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便于撲克牌游戲中可選賠率/優勢的鎖定的系統、方法和物品的制作方法

文檔序號:1604792閱讀:269來源:國知局
專利名稱:便于撲克牌游戲中可選賠率/優勢的鎖定的系統、方法和物品的制作方法
便于樸餅游戲中可絲率/優勢 的鎖定的系統、方法和物品相關申請的交叉引用依據35U.S.C第119 (e)的敗,本申請要求于2006年6月8日申請的 序號為60/812,691的美國臨時專利申請的優;5bKo技輛域本發明一*4涉及臺面游戲領域,尤其涉AK^卜lJ陣的游戲。
技術背景W卜餅的游5^^很多。例如,21點、百家樂、樹類型的纟,游戲、LET IT RIDE⑧和/或UNO⑧列舉出了一些。這種游戲可以玩一副或多副標準樸餅。 一副標準樸^t通常由52張樸JU^構成,每張樸1^具有等賄號和花色符號 的組合,選自13恃麟號(例如,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 和A)和4個花色符號(例如,V, *,令和4)。某些游戲可包括非標準樸克牌, 例如帶有不同于標準牌的等^花色符號的符號的樸克牌,諸如用于游戲中由 Mattel生產以商標UNOR銷售的那些樸M。在某些場合中,樸M游戲包含下注,可以贏得獎賞。在M場合中,樸 ^游戲用于不帶下注的娛樂或消遣。在^-情況中,通常^I望在^J^給參 與者(例如,玩家和/或莊家)前使該副樸M隨機化。隨才W誠常被稱為洗牌, 其可以通過用手快翻或交錯兩疊樸M的邊角來手動執行,或者可以通過自動 ,賄機自動脅。雖然娛樂場與娛樂場之間可負^"在著區別,但是樸麟游艦常具有與其 相關的一套固定的理論賠率或者"真實"賠率。該理論或真實賠率反映在與游戲 相關的支出或"娛樂場,,賠率的M表中,^if常提皿樂場優勢(例如,理論 持有)。許多娛樂場 _娛樂場優勢或理論持有至少0.5%,這^^M娛樂場將 很可^1*得為長期下注在特定游戲的總投注量的0.5 % 。娛樂場優勢可能高至30% ,例如在游戲Let-It-Ride 中。例如,娛樂場可以為21點提供支出或娛樂場賠率的ii^。典型的娛樂場 賠率 ^可以為除21點(例如,發i^"玩家的最初兩,總值為21) ^Jf的所 有贏注提供l:l或"平均獎f"的支出。對21點可以以3:1的比例賠付,除非莊 家也有21點,通常iU il^平局(也即,平手)從而沒有投注的交換。該理論或真實賠率反映在大量嘗M^^Ui的某^f牛j^的統iH^。由于理論或真實賠率和支出或娛樂場賠麥之間的差異,娛樂場通常具有娛樂場優勢。由于特殊的游糊O!'J,娛樂場可以達到較高的娛樂場優勢。例如, 依照大多數21點的細'J,莊家只在所有的玩家已經完成自己的^后才選g 牌。逸lfc^玩^^供了持有"-f超過21點(例如,爆裂)和輸牌的練,而莊 家不必^fi^牌。從而,莊^iS^了爆^^躲已,裂的玩家的齡。因此, 娛樂場享受著超it^J^實賠率的更多優勢。當莊家必須拿另外的樸M時(例 如,在硬或軟17點停,在16點要牌,等等),娛樂場可以通過制^OI'j獲得更 多的娛樂場優勢。娛樂場可通it^^戲將要分配的牌中選擇牌副總IM^^得更 多的娛樂場優勢。這樣,雖然^J^規則制定了游戲的理論或真實賠率,糊U'J 以;5U吳樂場賠率的變化可影響娛樂場優勢。至少在21點中,理論真實賠率反映了由玩家以"完美游戲"為糾的很多手 之上的某結果的概率。通常,玩家不能完美地游戲,且其需要下決定(例如, 要牌或停,分裂,加倍),這種決定不是才W將提供最高^fe率的決定(例如, "1^"策略)。逸就為娛樂場或娛樂場提供了更多的優勢。 一些玩家采用樹游 戲策略以獲得或試圖超越理論賠率。這些策略中的一些A^合法的, 一些是不合 法的,以及一些策略是合法的,但受到某些游^4幾構的4氐制。例如,玩家可采取記絲多個游戲WF中的^i^策略。 一些玩家可ii^4游戲臺上的樸i^根據^t算牌策略,其同樣記載在多個游戲t^中(例如,五分算,十分算)。這 樣可允許玩家調整下注數量基于對剩余待發的牌是有利還是不利的考慮。例如,一套或"副"具有值為10的樸M的相對較高的百分數,通常被iM;對莊絲利,而值為2-8的樸M的相對較低的百分數通常被認為對玩絲利。娛樂場及M游 ^幾構不斷地尋找使游戲讓其主顧感到更新鮮更刺激的途 徑。例如,許多娛樂場提供壓MU注和/或漸進下注的能力。非常希望有 現 有^jf^游戲的新途徑。發明內容在一個實施方式中, 一種^游戲系統的方法包拾確定^l^:樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前在樸M游戲中是否被接受;當⑩吳樂場賠率或娛 樂場優勢的i^當前不被絲時,為^^位掘自動鎖定^#^樂場賠率或娛 樂場優勢的i^;當^^樂場賠率或娛樂場優勢的i經當前被接受時,為至 少一位i^接受,吳樂場賠率或娛樂場優勢的設置。給,提供^d吳樂場 賠率或娛樂場優勢的iU當前是否被接受的指示可包含提供指示^^樂場賠 率或娛樂場優勢的iU當前被接受的剩余時間量的訊息。該方法還可包舍當 ^娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前不被接受時,為相應主顧接收至少一 個指示一M樂場賠率或娛樂場優勢的選斧,暫時^4該至少"HS^擇直到下 一個連續的周期,期間^H吳樂場賠率或娛樂場優勢的詔!被接菱;在該下一 個連續周期期間為i^BM該相應M樂場賠率或娛樂場優勢,期間^H吳樂 場賠率或娛樂場優勢的i5^被接受。