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一種動畫制作方法及裝置的制作方法

文檔序號:6589839閱讀:613來源:國知局
專利名稱:一種動畫制作方法及裝置的制作方法
技術領域
本發明屬于計算機圖像處理技術領域,特別涉及一種動畫制作方法及裝置。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是一種動畫片的制作方法,包括下列步驟a.建立一帶動作狀態的投影影像;b.帶動作狀態的投影影像轉變為帶動作狀態的模擬圖像信號;c.帶動作狀態的模擬圖像信號轉換為帶動作狀態的數字圖像信號;d.帶動作狀態的數字圖像信號轉變為具有動作狀態的動態參數;e.動態參數與靜態參數相疊加形成動態綜合參數;f.動態綜合參數轉變為帶動感的數字圖像信號;g.帶動感的數字圖像信號轉換為帶動感的模擬圖像信號。
所述的投影影像為陰影影像。
所述的動態參數為計算機圖像處理軟件將陰影圖像的動作狀態進行計算而得。
所述的動、靜態參數相疊加為實時地改變代表動畫角色的二維或三維網格點的參數的相疊加。
一種實現上述動畫片制作方法的裝置,它包括;一個發射光源裝置,其作用在于發射出一束光,使道具能夠產生投影;一種道具,其作用在于以道具的動作狀態模擬動畫所需的動態變化情況;一幅投影屏,其作用在于實現道具的投影影像;一臺攝像裝置,其作用在于將道具產生的具有動作狀態的陰影圖像攝入后產生出一個模擬的具有動作狀態的圖像信號;一個視頻捕捉卡,其作用在于將攝像機送出的具有動作狀態的模擬圖像信號轉換為帶動作狀態的數字圖像信號;一臺計算機主機,其作用在于利用計算機圖像處理軟件將帶動作狀態的數字圖像信號轉變為具有動作狀態的動態參數,并將動態參數與靜態參數相疊加后所形成的動態綜合參數轉變為帶動感的數字圖像信號,而后再轉換為帶動感的模擬圖像信號輸出給顯示器。
一個顯示器,其作用在于將計算機主機輸出的動畫效果實時地顯示出來,以利于操作者實時監控,隨時調整道具運動。
發射光源裝置設于投影屏前或后并與投影屏距一定間隙,道具設于發射光源裝置與投影屏之間,攝像裝置設于投影屏前并與投影屏距一定間隙,攝像裝置與視頻捕捉卡相連接,視頻捕捉卡插于計算機主機內所設槽卡中并與計算機主機相連接,計算機主機與顯示器相連接。
所述的道具為手或模擬器。
所述的攝像裝置為攝像機。
所述的攝像裝置與視頻捕捉卡的相連接線為接口線。
本發明的目的是這樣實現的,用一個道具模擬出計算機中靜態圖像所需動作部位的動作狀態,將發射光源裝置發出的光束打在道具上,使動作狀態的道具能夠在投影屏幕在投出一個有運動狀態的陰影圖像,用攝像裝置將投影屏幕上的運動狀態的陰影圖像攝入,攝入的運動狀態的陰影圖像由攝像裝置通過接口線傳送給視頻捕捉卡,視頻捕捉卡將攝像機送來的模擬圖像信號轉換為帶動作狀態的數字圖像信號;該數字圖像信號通過計算機主機所設槽卡的接口被送入計算機主機內,計算機主機通過計算機圖像處理軟件將帶動作狀態的數字圖像信號轉變為具有動作狀態的動態參數,并將動態參數與靜態參數相疊加后所形成的動態綜合參數轉變為帶動感的數字圖像信號,而后再轉換為帶動感的模擬圖像信號輸出給顯示器,由顯示器同步顯示出一個經疊加后的具有動態感覺的圖像信號,該圖像的動態部分直接反映出道具的動作狀態。
本發明的有益效果是,由于采用上述方法及裝置后,動畫片的動作狀態由道具直接產生,表達動畫角色的動作以及表情均能容易實現,在表演的同時,導演可以從顯示屏直接看到動畫結果,操作十分簡單,無須電腦專業技術人員即可完成,整套裝置設備低廉,動畫制作成本較低,動畫制作速度大大加快,是一種動畫制作成本低、速度快、操作簡單、易實現的動畫制作方法及裝置。
以下結合附圖及實施例對本發明作進一步詳細說明;但本發明的動畫制作方法及裝置不局限于實施例。


圖1是動畫制作裝置的示意圖。
