本(ben)申請涉及(ji)虛擬場景顏色(se)調整的,尤其涉及(ji)一種游戲(xi)組(zu)件(jian)的編輯方(fang)法、裝置(zhi)、電(dian)子設備及(ji)存儲介(jie)質。
背景技術:
1、本(ben)部分(fen)旨(zhi)在(zai)為權利要求(qiu)書中(zhong)(zhong)陳述(shu)的(de)本(ben)申請的(de)實(shi)施方式提供背景或上下文。此處的(de)描(miao)述(shu)不因(yin)為包括在(zai)本(ben)部分(fen)中(zhong)(zhong)就承(cheng)認是現有技(ji)術。
2、目前,相關(guan)技術中需(xu)要調(diao)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)虛擬場(chang)景(jing)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)配色(se)(se)時,特別是通過(guo)ugc編輯器調(diao)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)虛擬場(chang)景(jing)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)配色(se)(se)時,一般對場(chang)景(jing)內涉及到的(de)模(mo)型的(de)各個(ge)面(mian),依次(ci)調(diao)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)顏(yan)色(se)(se)。即依次(ci)選中模(mo)型的(de)各個(ge)面(mian),并(bing)設(she)置(zhi)各個(ge)面(mian)的(de)顏(yan)色(se)(se)值(zhi)。但是,這(zhe)種(zhong)虛擬場(chang)景(jing)的(de)顏(yan)色(se)(se)調(diao)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)方式的(de)工作量(liang),會隨著涉及的(de)模(mo)型的(de)數量(liang)增大(da)而(er)增大(da),而(er)且二(er)次(ci)修改(gai)的(de)成(cheng)本非(fei)常高(gao)。
技術實現思路
1、有鑒于(yu)此,本(ben)申(shen)請的(de)(de)目的(de)(de)在(zai)于(yu)提出一種游戲組件的(de)(de)編(bian)輯方法、裝置、電子設備及存儲(chu)介(jie)質,用(yong)以解決或(huo)部分解決上述背景技(ji)術(shu)中的(de)(de)問(wen)題。
2、基于上述(shu)目的,本申(shen)請提供了一種游戲(xi)(xi)組件的編輯方(fang)法,所(suo)述(shu)游戲(xi)(xi)包括游戲(xi)(xi)編輯階(jie)段和游戲(xi)(xi)運行階(jie)段,所(suo)述(shu)方(fang)法包括:
3、在所述游(you)(you)戲(xi)(xi)編(bian)(bian)(bian)輯(ji)階(jie)(jie)段(duan),通(tong)過終端設備運行游(you)(you)戲(xi)(xi)程序提供所述游(you)(you)戲(xi)(xi)編(bian)(bian)(bian)輯(ji)階(jie)(jie)段(duan)的(de)圖形用戶(hu)界面,并在所述圖形用戶(hu)顯示(shi)界面中(zhong)(zhong)顯示(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)編(bian)(bian)(bian)輯(ji)場景(jing),其(qi)中(zhong)(zhong),所述游(you)(you)戲(xi)(xi)編(bian)(bian)(bian)輯(ji)場景(jing)中(zhong)(zhong)包括多個游(you)(you)戲(xi)(xi)組件(jian);
4、響(xiang)應于顏色編(bian)輯指令,在所(suo)述圖形用戶界面生(sheng)成(cheng)一(yi)畫板蒙層;
5、響應于(yu)作用于(yu)所(suo)述(shu)畫板蒙層(ceng)的調(diao)色操(cao)(cao)作,在所(suo)述(shu)畫板蒙層(ceng)中(zhong)確定(ding)(ding)所(suo)述(shu)調(diao)色操(cao)(cao)作對應的目(mu)標像素(su)點(dian),并確定(ding)(ding)調(diao)色操(cao)(cao)作后所(suo)述(shu)目(mu)標像素(su)點(dian)對應的目(mu)標顏色值;
6、確定在所(suo)(suo)述游戲(xi)編輯場景中與所(suo)(suo)述目(mu)(mu)標像素點對(dui)(dui)應的(de)映(ying)射區域,并基于(yu)所(suo)(suo)述目(mu)(mu)標顏(yan)色值(zhi)對(dui)(dui)所(suo)(suo)述映(ying)射區域內所(suo)(suo)包(bao)括的(de)目(mu)(mu)標游戲(xi)組件的(de)顏(yan)色值(zhi)進(jin)行調(diao)整,以使所(suo)(suo)述目(mu)(mu)標游戲(xi)組件在所(suo)(suo)述游戲(xi)運行階段呈現所(suo)(suo)述目(mu)(mu)標顏(yan)色值(zhi)對(dui)(dui)應的(de)顏(yan)色。
