中文字幕无码日韩视频无码三区

程序和信息處理設備的制作方法

文檔序號(hao):39561878發布日期:2024-09-30 13:36閱讀:81來源:國(guo)知(zhi)局
程序和信息處理設備的制作方法

本發明涉及一種程(cheng)序以(yi)及一種信息處理設備。


背景技術:

1、傳統上,已知有一些(xie)游戲,其中玩家(jia)使(shi)用由多個(ge)可(ke)使(shi)用角色(se)組建(jian)的隊伍來(lai)玩對(dui)戰(zhan)游戲(例如,任(ren)務)。

2、關于該(gai)主題,專利文獻(xian)1公開了一種(zhong)技術,利用該(gai)技術,玩(wan)家(jia)可以從好友(you)玩(wan)家(jia)接收關于使用由該(gai)玩(wan)家(jia)擁(yong)有的角色來組建隊(dui)伍的指導。

3、引文列表

4、專利文獻

5、專(zhuan)利(li)文(wen)獻1:日(ri)本專(zhuan)利(li)第6135812號(hao)


技術實現思路

1、本發明(ming)要(yao)解(jie)決的問題

2、在這樣的(de)(de)游戲中(zhong),玩(wan)家(jia)可以(yi)將另一(yi)個玩(wan)家(jia)組建(jian)(jian)的(de)(de)隊(dui)伍采納(na)(復制)為其自己的(de)(de)隊(dui)伍,因此(ci)每個玩(wan)家(jia)可以(yi)用各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)隊(dui)伍來玩(wan)游戲。然而,問題在于,其組建(jian)(jian)隊(dui)伍已(yi)經被傳(chuan)播到(dao)多個玩(wan)家(jia)的(de)(de)玩(wan)家(jia)(組建(jian)(jian)玩(wan)家(jia))沒有(you)接(jie)收到(dao)與這種(zhong)傳(chuan)播相對應的(de)(de)激勵(li),并且因此(ci)最終(zhong)失(shi)去了玩(wan)游戲的(de)(de)動力。

3、鑒于該問題(ti)而構(gou)思了本發(fa)明,并且本發(fa)明的(de)目的(de)是提供一種程(cheng)序和信(xin)息處理(li)設備,利(li)用該程(cheng)序和信(xin)息處理(li)設備,可以激勵其(qi)組(zu)建隊伍已經被(bei)傳(chuan)播的(de)玩(wan)家來(lai)玩(wan)游戲。

4、解決問題的手段

5、為了解決上述(shu)(shu)問題,根(gen)據本(ben)發明的(de)(de)(de)第(di)一(yi)模式的(de)(de)(de)程(cheng)序使(shi)計算(suan)機用作:組(zu)建(jian)(jian)(jian)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi),該(gai)(gai)(gai)組(zu)建(jian)(jian)(jian)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)用于(yu)組(zu)建(jian)(jian)(jian)由玩家(jia)從多個內容中選擇(ze)的(de)(de)(de)特定(ding)(ding)(ding)(ding)數量的(de)(de)(de)內容組(zu)成(cheng)的(de)(de)(de)隊(dui)伍;指(zhi)(zhi)定(ding)(ding)(ding)(ding)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi),該(gai)(gai)(gai)指(zhi)(zhi)定(ding)(ding)(ding)(ding)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)用于(yu)當一(yi)個玩家(jia)將組(zu)建(jian)(jian)(jian)隊(dui)伍采(cai)(cai)(cai)納(na)為其自己(ji)隊(dui)伍中的(de)(de)(de)采(cai)(cai)(cai)納(na)隊(dui)伍時,指(zhi)(zhi)定(ding)(ding)(ding)(ding)組(zu)建(jian)(jian)(jian)該(gai)(gai)(gai)組(zu)建(jian)(jian)(jian)隊(dui)伍的(de)(de)(de)組(zu)建(jian)(jian)(jian)玩家(jia);以(yi)及(ji)授(shou)予(yu)(yu)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi),該(gai)(gai)(gai)授(shou)予(yu)(yu)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)用于(yu)由于(yu)所(suo)述(shu)(shu)指(zhi)(zhi)定(ding)(ding)(ding)(ding)而累(lei)積與所(suo)述(shu)(shu)組(zu)建(jian)(jian)(jian)玩家(jia)相對應的(de)(de)(de)累(lei)積值,并且(qie)用于(yu)根(gen)據該(gai)(gai)(gai)累(lei)積值向所(suo)述(shu)(shu)組(zu)建(jian)(jian)(jian)玩家(jia)授(shou)予(yu)(yu)獎勵,其中,即使(shi)另(ling)一(yi)個玩家(jia)進一(yi)步將所(suo)述(shu)(shu)采(cai)(cai)(cai)納(na)隊(dui)伍采(cai)(cai)(cai)納(na)為其自己(ji)的(de)(de)(de)隊(dui)伍,所(suo)述(shu)(shu)指(zhi)(zhi)定(ding)(ding)(ding)(ding)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)也(ye)指(zhi)(zhi)定(ding)(ding)(ding)(ding)所(suo)述(shu)(shu)組(zu)建(jian)(jian)(jian)玩家(jia)。

