中文字幕无码日韩视频无码三区

游戲中的交互控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質與流程

文檔序號:39425528發(fa)布日期(qi):2024-09-20 22:20閱讀(du):45來源:國知局
游戲中的交互控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質與流程

本申請(qing)涉及計算機領域,具(ju)體涉及一(yi)種游戲中的(de)交互控制方法、裝置、電(dian)子(zi)設備及計算機可讀存儲介質。


背景技術:

1、在(zai)(zai)虛擬(ni)游戲中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)可控(kong)(kong)制(zhi)虛擬(ni)角(jiao)(jiao)色與其余虛擬(ni)角(jiao)(jiao)色近距(ju)離對(dui)戰或遠距(ju)離對(dui)戰。在(zai)(zai)對(dui)戰過程中(zhong),若玩(wan)家(jia)(jia)控(kong)(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)虛擬(ni)角(jiao)(jiao)色的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)命值(zhi)(zhi)較高,則玩(wan)家(jia)(jia)生(sheng)(sheng)存能(neng)力(li)較強(qiang),玩(wan)家(jia)(jia)獲勝的(de)(de)(de)概率較大(da)。而(er)在(zai)(zai)玩(wan)家(jia)(jia)控(kong)(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)虛擬(ni)角(jiao)(jiao)色的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)命值(zhi)(zhi)或體(ti)力(li)值(zhi)(zhi)等較低(di)時,若控(kong)(kong)制(zhi)虛擬(ni)角(jiao)(jiao)色繼續投入戰斗,則在(zai)(zai)戰斗中(zhong)該虛擬(ni)角(jiao)(jiao)色的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)存能(neng)力(li)較低(di),存在(zai)(zai)天然的(de)(de)(de)戰斗劣(lie)勢,導致玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)自己處(chu)于不(bu)利狀態(tai)時,產生(sheng)(sheng)緊(jin)張情(qing)緒,影響操作,進而(er)影響玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)游戲體(ti)驗(yan)。

2、相關技(ji)術中,在玩家(jia)控制的(de)虛擬角色的(de)生(sheng)命值或體力(li)值較(jiao)低(di)時,玩家(jia)可以(yi)在戰斗過程中自行選(xuan)擇使(shi)用(yong)(yong)自己當(dang)前擁有的(de)藥品(pin)(pin)道(dao)具(ju)恢復生(sheng)命值,在此情(qing)況下,由于戰斗較(jiao)為(wei)激烈,玩家(jia)可能會忘(wang)記使(shi)用(yong)(yong)藥品(pin)(pin)道(dao)具(ju)恢復生(sheng)命值從(cong)而被(bei)淘汰(tai)。可見,該方(fang)式(shi)中,玩家(jia)自行選(xuan)擇使(shi)用(yong)(yong)藥品(pin)(pin)道(dao)具(ju)時對玩家(jia)的(de)記憶能力(li)、戰局即時決策能力(li)、操(cao)作(zuo)熟練度的(de)要(yao)求較(jiao)高,容(rong)易(yi)由于玩家(jia)操(cao)作(zuo)不及時導致生(sheng)命值降低(di)太(tai)快而被(bei)淘汰(tai)。

3、需要說明的(de)(de)是(shi),在上(shang)述背景技(ji)(ji)術(shu)部(bu)分公開(kai)的(de)(de)信息僅用(yong)于加強對本(ben)申(shen)請(qing)的(de)(de)背景的(de)(de)理解,因(yin)此可以包括不(bu)構成對本(ben)領域普通技(ji)(ji)術(shu)人員(yuan)已知的(de)(de)現(xian)有技(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)信息。


技術實現思路

1、有(you)鑒于(yu)此,本(ben)申請提供了游戲中(zhong)的(de)(de)(de)交(jiao)互控(kong)制(zhi)方法、裝置、電子設備及(ji)計算機可讀存儲介質,可以在玩家(jia)(jia)(jia)控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)角色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗狀(zhuang)態未達到預設狀(zhuang)態時,通過監測(ce)玩家(jia)(jia)(jia)控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)角色(se)(se)(se)擁有(you)的(de)(de)(de)改變虛擬(ni)(ni)角色(se)(se)(se)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)狀(zhuang)態的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)資源(yuan)的(de)(de)(de)數(shu)量和使(shi)用狀(zhuang)態,制(zhi)定可以改變虛擬(ni)(ni)角色(se)(se)(se)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)狀(zhuang)態的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗策略,進而(er)根據不同的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗策略控(kong)制(zhi)虛擬(ni)(ni)角色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)行(xing)為,有(you)助于(yu)減輕玩家(jia)(jia)(jia)對(dui)于(yu)各第一虛擬(ni)(ni)資源(yuan)的(de)(de)(de)數(shu)量以及(ji)使(shi)用狀(zhuang)態的(de)(de)(de)記憶負(fu)擔(dan)、操(cao)作負(fu)擔(dan)以及(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)局即(ji)時角色(se)(se)(se)能力的(de)(de)(de)要求,減輕玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)心理壓(ya)力,從而(er)提高(gao)玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)游戲體驗。

