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一種面向作戰模擬的作戰過程建模方法及模型調度方法

文檔序(xu)號:9235607閱(yue)讀:724來源:國知局
一種面向作戰模擬的作戰過程建模方法及模型調度方法
【技術領域】
[0001] 本發明設及作戰過程建模及其相關的模型調度方法,屬作戰模擬領域。
【背景技術】
[0002] 作戰模擬是檢驗作戰方案、預估作戰效果(效能)、優化分析作戰計劃及裝備配置 的重要技術手段。作戰過程模型是驅動作戰模擬W及作戰效能指標計算的總體框架,既要 對作戰任務的實施過程進行模型描述,還要在此基礎上調度效能指標計算模型的運行。作 戰過程模型大體分確定性模型和隨機性模型兩類,各有優缺點。確定性模型易于突出主要 因素對效能的影響且運算量較小,但往往需要一定簡化,不致力于描述作戰過程的隨機性, 作戰模擬容易"劇本化"。相比而言,隨機性模型重在反映作戰過程的隨機不確定性,但運算 量大、參數調整復雜,且對技術和戰術方面細節知識的要求都很高,在有的應用中所需要的 軟、硬件條件和知識條件難W具備。而且,為得到具有普遍意義的結果,還要針對大想定集 建立模型,該又增大了隨機性建模和模擬的難度。為此,有必要結合確定性與隨機性建模的 優點,提出新的作戰過程建模方法及其模型調度方法。