6、另外,在本(ben)發明(ming)的第二模式中,當(dang)存在來自所(suo)(suo)述(shu)一個玩家的復制所(suo)(suo)述(shu)組建隊(dui)伍的請(qing)求(qiu)時,以及(ji)當(dang)存在來自所(suo)(suo)述(shu)另一個玩家的復制所(suo)(suo)述(shu)采納(na)隊(dui)伍的請(qing)求(qiu)時,所(suo)(suo)述(shu)指定裝置指定所(suo)(suo)述(shu)組建玩家。

7、另(ling)外,在本發明的(de)第三模式中,當所(suo)(suo)述(shu)(shu)一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)瀏覽所(suo)(suo)述(shu)(shu)組(zu)建(jian)隊伍(wu)、并且然后該(gai)(gai)(gai)一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)將該(gai)(gai)(gai)組(zu)建(jian)隊伍(wu)組(zu)建(jian)為(wei)其自己(ji)(ji)的(de)隊伍(wu)時(shi),所(suo)(suo)述(shu)(shu)指定(ding)裝置指定(ding)所(suo)(suo)述(shu)(shu)組(zu)建(jian)玩(wan)家(jia),并且當所(suo)(suo)述(shu)(shu)另(ling)一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)瀏覽所(suo)(suo)述(shu)(shu)采(cai)納隊伍(wu)、并且然后該(gai)(gai)(gai)另(ling)一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)將該(gai)(gai)(gai)采(cai)納隊伍(wu)組(zu)建(jian)為(wei)其自己(ji)(ji)的(de)隊伍(wu)時(shi),所(suo)(suo)述(shu)(shu)指定(ding)裝置指定(ding)所(suo)(suo)述(shu)(shu)組(zu)建(jian)玩(wan)家(jia)。

8、另外(wai),在本發明的第(di)四(si)模(mo)式中,當所(suo)(suo)述一(yi)個(ge)玩家(jia)(jia)與所(suo)(suo)述組(zu)建(jian)隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)玩對戰游(you)戲、并且(qie)然(ran)后(hou)(hou)該(gai)一(yi)個(ge)玩家(jia)(jia)將該(gai)組(zu)建(jian)隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)組(zu)建(jian)為其(qi)自(zi)己的隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)時,所(suo)(suo)述指(zhi)定(ding)裝置指(zhi)定(ding)所(suo)(suo)述組(zu)建(jian)玩家(jia)(jia),并且(qie)當所(suo)(suo)述另一(yi)個(ge)玩家(jia)(jia)與所(suo)(suo)述采(cai)納隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)玩對戰游(you)戲、并且(qie)然(ran)后(hou)(hou)該(gai)另一(yi)個(ge)玩家(jia)(jia)將該(gai)采(cai)納隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)組(zu)建(jian)為其(qi)自(zi)己的隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)時,所(suo)(suo)述指(zhi)定(ding)裝置指(zhi)定(ding)所(suo)(suo)述組(zu)建(jian)玩家(jia)(jia)。

9、此(ci)外,在本發明的第五模式中,當(dang)所(suo)述一個(ge)玩家使用所(suo)述采納隊(dui)伍(wu)玩對戰(zhan)游(you)戲時(shi),或者當(dang)所(suo)述另(ling)一個(ge)玩家使用所(suo)述采納隊(dui)伍(wu)玩對戰(zhan)游(you)戲時(shi),所(suo)述授予裝置向所(suo)述組建玩家授予獎勵。

10、另外,在(zai)本發明的第六模式中(zhong),當所述一個玩家(jia)使用所述采(cai)納隊伍在(zai)對戰游戲中(zhong)獲勝時,或者(zhe)當所述另一個玩家(jia)使用所述采(cai)納隊伍在(zai)對戰游戲中(zhong)獲勝時,所述授予(yu)裝(zhuang)置向(xiang)所述組(zu)建玩家(jia)授予(yu)獎勵。

