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撲克牌以及桌面游戲系統的制作方法

文檔序號:1601838閱讀:270來源:國知局
專利名稱:撲克牌以及桌面游戲系統的制作方法
技術領域
本發明涉及具有撲克牌和發牌裝置的桌面游戲系統,尤其涉及適于在桌面游戲中
使用的撲克牌的讀取技術。
背景技術
在巴卡拉(baccara)等桌面游戲中,由于決定游戲勝負的規則復雜,在桌面游戲 的桌面上,發牌的發牌人(dealer)在判定勝負時可能存在誤判。另外,參加桌面游戲的游 戲者可能偷換配發的牌等級。 因此,提出以下技術使用一種撲克牌,在通常的使用狀態下,通過人的視覺不能 觀察到牌的表(正面)面(印刷有花色或牌等級的面),在該撲克牌上印刷有能夠被規定的 識別裝置識別的代碼,并且使用一種發牌裝置,該發牌裝置設置在游戲桌面上,具有讀取撲 克牌的代碼的代碼讀取功能(例如,參照專利文獻1)。
專利文獻1 :日本特開號公報 使用這樣的撲克牌和發牌裝置時,發牌裝置中預先存儲決定游戲勝負的規則,由 此能夠判定勝負,這樣在發牌人誤判勝負的情況下能夠檢測出來。 另外,能夠通過發牌裝置對配發的牌進行讀取并核對,從而能夠防止游戲者等進 行換牌等不正當行為。 但是,在使用撲克牌的桌面游戲中,在其性質上,牌通過發牌人的手時快時慢地從 發牌裝置放出。因此,以靜止狀態讀取撲克牌的形式的裝置(例如,使用條形碼等的裝置), 不適合作為從這樣的移動狀態的牌進行代碼讀取的裝置(不適用于桌面游戲)。另外,假設 利用機器進行發牌,存在不適合作為從以撲克牌以恒定的速度移動為前提的牌進行代碼讀 取的裝置、以及不適合作為從以各種速度放出的牌進行代碼讀取的裝置(例如,發生讀取 錯誤)的問題。

發明內容
本發明是為了解決上述課題作出的發明,其目的是提供一種撲克牌以及桌面游戲 系統,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。 本發明的撲克牌,具有在可見光的照明條件下不能讀取而在可見光以外的照明條 件下能夠讀取的代碼,所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個代碼要素構成,至少表示所 述撲克牌的花色以及牌等級的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀取方向對應的列方 向上的長度不同的至少兩種標記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交的行方向上的所述 代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行的組合,所述代碼 表示的所述撲克牌的花色以及牌等級的信息能夠特定。 由此,在由配置成行列(至少兩行兩列)的代碼要素構成的代碼的讀取中,并列地 配置在行方向(與代碼讀取方向相交的方向)上的代碼要素被按行讀取。該代碼要素包含 列方向(與代碼的讀取方向對應的方向)的長度不同的至少兩種標記,代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的。由此,即使以各種速度放出撲克牌,也能夠基于該代碼要素的每 行的組合,可靠地對撲克牌的花色以及牌等級的信息進行特定。因此,能夠可靠地從以各種 速度放出的牌讀取代碼。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼要素的每行的組合中,還可以包含各行中的 所述標記的有無,或者各行中的所述標記的列方向的相對位置與所述標記的種類的組合。
由此,各行中的標記的有無,或者各行中的標記的列方向的相對位置和標記的種 類之間的組合能夠唯一地特定,基于此,能夠可靠地對撲克牌的花色以及牌等級的信息進 行特定。因此,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼也可以表示所述撲克牌所屬的組的信息。