該方法甚_^3£可包含向相應^^44^"請求 確認指示該套娛樂場賠率或娛樂場優勢的選擇的訊息并響應于給相應主顧的請 求確iAi^,訊息而從該相應^接收確認。在另一個實施方式中, 一種游戲系統包^:輸A^置,可為纟^游戲中至 少一個玩家所玩的至少一手接收指示一套娛樂場賠率或娛樂場優勢中至少一個 的選#;樸M處理系統,在非鎖定周期期間響應于在輸7v^置接收的指示一 勤吳樂場賠率或娛樂場優勢中至少一個的選擇,而在鎖定周期期間不響應于在 輸A^置接收的選擇,該樸^處理系統配置^^供至少"^樸M,其中形 成該至少一手的樸i^對應于至少一套虛擬樸U^i,該值至少部分基i"^L接 收的指示該#^樂場賠率或娛樂場優勢中至少一個的選擇而偽隨^>產生。該 游戲系艦可包含至少一個顯示器,基于至少一個被接收的選擇為至少一個玩 家顯示^#^樂場賠率中相應被選#^一套。該娛樂場系統可配置成使得該顯 示器向,提供指示^H^樂場賠率或娛樂場優勢的iU當前是否被接受的訊 息,其可包括關于在該非鎖^期的當前一個中剩余時間量的指示,在該當前 一個非鎖定周期期間"^吳樂場賠率或娛樂場優勢的iM被接受。在另一個實施方式中, 一種處理器可讀媒介"^^^f^t理器通過下列步驟 便于辦游戲系統的指令確定在樸狄游戲中^#^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前是否被M;當^^樂場賠率或娛樂場優勢的i^當前;r^皮M時,為^-位掘自動鎖定^^樂場賠率或娛樂場優勢的iM;當^#^樂 場賠率或娛樂場優勢的iM當前被接受時,為至少一位J^絲^H^樂場賠率或娛樂場優勢的iM:。


在附圖中,相同的附圖標^#識類似的元件或操怍。附圖中各元件的尺寸^目對位置無須按比例畫出。例如,^t元^角的形狀不按比例畫出, 一些元件被任意放大和安置以改善圖畫的易讀性。而且,附圖中元件的某形狀不表^i亥元件實際形狀,并且為了在附圖中易于識別已被單^i^擇。圖1是依#-個實施例的游^^竟的示意圖,其包括游戲臺、主機計算系 統和多個^者可視的至少一個顯示器。圖2是^l^-"個實施例的游戲環嫂的示意圖,其包拾游戲臺,計算系旨鄰,家位置的幾臺觸^^顯示器。圖3是依據另一個實施例的游戲環嫂的示意圖,其包括與游g位(pit)相關聯的幾臺游戲臺、計算系統和多個^者可視的至少一個顯示器。圖4是依l個實施例的游戲系統的示意圖,其包括i^u計算系統、游戲 臺系統、^者界面、,游戲系統和與至少一些^^Li^逸的服務器計算系統。圖5A是依據一個實施例的樸U^h理系統的等角圖。圖5B是圖5A中樸jU^Mt理系統的等角圖。圖6A是依據另一實施例的樸^^t理系統的,抖見圖。圖6B是依據^a的實施例的中間樸^W收器的等角圖,包括樸UfW圖6C是依據另一脊代的實施例的中間樸^^器的,好見圖,包括具有 環形々N^的樸JL^^^的列。圖7是依據又一實施例的樸J^M:理系統的示意圖。圖8是依^—個實施例的梯作如圖5A, 5B, 6A和7所示的樸^J^h理系 統的方法的流程圖,以一次一 W^^樸U陴。圖9是依#"~個實施例的辦如圖5入,5B, 6A和7所示的樸i^理系i統的方法的流程圖,以子^^或小包的形iy^^樸u陣。圖10是依^""個實施例的,如圖5A, 5B和6A所示的樸U^t理系統的方法的流程圖,以一套交錯或^^的樸^^形 _供樸;^陣。圖11是依f個實施例的辦如圖5A, 5B和6A所示的樸;Wt理系統 的方法的流程圖,以一套交錯或混合的樸l^形iU^供樸U陣。圖12是依據一個實施例的辦游戲環嫂的方法j;;^呈圖,其可允it^^p顯 示理#/或賠付賠率。圖13是依據一個實施例的辦如圖5A, 5B和6A所示的樸iJ^h理系統 的方法的流程圖。圖14是依^—個實施例的辦如圖5A, 5B和6A所示的樸U^t理系統 的方法的流程圖。圖15是依^~個實施例的#^如圖7所示的樸^^t理系統的方法的流程圖。圖16是依^—個實施例的圖示處理系統的一個實施方式的簡^J夾圖,該處理系M^制姿^N:理系統的各種操怍功能。圖17是與典型轉盤艦的轉盤控制接口系統的簡^^:圖。圖18是與典型的^fff錄置頓的姿Wtff理雜口系鄉^5L與典型姿瞬傳感器^it的銀^感器接口系統的簡化塊圖。圖19是依椐一個實施例的便于說明虛扣:^t序列的產生和可交^H氏牌的相應組的后繼構造的^t念圖。圖20是依fr"個實施例的圖示一組可交#^陣的產生禾踏的流程圖。圖21是依^""個實施例的圖示AM^N^^置中選擇圖1所示存量鋭陴的禾1^的^^呈圖。圖22是依f個實施例的圖示期望(look-forward)算'^^呈序的流^呈圖。圖23是依據一個實施例的圖示從中間^^4^接收器的樸jL^^r貪提fr^且隨才;U卜M的禾i^的^^呈圖。圖24是依據一個實施例的示意當可為玩家不iM:或^^娛樂場賠率或娛 樂場優勢時維持指示各周期的鎖定^i己的方法的流程圖。圖25是依據另一個實施例的示意維持鎖定^i己的方法的流程圖。圖26是依^—個實施例的示意基于鎖定才射己的iti提^^適訊息的方法圖27是依^—個實施例的示意提^H貞定訊息的方法的流程圖。 圖28是依據一個實施例的示意產生合適非鎖定訊息的方法的流程圖。 圖29是依#^個實施例的示意在鎖^|期或非鎖定周期追蹤剩余時間的 方法的流程圖。圖30是依據一個實施例的示意接^i^^iU娛樂場賠率和/或娛樂場優 勢的方法的流程圖。圖31是依據一個實施例的示意接^i^^iM娛樂場賠率和/或娛樂場優 勢的方法的流程圖。圖32是依^""個實施例的示意在鎖^l期期間iM被接收的娛樂場賠率 和/或娛樂場優勢的方法的流程圖。M實施方式在下面的描述中,后續闡明一定的詳盡細節以提供對^#被 實施方式 的充分理解。