本發明的動畫片制作方法和過程是這樣的,制作一個講故事的動畫形象,可以先將二維或三維網格構成的動畫人物模型預置于計算機主機6內,道具由一個表演者的手來代替,用左手(圖中未示出)模擬動畫角色的雙眼,右手2模擬動畫角色的嘴巴,把左、右手2做成半合狀,將發射光源裝置1發出的光束打在左、右手2上,左、右手2上即刻在投影屏幕3上投出一個帶圈的陰影圖像,當左手一張一合,右手2也一張一合時,帶圈的陰影圖像就實現圈的張開與閉合,左手形成的帶圈的陰影圖像可模擬動畫角色的雙眼在眨動,右手2形成的帶圈的陰影圖像可模擬動畫角色的嘴巴張合,為此實現了建立一帶動作狀態的投影影像的目的;把帶動作狀態的投影影像轉變為帶動作狀態的模擬圖像信號,是由攝像機4將手的張、合動作狀態的陰影圖像攝入后形成的,此時攝入的運動狀態的陰影圖像即為模擬圖像信號;然后再由攝像機4通過接口線傳送給視頻捕捉卡5,視頻捕捉卡5將攝像機4送來的模擬圖像信號轉換為帶動作狀態的數字圖像信號;該數字圖像信號通過計算機主機6所設槽卡的接口被送入計算機主機6內,計算機主機6通過計算機圖像處理軟件的邊緣檢測技術以及求圖論結點的計算機算法將數字化的陰影圖像的動態參數計算出來,然后將該動態參數與原先預置于計算機主機6內的二維或三維網格構成的動畫人物模型的靜態參數采用矩陣加法相疊加,使原先二維或三維網格參數發生變化,而后相疊加所形成的動態綜合參數再被轉變為有動感的數字圖像信號,當再轉換為帶動感的模擬圖像信號輸出時,就形成了動畫,由于該裝置為同步動作,則左手、右手2的一張一合,直接反映至顯示器7就為動畫角色的雙眼在眨動和動畫角色的嘴巴在張合。
采用該方法及裝置同樣可以模擬出身體的動作和人物的其它表情,如將一握緊的拳頭進行轉動來模擬動畫角色頭的轉動,將拳頭前后移動來模擬動畫角色的前后運動等;也可采用模擬道具來模擬出其它的運動狀態。
權利要求
1.一種動畫片的制作方法,包括如下步驟a.建立一帶動作狀態的投影影像;b.帶動作狀態的投影影像轉變為帶動作狀態的模擬圖像信號;c.帶動作狀態的模擬圖像信號轉換為帶動作狀態的數字圖像信號;d.帶動作狀態的數字圖像信號轉變為具有動作狀態的動態參數;e.動態參數與靜態參數相疊加形成動態綜合參數;f.動態綜合參數轉變為帶動感的數字圖像信號;g.帶動感的數字圖像信號轉換為帶動感的模擬圖像信號。
2.根據權利要求1所述的動畫片的制作方法,其特征在于所述的投影影像為陰影影像。
3.根據權利要求1所述的動畫片的制作方法,其特征在于所述的動態參數為計算機圖像處理軟件將陰影圖像的動作狀態進行計算而得。
4.根據權利要求1所述的動畫片的制作方法,其特征在于所述的動、靜態參數相疊加為實時地改變代表動畫角色的二維或三維網格點的參數的相疊加。
5.一種實現權利要求1所述的動畫片制作方法的裝置,它包括;一個發射光源裝置、一種道具、一幅投影屏、一臺攝像裝置、一個視頻捕捉卡、一臺計算機主機、一個顯示器,發射光源裝置設于投影屏前或后并與投影屏距一定間隙,道具設于發射光源裝置與投影屏之間,攝像裝置設于投影屏前并與投影屏距一定間隙,攝像裝置與視頻捕捉卡相連接,視頻捕捉卡插于計算機主機內所設槽卡中并與計算機主機相連接,計算機主機與顯示器相連接。
6.根據權利要求5所述的動畫片制作的裝置,其特征在于所述的道具為手或模擬器。
7.根據權利要求5所述的動畫片制作的裝置,其特征在于所述的攝像裝置為攝像機。
8.根據權利要求5所述的動畫片制作的裝置,其特征在于所述的攝像裝置與視頻捕捉卡的相連接線為接口線。
全文摘要
本發明公開了一種動畫制作方法及裝置,由發射光源裝置,道具和投影屏建立一帶動作狀態的投影影像,該投影影像被攝像機攝入并送給視頻捕捉卡,使動態投影影像由動態模擬圖像信號轉換為動態數字圖像信號并送入計算機主機,在計算機主機內計算機圖像處理軟件將動態數字圖像信號計算出動態參數,并將動態參數與原先二維或三維網格構成的動畫人物模型的靜態參數相疊加,網格參數隨道具的運動而變動,為此在顯示器顯示出來的即為一動畫。采用上述方法及裝置后,表達動畫角色的動作以及表情均能容易實現,在表演的同時顯示屏上可直接看到動畫效果,操作十分簡單,無須電腦專業技術人員即可完成,整套裝置設備低廉,動畫制作成本較低,動畫制作速度卻大大加快。
文檔編號G06T15/70GK1477602SQ0213538
公開日2004年2月25日 申請日期2002年8月21日 優先權日2002年8月21日
發明者毛錫平 申請人:廈門影迪軟件有限公司
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