游戲控制器的制造方法
【技術領域】
[0001]各種實施例大體上是關于一種游戲設備,具體而言,是關于一種游戲控制器。
【背景技術】
[0002]典型的游戲柄(gamepad)或手持式游戲設備基本上包括游戲桿(joystick)、動作按鈕、指向游戲柄、多功能觸發器及/或(緩沖器)按鈕。圖1A及圖1B分別顯示實例性現有游戲設備100的正視圖及側視圖。通常在手持游戲設備100時,以使用者的拇指(圖中未示出)定位于頂面板102上來觸發游戲桿104、動作按鈕106或指向游戲柄108,同時以食指(圖中未示出)定位于游戲設備100的前部110上來切換多功能觸發器112或按鈕114。
[0003]有時,使用者會將其中指與其食指一起置于前部110處。然而,位于前部110處的中指常常會與食指交迭;因食指可實際上夠及前部110的所有位置,故此進而會妨礙食指的移動。此外,大多數游戲柄具有牽引觸發器(pull trigger) 112,牽引觸發器112為可變開關且最佳由大多數使用者的食指觸發,由于相較于中指,食指具有更高的敏捷性。
[0004]因此,需要提供更高效且具有改良設計的游戲設備。
【發明內容】
[0005]在態樣中,本發明關于一種游戲控制器,該游戲控制器包括:殼體;多個游戲控制件,設置于該殼體的第一側上;操作桿(lever),設置于該殼體的第二側上;第一開關,被設置成接觸該操作桿的第一端部區域;以及第二開關,被設置成接觸該操作桿的第二端部區域,其中該操作桿被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動。
[0006]在另一態樣中,提供一種用于游戲控制器的操作桿總成。該操作桿總成包括:操作桿,被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,當力被施加于該操作桿的一端時,該操作桿移動至該第一位置,而當另一力被施加至該操作桿的另一端時,該操作桿移動至該第二位置;固定構件,被設置成將該操作桿可拆卸地固定至游戲控制器;以及托架,被設置成將該固定構件保持至該操作桿。
【附圖說明】
[0007]在圖式中,在不同的視圖中相同的參考編號一般表示相同的部件。該圖式未必按比例繪制,而是一般側重于例示本發明的原理。為清晰起見,各種特征/組件的尺寸可被任意地擴大或縮小。在以下的說明中,將參照以下的圖式闡述本發明的各種實施例,在圖式中:
[0008]圖1顯示實例性現有游戲設備的㈧正視圖以及⑶側視圖;
[0009]圖2顯示根據各種實施例的游戲控制器的示意性方塊圖;
[0010]圖3A至圖3C顯示根據各種實施例,被設置成啟動開關的實例性操作桿的剖視圖;
[0011]圖4顯示根據各種實施例,被設置成容納開關總成的實例性殼體的剖視圖,該開關總成包括操作桿;
[0012]圖5A及圖5B分別顯示根據各種實施例,自游戲控制器的頂側及底側所觀察到的該游戲控制器的立體圖;
[0013]圖5C顯示根據各種實施例,固定至該游戲控制器的操作桿的剖視圖;
[0014]圖6顯示根據各種實施例的實例性游戲控制器的㈧平面圖、⑶側視圖以及(C)端視圖;
[0015]圖7為根據各種實施例的操作桿總成的示意性方塊圖;
[0016]圖8A及圖SB分別顯示根據各種實施例的操作桿總成的立體圖及分解圖;
[0017]圖SC及圖8D分別顯示根據各種實施例的操作桿總成的剖視平面圖及剖視側視圖;
[0018]圖SE顯示根據各種實施例的操作桿總成的立體仰視圖;以及
[0019]圖8F至圖81分別顯示根據各種實施例的操作桿總成的仰視圖、俯視圖、平面圖以及側視圖。
【具體實施方式】
[0020]在以下的詳細說明中將參照附圖,該附圖以例示方式顯示可用以實踐本發明的各種具體細節及實施例。將充分詳細地闡述此多個實施例,以使本領域技術人員能夠實踐本發明。也可利用其他實施例,且可在不背離本發明的范圍的條件下作出各種結構及邏輯上的變化。各種實施例無需彼此排斥,由于某些實施例可與一個或多個其他實施例組合以形成新的實施例。
[0021]為使本發明可被輕易地理解并投入實際應用,現在將參照附圖以舉例而非限定方式闡述具體的實施例。