然而,本領域技術人員^i人識到可實現實施方^沒有一個或 多個這些詳盡細節,或以M方法、元件、材料等的情況下。在,例子中, ;0^斤周知的與服務器、網絡、顯示器、*處理器和/或打印才71#合的結構沒有 詳細說明或描述以^實^^式不必,晦涅描述。除非語境需要,否則貫穿說明書A^權矛l^求書的詞"包括"應^)^釋為 開狄包括,正如'包括,但非限制于"。貫穿說明書狄的"一個實施方式"或"另 一個實施方式"意思是描述與實施 方式有關的特殊的特征、結構或棒由故包括在至少一個實施方式中。因此,在 貫穿說明書不同位置的短if"在一個實施方式中"或"在實施方式中"并非全部指 相同的實施方式,更進一步,特殊的特征、結構或特性可在一個或多個實施方 式中以任意合適的方戎3且合。i^提供的標題僅僅出于方便的目的而不解釋實施方式的范圍或含義。游戲棘的描述圖1示出了依l個實施例的游戲環免100。游戲棘100包^^一個或多個游戲臺102,游戲臺102具有許多玩家位置 104 (圖中僅示出一個)和一個莊家位置106。玩家位置104通常具有下注區,其iO^游戲臺102的游戲面上并^:被稱為壓注環108 (圖中僅示出一個)。 玩家110 (圖中僅示出一個)通it^S注環108中紅一個或多傳碼112或者 ^f^^^品;jjta^^下注。莊家114 ,家110發樸克牌116。在一些游戲中,莊家114可給自己J^陣。 莊家114可從手持的一副牌或4盒118中射&#力陴116。莊家114可從樸克 斷理系統120重新得到樸餅U6,例如自動'^U^機。如果游戲臺102上有牌 盒118,莊家114可將重新得到的樸克牌116^AJ^盒118中。莊家114使用籌 碼盤122存放員家110收集的投注并將贏#^#^贏家110。游戲環境100還可包括^f幾計算系統124和一個或多個顯示器126a、 126b (統稱126 )。主機計算系統124連接游戲臺102上的一個或多個系旨子系統, 以及顯示器126a、 126b。例如,主機計算系統124可控制或提,息給顯示器 126a、 126b以顯示關于在游戲臺102上進^^f游戲的信息。例如,主機計算系 統124能^Ktt示器126a、 126b顯示標識游戲臺102的臺標iP^F128。她 計算系統124還可顯示關于不同玩家位置104的信息。例如,主機計算系統124 能夠^K吏顯示器126a、 126b為每個玩家位置104顯示賠付或娛樂場賠率130。 另外地,或#^地,主機計算系統124能夠促使顯示器126a、 1226b顯示玩家 位置104的狀態訊息。例如,顯示器126a、 126b可顯示指示玩家位置104打開 或當前沒有打開的信息132。一個或多個顯示器126a可在一個或多個玩家位置104的視戟或者^#<可視 的方式。 一個或多個顯示器126b可在莊家位置106的MMl,可視的方式。 一些實施方式可僅包括莊家位置106可視的顯示器126b,可包:括或可不包M 蔽物或防止玩家110看到顯示在莊家位置106可視顯示器126b上的信息的, 特征。一個或多個顯示器可為莊家114提4^r入界面。例如,顯示器126b可^M) 觸敏顯示器的形式,呈現帶有一個或多個用戶可選圖標的圖形用戶界面(GUI )。 顯示器126b可安置在莊家位置106的延伸區域內(例如,在大約3英尺內)。 這樣可允許莊家114為每個玩家位置104輸7sJ^^f言息。例如,莊家114可輸 AJ^付或娛樂場賠率,比如為第6玩家位置輸入標準21點的3:2賠付或娛樂場 賠率,而為第4玩家位置輸入非標準21點的賠付或娛樂場賠率(例如,5:1)。式與前述實施方式大體類似,公共操怍和結構由相同的標4M示識。下面僅描述 在操怍和結構中的重要區別。在圖2所示的實施方式中,顯示器126c (圖中僅示出一個)安U鄰近各 個各玩家的位置104。主機計算系統124能夠促使顯示器126c顯示關于游戲的 信息。特別是,^^幾計算系統124能^^ftt示器126c為所有玩家位置104顯 示關于賠付或娛樂場賠率的信息。可#^^, i^幾計算系統124能W^tt 示器126c僅為鄰近顯示器126c的各個玩家位置104顯示關于賠付或娛樂場賠 率的信息。顯示器126c可iM)觸^^顯示器的方式,呈^"有用戶可選圖標的GUI。 用戶可選圖標可允許玩家110為某"""f或某個游^t擇賠付或娛樂場賠率。用 戶可選圖標可允許玩家110在一頓定的娛樂場賠率(例如,1:1, 2:1,3:1,......,100:1, ......, 1000:1,等)之間選擇或可允許用戶輸入一套用戶設定的賠付或娛樂場賠率。可#^^是,或另夕卜地,可^J 1她用戶輸A^置,例如,小鍵 盤和/或鍵盤。用戶所選的娛樂場賠率可顯示在莊家114可視的顯示器126b上。 在雞實施方式中,賠付或娛樂場賠率可對莊家114及^Wt家110保密。圖3示出坑位形式的游5^f、境300,包Mit^^幾計算系統124與顯示器 126a連接的多個(例如,4個)游戲臺102a-102d。顯示器126a可^皮位于不同 游戲臺102a-102d的部分或4^P玩家110看到。顯示器126a可被蔽樂場的^ iM看到。這#^在^中間有利地引起興奮。這樣還有利地允許^^iil其 ,樂場人員易于##對由位于多個臺不同玩家位置104的玩家110選擇的賠 付或娛樂場賠率的il厲。^i主或^fe娛樂場人員可iStil便利地辨別出可疑的 或格外高的賠付或娛樂場賠率的選擇。另夕卜地,或#^^, ^i幾計算系統124 可給娛樂場安全人員提供通知(例如,可聽到的和/或可看到的)。適當的計^ST嫂的M圖4及下面的^ii提供了對適當計^f嫂400的簡要的、;fe^描述,其 中不同的實施例能夠得以實現。