由此,能夠對撲克牌所屬的組進行特定。因此,在其他組的撲克牌被(不正當)使 用的情況下,能夠對此進行檢測。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼也可以由三行兩列或兩行三列的所述代碼 要素構成。 另外,在本發明的撲克牌中,所述組也可以由所述撲克牌的多副牌構成。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼也可以表示所述撲克牌被使用的娛樂場固
有的娛樂場信息。 由此,能夠對撲克牌被使用的娛樂場進行特定。因此,在其他的娛樂場的撲克牌被 (不正當)使用的情況下,能夠對此進行檢測。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼也可以被配置在所述撲克牌的至少兩個位 置,相對于所述撲克牌的中心以點對稱的方式設置。 由此,無論撲克牌的朝向(即使在撲克牌上下顛倒的情況下),都能夠進行代碼的 讀取。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼也可以使用接受紫外光就可視化的涂料印 刷在所述撲克牌上。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼也可以被印刷在與所述撲克牌上的花色以 及牌等級的標記不重疊的位置上。 由此,進行代碼的讀取時,能夠防止因撲克牌的標記引起的干涉。 另外,在本發明的撲克牌中,所述代碼和所述撲克牌的端部之間也可以設置有空白部。 本發明的桌面游戲系統具有撲克牌,具有在可見光的照明條件下不能讀取而在 可見光以外的照明條件下能夠讀取的代碼;發牌裝置,設置在游戲桌面上且具有讀取所述 撲克牌的所述代碼的功能,所述撲克牌的所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個代碼要素 構成,至少表示所述撲克牌的花色以及牌等級的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀 取方向對應的列方向上的長度不同的至少兩種標記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交 的行方向上的所述代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行 的組合,所述代碼表示的所述撲克牌的花色以及牌等級的信息能夠特定,所述發牌裝置具 有牌引導部,將從牌收容部一張張地引出的所述撲克牌向所述游戲桌面上引導;至少兩 個代碼傳感器,分別配置在與被所述牌引導部引導而移動的所述撲克牌的所述代碼要素的 每列對應的位置上,按行讀取所述撲克牌的所述代碼要素;特定機構,基于由所述至少兩個代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,對所述代碼所表示的所述撲克牌的花色以 及牌等級的信息進行特定;判定機構,基于由所述特定機構特定的所述撲克牌的花色以及 牌等級的信息,判定所述牌游戲的結果;第一輸出機構,輸出被所述判定機構判定的結果。
通過該系統,與上述同樣地,即使以各種速度放出撲克牌,也能夠基于該代碼要素 的每行的組合,可靠地對撲克牌的花色以及牌等級的信息進行特定。因此,能夠可靠地從以 各種速度放出的牌中讀取代碼。 另外,在本發明的桌面游戲系統中,所述代碼能夠表示所述撲克牌所屬的組的信 息,所述特定機構基于由所述至少兩個代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,能 夠對所述撲克牌所屬的組的信息進行特定,所述發牌裝置還可以具有檢測機構,基于被 所述特定機構特定的所述撲克牌的組的信息,對所述撲克牌所屬的組以外的撲克牌進行檢 測;第二輸出機構,輸出所述檢測機構的檢測結果。 由此,能夠對撲克牌所屬的組進行特定,在其他組的撲克牌被(不正當)使用的情 況下,能夠對此進行檢測。 另外,在本發明的桌面游戲系統中,所述至少兩個代碼傳感器輸出與讀取的所述 代碼要素的每行的組合對應的檢測信號,所述特定機構還可以基于所述至少兩個代碼的檢 測信號的相對變化,對所述代碼所表示的所述撲克牌的花色以及牌等級的信息進行特定。
由此,基于兩個代碼傳感器的檢測信號的相對變化,能夠容易地對撲克牌的花色 以及牌等級的信息進行特定。 另外,在本發明的桌面游戲系統中,所述第一輸出機構包含設置在所述發牌裝置