7、基于(yu)同一(yi)發明(ming)構思,本申請(qing)示(shi)例(li)性實施(shi)例(li)還提供了(le)一(yi)種游(you)(you)戲(xi)組件的編(bian)輯(ji)裝置,所(suo)述(shu)(shu)游(you)(you)戲(xi)包括游(you)(you)戲(xi)編(bian)輯(ji)階段和游(you)(you)戲(xi)運行(xing)階段,所(suo)述(shu)(shu)裝置包括:
8、顯(xian)(xian)示(shi)模塊,在所述(shu)(shu)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)編輯(ji)階段,通過終(zhong)端設備運行游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)程序提供所述(shu)(shu)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)編輯(ji)階段的圖(tu)形用戶界(jie)面(mian),并在所述(shu)(shu)圖(tu)形用戶顯(xian)(xian)示(shi)界(jie)面(mian)中顯(xian)(xian)示(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)編輯(ji)場景(jing),其(qi)中,所述(shu)(shu)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)編輯(ji)場景(jing)中包括多個游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)組件;
9、蒙層(ceng)添(tian)加模塊(kuai),響應于顏色(se)編輯(ji)指令,在所述(shu)圖形用戶界(jie)面生成一畫板蒙層(ceng);
10、調色操作模塊,響應(ying)于作用于所(suo)述(shu)(shu)(shu)畫板(ban)蒙層的(de)調色操作,在所(suo)述(shu)(shu)(shu)畫板(ban)蒙層中確定(ding)所(suo)述(shu)(shu)(shu)調色操作對應(ying)的(de)目標(biao)像素點,并確定(ding)所(suo)述(shu)(shu)(shu)目標(biao)像素點對應(ying)的(de)目標(biao)顏色值;
11、顏(yan)色(se)調整(zheng)模塊,確定在所述(shu)游戲(xi)編輯(ji)場景中與所述(shu)目(mu)標(biao)像素(su)點(dian)對應(ying)的映射區域,并基于所述(shu)目(mu)標(biao)顏(yan)色(se)值對所述(shu)映射區域內所包(bao)括的目(mu)標(biao)游戲(xi)組件的顏(yan)色(se)值進行(xing)調整(zheng),以使所述(shu)目(mu)標(biao)游戲(xi)組件在所述(shu)游戲(xi)運行(xing)階段呈(cheng)現所述(shu)目(mu)標(biao)顏(yan)色(se)值對應(ying)的顏(yan)色(se)。
12、基于同一(yi)發明(ming)構思,本申請示(shi)例性實(shi)施(shi)例還提供了一(yi)種(zhong)非暫(zan)態(tai)計(ji)(ji)算機可讀(du)存(cun)儲介質,所(suo)述(shu)非暫(zan)態(tai)計(ji)(ji)算機可讀(du)存(cun)儲介質存(cun)儲計(ji)(ji)算機指(zhi)令(ling),所(suo)述(shu)計(ji)(ji)算機指(zhi)令(ling)用于使計(ji)(ji)算機執行如(ru)上所(suo)述(shu)的游戲組件(jian)的編輯方法。
13、基于同一(yi)發明構思(si),本申請(qing)示例性實施例還提供了一(yi)種計(ji)(ji)算(suan)(suan)機(ji)程(cheng)序產品,所述(shu)(shu)計(ji)(ji)算(suan)(suan)機(ji)程(cheng)序產品包(bao)括計(ji)(ji)算(suan)(suan)機(ji)程(cheng)序,所述(shu)(shu)計(ji)(ji)算(suan)(suan)機(ji)程(cheng)序由一(yi)個或多個處(chu)理(li)器(qi)執行以使得所述(shu)(shu)處(chu)理(li)器(qi)執行如上所述(shu)(shu)的(de)游戲組件的(de)編輯方法(fa)。
14、從上面(mian)所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)可以(yi)看出(chu),本申請(qing)提(ti)供的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)組(zu)件(jian)(jian)的編(bian)輯(ji)(ji)方法、裝置、電子(zi)設備及存儲(chu)介質,在所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)階段(duan)(duan),通過終端設備運行游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)程序提(ti)供所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)階段(duan)(duan)的圖(tu)形用戶(hu)界