2、第一(yi)方(fang)面,本申(shen)請(qing)實施例(li)提(ti)供(gong)了(le)一(yi)種游戲中的交互控制(zhi)方(fang)法(fa),通過終端設備提(ti)供(gong)圖形用戶界面,該方(fang)法(fa)包(bao)括:

3、通過圖形用戶界(jie)面顯示游戲的(de)至少部分的(de)游戲場景,所述(shu)游戲場景中包括(kuo)第(di)一(yi)游戲賬戶通過所述(shu)終端(duan)設備控制的(de)第(di)一(yi)虛(xu)擬角(jiao)色,以及與所述(shu)第(di)一(yi)虛(xu)擬角(jiao)色進行對戰的(de)至少一(yi)個第(di)二虛(xu)擬角(jiao)色;

4、當所(suo)(suo)述第(di)(di)一(yi)虛擬(ni)角(jiao)色(se)位于(yu)(yu)任(ren)一(yi)所(suo)(suo)述第(di)(di)二虛擬(ni)角(jiao)色(se)的(de)(de)攻擊(ji)范圍內時,響(xiang)應于(yu)(yu)所(suo)(suo)述第(di)(di)一(yi)虛擬(ni)角(jiao)色(se)的(de)(de)戰斗狀(zhuang)態未(wei)達到預設狀(zhuang)態,確定(ding)所(suo)(suo)述第(di)(di)一(yi)虛擬(ni)角(jiao)色(se)當前所(suo)(suo)擁有的(de)(de)第(di)(di)一(yi)虛擬(ni)資(zi)源的(de)(de)數量和使(shi)用狀(zhuang)態,所(suo)(suo)述第(di)(di)一(yi)虛擬(ni)資(zi)源可(ke)以用于(yu)(yu)改變(bian)所(suo)(suo)述第(di)(di)一(yi)虛擬(ni)角(jiao)色(se)在對戰過程中(zhong)的(de)(de)戰斗狀(zhuang)態;

5、根據所(suo)述(shu)第(di)(di)一虛擬(ni)角(jiao)色當前所(suo)擁有(you)的所(suo)述(shu)第(di)(di)一虛擬(ni)資(zi)源的數量和使用(yong)狀態,確定(ding)所(suo)述(shu)第(di)(di)一虛擬(ni)角(jiao)色的戰(zhan)(zhan)斗(dou)策略(lve);基于確定(ding)的戰(zhan)(zhan)斗(dou)策略(lve),控制所(suo)述(shu)第(di)(di)一虛擬(ni)角(jiao)色行為。

6、第二方面,本申請實施例提供了一種(zhong)游戲中(zhong)的交(jiao)互控(kong)制裝置,通過終端設備提供圖形(xing)用戶界面,該裝置包括:顯(xian)示(shi)單(dan)元、確定(ding)單(dan)元以及控(kong)制單(dan)元

7、顯(xian)示單元,用(yong)(yong)于通(tong)過(guo)圖(tu)形用(yong)(yong)戶(hu)界面顯(xian)示游戲(xi)的(de)(de)(de)至(zhi)少部分的(de)(de)(de)游戲(xi)場(chang)景(jing),所(suo)述游戲(xi)場(chang)景(jing)中(zhong)包(bao)括第一(yi)游戲(xi)賬戶(hu)通(tong)過(guo)所(suo)述終端設備控制的(de)(de)(de)第一(yi)虛擬角色,以(yi)及(ji)與所(suo)述第一(yi)虛擬角色進(jin)行對戰的(de)(de)(de)至(zhi)少一(yi)個第二虛擬角色;