的外殼的側面上的監視器。 發明的效果 根據本發明,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。


圖1是本實施方式的撲克牌的說明圖。圖2是表示標記的組合(位置關系)的一例的圖。圖3是撲克牌的變形例的說明圖。圖4是表示本實施方式的發牌裝置的結構的圖。圖5是用于說明發牌部的結構的側視圖。圖6是用于說明牌讀取部的結構的俯視圖。圖7是用于說明牌讀取部的結構的剖切俯視圖。圖8是用于說明控制部的結構的框圖。圖9是表示相對于標記的組合(位置關系)的傳感器輸出的一例的圖。附圖標記的說明l撲克牌(牌)2代碼3代碼要素4發牌裝置6發牌部
7牌讀取部8控制部9第一顯示部io第二顯示部18牌引導部19傳感器部22黑光型傳感器(UV傳感器)23對象物檢測傳感器25存儲器26特定部27檢測部29勝負判定部30顯示控制部
具體實施例方式
以下,參照附圖對本發明的實施方式的撲克牌以及桌面游戲系統進行說明。在本實施方式中,例示了巴卡拉等桌面游戲中使用的桌面游戲系統的情況。 本實施方式的桌面游戲系統由撲克牌(只稱為牌)和發牌裝置構成。這里,首先參照圖1 圖3,對撲克牌的結構進行說明。 圖1是表示本實施方式的撲克牌的一例的圖。如圖1所示,在撲克牌1的短邊(圖1的上邊或下邊),分別印刷有兩行兩列的代碼2。在該例中,將沿牌的短邊的方向稱為列方向,將沿牌的長邊的方向稱為行方向。該情況下,牌朝向沿短邊的方向被放出,沿該放出方向進行代碼2的讀取。因此,列方向(圖1的橫方向)也可以說是與代碼2的讀取方向對應的方向。另外,行方向(圖1的縱方向)也可以說是與代碼2的讀取方向相交的方向。
在圖1的例中,代碼2被配置在撲克牌1的上邊和下邊的兩個位置。另外,該情況下,上邊的代碼2和下邊的代碼2相互相對于撲克牌1的中心以點對稱的方式設置。另外,如圖1所示,代碼2被設置在不與撲克牌1上通常以油墨印刷的花色(例如"黑桃")和牌等級(例如"3")的標記重疊的位置。另外,在代碼2和撲克牌1的端部之間,設置有空白部。 該代碼2是由通過接受紫外光而可視化的涂料(紫外線油墨)印刷的。也就是說,該代碼2在可見光的照明條件下不能讀取,在紫外線光的條件下能夠讀取。因此,該代碼2在通常的使用狀態下不能被人的視覺觀察到,而能夠通過規定的識別裝置識別。
這里,參照附圖,對代碼2的結構進行詳細的說明。該代碼2是由配置成兩行兩列的四個代碼要素3構成的。而且,通過該4個代碼要素3的組合,表示撲克牌1的花色以及牌等級的信息。作為代碼要素3,使用列方向(圖l的橫方向)上長度不同的兩種標記(長標記和短標記)。在圖中,標記由黑色四邊形表示(長標記由長的黑色四邊形表示,短標記由短的黑色四邊形表示)。而且,該代碼要素3是以在行方向(圖l的縱方向)上并列地配置的"代碼要素3的每行的組合"能夠唯一特定的方式構成的。 關于本發明的特征即"代碼要素3的每行的組合",參照圖2進行詳細說明。圖2是表示一行中的代碼要素3的組合的一例的圖。在圖2中,第一列(外列)的代碼要素3被圖示在上側,第二列(內列)的代碼要素3被圖示在下側。此外,在圖2中,各行的基準位置通過虛線圖示。各行的代碼要素3以該基準位置為中心并以規定的相對位置(列方向的相對位置)配置。 在圖2的例中,作為第一組合,示出了 "無標記、無標記"。另外,作為第二組合,示出了 "無標記、短標記",作為第三組合,示出了 "短標記、無標記"。在該情況下,代碼要素3每行的組合可以說是各行中的標記的有無。也就是說,"無標記"也包含于代碼要素3中。