面(mian),并在所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)圖(tu)形用戶(hu)顯(xian)示界面(mian)中(zhong)顯(xian)示游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)場(chang)景(jing)(jing)(jing),其中(zhong),所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)包括(kuo)多個(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)組(zu)件(jian)(jian);響應(ying)于顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)編(bian)輯(ji)(ji)指(zhi)令,在所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)圖(tu)形用戶(hu)界面(mian)生成一畫(hua)(hua)板(ban)(ban)蒙(meng)層(ceng)(ceng);響應(ying)作(zuo)用于所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)畫(hua)(hua)板(ban)(ban)蒙(meng)層(ceng)(ceng)的調(diao)色(se)(se)(se)操(cao)(cao)作(zuo),在所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)畫(hua)(hua)板(ban)(ban)蒙(meng)層(ceng)(ceng)中(zhong)確定所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)調(diao)色(se)(se)(se)操(cao)(cao)作(zuo)對(dui)應(ying)的目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)像素(su)(su)點,并確定所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)像素(su)(su)點對(dui)應(ying)的目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)值(zhi)(zhi);確定在所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)與所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)像素(su)(su)點對(dui)應(ying)的映射區(qu)域,并基于所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)值(zhi)(zhi)對(dui)所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)映射區(qu)域內(nei)所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)包括(kuo)的目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)組(zu)件(jian)(jian)的顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)值(zhi)(zhi)進(jin)行調(diao)整(zheng),以(yi)使所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)組(zu)件(jian)(jian)在所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)運行階段(duan)(duan)呈(cheng)現(xian)所(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)(suo)述(shu)(shu)(shu)目(mu)(mu)標(biao)(biao)(biao)(biao)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)值(zhi)(zhi)對(dui)應(ying)的顏(yan)(yan)色(se)(se)(se),通過游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)場(chang)景(jing)(jing)(jing)對(dui)應(ying)的畫(hua)(hua)板(ban)(ban)蒙(meng)層(ceng)(ceng)可以(yi)實(shi)現(xian)快速的對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)場(chang)景(jing)(jing)(jing)的各個(ge)區(qu)域包括(kuo)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)組(zu)件(jian)(jian)的顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)的調(diao)整(zheng),提(ti)高了游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)編(bian)輯(ji)(ji)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)組(zu)件(jian)(jian)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)調(diao)整(zheng)的效(xiao)率,避免(mian)了針對(dui)每個(ge)組(zu)件(jian)(jian)模(mo)型面(mian)片(pian)的選擇、調(diao)整(zheng)色(se)(se)(se)值(zhi)(zhi)的繁瑣操(cao)(cao)作(zuo)。