[0022]各種實施例提供一種游戲設備,該游戲設備于其頂面板及前部上包括一組游戲控制件(包括例如游戲桿、動作按鈕、指向游戲柄、多功能觸發器及/或按鈕);且于其下側(或底部)包括另一組觸發器,該多個觸發器被具體地設計成由使用者的中指觸發。舉例而言,頂面板及前部可指圖1B所示的頂面板102及前部110。在某些實施例中,該另一組觸發器可共享由用戶的食指觸發的按鈕的某些功能或僅在游戲中具有其他功能。
[0023]舉例而言,可添加額外的多功能觸發特征至現有的游戲柄或游戲設備以供使用者的中指使用,以在玩游戲及/或贏得游戲時在對速度至關重要的游戲環境中提供更多優勢。因此利用手指(例如中指、或無名指、或小指(小手指))的移動增加了使用者的優勢。
[0024]各種實施例提供用于游戲設備的中指輕彈開關、拉動啟動開關、及/或推動啟動開關。
[0025]在一態樣中,如圖2所示,提供游戲控制器200。游戲控制器200包括:殼體202 ;多個游戲控制件204,設置于殼體202的第一側上;操作桿206,設置于殼體202的第二側上;第一開關208,被設置成接觸操作桿206的第一端部區域;以及第二開關210,被設置成接觸操作桿206的第二端部區域,其中操作桿206被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于操作桿206上時,操作桿206在該中性位置復位,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動。
[0026]在各種實施例的上下文中,用語“游戲控制器(game controller) ”可被通用地稱為游戲控制器(gaming controller)、游戲設備、游戲柄、視訊游戲控制器、游戲控制器單元、控制器、控制器單元、游戲控制面板(game console)、游戲控制臺(gaming console)、游戲控制面板單元、控制面板單元、游戲輸入設備或游戲輸入單元。應理解,游戲控制器(例如游戲控制器200)通常可指被設置成發出訊號來執行游戲程序或游戲功能的任意裝置。該游戲程序可為但并不限于視訊游戲程序或計算機游戲程序。舉例而言,游戲控制器200可與游戲站(PLAY0STAT10N)系統(由索尼公司出品)或XBOX系統(由微軟公司出品)一起使用。
[0027]本文中所用的用語“多個游戲控制件”指游戲控制器200的輸入組件,該多個輸入組件由用戶評估并啟動以執行游戲程序或游戲功能。
[0028]在各種實施例中,該多個游戲控制件204可包括按鈕、游戲桿或指向柄至少其中之一。舉例而言,按鈕、游戲桿及指向柄可分別為圖1A所示的行動按鈕106、游戲桿104以及指向柄108。
[0029]舉例而言,該多個游戲控制件204可由使用者的拇指及/或食指觸發。
[0030]用語“操作桿”可廣泛地意指可在至少二個位置之間移動的任意機械裝置或致動器。舉例而言,當操作桿206被致動時,其通常將力傳遞至位于該至少二個位置其中的一處的附加觸發器。操作桿206可接觸該附加觸發器。舉例而言,該附加觸發器可為第一開關208或第二開關210。
[0031]舉例而言,操作桿206可為具有端部區域的細長結構,該端部區域可被設置成接觸位于二個位置處的附加觸發器。在此上下文中,詞組“被設置成接觸”通常指直接(實際)接觸。舉例而言,當附加觸發器(或開關)“被設置成接觸”操作桿的端部區域時,此可意指該附加觸發器的表面鄰接或接觸該操作桿的該端部區域的表面。在不同實例中,詞組“被設置成接觸”可指間接接觸,舉例而言,該附加觸發器可與中間組件(例如配接器或齒輪)直接接觸,而該中間組件可繼而與該操作桿的該端部區域直接接觸。通過使附加觸發器接觸操作桿的端部區域,施加力被施加至該附加觸發器上以啟動該附加觸發器。
[0032]操作桿206可圍繞樞軸點樞轉,以從該二個位置其中的位置移動至另一位置。操作桿206可恢復中性位置,該中性位置為在其中操作桿不與位于該二個位置處的任一附加觸發器相接觸的位置。舉例而言,若附加觸發器的接觸表面位于一平面上,則中性位置可為其中操作桿平行于此平面的位置。當沒有力施加于操作桿206上時,操作桿206可恢復中性位置。操作桿206可