另外,在圖2的例中,作為第四組合,示出了"短標記、長標記",作為第五組合,示出了"長標記、短標記"。該第四和第五組合可以說是以長短的組合且上下不同的情況。在該情況下,短標記和長標記與行的基準位置相匹配(沒有列方向的偏移)地配置。在該情況下,代碼要素3的每行的組合可以說是各行中的標記的列方向的相對位置與標記的種類(短標記、長標記)的組合。 另一方面,在第六組合中,兩個"短標記"被配置在從行的基準位置偏移的位置(并且在基準位置相互不重疊的位置)上。另外,在第七組合中,兩個"長標記"被配置在從行的基準位置偏移的位置(并且在基準位置相互重疊的位置)上。使第八和第九組合、第六和第七組合成為左右對稱。第六和第八組合是上下不重疊的分離的標記分別不同位置的組合,第七和第九組合是上下重疊的標記分別不同錯位的組合。在該情況下,代碼要素3的每行的組合可以說是各行中的標記的列方向的相對位置與標記的種類(短標記、長標記)的組合。 這樣,代碼2是根據與相對于其代碼要素3存在的行或列的、其他行或其他列的其他代碼要素3之間的相對位置關系、個數的差異或形狀的差異,作為規定的代碼并作為特定可能的組合而構成的。 該情況下,一行的代碼要素3的組合有9種。而且,該代碼要素3的組合以兩個(兩行)構成一個代碼2,所以,一個代碼2具有81種(=9種X9種)的組合。撲克牌l全部有52種,所以,通過使用具有81種組合的代碼2,能夠表示全部52種撲克牌1的花色和牌等級。 另外,81種代碼2的剩余29種(=81種-52種)也可以作為表示該撲克牌1所屬的組的組代碼。而且,由多副牌(deck)構成組的情況下,也可以將剩余的29種作為表示"由多副牌構成的組"的組代碼使用。另外,該組代碼還可以作為包含使用該撲克牌1的娛樂場固有的娛樂場信息的代碼使用。此外,在巴卡拉游戲中,"J"、"Q"、"K"是與"10"相同地處理。因此,也可以對"J"、"Q"、"K"賦予與"10"相同的代碼。 另外,上述組代碼能夠通過將與兩行兩列的代碼2不同的其他的代碼印刷在牌上而構成。圖3是表示撲克牌1的變形例的圖。在圖3的變形例中,牌上印刷有三行兩列的代碼2。該三行兩列的代碼2中,左右兩端的兩行兩列的代碼與圖1的代碼2對應,中央的一行兩列的代碼與組代碼對應。代碼的組合的方式不限于此,在本發明的范圍內能夠進行變形或變更。即,只要能夠表示游戲所需要的信息(牌的花色和牌等級的信息、組的信息等),使用什么樣的代碼的組合的方式(例如兩行三列的代碼等)都可以。 然后,參照圖4 圖8,對發牌裝置的結構進行說明。該發牌裝置被設置在游戲桌面T上,具有讀取撲克牌1的代碼2的功能。
8
圖4是用于說明本實施方式的發牌裝置的結構的圖。如圖4所示,發牌裝置4具
有外殼5,在外殼5上具有發牌部6和牌讀取部7。該發牌裝置4是使發牌部6和牌讀取部
7 —體化而成的。另外,如圖4所示,在發牌裝置4中,具有控制部8、第一顯示部9和第二
顯示部10。而且,在該發牌裝置4中,具有通信用終端11和發送許可按鈕12。 這里,首先,對發牌部6的結構進行說明。圖5是用于說明發牌部6的結構的側視
圖,圖6是用于說明發牌部6的結構的主要部分的俯視圖。如圖5以及圖6所示,發牌部6
具有收納多張牌的牌收容部13 ;能夠從收容部13使牌滑動并取出的開口 14。 牌收容部13的底面15以及前壁16如圖所示那樣傾斜。在牌收容部13內,一摞
牌被帶有輥的牌推壓部件17向前方推壓,并被推壓在前壁16上。如圖所示,前壁16具有
向下方的U字型的開口 14。發牌人使牌滑動并從開口 14取出牌。 此外,雖然未圖示,但在前壁16上掛有遮擋開口 14的黑布。另外,在牌收容部13的上部安裝有罩。發牌裝置4作為整體為黑色,為樹脂制。 下面,對牌讀取部7的結構進行說明。圖7是用于說明牌讀取部7的結構的主要部分的局部剖切俯視圖。如圖所示,牌讀取部7具有將從開口 14一張張地取出的牌引導到游戲桌面T上的牌引導部18 ;從被牌引導部18引導的牌讀取代碼2的傳感器部19。此外,該傳感器部19設置在牌引導部18的內側,因此,在圖6中未圖示(參照圖7)。
牌引導部18與發牌部6的牌出口部分的結構相連結,與出口部分的結構一體化。此外,這里,對在外殼5上具有牌引導部18的情況進行了例示,但也可以在發牌的平臺(未圖示)上具有牌引導部18。另外,這里,對傳感器部19內置于外殼5中的情況進行了例示,但傳感器部19也可以內置于平臺中。 牌引導部18具有作為傾斜面的牌引導面20,牌引導面20的一端與牌出口的開口14連續。牌引導面20從牌出口向前方且下方延伸,另一端與游戲桌面T連續。牌引導面20成為牌讀取的計測面。 在牌引導面20的兩側的緣部安裝有牌引導導軌21。在牌引導導軌21和牌引導面20之間,形成有能夠使牌通過的間隙。牌通路的間隙的大小設定得比牌的厚度稍大。牌從發牌裝置4被引出后,通過牌引導面20。此時,牌的兩端部通過牌通路的間隙。