8、確(que)定(ding)單元,用(yong)(yong)于當(dang)所(suo)述(shu)(shu)(shu)第(di)(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬角(jiao)色(se)位于任一(yi)(yi)所(suo)述(shu)(shu)(shu)第(di)(di)二虛(xu)擬角(jiao)色(se)的(de)攻擊范圍內時,響應于所(suo)述(shu)(shu)(shu)第(di)(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬角(jiao)色(se)的(de)戰斗(dou)狀態未達到(dao)預(yu)設(she)狀態,確(que)定(ding)所(suo)述(shu)(shu)(shu)第(di)(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬角(jiao)色(se)當(dang)前(qian)所(suo)擁有的(de)第(di)(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬資(zi)源(yuan)的(de)數量(liang)和使用(yong)(yong)狀態,所(suo)述(shu)(shu)(shu)第(di)(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬資(zi)源(yuan)可以用(yong)(yong)于改變所(suo)述(shu)(shu)(shu)第(di)(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬角(jiao)色(se)在(zai)對戰過程(cheng)中的(de)戰斗(dou)狀態;

9、確定單元,還(huan)用(yong)(yong)于根據所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角色(se)當前所(suo)(suo)擁有的(de)(de)所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)資源的(de)(de)數量和使用(yong)(yong)狀態(tai),確定所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角色(se)的(de)(de)戰斗策略;

10、控制(zhi)單(dan)元(yuan),用于基于確(que)定的戰斗(dou)策略(lve),控制(zhi)所(suo)述(shu)第一虛擬角色行(xing)為。

11、第三方(fang)面,本申請實(shi)施(shi)例提供了一種電子設備,包括:

12、處理器;以及

13、存儲器,用(yong)于存儲數據(ju)處理(li)程(cheng)序(xu),該(gai)電(dian)子設備通(tong)電(dian)并(bing)通(tong)過處理(li)器運行該(gai)程(cheng)序(xu)后,執行如第一方面的方法。

14、第(di)四(si)方面,本申請實施例提(ti)供了一種計算(suan)機可讀存儲介質(zhi),存儲有(you)數據處理(li)程序(xu)(xu),該程序(xu)(xu)被處理(li)器運行,執行如(ru)第(di)一方面的方法。

15、本申請提供(gong)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)交互控制方法,通過(guo)終端設備提供(gong)圖(tu)形用(yong)戶(hu)界(jie)面,通過(guo)圖(tu)形用(yong)戶(hu)界(jie)面顯(xian)示游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)至少(shao)部分的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)場(chang)景,游(you)戲(xi)(xi)場(chang)景中包括第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)游(you)戲(xi)(xi)賬戶(hu)通過(guo)終端設備控制的(de)(de)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)和(he)與(yu)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)進行對(dui)戰(zhan)的(de)(de)至少(shao)一(yi)(yi)(yi)個第(di)(di)(di)(di)(di)(di)二(er)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se);此(ci)時(shi),當第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)位(wei)于(yu)(yu)任一(yi)(yi)(yi)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)二(er)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)攻擊范(fan)圍內時(shi),即第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)和(he)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)二(er)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)將開始近距離對(dui)戰(zhan);基(ji)于(yu)(yu)該游(you)戲(xi)(xi)場(chang)景,若第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai)未達到預設狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai),可(ke)響應于(yu)(yu)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai)未達到預設狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai),確(que)(que)定第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)當前(qian)所(suo)擁(yong)有(you)的(de)(de)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源(yuan)的(de)(de)數(shu)(shu)量和(he)使用(yong)狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai),第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源(yuan)可(ke)以用(yong)于(yu)(yu)改變(bian)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)在對(dui)戰(zhan)過(guo)程中的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai);根據第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)當前(qian)所(suo)擁(yong)有(you)的(de)(de)第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源(yuan)的(de)(de)數(shu)(shu)量和(he)使用(yong)狀(zhuang)態(tai)(tai)(tai),確(que)(que)定第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)策(ce)略;基(ji)于(yu)(yu)確(que)(que)定的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)策(ce)略,控制第(di)(di)(di)(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)行為。

