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游戲的交互控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質與流程

文(wen)檔序號:39425530發布日期:2024-09-20 22:20閱讀:48來源:國知(zhi)局
游戲的交互控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質與流程

本申請(qing)涉及(ji)計(ji)算(suan)機領域,具體涉及(ji)一(yi)種游戲的(de)交(jiao)互控制方(fang)法、裝置、電子設備及(ji)計(ji)算(suan)機可讀存儲介質。


背景技術:

1、在射擊(ji)游戲(xi)(xi)中,玩(wan)家通常需要控制虛擬角色執(zhi)行對手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)更換(huan)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)的(de)操(cao)作(zuo)。在虛擬現實(virtual?reality,vr)游戲(xi)(xi)中,通常是(shi)在vr設(she)備提供的(de)游戲(xi)(xi)畫面中顯示手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)可更換(huan)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan),在需要向手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)填(tian)充(chong)(chong)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)時,玩(wan)家可通過觸發(fa)操(cao)作(zuo)選中顯示可填(tian)充(chong)(chong)至手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)標(biao)識(shi),然后將選中的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)標(biao)識(shi)對應(ying)(ying)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)通過相應(ying)(ying)的(de)填(tian)充(chong)(chong)操(cao)作(zuo)填(tian)充(chong)(chong)至持有武(wu)(wu)(wu)器(qi),該方式更換(huan)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)的(de)操(cao)作(zuo)比較繁(fan)瑣,玩(wan)家游戲(xi)(xi)體驗較差。

2、需(xu)要(yao)說明的(de)是(shi),在上述背(bei)景技術(shu)部(bu)分公開的(de)信息(xi)僅用于加強對本申(shen)請的(de)背(bei)景的(de)理(li)解,因此可以包括(kuo)不(bu)構成對本領域普(pu)通技術(shu)人員已知的(de)現有技術(shu)的(de)信息(xi)。


技術實現思路

1、有鑒(jian)于此,本申請提供了游(you)戲(xi)的交互控制方法、裝置、電子設備及計算機(ji)可讀存儲介質,能夠在虛(xu)擬(ni)(ni)現實游(you)戲(xi)中,快速(su)、直觀(guan)、簡(jian)便的向(xiang)虛(xu)擬(ni)(ni)武器(qi)裝配發射資(zi)(zi)源,提高玩家(jia)在虛(xu)擬(ni)(ni)現實游(you)戲(xi)中更換(huan)發射資(zi)(zi)源的體驗。

2、第(di)一(yi)方(fang)面,本申請實施例提(ti)供了一(yi)種游戲(xi)的交互控制方(fang)法(fa),通過虛(xu)擬(ni)現(xian)實設(she)備提(ti)供游戲(xi)畫(hua)面,游戲(xi)畫(hua)面中至少包括(kuo)虛(xu)擬(ni)武器(qi),以及(ji)握持虛(xu)擬(ni)武器(qi)的虛(xu)擬(ni)持械手;該方(fang)法(fa)包括(kuo):

3、響(xiang)應針對(dui)虛擬持械手的姿(zi)態調整指令,根據(ju)姿(zi)態調整指令控制虛擬持械手從(cong)第(di)一姿(zi)態調整為(wei)第(di)二姿(zi)態;

4、當虛(xu)擬(ni)持械手(shou)處于第二姿態時(shi),根(gen)據姿態調(diao)整指令確定待裝配(pei)至虛(xu)擬(ni)武器的發射(she)資(zi)源以及(ji)向虛(xu)擬(ni)武器裝配(pei)發射(she)資(zi)源的第一數量;

5、向虛擬武(wu)器(qi)裝配第一(yi)數(shu)量的發射資(zi)源。

6、第二方面,本申請(qing)實施(shi)例提(ti)供(gong)了一(yi)種游(you)戲的交互控制裝(zhuang)置(zhi),通(tong)過虛(xu)(xu)擬現實設備提(ti)供(gong)游(you)戲畫面,游(you)戲畫面中至少包(bao)括虛(xu)(xu)擬武器,以(yi)及握持虛(xu)(xu)擬武器的虛(xu)(xu)擬持械手(shou);該裝(zhuang)置(zhi)包(bao)括:控制單元(yuan)、確(que)定(ding)單元(yuan)以(yi)及裝(zhuang)配單元(yuan);

7、控制(zhi)單元,用于響應針(zhen)對虛(xu)擬(ni)持械(xie)手的姿(zi)態(tai)調整(zheng)指(zhi)令,根據姿(zi)態(tai)調整(zheng)指(zhi)令控制(zhi)虛(xu)擬(ni)持械(xie)手從第一姿(zi)態(tai)調整(zheng)為(wei)第二(er)姿(zi)態(tai);

8、確定單元,用(yong)于當虛(xu)擬持械手(shou)處(chu)于第(di)二姿態時,根據姿態調整指(zhi)令確定待裝(zhuang)配至(zhi)虛(xu)擬武(wu)器的(de)發(fa)射資(zi)源(yuan)以(yi)及向虛(xu)擬武(wu)器裝(zhuang)配發(fa)射資(zi)源(yuan)的(de)第(di)一(yi)數量;