兩根牌引導導軌21分別通過螺釘等(未圖示)安裝并能夠拆裝。如圖所示,拆下牌引導導軌21后,露出具有四個傳感器的傳感器部19。四個傳感器中,兩個為黑光型傳感器22、兩個為對象物檢測傳感器23。這四個傳感器設置在牌引導部18的牌引導面20上。該黑光型傳感器22相當于本發明的代碼傳感器。 如圖所示,黑光型傳感器22 (以下,稱為UV傳感器22)在牌引導面20上位于牌的流動方向的靠近上游側。對象物檢測傳感器23是檢測牌的有無的光纖式的傳感器。 一側的(上游側的)對象物檢測傳感器23在牌引導面20上位于沿牌的流動方向的最上游側,另一側的(下游側的)對象物檢測傳感器23位于比上述一側的(上游側的)對象物檢測傳感器23更靠近下游側。而且,如圖所示,兩個對象物檢測傳感器23隔著UV傳感器22的讀取點地設置在上游側和下游側。 UV傳感器22具有發出紫外線的LED(紫外LED)和檢測器。紫外線(黑光)照射到牌上,牌上的代碼2被檢測器檢測到。如上所述,使用遇紫外線后發色的紫外線發光油墨在牌上印刷代碼2。
上述UV傳感器22通過電纜與控制部8連接。在控制部8中,從UV傳感器22的 檢測器的輸出信號,判定代碼2的組合。該控制部8內置在外殼5中。此外,與該控制部8 相當的控制裝置(控制盒)也可以配置在發牌的平臺以外的位置。 這里,關于控制部8的結構,更詳細地進行說明。該控制部8是計算機裝置,與UV 傳感器22和對象物檢測傳感器23連接。另外,控制部8還被連接在第一顯示部9的監視 器和第二顯示部10的三個燈上。 如后所述,控制部8的計算機具有自動判定游戲的勝負的處理功能。該功能通過
將勝負判定用的程序安裝在計算機中而實現,該程序通過計算機的處理器執行。 作為判定處理,控制部8的計算機取得從發牌部6向游戲桌面T依次被取出的牌
的數字。取得的牌的數字依次被存儲在存儲器25中。此時,各牌被分配給哪個游戲者的信
息也被存儲。即,牌的數字與配發目標的游戲者相關聯地被存儲。 本實施方式的發牌裝置4被用于巴卡拉游戲中。在巴卡拉中,存在游戲者和莊家 (banker)。而且,勝負是直到牌被分配到哪個游戲者、莊家時而從被分配的牌的張數和各牌 的數字唯一確定的。控制部8的計算機與各游戲者相關聯地將被分配的牌的牌等級(數字) 存儲在存儲器25中。而且,通過控制部8的計算機,從存儲器25讀出分配給兩游戲者的牌 的牌等級(數字),合計牌的數字,對兩者的合計進行比較,判定誰獲勝。平局也能判定。
控制部8將勝負結果輸出到第一顯示部9以及第二顯示部10。在第一顯示部9中 顯示被讀取的數字、勝負結果等。另外,在第二顯示部10中,與勝負結果相應地點亮莊家勝 利燈、平局燈以及游戲者勝利燈中的某一個。這里,第一顯示部9相當于本發明的第一輸出
機構,第二顯示部io相當于本發明的第二輸出機構。 第一顯示部9被控制部8控制,顯示與牌的讀取和游戲相關的信息。該第一顯示 部9是所謂監視器。第二顯示部10是三個燈,S卩,具有游戲者勝利燈(紅)、平局燈(黃) 以及莊家勝利燈(綠)。這些燈被控制部8控制,為顯示游戲的勝負而被點亮。S卩,該第二 顯示部10也可以稱為勝負顯示部。 在本實施方式中,第一顯示部9的監視器設置在外殼5的側面,另外,第二顯示部 10的燈設置在外殼5上表面的后端部。 通信用終端11是用于將通過傳感器部19從牌讀取并被控制部8處理的讀取數據 發送到進行各游戲桌面T的監視的游戲監視區或中央監視室的接口。發送許可按鈕12是 在讀取數據的發送被許可時供游戲桌面T的莊家等(操作者)操作的按鈕,被設置在外殼 5的上部。 這里,參照功能框圖對控制部8具有的各功能進行詳細說明。圖8是控制部8的 功能框圖。如圖8所示,控制部8具有計數器24、存儲器25、特定部26和檢測部27。另外, 控制部8還具有正常通過判定部28、勝負判定部29、顯示控制部30和通信控制部31。