盡管不是必需的,實施方式將在計^^可^f亍 指令的^^語境中描述,諸如由計^t^W亍的禾l^應用才狹、對fJl^。 ^4頁 域技術人員#^意識到該實施例及其他實施方式能夠與,計^^幾系統配置一 起實施,所述M計^^L系統配置包括手持裝置、多處理器系統、基于孩狄理 器或可編程的用戶電子產品、個人電腦("PC"),網絡PC、小型計算機、大型計#^等等。實施方式可在分布式計^f嫂中實施,^ ^t任務或微由i^狄敏置齡,該錄處錄置通iiit信網絡連接。在分布式計斬射,禾踏 微可位于^M^^f^置二者之中。圖4示出計算環境400,其包t個或多個i^計算系統124、顯示器126、 #^者界面402、樸iJ^l:理系統120、 M游戲系統404和/或通過一個或多個 通信信itiS接的服務器計算系統406,例如一個或多個局域網(LAN) 408或廣 域網(WAN) 410。計,免400可^^1,計#^幾,例如系統允許的尺寸或 贈的常規的個人電腦。i^幾計算系統124可采用常規大型或小型計算機的形式,包括處理單元 412、系^ft器414和連接包^^接系^4^器414的^t系統^^L件與處理單元412的系統總線416。 ^E^f;L計算系統124將不H^皮以W:形^A,但 這并不試圖將實施方式限制為單一_^幾計算系統,itA因為在典型的實施方式 中,禍洽有多于一個的i^計算系M^^斤包^i裝置。處理單元412可為任意邏輯處理單元,例如一個或多個中央處理單元 (CPU)、數字信號處理器(DSP )、專用集成電路(ASIC)等。除非說明否則 圖4所示樹塊的構i^H^t屬于常規設計。所以,由于^4頁域才^Mv員齡 理解,因此不需在此更詳細,iiit些塊。系統總線416能夠^^^^可已知的總線結構或構造,包括具有^i^t制器 的賴總線、外圍總線和局域總線。系^ft器414包括只讀賴器("ROM") 418和隨才/1^^4#器("RAM") 420。差^TA/輸出系統("BIOS") 422, 其可形成ROM418的一^P分,包含幫助在i^i十算系統124內部的元件之間傳 輸信息的差本常M^1^,例女,在啟動期間。i^幾計算系統124還包4^t硬盤426進行讀寫的硬盤驅動器424和分別對 可移動光盤432 >51^盤434 i^f亍瀆寫的ifej[馬區動器428 ;5L^:驅動器430。 M 432可以是CD-ROM,而磁盤434可以是磁'fi^itil^盤。硬盤驅動器424、 M驅動器428和磁盤驅動器430經系統總線416與處理單元412通信。硬盤 驅動器424、 M驅動器428和磁盤驅動器430可包^^tii些驅動器與系統總線 416間連接的接口或控制器(未示出),如輛域技"員所熟知的。驅動器424、 428和430及其相關的計#4幾可讀媒體426、 432、 434為主機計算系統124提供 計#^幾可讀指令、數據結構、禾誘;j^X^lit據的永久'J^^。盡管所iii機計算系統124^JU石腫424、 M428和敏430, ^L^域^^A員^i人 識到也可使用由計算機可^^數梧的,類型的計算機可讀媒體,例如盒iC^ 帶、閃存卡、數字視盤("DVD,,)、柏努利(Bernoulli)盒、RAM、 ROM、智能卡等。孝i^^可M于系^t器414,例:M^怍系統436、 一個或多個應用程 序438、其^^1^,塊440及禾I^數據442。為了允許i^幾計算系統124系統 訪問且交換數據與例如因特網、企業內部網或如下所述其他網絡的Web (萬維 網)站點,以;SJbi午在服務器計算系統上的^Ji良務器的應用,例如下面將進 一步M的那些,M器414也可包^if信程序例如Web ^!戶端考I^或瀏覽器 444。在所述實施方式中的瀏覽器444基于#^語言的,例:in^i^^i己語言 (HTML)、可擴展才^i己語言(XML)或無線才朽己語言(WML),并且以標S己 語言操怍,所述^i己語言^^]添加到文件數據中的語法定界字符來表示文件結 構。很多Web客戶端禾誘或瀏覽器在商業上可獲得,例如那些來自美國在線和 華盛頓雷德蒙的孩^的。雖然如圖4所示,操怍系統436、應用程序438、其^^i^/模塊440、 M 數據442及瀏覽器444肩嚇在系統存賭器414中,但也可^ft^^^l驅動器424 的石紐426上、光盤驅動器428的光盤432上和/il^:驅動器430的# 434 上。辦者,M樂場人員,可通過輸A^置如觸^^或勉446和/或指示裝 置如IU示448 4f^^H^言息^^vi^幾計算系統124。 ^k^A^置可包括^jL 風、#iW、游戲墊、書寫板、掃微等。這些及^^A^置通過例如與系 統總線416連接的串fl^ 口接口的接口 450與處理單元412連接,盡管可以使 用,接口如并行端口、游戲端口或無線接口或通用串行總線("USB")。監視 器452或,顯示裝置經^LM接口 454如# 適配器與系統總線416連接。主 機計算系統124可包括,渝出裝置,例如揚聲器、打印機等。i^L計算系統124可在與一個或多個i^呈計^WV或裝置例如服務器計算 系統406 ^^)邏輯連接的網絡環挽中,。月良務器計算系統406可以D—個 個人電腦、月艮務器、另一類型的計#^咸可通信連《^在"^的一個以上計#^幾 的^^fit常包括上iii^幾計算系統124的多數或所有的元件。月良務器計算系 統406依l^f封可允i^i十^^it信的已知方法,例M過一個或多個LAN 408和 /或WAN 410例如因特網,與一個或多個i^幾計算系統124邏輯連接。這種網絡環境滸在有線和無線的整個企業的計算機網絡、內部網、外部網和因特網。其他實施方式包括其他類型的通信網絡,其包括電信網絡、蜂窩網絡、尋呼網 絡和其他移動網絡。