16、可(ke)(ke)(ke)見(jian),本申請提供(gong)的(de)(de)游戲(xi)中的(de)(de)交互(hu)控(kong)制方法,可(ke)(ke)(ke)以在玩(wan)家(jia)(jia)控(kong)制的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)和敵(di)方虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)進行(xing)近距離(li)對(dui)戰(zhan),且第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)的(de)(de)戰(zhan)斗狀態(tai)未達到預設狀態(tai),即第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)在戰(zhan)斗中的(de)(de)生(sheng)存能力(li)(li)較弱的(de)(de)情況下,進一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)步確定出(chu)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)當前擁(yong)有的(de)(de)可(ke)(ke)(ke)恢復(fu)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)的(de)(de)戰(zhan)斗狀態(tai)的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源的(de)(de)數(shu)量和使(shi)用(yong)狀態(tai),從(cong)而(er)確定用(yong)于控(kong)制第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)行(xing)為的(de)(de)相應戰(zhan)斗策(ce)略;這樣,通過對(dui)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)角(jiao)色(se)(se)擁(yong)有的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源的(de)(de)數(shu)量和使(shi)用(yong)狀態(tai)進行(xing)分析并制定戰(zhan)斗策(ce)略,可(ke)(ke)(ke)提高(gao)(gao)游戲(xi)的(de)(de)策(ce)略層(ceng)次、幫助玩(wan)家(jia)(jia)在戰(zhan)斗狀態(tai)未達到預設狀態(tai)時合理分配和使(shi)用(yong)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源,減(jian)輕玩(wan)家(jia)(jia)自行(xing)使(shi)用(yong)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)資(zi)源時的(de)(de)記(ji)憶(yi)負擔、操作負擔以及戰(zhan)局(ju)判(pan)斷(duan)能力(li)(li)的(de)(de)要(yao)求,減(jian)輕玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)心理壓力(li)(li),從(cong)而(er)提高(gao)(gao)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)游戲(xi)體(ti)驗。



技術特征:

1.一種(zhong)游戲中(zhong)的交互(hu)控制(zhi)方法,其特征(zheng)在于,通過終(zhong)端(duan)設備提供(gong)圖形用戶界面,所述(shu)方法包括:

2.根據(ju)權利要求1所(suo)述的(de)(de)方(fang)法,其(qi)特征在(zai)于(yu),所(suo)述第(di)一虛(xu)擬角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)戰(zhan)斗策略包括控制所(suo)述第(di)一虛(xu)擬角(jiao)(jiao)色(se)移動(dong)至所(suo)述第(di)二虛(xu)擬角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)攻擊范圍外的(de)(de)第(di)一策略;

3.根據權利要求2所(suo)述(shu)的(de)方(fang)法,其特(te)征在于,所(suo)述(shu)將(jiang)所(suo)述(shu)第(di)一策略確定為所(suo)述(shu)第(di)一虛擬角(jiao)色(se)的(de)戰(zhan)斗(dou)策略,包括:

4.根據權利要求(qiu)2或3所述(shu)的(de)方法,其(qi)特(te)征在(zai)于,所述(shu)將所述(shu)第一(yi)策(ce)略確定(ding)為所述(shu)第一(yi)虛擬角色的(de)戰斗策(ce)略,包括(kuo):

5.根據權利要(yao)求4所述(shu)的(de)方(fang)法(fa),其特征(zheng)在于,所述(shu)第一提示窗口中還包括第二控件;所述(shu)方(fang)法(fa)還包括:

6.根據(ju)權利要求3所(suo)述(shu)的方法(fa),其特(te)征(zheng)在于,所(suo)述(shu)方法(fa)還包(bao)括:

7.根(gen)據權利要(yao)求6所(suo)述的方法,其特(te)征在于,所(suo)述方法還(huan)包括:

8.根據權利要求7所(suo)述的方法,其(qi)特征在于,所(suo)述第一使用指令通(tong)過如(ru)下方式生成:

9.根據權利要求1所(suo)(suo)述(shu)的方法,其特(te)征在于,所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)的戰斗(dou)策(ce)略包括:針對所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)使用(yong)由至(zhi)少(shao)一(yi)個(ge)第(di)(di)二(er)游戲賬戶分享的第(di)(di)二(er)虛(xu)擬(ni)(ni)資源(yuan)以(yi)提(ti)升(sheng)所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)的戰斗(dou)狀(zhuang)態(tai),并控(kong)制所(suo)(suo)述(shu)戰斗(dou)狀(zhuang)態(tai)提(ti)升(sheng)后(hou)的第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)與所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)二(er)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)進行對戰的第(di)(di)二(er)策(ce)略,所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)二(er)游戲賬戶控(kong)制的第(di)(di)三虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)與所(suo)(suo)述(shu)第(di)(di)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)屬于同(tong)一(yi)陣營;