計數器24對來自UV傳感器22的檢測信號(0N信號)進行計數,具有求出標記的 數字的功能。在存儲器25中臨時保存有由傳感器部19從牌讀取并被控制部8處理的讀取 數據。 特定部26具有基于由UV傳感器22讀取的代碼要素3的每行的組合,來對該代碼 2所表示的牌信息(撲克牌1的花色和牌等級的信息、組的信息等)進行特定的功能。另 外,檢測部27具有基于由特定部26特定的組的信息,來對撲克牌1所屬的組以外的撲克牌l(不正當的牌)進行檢測的功能。這里,特定部26相當于本發明的特定機構,檢測部27相 當于本發明的檢測機構。 正常通過判定部28具有基于對象物檢測傳感器23的檢測信號,控制UV傳感器22 的讀取的開始和結束,并判定牌是否正常通過牌引導面20的功能。另外,勝負判定部29具 有基于來自牌讀取部7的牌的數字(牌等級)的信息,判定牌游戲的勝負的功能。顯示控 制部30具有控制第一顯示部9和第二顯示部10的顯示的功能,通信控制部31具有進行通 信用終端11的控制的功能。這里,勝負判定部29相當于本發明的判定機構。
通信控制部31以及通信用終端11被設置在外殼5上。此外,這里,對將通信控制 部31作為控制部8的功能之一的例子進行了說明,該通信控制部31也可以獨立地設置在 控制部8的外部。 關于如上所述地構成的桌面游戲系統,利用附圖對其動作進行說明。這里,對本發 明的特征性動作即代碼2的讀取動作進行說明。 撲克牌1從發牌裝置4被放出時,在UV傳感器22檢測標記后輸出ON信號。在控 制部8中,對從兩個UV傳感器22輸出的兩個ON信號的相對關系進行判斷。由此,能夠對 被兩個UV傳感器22檢測的兩個標記的相對的位置的不同點進行特定,基于該標記的相對 位置的不同點,控制部8對代碼2所表示的牌信息(花色和牌等級的信息、組的信息等)進 行特定。 這里,參照圖7說明兩個標記的相對的位置關系和兩個UV傳感器22的輸出(ON 信號的輸出)之間的關系。如圖7所示,標記的位置和UV傳感器22的ON信號的位置具有 對應關系,基于UV傳感器22的ON信號的輸出的相對變化的比較結果,能夠對兩個代碼要 素3的規定的組合進行特定。將撲克牌1的52種牌分別分配給81種代碼2并作為對照表 存儲在控制部8的存儲器25中。因此,通過控制部8的計算機(特定部26),各代碼2被特 定,撲克牌的牌等級和花色的信息被讀取。此外,該特定部26也可以獨立地設置在控制部 8的外部。 該情況下,通過對象物檢測傳感器23對兩個標記的列方向上的相對位置進行檢 測。例如,如圖1所示,在兩行兩列的代碼2的情況下,在僅是沿牌的流動方向的上游側的 對象物檢測傳感器23為ON時,牌的左側的標記被檢測,在僅是沿牌的流動方向的下游側的 對象物檢測傳感器23為ON時,牌的右側的標記被檢測。另外,如圖3所示,在三行兩列的 代碼2的情況下,在兩個對象物檢測傳感器23雙方都為ON時,牌的中央的標記被檢測。這 樣,對象物檢測傳感器23輸出對標記的列方向的相對位置進行檢測的0N信號,UV傳感器 22輸出表示牌通過過程中具有標記的情況的0N信號。該情況下,由于代碼2設置在撲克牌 1的緣部,所以能夠將UV傳感器22配置在牌引導導軌21內。因此,能夠防止UV傳感器22 因外部光而誤動作之類的因外部光使UV傳感器22誤動作的情況。 根據這樣的本實施方式的桌面游戲系統,能夠從以各種速度放出的牌中可靠地讀 取代碼2。 S卩,在本實施方式中,通過對由配置在行列(至少兩行兩列)上的代碼要素3構成 的代碼2進行讀取,被并列配置在行方向(與代碼讀取方向相交的方向)上的代碼要素3 按行被讀取。該代碼要素3包含列方向(與代碼2的讀取方向對應的方向)的長度不同的 至少兩種標記,代碼要素3的每行的組合能夠唯一地特定。由此,即使以各種速度放出撲克
11牌l,也能夠基于該代碼要素3的每行的組合,可靠地對撲克牌1的花色以及牌等級的信息 進行特定。因此,能夠從以各種速度放出的牌上可靠地讀取代碼2。 這里,關于該本發明的特征進行更具體的說明。假設,將列方向(代碼2的讀取方 向)上長度不同的兩種標記作為代碼要素3使用,要使"列方向的標記的組合"唯一,則存在 根據組合區別困難的情況。例如在"短標記、無標記"和"無標記、短標記"中,任何一個"短 標記"都會被相同的傳感器(一個傳感器)讀取,因此兩者的區別變得困難。而且,代碼2 的讀取方向(即牌的放出方向)上長度不同的兩種標記,在牌的放出速度改變時,對該標記 是哪種標記進行特定變得困難。例如,對于將牌以高速放出時的"長標記"和將牌以低速放 出的"短標記"來說,對傳感器的檢測信號的圖案進行區別很困難。因此,與此相應地,唯一 的標記的組合的數量(能夠使用的組合的數量)減少,其結果就是,需要使用大量的標記, 導致代碼2的復雜化和讀取裝置的復雜化。 對此,像本發明這樣,將列方向(代碼2的讀取方向)上長度不同的兩種標記作為
