制裝置的與所述相對位置對應方向的方向輸入裝置設置為不可輸入。
[0031]在其中一種實施方式中,所述獲取模塊包括:
[0032]判斷單元,用于判斷所述虛擬交通工具在行使路徑中是否觸及障礙;
[0033]獲取單元,用于若判斷所述虛擬交通工具在行駛路徑中觸及障礙,則獲取觸及的障礙與所述虛擬交通工具的相對位置。
[0034]在其中一種實施方式中,所述判斷單元,具體用于判斷所述虛擬交通工具邊緣的像素點與行駛路徑中障礙的邊緣的像素點是否重合或是否接觸,若重合或接觸,則判斷所述虛擬交通工具在行使路徑中觸及障礙。
[0035]在其中一種實施方式中,所述控制裝置的方向輸入裝置包括左方向輸入裝置、右方向輸入裝置、前方向輸入裝置和后方向輸入裝置;
[0036]所述左方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向左行駛;
[0037]所述右方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向右行駛;
[0038]所述前方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向前行駛;
[0039]所述后方向輸入裝置用于控制所述虛擬交通工具的向后行駛。
[0040]所述執行模塊,具體用于,
[0041]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的左側,則將所述控制裝置的左方向輸入裝置設置為不可輸入;
[0042]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的右側,則將所述控制裝置的右方向輸入裝置設置為不可輸入;
[0043]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的前方,則將所述控制裝置的前方向輸入裝置設置為不可輸入;
[0044]若獲取到的所述虛擬交通工具觸及的障礙位于所述虛擬交通工具的后方,則將所述控制裝置的后方向輸入裝置設置為不可輸入。
[0045]一種游戲機,包括上述游戲機的控制裝置的控制系統。
[0046]上述游戲機的控制裝置的控制方法、系統及游戲機,當獲取到虛擬交通工具在行駛路徑中觸及障礙時,通過獲取虛擬交通工具與觸及的障礙的相對位置,并將控制裝置的與該相對位置對應方向的方向輸入裝置設置為不可輸入,使用戶通過控制裝置的相應方向的方向輸入裝置的不可輸入感受到虛擬交通工具觸及到了障礙,從而提高了用戶的參與度。
【附圖說明】
[0047]圖1為一種實施方式的游戲機的控制裝置的控制方法的流程圖;
[0048]圖2為另一種實施方式的游戲機的控制裝置的控制方法中一個步驟的具體流程圖;
[0049]圖3為一種實施方式的游戲機的控制裝置的控制系統的結構圖;
[0050]圖4為另一種實施方式的游戲機的控制裝置的控制系統中一個模塊的具體結構圖。
【具體實施方式】
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