11、另外(wai),在(zai)本發(fa)明的第七模式中,當所述(shu)(shu)一(yi)個玩(wan)(wan)家將所述(shu)(shu)組建隊(dui)(dui)(dui)伍采(cai)納為采(cai)納隊(dui)(dui)(dui)伍時,所述(shu)(shu)授(shou)予裝(zhuang)置在(zai)所述(shu)(shu)累(lei)積(ji)值中累(lei)積(ji)第一(yi)特(te)定值,并且當所述(shu)(shu)另一(yi)個玩(wan)(wan)家進(jin)一(yi)步采(cai)納所述(shu)(shu)采(cai)納隊(dui)(dui)(dui)伍時,所述(shu)(shu)授(shou)予裝(zhuang)置在(zai)所述(shu)(shu)累(lei)積(ji)值中累(lei)積(ji)不同(tong)于所述(shu)(shu)第一(yi)特(te)定值的第二特(te)定值。

12、另外(wai),在(zai)本發(fa)明的(de)第八(ba)模式中(zhong),所述授(shou)予裝置與(yu)所述累積值(zhi)的(de)高低成比例地授(shou)予更高價值(zhi)的(de)獎勵,并且所述第一(yi)特(te)定(ding)值(zhi)大于所述第二特(te)定(ding)值(zhi)。

13、另(ling)外,在本發(fa)明的第九(jiu)模式中(zhong),所(suo)(suo)述授予(yu)裝置與所(suo)(suo)述累(lei)積值(zhi)(zhi)的高(gao)低(di)成(cheng)比例地(di)授予(yu)更高(gao)價值(zhi)(zhi)的獎勵,并且所(suo)(suo)述第二特定值(zhi)(zhi)大于所(suo)(suo)述第一特定值(zhi)(zhi)。

14、另外,根據(ju)本發明的(de)(de)(de)第十模式(shi)的(de)(de)(de)信(xin)息處理設(she)備包括:組(zu)(zu)建(jian)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi),該組(zu)(zu)建(jian)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)用于組(zu)(zu)建(jian)由玩(wan)(wan)家(jia)(jia)從多個內(nei)容(rong)中選擇的(de)(de)(de)特定數(shu)量的(de)(de)(de)內(nei)容(rong)組(zu)(zu)成的(de)(de)(de)隊(dui)伍;指定裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi),該指定裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)用于當一個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將組(zu)(zu)建(jian)隊(dui)伍采納為自己隊(dui)伍中的(de)(de)(de)采納隊(dui)伍時,指定組(zu)(zu)建(jian)該組(zu)(zu)建(jian)隊(dui)伍的(de)(de)(de)組(zu)(zu)建(jian)玩(wan)(wan)家(jia)(jia);以(yi)及授予裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi),該授予裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)用于由于所述(shu)指定而(er)累(lei)積(ji)(ji)與所述(shu)組(zu)(zu)建(jian)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)相對應的(de)(de)(de)累(lei)積(ji)(ji)值,并且用于根據(ju)該累(lei)積(ji)(ji)值向所述(shu)組(zu)(zu)建(jian)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)授予獎勵。

15、發明的效果

16、利用本(ben)發明(ming),其組建隊(dui)伍已經被傳播的玩家可以被激勵來玩游戲。



技術特征:

1.一種程序,使(shi)計算機用作:

2.根據(ju)權利要求(qiu)1所述(shu)的(de)程序,

3.根據權利要求1或2所述的程序(xu),

4.根(gen)據(ju)權利要求(qiu)1或(huo)2所述的程序,

5.根據權利要求2至4中任(ren)一項(xiang)所述(shu)的程序,

6.根(gen)據權利要求5所述(shu)的(de)程序,

7.根(gen)據權利要求(qiu)1至6中任一(yi)項所述的程序(xu),

8.根(gen)據權利要求7所述的程(cheng)序,

9.根據權利要(yao)求7所述的程序,

10.一種信息處理設備,包括:


技術總結
在本發明中,向集結隊伍成倍增加的玩家提供玩游戲的動力。一種程序使計算機用作:集結裝置52,該集結裝置52用于集結由玩家從多個內容項中選擇的預定數量的內容項組建的隊伍;識別裝置54,該識別裝置54用于當一個玩家將集結隊伍采納為該玩家自己隊伍的采納隊伍時,識別集結了該集結隊伍的集結玩家;以及授予裝置56,該授予裝置56用于存儲與識別出的集結玩家相對應的存儲值并且根據該存儲值向集結玩家授予獎勵。當另一個玩家進一步將采納隊伍采納為該玩家自己的隊伍時,識別裝置54也識別集結玩家。

技術研發人員:大友崇弘
受保護的技術使用者:世嘉股份有限公司
技術研發日:
技術公布日:2024/9/29
網友詢問(wen)留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1