代碼要素3使用,要使"行方向的標記的組合"唯一的情況下,只要從行方向(與代碼2的
讀取方向相交的方向)來看,就能夠區別列方向上長度不同的兩種標記。例如對于"短標
記、無標記"和"無標記、短標記"來說,由于各"短標記"被不同的傳感器讀取,因此,能夠容
易地區別兩者。因此,與此相應地,唯一的標記的組合的數量(能夠使用的組合的數量)變
多,其結果就是,只要使用少量的標記就足夠了,能夠使代碼2和讀取裝置簡化。 另外,在本實施方式中,各行中的標記的有無,或者各行中的標記的列方向的相對
位置和標記的種類之間的組合能夠唯一地特定,基于此,能夠可靠地對撲克牌1的花色以
及牌等級的信息進行特定。因此,能夠可靠地從以各種速度放出的牌讀取代碼2。 另外,在本實施方式中,由于代碼2包括組代碼,所以能夠對撲克牌1所屬的組進
行特定。因此,在其他組的撲克牌1被(不正當)使用的情況下,能夠對其進行檢測。 另外,在本實施方式中,由于代碼2具有娛樂場信息,所以能夠對撲克牌1被使用
的娛樂場進行特定。因此,在其他娛樂場的撲克牌l被(不正當)使用的情況下,能夠對其
進行檢測。 另外,在本實施方式中,由于代碼2相對于撲克牌1的中心以點對稱的方式設置, 所以無論撲克牌1的朝向(即使在撲克牌1上下顛倒的情況下),也能夠進行代碼2的讀 取。 另外,在本實施方式中,由于代碼2被印刷在與撲克牌1上的花色以及牌等級的標 記不重疊的位置上,所以,在進行代碼2的讀取時,能夠防止撲克牌1的標記引起的干涉。
以上,通過例示對本發明的實施方式進行了說明,但本發明的范圍不限于此,在權 利要求書記載的范圍內能夠根據目的進行變更、變形。
工業實用性 如上所述,本發明的撲克牌以及桌面游戲系統具有能夠可靠地從以各種速度放出 的牌讀取代碼的效果,能夠使用于巴卡拉等桌面游戲,有利用價值。
權利要求
一種撲克牌,具有在可見光的照明條件下不能讀取、而在可見光以外的照明條件下能夠讀取的代碼,其特征在于,所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個代碼要素構成,至少表示所述撲克牌的花色以及牌等級的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀取方向對應的列方向上的長度不同的至少兩種標記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交的行方向上的所述代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行的組合,所述代碼表示的所述撲克牌的花色以及牌等級的信息能夠特定。
2. 如權利要求1所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼要素的每行的組合中,包含各行 中的所述標記的有無,或者各行中的所述標記的列方向的相對位置與所述標記的種類的組合。
3. 如權利要求1或2所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼表示所述撲克牌所屬的組的信息。
4. 如權利要求1 3的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼由三行兩列或兩行 三列的所述代碼要素構成。
5. 如權利要求1 4的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述組由所述撲克牌的多副 牌構成。
6. 如權利要求1 5的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼表示所述撲克牌被 使用的娛樂場固有的娛樂場信息。
7. 如權利要求1 6的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼被配置在所述撲克 牌的至少兩個位置,相對于所述撲克牌的中心以點對稱的方式設置。
8. 如權利要求1 7的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼使用接受紫外光就 可視化的涂料印刷在所述撲克牌上。
