本申請(qing)涉及(ji)計(ji)算(suan)機領域,具體涉及(ji)一(yi)種游戲的(de)交(jiao)互控制方(fang)法、裝置、電子設備及(ji)計(ji)算(suan)機可讀存儲介質。
背景技術:
1、在射擊(ji)游戲(xi)(xi)中,玩(wan)家通常需要控制虛擬角色執(zhi)行對手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)更換(huan)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)的(de)操(cao)作(zuo)。在虛擬現實(virtual?reality,vr)游戲(xi)(xi)中,通常是(shi)在vr設(she)備提供的(de)游戲(xi)(xi)畫面中顯示手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)可更換(huan)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan),在需要向手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)填(tian)充(chong)(chong)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)時,玩(wan)家可通過觸發(fa)操(cao)作(zuo)選中顯示可填(tian)充(chong)(chong)至手持武(wu)(wu)(wu)器(qi)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)標(biao)識(shi),然后將選中的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)標(biao)識(shi)對應(ying)(ying)的(de)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)通過相應(ying)(ying)的(de)填(tian)充(chong)(chong)操(cao)作(zuo)填(tian)充(chong)(chong)至持有武(wu)(wu)(wu)器(qi),該方式更換(huan)子(zi)(zi)(zi)彈(dan)的(de)操(cao)作(zuo)比較繁(fan)瑣,玩(wan)家游戲(xi)(xi)體驗較差。
2、需(xu)要(yao)說明的(de)是(shi),在上述背(bei)景技術(shu)部(bu)分公開的(de)信息(xi)僅用于加強對本申(shen)請的(de)背(bei)景的(de)理(li)解,因此可以包括(kuo)不(bu)構成對本領域普(pu)通技術(shu)人員已知的(de)現有技術(shu)的(de)信息(xi)。
技術實現思路
1、有鑒(jian)于此,本申請提供了游(you)戲(xi)的交互控制方法、裝置、電子設備及計算機(ji)可讀存儲介質,能夠在虛(xu)擬(ni)(ni)現實游(you)戲(xi)中,快速(su)、直觀(guan)、簡(jian)便的向(xiang)虛(xu)擬(ni)(ni)武器(qi)裝配發射資(zi)(zi)源,提高玩家(jia)在虛(xu)擬(ni)(ni)現實游(you)戲(xi)中更換(huan)發射資(zi)(zi)源的體驗。
2、第(di)一(yi)方(fang)面,本申請實施例提(ti)供了一(yi)種游戲(xi)的交互控制方(fang)法(fa),通過虛(xu)擬(ni)現(xian)實設(she)備提(ti)供游戲(xi)畫(hua)面,游戲(xi)畫(hua)面中至少包括(kuo)虛(xu)擬(ni)武器(qi),以及(ji)握持虛(xu)擬(ni)武器(qi)的虛(xu)擬(ni)持械手;該方(fang)法(fa)包括(kuo):
3、響(xiang)應針對(dui)虛擬持械手的姿(zi)態調整指令,根據(ju)姿(zi)態調整指令控制虛擬持械手從(cong)第(di)一姿(zi)態調整為(wei)第(di)二姿(zi)態;
4、當虛(xu)擬(ni)持械手(shou)處于第二姿態時(shi),根(gen)據姿態調(diao)整指令確定待裝配(pei)至虛(xu)擬(ni)武器的發射(she)資(zi)源以及(ji)向虛(xu)擬(ni)武器裝配(pei)發射(she)資(zi)源的第一數量;
5、向虛擬武(wu)器(qi)裝配第一(yi)數(shu)量的發射資(zi)源。
6、第二方面,本申請(qing)實施(shi)例提(ti)供(gong)了一(yi)種游(you)戲的交互控制裝(zhuang)置(zhi),通(tong)過虛(xu)(xu)擬現實設備提(ti)供(gong)游(you)戲畫面,游(you)戲畫面中至少包(bao)括虛(xu)(xu)擬武器,以(yi)及握持虛(xu)(xu)擬武器的虛(xu)(xu)擬持械手(shou);該裝(zhuang)置(zhi)包(bao)括:控制單元(yuan)、確(que)定(ding)單元(yuan)以(yi)及裝(zhuang)配單元(yuan);
7、控制(zhi)單元,用于響應針(zhen)對虛(xu)擬(ni)持械(xie)手的姿(zi)態(tai)調整(zheng)指(zhi)令,根據姿(zi)態(tai)調整(zheng)指(zhi)令控制(zhi)虛(xu)擬(ni)持械(xie)手從第一姿(zi)態(tai)調整(zheng)為(wei)第二(er)姿(zi)態(tai);
8、確定單元,用(yong)于當虛(xu)擬持械手(shou)處(chu)于第(di)二姿態時,根據姿態調整指(zhi)令確定待裝(zhuang)配至(zhi)虛(xu)擬武(wu)器的(de)發(fa)射資(zi)源(yuan)以(yi)及向虛(xu)擬武(wu)器裝(zhuang)配發(fa)射資(zi)源(yuan)的(de)第(di)一(yi)數量;