10.根據權利要(yao)求9所(suo)述(shu)的(de)(de)方法,其特征在于,所(suo)述(shu)針對所(suo)述(shu)第(di)一(yi)虛擬角(jiao)色使用由(you)至少一(yi)個第(di)二游戲賬(zhang)戶分享(xiang)的(de)(de)所(suo)述(shu)第(di)二虛擬資源以提升所(suo)述(shu)第(di)一(yi)虛擬角(jiao)色的(de)(de)戰斗狀態,包括:

11.根據權利(li)要求8所述(shu)的(de)方法(fa),其特征在于(yu),所述(shu)針(zhen)對所述(shu)第(di)一(yi)虛擬角色使(shi)用由至少一(yi)個第(di)二(er)游(you)戲賬戶(hu)分享(xiang)的(de)第(di)二(er)虛擬資源以提升所述(shu)第(di)一(yi)虛擬角色的(de)戰(zhan)斗狀態,包括:

12.根據權利要(yao)求(qiu)1所(suo)(suo)述(shu)(shu)的方法,其特(te)征在于(yu),所(suo)(suo)述(shu)(shu)第(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)的戰(zhan)(zhan)斗策略(lve)包括:針對(dui)所(suo)(suo)述(shu)(shu)第(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)使用(yong)所(suo)(suo)述(shu)(shu)第(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)當(dang)前擁有(you)的所(suo)(suo)述(shu)(shu)第(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)資源(yuan)以提(ti)升(sheng)所(suo)(suo)述(shu)(shu)第(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)的戰(zhan)(zhan)斗狀態,并控制(zhi)所(suo)(suo)述(shu)(shu)戰(zhan)(zhan)斗狀態提(ti)升(sheng)后的第(di)一(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)與所(suo)(suo)述(shu)(shu)第(di)二虛(xu)擬(ni)(ni)角色(se)進(jin)行對(dui)戰(zhan)(zhan)的第(di)三(san)策略(lve);

13.根據(ju)權利要求10所述(shu)的(de)方法(fa),其特征在于,所述(shu)針(zhen)對所述(shu)第一虛擬角(jiao)(jiao)色使用所述(shu)第一虛擬資源以提升所述(shu)第一虛擬角(jiao)(jiao)色的(de)戰斗狀態,包括:

14.根據權利要求11所述(shu)(shu)的方法(fa),其(qi)特征在于,所述(shu)(shu)第(di)二使用指令通過如下方式(shi)生成(cheng):

15.根據權(quan)利要求(qiu)1所述的(de)方法(fa),其(qi)特征在于,所述方法(fa)還(huan)包括:

16.一種游戲中的交互控制裝置,其(qi)特征在于(yu),通過終端(duan)設備(bei)提供圖形用戶(hu)界面,所(suo)述裝置包括:顯(xian)示單元、確定(ding)單元以及(ji)控制單元;

17.一(yi)種電子設備,其特征在于,包括:

18.一(yi)種計(ji)算(suan)機可讀存(cun)儲介質,其特征在(zai)于(yu),存(cun)儲有數(shu)據處理程序,該程序被處理器運行,執行如權利要(yao)求1~15中(zhong)任一(yi)項所述的(de)方法。


技術總結
本申請公開了游戲中的交互控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,該方法包括:通過終端提供的圖形用戶界面顯示游戲場景,游戲場景中包括第一游戲賬戶通過終端設備控制的第一虛擬角色以及與第一虛擬角色進行對戰的第二虛擬角色;當第一虛擬角色位于第二虛擬角色的攻擊范圍內,響應于第一虛擬角色的戰斗狀態未達到預設狀態,確定第一虛擬角色當前所擁有的第一虛擬資源的數量和使用狀態,第一虛擬資源可以用于改變第一虛擬角色在對戰過程中的戰斗狀態;根據第一虛擬角色當前所擁有的第一虛擬資源的數量和使用狀態,確定第一虛擬角色的戰斗策略;基于確定的戰斗策略,控制第一虛擬角色行為。該方法可以提高虛擬角色在對戰過程中的生存能力。

技術研發人員:胡佳勝,劉勇成,胡志鵬,袁思思,程龍
受保護的技術使用者:網易(杭州)網絡有限公司
技術研發日:
技術公布日:2024/9/19
網友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1