1.一種游(you)戲(xi)(xi)組件的編輯方法(fa),其特征在于(yu),所述游(you)戲(xi)(xi)包括游(you)戲(xi)(xi)編輯階(jie)(jie)段(duan)和游(you)戲(xi)(xi)運行階(jie)(jie)段(duan),所述方法(fa)包括:
2.根據權利(li)要(yao)求(qiu)1所述的方法,其特征在于,所述畫板蒙(meng)層為半透明(ming)層。
3.根據權利(li)要(yao)求(qiu)1所述(shu)的方法,其特征(zheng)在(zai)于,所述(shu)畫板蒙層包(bao)括顏色(se)(se)選擇(ze)控件;所述(shu)作(zuo)用于所述(shu)畫板蒙層的調(diao)色(se)(se)操作(zuo),包(bao)括:
4.根據權利要求1所述的方(fang)法(fa),其(qi)特(te)征(zheng)在于,所述作(zuo)用于所述畫板蒙層的調色操作(zuo),包括:
5.根據(ju)權利要求1所(suo)述的方法,其(qi)特征在(zai)于,確定在(zai)所(suo)述游戲(xi)編輯場景中與所(suo)述目標(biao)像素點(dian)對應(ying)的映射區域,包括(kuo):
6.根據權利要求1所述(shu)(shu)的方法(fa),其特(te)征在于,所述(shu)(shu)畫板蒙層包括顏(yan)色相似度設置控(kong)件(jian);基(ji)于所述(shu)(shu)目標顏(yan)色值(zhi)對所述(shu)(shu)映射區(qu)域(yu)內所包括的目標游(you)戲組件(jian)的顏(yan)色值(zhi)進行(xing)調整,具(ju)體包括:
7.根據權利要(yao)求6所述(shu)的方(fang)法,其(qi)特征(zheng)在(zai)于,從所述(shu)隨(sui)機取值范圍(wei)內確定所述(shu)目標顏(yan)(yan)色值對(dui)應的隨(sui)機顏(yan)(yan)色值,具體包括:
8.根據權利(li)要求7所(suo)述(shu)(shu)的(de)方法,其特征(zheng)在(zai)于(yu),所(suo)述(shu)(shu)畫板蒙層包括(kuo)顏色(se)(se)(se)離(li)散度設置控件;通過所(suo)述(shu)(shu)空(kong)間(jian)線段確定(ding)所(suo)述(shu)(shu)目標顏色(se)(se)(se)值(zhi)對(dui)應的(de)隨機色(se)(se)(se)值(zhi),具體包括(kuo):
9.根(gen)據權利要求1所述(shu)(shu)的方法,其(qi)特征在于,基于所述(shu)(shu)目標顏色(se)(se)值對所述(shu)(shu)映射(she)區域內所包括的目標游戲組件的顏色(se)(se)值進(jin)行調整之后(hou),所述(shu)(shu)方法還包括:
10.根據權(quan)利要求1所述(shu)(shu)的方法,其(qi)特征在于,基于所述(shu)(shu)目標(biao)顏色(se)值(zhi)對所述(shu)(shu)映射區(qu)域(yu)內所包(bao)括(kuo)的目標(biao)游戲(xi)組件(jian)的顏色(se)值(zhi)進行調(diao)整之后,所述(shu)(shu)方法還包(bao)括(kuo):
11.一(yi)種游戲(xi)組件的編輯(ji)裝置,其特征在于,所(suo)(suo)述游戲(xi)包括游戲(xi)編輯(ji)階段和(he)游戲(xi)運行階段,所(suo)(suo)述裝置包括:
12.一(yi)種電子設備,其特(te)征在于(yu),包(bao)括存(cun)儲(chu)器(qi)、處(chu)(chu)理器(qi)及存(cun)儲(chu)在所(suo)(suo)述(shu)(shu)存(cun)儲(chu)器(qi)上(shang)并(bing)可由所(suo)(suo)述(shu)(shu)處(chu)(chu)理器(qi)執(zhi)行的計(ji)算機程序(xu),所(suo)(suo)述(shu)(shu)處(chu)(chu)理器(qi)執(zhi)行所(suo)(suo)述(shu)(shu)程序(xu)時實現如權利要(yao)求1至(zhi)10中任意一(yi)項所(suo)(suo)述(shu)(shu)的方法。
13.一(yi)種非(fei)暫態計算(suan)機(ji)(ji)可讀存儲介質,其(qi)特(te)征在于(yu),所(suo)述非(fei)暫態計算(suan)機(ji)(ji)可讀存儲介質存儲計算(suan)機(ji)(ji)指(zhi)令(ling),所(suo)述計算(suan)機(ji)(ji)指(zhi)令(ling)用于(yu)使計算(suan)機(ji)(ji)執行根據權利要求1至(zhi)10中任一(yi)項所(suo)述的方法。