9、裝配單(dan)元,用于向虛擬武器裝配第一數量的發射資源(yuan)。
10、第三方面(mian),本(ben)申請實(shi)施例(li)提供(gong)了一(yi)種電子設備(bei),包括:
11、處理器;以及
12、存(cun)儲(chu)器(qi),用(yong)于存(cun)儲(chu)數據(ju)處(chu)理程序,該電(dian)子設備通電(dian)并通過處(chu)理器(qi)運行該程序后,執行如(ru)第一(yi)方面的方法。
13、第四方面(mian)(mian),本申請實施例提供了(le)一種計算(suan)機可讀存儲介質,存儲有數據處理(li)程(cheng)序,該程(cheng)序被處理(li)器(qi)運行,執行如(ru)第一方面(mian)(mian)的方法(fa)。
14、本申(shen)請(qing)提(ti)供的游戲的交互控制方法,通過虛擬(ni)(ni)現實(shi)設(she)備提(ti)供游戲畫(hua)面(mian),該(gai)(gai)(gai)游戲畫(hua)面(mian)中(zhong)至少包括虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi),以及握(wo)持(chi)該(gai)(gai)(gai)虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)的虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou);響應(ying)針對該(gai)(gai)(gai)虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou)的姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling),根據該(gai)(gai)(gai)姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling)控制虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou)從(cong)第(di)一(yi)姿態(tai)(tai)(tai)調整為(wei)第(di)二(er)姿態(tai)(tai)(tai),該(gai)(gai)(gai)第(di)二(er)姿態(tai)(tai)(tai)即為(wei)姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling)指(zhi)示(shi)的姿態(tai)(tai)(tai);當(dang)所述虛擬(ni)(ni)持(chi)械手(shou)處于第(di)二(er)姿態(tai)(tai)(tai)時,根據姿態(tai)(tai)(tai)調整指(zhi)令(ling)確定(ding)待裝(zhuang)配(pei)至虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)的發射(she)資(zi)源(yuan)以及向(xiang)虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)裝(zhuang)配(pei)發射(she)資(zi)源(yuan)的第(di)一(yi)數量(liang);向(xiang)虛擬(ni)(ni)武(wu)(wu)器(qi)裝(zhuang)配(pei)第(di)一(yi)數量(liang)的所述發射(she)資(zi)源(yuan)。
15、可見,在本(ben)申請提(ti)供的游(you)戲(xi)的交互(hu)控制方(fang)法,可以(yi)通(tong)過(guo)檢(jian)測虛擬持械手(shou)的姿態變化,快(kuai)速確定待裝配(pei)至虛擬武器的發(fa)射資(zi)源(yuan)以(yi)及待裝配(pei)的發(fa)射資(zi)源(yuan)的第一數量,操作簡單、便捷(jie),發(fa)射資(zi)源(yuan)裝配(pei)效率高,提(ti)高了玩(wan)家在虛擬現實(shi)游(you)戲(xi)中游(you)戲(xi)體驗。
1.一種游戲(xi)的交互(hu)控制(zhi)方法,其特(te)征(zheng)在于(yu),通(tong)過虛擬(ni)現實設備提供(gong)游戲(xi)畫面,所(suo)述游戲(xi)畫面中至少(shao)包(bao)括(kuo)虛擬(ni)武器,以及握持所(suo)述虛擬(ni)武器的虛擬(ni)持械手;所(suo)述方法包(bao)括(kuo):
2.根據權(quan)利要求(qiu)1所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)的方法,其特征在于,所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)指令包(bao)括姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)方向和(he)姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)角(jiao)度(du);所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)根據所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)指令控制(zhi)所(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)虛(xu)擬持械手從第一姿態(tai)調整(zheng)(zheng)(zheng)為第二姿態(tai),包(bao)括:
3.根(gen)據權利(li)要求2所(suo)述(shu)(shu)(shu)的方法,其特征在于(yu),所(suo)述(shu)(shu)(shu)根(gen)據所(suo)述(shu)(shu)(shu)姿態調整指令(ling)確定(ding)待裝(zhuang)配至所(suo)述(shu)(shu)(shu)虛擬武器的發射資(zi)(zi)源以及向所(suo)述(shu)(shu)(shu)虛擬武器單次(ci)裝(zhuang)配所(suo)述(shu)(shu)(shu)發射資(zi)(zi)源的第一數量,包括:
4.根據權利要求(qiu)3所述的(de)(de)方(fang)法,其(qi)特征在(zai)于,根據所述姿(zi)態調整(zheng)方(fang)向或所述姿(zi)態調整(zheng)角度(du),確定待裝(zhuang)配至所述虛擬(ni)(ni)武器的(de)(de)發(fa)射(she)資源以及向所述虛擬(ni)(ni)武器單次(ci)裝(zhuang)配所述發(fa)射(she)資源的(de)(de)第一數量的(de)(de)步(bu)驟(zou),包(bao)括:
5.根據權(quan)利要(yao)求3所(suo)述(shu)(shu)的(de)方法,其特(te)征在(zai)于,根據所(suo)述(shu)(shu)姿態調整方向(xiang)和所(suo)述(shu)(shu)姿態調整角度,確(que)定待裝(zhuang)配(pei)至(zhi)所(suo)述(shu)(shu)虛擬武器的(de)發(fa)射資源(yuan)以(yi)及向(xiang)所(suo)述(shu)(shu)虛擬武器單次裝(zhuang)配(pei)所(suo)述(shu)(shu)發(fa)射資源(yuan)的(de)第(di)一(yi)數量,包(bao)括:
6.根據(ju)權利要求5所述(shu)的方(fang)法(fa),其特(te)征在于,所述(shu)與虛擬(ni)武器(qi)(qi)相(xiang)匹配(pei)的備選發(fa)(fa)射(she)資(zi)源包括:第(di)一類(lei)型(xing)發(fa)(fa)射(she)資(zi)源和(he)第(di)二類(lei)型(xing)發(fa)(fa)射(she)資(zi)源;所述(shu)根據(ju)所述(shu)姿態調整方(fang)向確定待(dai)裝配(pei)至(zhi)所述(shu)虛擬(ni)武器(qi)(qi)的發(fa)(fa)射(she)資(zi)源,包括:
7.根據權利(li)要(yao)求5所(suo)述(shu)的方法,其特征在于,在所(suo)述(shu)根據所(suo)述(shu)姿態調整角度(du)確(que)定向所(suo)述(shu)虛擬武器單次裝(zhuang)配所(suo)述(shu)發射資源的第一數量之前(qian),包括(kuo):
8.根(gen)據權利(li)要求7所(suo)述(shu)的方法(fa),其特征在于,所(suo)述(shu)根(gen)據所(suo)述(shu)姿(zi)態(tai)調整角度(du)和所(suo)述(shu)第(di)(di)二(er)數量,確定(ding)向所(suo)述(shu)虛擬武(wu)器(qi)單(dan)次裝(zhuang)配所(suo)述(shu)發射資源的第(di)(di)一數量,包括:
9.根據權(quan)利(li)要求1至8任(ren)一(yi)(yi)項所(suo)述(shu)(shu)的(de)方法,其特征在于,在所(suo)述(shu)(shu)向所(suo)述(shu)(shu)虛擬武器裝配所(suo)述(shu)(shu)第一(yi)(yi)數量的(de)所(suo)述(shu)(shu)發射(she)資源之前(qian),包括:
10.根(gen)據權利要求9所(suo)述(shu)的方法,其特征在于,所(suo)述(shu)方法還包括(kuo):
11.根據權利(li)要求1至8任一項所述(shu)(shu)的方(fang)(fang)法,其特(te)征在于(yu),所述(shu)(shu)虛(xu)擬現實設備與(yu)至少一個(ge)手(shou)持輸入(ru)設備通信連接;所述(shu)(shu)虛(xu)擬持槍手(shou)與(yu)握(wo)持所述(shu)(shu)手(shou)持輸入(ru)設備的玩(wan)家的手(shou)部(bu)相綁(bang)定(ding);所述(shu)(shu)姿態調整(zheng)指令通過如下方(fang)(fang)式生成:
12.一種游(you)戲的(de)交互(hu)控(kong)制(zhi)裝置(zhi),其(qi)特(te)征在(zai)于,通(tong)過虛擬(ni)現實設備提供游(you)戲畫(hua)面,所述(shu)游(you)戲畫(hua)面中至(zhi)少包(bao)(bao)括(kuo)虛擬(ni)武(wu)器,以及(ji)握持所述(shu)虛擬(ni)武(wu)器的(de)虛擬(ni)持械手(shou);所述(shu)裝置(zhi)包(bao)(bao)括(kuo):控(kong)制(zhi)單(dan)元、確定單(dan)元以及(ji)裝配單(dan)元;
13.一種電(dian)子設備,其(qi)特征在于(yu),包括:
14.一(yi)種計算機可讀存(cun)儲介質,其(qi)特征(zheng)在(zai)于,存(cun)儲有數據(ju)處理程序,該程序被處理器運(yun)行,執行如權利要求1~11中(zhong)任(ren)一(yi)項所述(shu)的(de)方法(fa)。