當使用在LAN網絡沐竟中時,主機計算系統124通適配器或網絡接口 460 (與系統總線416通信連接)與LAN 408連接。當4M在WAN網絡5^* 中時,主機計算系統124可包糊制解調器462或^^置,例如網雜口 460, 以建立在WAN 410 U的通信。圖4所示調制解調器462在接口 450和WAN 410之間通信連接。在網絡環嫂中,考踏微、應用禾踏或數據,或其中的^ 分能夠被##^艮務器計算系統406中。在所述的實施方式中,i4幾計算系統 124通過LANS408和/或WAN 410與月艮務器計算系統406通信連接,例如以 TCP/IP中間層網絡協議。然而,在雞實施方式中使用其他類似的網絡協i50&, 例如用戶數據報協議("UDP" )。 本領域技術人員將會容易地認識到圖4所示的 網絡連連接僅僅是在計算機之間建立通信連接的一些示例,可以使用其他連接, 包括無絨接。服務器計算系統406也與一個或多個其他計算機裝置通信連接,例如 顯示器126、 參與者界面402、撲克牌處理系統120和/或M游戲系統404,通 常通過LAN408或WAN410或其他網鋭己置例如享4^步連接(未示出)。服務器計算系統406包括服務器應用464,用于在i4幾計算系統124、顯示 器126、撲克牌處理系統、 參與者界面402和/或絲游戲系統404間發送指 令、程序、數^p代理。例如服務器應用464可包括來自華盛頓雷德蒙的Wl 公司可用的常船艮務器應用例如WINDOWS NT 4.0 Server,和/或WINDOWS 2000 Server。另外地,或可替代地是,月良務器應用464可包括多個商j1Ul可用 Web月良務器中的任意一個,例如來自微軟公司的INTERNET INFORMATION SERVICE和/或來自網景的IPLANET。參與者界面402可包括一個或多個顯示器466和用戶輸入裝置468。 者界面402可釆用一個或多個顯示器126b、 126c(圖l、 2)的形式。如上面論 述的,顯示器126可輛觸摸屏顯示的形式。可替代地,或另夕卜地,參與者界 面402可^JU單獨的用戶輸入裝置,例如鍵盤或小鍵盤。參與者界面402還可 進一步包括一個或多個聲音變換器,例如揚聲器和或麥克風。參與者界面402可包括一個或多個控制器、存儲器并可存儲和執行一個或多個提^f言息給參與者U0、 114 (圖1和2)或從參與者UO、 U4收集信息的 應用。例如,玩家110可通過^者界面402,例M過GUI,選擇賠付或娛 樂場賠率和/或娛樂場優勢。^者界面402可給玩家110提供預^0付或娛樂 場賠率和/或娛樂場優勢的選捧,或可接收由玩家110定義的賠付或娛樂場賠率 和/或娛樂場優勢。^者界面402可允許玩家110從多種^^和/或累ii^3^ 項中選擇。同糾,M者界面402可給莊家114提供為不同玩家110選躺 賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,并可允許莊家為不同的玩家位置104輸入 該賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。另外地,^者界面402可包括處理務b問題的指令例如密碼或^fe訪問 保護和通信加密。^者界面402也可給玩家110和/或莊家114提供統計數據 (贏、輸、時間等)。該統計數據可以實時或幾乎實時Ak^皮提供。而且,參與者 界面402可允許玩家110^W、 *和/^艮務。 ^者界面402可允許莊家 114要*協助,例Jo^更多的籌碼或新的樸^。,信息可包括用于某一玩家和 /或^^t家、帳號、帳戶余額、最大和/或最小下注等的一個或多個玩家識別數 據、艇數據、統計數據。M樸^Mt理系統120將在下面詳細必i,其可包括一個或多個樸M 處理子系統470和一個或多個控制子系統472,該控制子系統可包括一個或多個 編程孩談理器、專用絲電路(ASIC)、賴器或類似的元件。,游戲系統404可包括一個或多傳感器、檢測器、輸A^置、輸出裝 置、^t^^置和/或控制器例如編程孩魄理器和/或ASIC或類似的元件。控制器 可"iiflft一個或多個游戲應用。游戲應用可包括M戲臺102 (圖1-3)上的實況 游戲中獲得下注和游戲^M言息的指令。M游戲系統404可經由圖4象(可視 的、^f線的、紫外線的)、無線電或微波電》^|#,和/或通過^r測磁、電感或 才A^的能量來收^y言息。這可以在位于或鄰近游戲臺102的牌盒118、籌碼盤 122或其他區域中實現。例如,,游戲系統404可獲得投注U2的圖像和/或 樸力陴116上的標iF^1。游戲應用也可包括至少部^k^t理所獲下注和游戲事 ^H言息的指令,例如,識別位置和每注大小和/或^f樸i^t。游5^用可包 括產生關于特定游戲臺上的游戲、 一個或多個玩家的成績和/或莊家114和/或游 J^t者的成繢的統計信息的統計包。游5^用也可包^^供一 加載和/或一 些或所有^者位置104、 106才勤以的指令。游賴用可對游戲、投注數量、平均投注、玩家身份信息、優惠信息("comps,,)、玩家M數據、莊家M數據、 籌碼盤計算信息、樸jU^序列等的結^ii行確定、iiJt、監控或^Wt理。在 下列一個或多個共同轉讓的美國專利申請中描述了一些合適的應用申請于 1999年4月21日序號為60/442368的申請;申請于1999年12月30日序號為 09/474,858、標船"監控娛樂場游戲的方法^i殳備,的申請;申請于2001年1 月4日序號為60/259,658的申請;申請于2001年5月4日序號為09/849456的 申請;申請于2001年2月21日序號為09〃90480、標^"^H古姿W^游戲例如 21點的方法、設備和物品"的申請。