9. 如權利要求1 8的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼被印刷在與所述撲 克牌上的花色以及牌等級的標記不重疊的位置上。
10. 如權利要求1 9的任一項所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼和所述撲克牌的 端部之間設置有空白部。
11. 一種桌面游戲系統,具有撲克牌,具有在可見光的照明條件下不能讀取而在可見 光以外的照明條件下能夠讀取的代碼;發牌裝置,設置在游戲桌面上且具有讀取所述撲克 牌的所述代碼的功能,其特征在于,所述撲克牌的所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個代碼要素構成,至少表示所述撲 克牌的花色以及牌等級的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀取方向對應的列方向上的長度不同的至少兩種標 記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交的行方向上的所述代碼要素的每行的組合是能夠 唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行的組合,所述代碼表示的所述撲克牌的花色以及牌等級的信 息能夠特定,所述發牌裝置具有牌引導部,將從牌收容部一張張地引出的所述撲克牌向所述游戲桌面上引導;至少兩個代碼傳感器,分別配置在與被所述牌引導部引導而移動的所述撲克牌的所述 代碼要素的每列對應的位置上,按行讀取所述撲克牌的所述代碼要素;特定機構,基于由所述至少兩個代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,對所 述代碼所表示的所述撲克牌的花色以及牌等級的信息進行特定;判定機構,基于由所述特定機構特定的所述撲克牌的花色以及牌等級的信息,判定所 述牌游戲的結果;第一輸出機構,輸出由所述判定機構判定的結果。
12. 如權利要求11所述的桌面游戲系統,其特征在于, 所述代碼能夠表示所述撲克牌所屬的組的信息,所述特定機構基于由所述至少兩個代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,能 夠對所述撲克牌所屬的組的信息進行特定, 所述發牌裝置還具有檢測機構,基于由所述特定機構特定的所述撲克牌的組的信息,對所述撲克牌所屬的 組以外的撲克牌進行檢測;第二輸出機構,輸出所述檢測機構的檢測結果。
13. 如權利要求11或12所述的桌面游戲系統,其特征在于,所述至少兩個代碼傳感器輸出與讀取的所述代碼要素的每行的組合對應的檢測信號, 所述特定機構基于所述至少兩個代碼的檢測信號的相對變化,對所述代碼所表示的所 述撲克牌的花色以及牌等級的信息進行特定。
14. 如權利要求11 13的任一項所述的桌面游戲系統,其特征在于,所述第一輸出機 構包含設置在所述發牌裝置的外殼的側面上的監視器。
全文摘要
本發明提供一種撲克牌,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。撲克牌(1)具有在可見光的照明條件下不能讀取、而在紫外光的照明條件下能夠讀取的代碼(2)。代碼(2)由被配置成兩行兩列的4個代碼要素(3)構成,表示撲克牌(1)的花色以及牌等級的信息。在代碼要素(3)中,含有與代碼(2)的讀取方向對應的列方向的長度不同的至少兩種標記。并列地配置在與代碼讀取方向相交的行方向上的代碼要素(3)的每行的組合能夠唯一地特定,基于該代碼要素(3)的每行的組合,代碼(2)所表示的撲克牌(1)的花色以及牌等級的信息被特定。
文檔編號A63F1/06GK101745219SQ200910225090
公開日2010年6月23日 申請日期2009年11月26日 優先權日2008年11月28日
發明者重田泰 申請人:天使游戲紙牌股份有限公司
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