9、裝配單(dan)元,用于向虛擬武器裝配第一數量的發射資源(yuan)。

10、第三方面(mian),本(ben)申請實(shi)施例(li)提供(gong)了一(yi)種電子設備(bei),包括:

11、處理器;以及

12、存(cun)儲(chu)器(qi),用(yong)于存(cun)儲(chu)數據(ju)處(chu)理程序,該電(dian)子設備通電(dian)并通過處(chu)理器(qi)運行該程序后,執行如(ru)第一(yi)方面的方法。

13、第四方面(mian)(mian),本申請實施例提供了(le)一種計算(suan)機可讀存儲介質,存儲有數據處理(li)程(cheng)序,該程(cheng)序被處理(li)器(qi)運行,執行如(ru)第一方面(mian)(mian)的方法(fa)。

14、本申(shen)請(qing)提(ti)供的游戲的交互控制方法,通過虛擬(ni)(ni)現實(shi)設(she)備提(ti)供游戲畫(hua)面(mian),該(gai)(gai)(gai)游戲畫(hua)面(mian)中(zhong)至少包括虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi),以及握(wo)持(chi)該(gai)(gai)(gai)虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)的虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou);響應(ying)針對該(gai)(gai)(gai)虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou)的姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling),根據該(gai)(gai)(gai)姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling)控制虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou)從(cong)第(di)一(yi)姿態(tai)(tai)(tai)調整為(wei)第(di)二(er)姿態(tai)(tai)(tai),該(gai)(gai)(gai)第(di)二(er)姿態(tai)(tai)(tai)即為(wei)姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling)指(zhi)示(shi)的姿態(tai)(tai)(tai);當(dang)所述虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou)處于第(di)二(er)姿態(tai)(tai)(tai)時,根據姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling)確定(ding)待裝(zhuang)配(pei)至虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)的發射(she)資(zi)源(yuan)以及向(xiang)虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)裝(zhuang)配(pei)發射(she)資(zi)源(yuan)的第(di)一(yi)數量(liang);向(xiang)虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)裝(zhuang)配(pei)第(di)一(yi)數量(liang)的所述發射(she)資(zi)源(yuan)。

15、可見,在本(ben)申請提(ti)供的游(you)戲(xi)的交互(hu)控制方(fang)法,可以(yi)通(tong)過(guo)檢(jian)測虛擬持械手(shou)的姿態變化,快(kuai)速確定待裝配(pei)至虛擬武器的發(fa)射資(zi)源(yuan)以(yi)及待裝配(pei)的發(fa)射資(zi)源(yuan)的第一數量,操作簡單、便捷(jie),發(fa)射資(zi)源(yuan)裝配(pei)效率高,提(ti)高了玩(wan)家在虛擬現實(shi)游(you)戲(xi)中游(you)戲(xi)體驗。



技術特征:

1.一種游戲(xi)的交互(hu)控制(zhi)方法,其特(te)征(zheng)在于(yu),通(tong)過虛擬(ni)現實設備提供(gong)游戲(xi)畫面,所(suo)述游戲(xi)畫面中至少(shao)包(bao)括(kuo)虛擬(ni)武器,以及握持所(suo)述虛擬(ni)武器的虛擬(ni)持械手;所(suo)述方法包(bao)括(kuo):

2.根據權(quan)利要求(qiu)1所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)的方法,其特征在于,所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)指令包(bao)括姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)方向和(he)姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)角(jiao)度(du);所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)根據所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)指令控制(zhi)所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)虛(xu)擬持械手從第一姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)為第二姿態(tai),包(bao)括:

3.根(gen)據權利(li)要求2所(suo)述(shu)(shu)(shu)的方法,其特征在于(yu),所(suo)述(shu)(shu)(shu)根(gen)據所(suo)述(shu)(shu)(shu)姿態調整指令(ling)確定(ding)待裝(zhuang)配至所(suo)述(shu)(shu)(shu)虛擬武器的發射資(zi)(zi)源以及向所(suo)述(shu)(shu)(shu)虛擬武器單次(ci)裝(zhuang)配所(suo)述(shu)(shu)(shu)發射資(zi)(zi)源的第一數量,包括:

4.根據權利要求(qiu)3所述的(de)(de)方(fang)法,其(qi)特征在(zai)于,根據所述姿(zi)態調整(zheng)方(fang)向或所述姿(zi)態調整(zheng)角度(du),確定待裝(zhuang)配至所述虛擬(ni)(ni)武器的(de)(de)發(fa)射(she)資源以及向所述虛擬(ni)(ni)武器單次(ci)裝(zhuang)配所述發(fa)射(she)資源的(de)(de)第一數量的(de)(de)步(bu)驟(zou),包(bao)括:

5.根據權(quan)利要(yao)求3所(suo)述(shu)(shu)的(de)方法,其特(te)征在(zai)于,根據所(suo)述(shu)(shu)姿態調整方向(xiang)和所(suo)述(shu)(shu)姿態調整角度,確(que)定待裝(zhuang)配(pei)至(zhi)所(suo)述(shu)(shu)虛擬武器的(de)發(fa)射資源(yuan)以(yi)及向(xiang)所(suo)述(shu)(shu)虛擬武器單次裝(zhuang)配(pei)所(suo)述(shu)(shu)發(fa)射資源(yuan)的(de)第(di)一(yi)數量,包(bao)括:

6.根據(ju)權利要求5所述(shu)的方(fang)法(fa),其特(te)征在于,所述(shu)與虛擬(ni)武器(qi)(qi)相(xiang)匹配(pei)的備選發(fa)(fa)射(she)資(zi)源包括:第(di)一類(lei)型(xing)發(fa)(fa)射(she)資(zi)源和(he)第(di)二類(lei)型(xing)發(fa)(fa)射(she)資(zi)源;所述(shu)根據(ju)所述(shu)姿態調整方(fang)向確定待(dai)裝配(pei)至(zhi)所述(shu)虛擬(ni)武器(qi)(qi)的發(fa)(fa)射(she)資(zi)源,包括:

7.根據權利(li)要(yao)求5所(suo)述(shu)的方法,其特征在于,在所(suo)述(shu)根據所(suo)述(shu)姿態調整角度(du)確(que)定向所(suo)述(shu)虛擬武器單次裝(zhuang)配所(suo)述(shu)發射資源的第一數量之前(qian),包括(kuo):

8.根(gen)據權利(li)要求7所(suo)述(shu)的方法(fa),其特征在于,所(suo)述(shu)根(gen)據所(suo)述(shu)姿(zi)態(tai)調整角度(du)和所(suo)述(shu)第(di)(di)二(er)數量,確定(ding)向所(suo)述(shu)虛擬武(wu)器(qi)單(dan)次裝(zhuang)配所(suo)述(shu)發射資源的第(di)(di)一數量,包括:

9.根據權(quan)利(li)要求1至8任(ren)一(yi)(yi)項所(suo)述(shu)(shu)的(de)方法,其特征在于,在所(suo)述(shu)(shu)向所(suo)述(shu)(shu)虛擬武器裝配所(suo)述(shu)(shu)第一(yi)(yi)數量的(de)所(suo)述(shu)(shu)發射(she)資源之前(qian),包括:

10.根(gen)據權利要求9所(suo)述(shu)的方法,其特征在于,所(suo)述(shu)方法還包括(kuo):

11.根據權利(li)要求1至8任一項所述(shu)(shu)的方(fang)(fang)法,其特(te)征在于(yu),所述(shu)(shu)虛(xu)擬現實設備與(yu)至少一個(ge)手(shou)持輸入(ru)設備通信連接;所述(shu)(shu)虛(xu)擬持槍手(shou)與(yu)握(wo)持所述(shu)(shu)手(shou)持輸入(ru)設備的玩(wan)家的手(shou)部(bu)相綁(bang)定(ding);所述(shu)(shu)姿態調整(zheng)指令通過如下方(fang)(fang)式生成:

12.一種游(you)戲的(de)交互(hu)控(kong)制(zhi)裝置(zhi),其(qi)特(te)征在(zai)于,通(tong)過虛擬(ni)現實設備提供游(you)戲畫(hua)面,所述(shu)游(you)戲畫(hua)面中至(zhi)少包(bao)(bao)括(kuo)虛擬(ni)武(wu)器,以及(ji)握持所述(shu)虛擬(ni)武(wu)器的(de)虛擬(ni)持械手(shou);所述(shu)裝置(zhi)包(bao)(bao)括(kuo):控(kong)制(zhi)單(dan)元、確定單(dan)元以及(ji)裝配單(dan)元;

13.一種電(dian)子設備,其(qi)特征在于(yu),包括:

14.一(yi)種計算機可讀存(cun)儲介質,其(qi)特征(zheng)在(zai)于,存(cun)儲有數據(ju)處理程序,該程序被處理器運(yun)行,執行如權利要求1~11中(zhong)任(ren)一(yi)項所述(shu)的(de)方法(fa)。


技術總結
本申請公開了一種游戲的交互控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,該方法包括:通過虛擬現實設備提供游戲畫面,游戲畫面中至少包括虛擬武器,以及握持虛擬武器的虛擬持械手;響應針對虛擬持械手的姿態調整指令,根據姿態調整指令控制虛擬持械手從第一姿態調整為第二姿態;當虛擬持械手處于第二姿態時,根據姿態調整指令確定待裝配至虛擬武器的發射資源以及向虛擬武器裝配發射資源的第一數量;向虛擬武器裝配第一數量的發射資源。該方法能夠使玩家快速、直觀、簡便的向虛擬武器裝配發射資源,提高玩家在虛擬現實游戲中更換發射資源的體驗。

技術研發人員:林智,王澤,劉勇成,胡志鵬,袁思思,程龍
受保護的技術使用者:網易(杭州)網絡有限公司
技術研發日:
技術公布日:2024/9/19
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