一些實施方式可在不4M服務器計算系統406的情況下,或者^^^經由 多個服務器計算系統,通信連接一個或多個系統120、 124、 404、顯示器126 和/或M者界面402。樸iJ^I:理系統的結構方面圖5A和5B示出依^"個實施例的處理樸^的樸i^理系統120a。 如下面詳細說明的,樸^Mt理系統120a至少部分基于所:^K寸或娛樂場賠率 和/或娛樂場優勢,可,iiy^^套或多套用于^^游戲的隨機的樸M。樸M處理系統120a可連接M安裝于或靠近游戲臺102 (圖1-3 )。在一 個實施方式中,樸iJ^t理系統120a遠離游戲臺102安裝,例如,在娛樂場的 受限區域中,>^^收多副樸^^耕。樸^Nt理系統120a包総構才嫁502、樸^%入接收器504、樸姚 輸出接收器506、 ^J^l^f;i^508、第一中間樸^#收器510和可選的第 二中間樸UJWt器512。樸UWl理系統120a可部分或4^^N^卜殼(未示出) 和/^^皮游戲臺102 (圖1-3)圍繞。至少一個樸^N^^傳感器513安^樸U^TA^接收器504和樸ijW 出接收器506之間。樸iJ^讀取傳感器可辦^M卜^^讀取識別信息。該信 息允i朽只別樸餅,例如借助等^V或花色,或^Mi如樸J^t。例如,樸 U^讀取傳感器513,例如^MJ機器可^f見覺符,取器,其可,i^A樸M 讀取非標準樸UfsM^i己,例如機器可讀符號如條碼、矩陣或區碼、或層疊碼符 號。樸1游讀取傳感器513可辦地讀^#準樸 ^朽己(例如,等級、花色、 牌點)。這種機器可^f見覺符賴取器可輛掃描城圖像儀的形式。樸iJ^讀 取傳感器513可iMl磁^H^器的形式或電感傳感器的形式以讀取樸iJ^Jiil樸M中攜帶的磁條或^M^i己。樸^J^^l傳感器513可^ #器的 形式,例如細識』J (RFID)詢問器,其中樸i^帶RFID標洛或電路。例 如,當樸規沿樸jW^^f圣509 4憤而經過樸lJ^^^傳感器513時,樸 i^^^^傳感器513可一次^l一張樸M。樸jL^^C傳感器513可安置在輸AiW^收器504和中間樸iJ^收器 510、 512之間。這樣允許樸iJ^t理系統120a將樸U^^類^A^——第二中 間樸;L^收器510、 512的合適的之中,或絲第—第二中間樸UfW:器 510、 512的箱或容器的初C^之內。樸餅輸入接收器504 ^X寸朽M錄餘—或一次游戲結束晰皮 收集的樸姚(也即,被收集的樸規515), ^Hiu^才;M^以雞方式處理。 在游戲期間或在6Kit^J^游錄一輪y^yj^戲臺102上收集樸餅515。樸克 ;J^T入接收器504可由盤子516攜帶或構成,接下來盤子516可由游戲臺102 攜帶,或與其結合,或以B方式與其連接。樸;W^入接收器504可包^^氏 ;^TA^C道514,在其上被收集的樸U陴515可作為單獨的牌或^^陴由莊^ ^fiMv供給。^TAit道517經iti:子516和游戲臺102 (圖1-3 )的游戲面5^伸 以提^^皮收集的樸力陣515從樸^JWr入接收器504到樸^t理系統120a的 樸^f^,圣的通道。第一和第二中間樸^f^:器510、 512可^1轉盤的形式,每個繞備自的 垂直軸511a、 511b (圖5B)絲安裝,其相對于重力線il^座垂直的。絲可 有利g用雙向旋轉,相對于支^iU^座而言,其通常需JHN多。垂直軸511a、 511b為同軸能更有利,因而將樸;L^t理系統120a占用的區J^";U還"最小 化。第4第二中間樸^W:器510、 512包括多個姿W^收箱,每個箱的大 小設計成育^^各自的樸餅。例如,可有足夠的箱糊兩套或更多套樸餅。 又例如,第一中間樸iJ^l欠器510可包括多個樸iJ^收箱510a、 510b、 510c (例如,180,圖5A中僅指出了三個),每個的大小設計^M各自的樸U^。 又例如,第二中間樸^^收器512可包括多個樸iMW收箱512a, 512b, 512c (例如180,圖中僅指出了三個),每個的大小設計成^M各自的樸餅。姿W^ 接收箱的數量及存量樸力陴(也即,樸Uf^t理系統120a中的樸克牌)的數量 可比該實施例的更多或更少。另外,中間樸1^^容器510、 512的數量可比該實 ^fe例所示的兩個更多或更少。用^E的術洽'轉盤"定義為用于包含無窮多物理樸餅絲的結構的一 般術語,被稱為便利的^^#; 1^,尤其適于旋絲動。 一些實施方式可^U^y^Nf^裝置,例如支架具有安裝用于轉換的紙自t箱的大體矩形結構。例如,該支架可為垂直方向的。安裝用于繞樞軸轉動的^w收箱的環面形狀結構的楔或部分。可以認i尸割的,于^^^bi的不同類型的結構和/或方位太多以mt法^ii里詳細描述。而且,這種結構可在^^r合適的方向、方^ji 和/或以^"^r合適的方^f多動。^f^可包^;iM^量^^Nt藏室的多個^^收 箱的這種結構和/或方位試圖包^^^^>發明 的范圍內。在一個實施方式中,樸,可從樸JW^入M器504加栽到中間樸M 接收器510、 512中的一個,與此同時從中間樸^W:器510、 512中的另一 個卸牽^樸^^輸出接收器506。這樣有利地減少了在提供樸^^給游戲臺102 中的所有g。第4第二中間樸iJ^收器510、 512為可動的,允i憤的樸 ^J^加鬆,J樸iJ^t理系統120a中。當樸j^t理系統120a在輸出接收器中 構建了一套來自先前加載的中間樸UW收器510、 512的樸克牌時,可加載新 的樸餅。樸^Wr出接收器506的大小設計M收多個隨機的樸M 518 (例如, 2-8副或110416張樸餅)。