【發明內容】

[0003] 本發明提供一種面向作戰模擬的作戰過程建模方法及模型調度方法,其能支持對 各作戰活動進行確定性和隨機性效能模型的配置W解決效能指標計算問題,支持效能模型 的模塊化封裝W便模型重用。
[0004] 為實現上述目的,本發明的技術方案如下:
[0005] -種面向作戰模擬的作戰過程建模方法,作戰過程按戰役、戰斗、行動、活動進行 層次劃分,每一層次均用CSD來描述,在不同層次,CSD都采用確定性與隨機性相結合的方 法進行該層次作戰過程建模。
[0006] 行動層及W上層次,采用確定性與隨機性規則相結合的作戰過程演化分支運行方 式。
[0007] 確定性規則包括時序運行、優先級判別運行或/和影響級判別運行。
[0008] 活動層上,采用確定性或隨機性方法建立合理的效能計算模型。
[0009]利用上述作戰過程建模方法獲得的模型的調度方法,首先在待運行模塊集中捜索 最早起始模塊,如果唯一,則令其運行;否則,先按模塊影響級判斷運行的模塊,再按上述運 行規則驅動模塊運行;每個模塊運行后,將其從待運行模塊集中刪除,并重新捜索最早起始 模塊;如此循環,直到待運行模塊集為空則停止運行。
[0010] 該模型調度方法包括如下具體步驟:
[0011] 第0步;對作戰序列圖CSD = {M,A,E},令U = M為待運行模塊集;
[001引第1步;如果U = d),結束;否則遍歷U中所有模塊,找到最早起始模塊子集扣
[001引第2步姻果Ui= {u 1},即Ui中只有一個模塊,令u 1運行,并令U=U\ {u 1},返回 第1步;否則,Ui中有兩個W上模塊,進入第3步;
[0014] 第3步;遍歷扣如果巧,=1 ={外1 £111心點.=1}*^^,則化=1適用于影響級判別運行 規則,令UU中所有模塊運行,并令U=UVUL,返回第1步杏則進入第4步;
[0015]第4步:將Ui中所有模塊分組,將具有相同輸入集的模塊劃為一個子集, i = 1, 2,. . .,m,即 V/",,巧 €式,j 聲 k,nij. in = nik. in ;其它模塊劃入子集 VclJi.則 SiU ... U SmU V = U\ 且 51,...,5。,¥互不相容;
[0016] 第4. 1步:令V中所有模塊運行,滿足時序運行規則,并令U=U\V;
[0017] 第4. 2步:對VS,,i= 1,2,...,m,分別用優先級判別運行、隨機運行兩類運行規 則進行檢測:
[0018] (1)如果Si適用于優先級判別運行規則,則記Si= {si,S2};令Si中高優先級模塊 運行,設為Si(Si.pr<S2.pr),令U=U\({sj UQ(S2));
[001引 似如果S趣用于隨機運行規則,令S沖所有模塊運行,令U=U\Si;
[0020] 第5步;返回第1步。
[0021] 本發明采用確定性與隨機性相結合的方法進行作戰過程建模,相比W往技術方 法,具有W下明顯優點:
[0022] (1)層次劃分符合實際。按"戰役、戰斗、行動、活動"進行層次劃分,符合作戰實 際。而且在不同層次,CSD都可采用確定性與隨機性相結合的方法進行該層次作戰過程建 模。行動層及W上層次,實現了作戰過程演化分支的確定性與隨機性規則的結合;活動層 上,可W根據需求采用確定性或隨機性方法建立合理的效能計算模型。
[002引 似相比純確定性建模方法,過程建模更加合理。CSD在能一定程度上反映作戰中 的隨機因素,避免對作戰過程的過度簡化,因而可W更加合理地描述作戰過程,使作戰模擬 和指標計算的結果更加可信。
[0024] (3)相比純隨機性建模方法,調整簡便、運算快速。由于避免了大量技術和戰術方 面的細節知識,CSD不需要大量的技術人員參與技術保障;而且參數調整相對方便,因而可W針對作戰想定的修改快速得到作戰模擬和指標計算的結果。
[00巧](4)模型配置相對靈活。CSD可W根據作戰模擬和效能指標計算的不同需求,改變 建模的詳細程度,尤其是對活動層各戰術活動,可W根據需要配置確定性或隨機性模型。由 此,既可W避免全用隨機性模型帶來的技術復雜性和計算量大的問題,也可W避免全用確 定性模型帶來的對作戰過程隨機性描述不充分的缺點。
【附圖說明】
[0026] 圖la為本發明實施例中編隊1對艦突擊行動分解示例圖。
[0027] 圖化為本發明實施例中編隊2空中指揮預警行動分解示例圖。
[002引圖2為本發明實施例對艦突擊行動的作戰序列圖示例圖。
[0029] 圖3為本發明實施例A類模塊和時序運行規則示例圖。
[0030]圖4為本發明實施例B類模塊和優先級判別運行規則示例圖。
[0031] 圖5為本發明實施例C類模塊和隨機運行規則示例圖。
[0032] 圖6為本發明實施例影響級判別運行規則示例圖。
[0033] 圖7為本發明實施例CSD中不允許的"輸入模塊不唯一"情形示例圖。
【具體實施方式】
[0034] 下面結合附圖對本發明作進一步詳細的描述,W使本發明的優點和特征更易于被 本領域技術人員理解,從而對本發明的保護范圍做出更為清楚明確的界定。
[00巧]首先給出作戰序列圖(CSD)的基本概念。
[003引定義1;作戰序列圖CSD = {M,A,E}為一個立元組,其中;
[0037] (l)M =咕 I i = 1,2, . . .,n}為模塊集;
[003引 似A=的=如,7巧)レ? = l,2,…,c;%,巧eM,A7i/}cMxM為弧集。V柳,。?,)eA稱為 W化為起點模塊,m1為終點模塊的一條弧;
[0039] (3)E = (ejt = 1,2, . . .,s}為 CSD 的作戰實體集。
[0040] VweM,記m. t G [0, + )為模塊m的起始時間,m. T G (0, + )為m的延續時 間,m. P G (;0, ]_]為m的運行(事件發生)概率,m. ir G {1,W為111的影響級,m. pr G {1,W 為m的優先級。對一個作戰計劃(作戰過程)的戰役、戰斗和行動幾個層次,都可用CSD來 描述。例如,戰役層的一個模塊代表一次戰斗,所有戰斗(模塊)共同構成一個作戰序列, 即一次戰役。戰斗和行動層的序列和模塊之間的關系W此類推。
[0041] 對于一個行動層次的CSD,m. t、m. T、m. p、m. ir、m. pr分別代表模塊(活動)m的起 始時間、延續時間、運行概率、影響級和優先級。當m表示信息對抗類實體(例如預警機、干 擾機等)的模塊時,令m. ir = 1,否則m. ir = 2。模塊優先級的概念在多個模塊出現沖突 時使用。
[0042] 作戰實體集E代表一個CSD所設及的雙方武器裝備、打擊目標等;弧集A用來描述 一個CSD中前后模塊之間的時序運行、判別運行和隨機運行等關系。
[004引 定義2 ;對作戰序列圖CSD = {M,A,E},Vw, eM,如的=如戶巧)e A,則稱叫為mi的一個輸入模塊,稱叫.in = {mjlnijG M, G A}為叫的輸入集。
[0044] 定義3 ;對作戰序列圖CSD = {M,A, E},V"?, e M,如3% =如,.,叩)e A,則稱叫為m i 的一個輸出模塊,稱叫.out = {m>盧M,G A}為叫的輸出集。
[004引定義4 ;對作戰序列圖CSD = {M,A,E},如有mnG M,mn. out = 4,則稱m。為CSD的 一個終止模塊。
[004引定義5;對作戰序列圖CSD = {M,A,E},V"!,',, eM,如3m,, 6氣產",.j二1,2, . ..,C, 且氣為CSD的一個終止模塊,則稱為W 為起點的一條序列。
[0047] 定義 6 ;對作戰序列圖 CSD = {M,A,E},如菲80'={1^',,'\',1£'},滿足
[0048] (1) M'cM^'cA,E'c=E;
[0049] (2) Vw'G]Vr,3w"eM,,且 m" G m,. in U m,. out ;
[0050](3)不存在 m G M\M',m G m'.in U m'.out,
[0051] 則稱CSD'為CSD的一個子圖。
[0052] 由此,每一個作戰層次都可用作戰序列圖進行建模。W艦載機作戰為例,將所有
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