如圖,樸i^輸出接收器506可^]具有;y^ 開口的盒式或矩形盒的形式,例如在U或多側以允許M和移去隨機的樸克 牌518。樸^Jf^r出接收器506可縫iiit子516和游戲臺102 (圖1-3)的游 戲面延伸的輸出通道519經過,以允"it^^升lf^4^ 508向游戲臺102遞送 隨機的樸餅518。在一個實施方式中,樸iJ^t理系統120a完4^于游戲臺102的游戲面之 下。在另一個實施方式中,圍繞樸^^入^t器504和輸出通道519形成的 垂直側壁具有高度"h"。高度"h"與游戲臺頂部厚度相應,使得樸U^輸入接收 器504和輸出通道519的頂部部分可與游戲臺102 (圖1-3 )的游戲面^或者 'l^f在游戲臺102游戲面上(例如,^^廓)?^f申出一些。游戲臺102的游戲 面通常包含泡沫墊頂上的趕制蓋子,二者均安置在一體合成的、木制的或雞 類型的材料的頂上。合it^面104的一種類型M號為10/981,132的美國專利 申請中有詳細的描述。 一些實施方式可省略盤子516并且僅^R形成經it^戲臺 102的游戲面的ifii517、 519。 i^,實施方式可不將樸i^t理系統120a置于游戲臺102的游戲面之下,從而這種實財式可省略經麟戲臺102的通 道517、 519。為節省空間,在一個實施方式中,樸i^T入M器504和輸出 519 ^bf目互靠近安置。依賴于實施方式和/或^jft游戲的類型,隨機的樸;U陣5i8可單獨iUiail1送。樸UPMt理系統120a的實施方式可以是用戶可配置的,以^^隨才幾的樸克 牌518,所iiJ5^U卜M 518具有^f可特定數量的樸餅,和/或4封可特定花色 的姿,,和/或^^特定等級的姿,,和/或^i^f^如to'J^^或^(^以的 鰣。蓋子521可從封閉位置523手動移動到開放位置525 (圖5B,虛線),在 封閉位置523處,蓋子521布J^r出itil 519 Ji^而限制或排f^AJl^到 輸出通道519,并M開放位置525處,蓋子521與輸出通道519間隔開從而不 限制或不排R^Ai^到輸出通道519。蓋子521可^^或滑動3tk^^接^f緣 502、盤子516或樸Jt^t理系統120a ,部分上以在封閉和開放位置間移動。 特別是,蓋子521可絲連接在框^MU卜^J^I:理系統120a ^fc部分上以分別 在封閉和開放位置523、 525間移動。可#^地,蓋子521可直接與游戲臺102 滑動或#^/連接。樸1^出接收器506可在下降的位置522和上升的位置(未示出)之間 移動。在上升的位置,至少一^分樸;L^輸出M器506被安置以允許莊家114 (圖l和2)或在游戲臺102的另一人將隨機的樸餅518從樸U^r出棘器 506中抽出。例如,上升的位置,例如^M4r^^E盤子516上以將暴露出游戲 臺102 (圖1-3)表面104上所有或一些的隨^卜jW 518。在下,位置522, 樸iJ^輸出接收器506被安置使得隨機的樸餅518不育^U卜1^輸出接收器 506中被抽出。例如,樸iJt輸出接收器506的頂部可,皮間隔開與游戲臺102 的游戲面齊平,或在游戲臺102的游戲面下面和/或在盤子516頂部下面。^^升PH/l4M^ 508在下降位置552和上升位置之間移動樸iJ^輸出接收 器506。例如,紙牌升^^^幾構508可包含聯接裝置529和連接驅動聯接裝置 529的升降機電機531。圖5A和5B iM]部分分解圖,示出樸^#出接收器 506,所述樸,渝出接收器506與紙^j"降才;^幾構508的聯接裝置529間隔開 以更好地圖示各元件。在^U中,樸^t輸出接收器506將與聯接裝置529物 ^i^接或結合。在一個實施方式中,升降機電機531是DC步進電機。可^a地,升Wli電機531可殺JD伺服電機的形式。纟^M"降才M^ 508可^f^H沐合適的聯接裝置,包括i^局限于帶子、扣齒鏈、齒輪、剪形聯接裝置或類似的裝置(為清il^L未示出)。相對結構框架502而言,升降機電機531的啟動 移動^:接裝置529和樸JL^輸出接收器506。在樸U^輸出接收器506將隨機的樸餅518遞絲戲臺102后,纟^i" If^4^ 508將樸J^^輸出^t器506返回下降位置522。下降位置522可與升 降才踏支對準。在一些實施方式中, 一個或多個夕MP開關(未示出)安置成可從樸拼處 理系統120a的夕Mp^近。例如,夕N)5開關可由盤子516、游戲臺102的游戲面 或樸^Mt理系統102a的外殼(未示出)M。夕Np開關可凈iC^棒^^啟動以 促^^^M"l^t^1508將樸i^出^H506移動到下降位置522。另夕卜地, 或可^f狄,夕Mp開關可^^棒lt^啟動以促^^^升降才;i^ 508將樸M 輸出容器506移動到上升位置。在一些實施方式中,蓋子開關(未示出)響應 于對蓋子521的移動和/或位置以^^f^^^升^4A4M^ 508自動地將樸,渝出 接收器506從下降位置522向上移動到上升位置。另外M可^f戈地,蓋子開 關響應于蓋子521的移動和/或位置以促4b^^W^幾構508自動地將樸M 輸出M器506 ^Ji升位置向下移動到下降位置522。 ^卜在夕h^開關231 "卜 ^^I蓋子開關233,或^^蓋子開關233#<^卜部開關231。蓋子開關233可釆 用接觸開關或傳感器例如接近傳感器、M感器、紅外傳感器、壓力傳感器或 磁性傳感器例如簧片開關。當樸U^輸出接收器506處于下降位置522時, 一個或多個下降位置傳感 器(未示出)可枱鄰J到。下降位置傳感器可釆用多種形式,包括M局P艮于接 近傳感器、光眼型傳感器和/或位置或旋轉編碼器。下降位置傳感器235可感知 樸JU^輸出接收器506或聯接裝置529或升降才幾電機531的軸的位置。一些實施方式可使用互鎖或鎖定特征。鎖定特征防止MJ^升J^^^幾構508 將樸1^輸出容器506移動到上升位置,直到樸,渝出容器506裝載了足夠 數量的隨才;U卜M518。例如,鎖定特征可^^樸^t輸出絲506位于下降位 置522直到至少一百二十5^辦(例如,兩副標準牌)已^^A樸JU^輸出樸M處理系統120a可包括控制子系統550 (圖5A )。控制子系統550可包括一個或多個控制器、處理器、ASIC和/或賴器。例如,控制子系統550 可包括經由一個或多個總線557連接的孩汰理器(up) 552、 ROM 554和RAM 556。耀處理器552可利用從樸iJ^l:理系統120a的一個或多^感器或^U力 裝置艦的信號553。控制子系統550也可包^"個或多個電M制器560以發送控制信號561 來控制樸U^h理系統120a的不同電枳^V或^U力裝置的操怍。控制子系統550還可包括一個或多個用戶界面(UI) 562以提4^f言息給用 戶例如莊家114 (圖1和2)和/或從用戶接收信息。^^可已知或以后M的用戶 界面可^1適用的,例如觸^^顯示器、勉和/或小勉、聲奮^JL等。控制子系統550可包括一個或多個網,制器564和/或通信端口 566以經 由通信信道例如LAN 408 (圖4)和/或WAN 410提供通信。控制子系統550還可包括一個或多個隨才Ato成器(RNG) 558。當示例 為專用裝置時,在一些實施方式中隨才;*1成器的函數可由撰^:理器552實現。 如下面詳^ri4的,至少部分基于所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,隨^生成器558產生隨才;i^il^扣:a卜jLW。圖6A示出依據另一實施例的處理樸力陣的樸iU^:理系統120b。如下面詳細說明的,至少部分基于所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,樸M處理系統120b可^iik^d套或多套用于紙牌游戲的隨iU卜M的隨Wt樸JLW:理系統120b可連接絲安裝于或靠絲戲臺102 (圖1-3 )。在一 個實施方式中,遠離游戲臺102安裝樸^J^t理系統120b,例如,在娛樂場的受限區域中,^H^多副樸;Wf^^。樸l^理系統120b包括結構框架602、樸JL^輸入接收器604、樸M 輸出接收器606、姿瞬升降才;14*608、第一中間樸^W收器610和第二中間 樸^W收器612。樸,處理系統120b可部分或4^#1^卜殼(未示出)和/ 或被游戲臺102 (圖1-3)圍繞。至少一個樸^N^t傳感器613安1^樸^%入接收器604和樸;t^輸 出靴器606之間。樸^J^讀取傳感器可辦iikA樸^^^^識別信息。該信 息允ifi只別樸克牌,例如借助等級和/或花色,或^Mt如樸贈值。例如,樸 ^N^^傳感器613可^MI機器可讀的視覺符^取器,可M:tik^樸iL^讀^^L器可讀符號(例如,條碼、矩P車或區碼、或層疊碼)。樸;U^讀取傳感器613可辦地讀^f示準樸i^NH己(例如,等級、花色、牌點)。這種機器可艦覺符"!^器可輛掃4 ^圖像儀的形式。樸^N^t傳感器613可輛磁條讀取器的形式或電感傳感器的形式以讀取樸M上或樸力陣中攜帶的磁條或其^ftM示記的。樸克牌讀取傳感器613可采用射頻讀取器的形式,例如射頻識別 (RFID)詢問器,其中樸1^帶RF1D標I或電路。例如,當樸狄沿樸克 賄ii^^圣609 4誠而經過樸i^^^傳感器613時,樸U^讀取傳感器613 可一次棘一張樸跳樸i^^^傳感器613可安置^^TAiW^收器604和中間樸^^收器 610、 612之間。這樣允許樸^^t理系統將樸^^類^v^-"^/或第二中間 樸UW收器610、 612的合適的之中,或那里的^J^收箱或容器中。樸^^入接收器604 ^A寸^i^成^^""^或一次游戲結束B^皮 收集的樸餅(也即,被收集的樸餅615), ^#^1才;14^以雞方式處理。 可在游戲期間或在e^^t^J^游絲一^"后M戲臺102上收集樸U陴615。樸 iL^輸入接收器604可由盤子616攜帶或構成,接下來盤子616可由游戲臺102 攜帶,或與其結合,或以B方式與其連接。樸U^輸入樹欠器604可包:fei氐 牌輸/J^道(未示出),在其上被收集的樸力陣615可作為單獨的牌或一纟JJ陣由 莊絲^Mv條。輸AiU覽617經itJt子616和游戲臺102 (圖1-3)的游戲 面延伸以提供被收集的樸克牌615從樸;Wr入接收器604到樸JL^理系統 120b的樸^J^^^圣的iiil。第一中間樸^N^l丈器610可iMl—個或多個(例如3個)截然不同的樸 ^N^箱610a、 610b、 610c,其中每個的大小設計M納多個樸jU陣。第一 中間樸J^W收器610相對于從樸JW輸入接收器604延伸的樸l^輸Ai^圣 609是可移動的。如圖所示,第一中間樸l^收器610沿相對于樸^fft輸路 徑609垂直的軸611a是可轉換的。可^f她,第一中間樸Uf^收器610斜目 對于樸^^輸路徑609水平的軸611c (圖示為十字形的i^A圖紙頁的軸)是 可旋轉的或可絲的。^1#"~種實施方式中,第一中間樸iJW收器610可 具有近似的環形輪廓。第二中間樸JUW收器612可iMJ繞水平軸6Ub絲安裝的轉盤的形式。 轉盤可有利地^雙向旋轉,相對支^il^座而言,其通常需要轉換。第二中間樸i^收器612可包括多個姿 ^箱,每個iM^收箱的大小設計^ 納各自的樸iW。例如,可有足夠的箱^M兩套或更多套樸M。例如,第一 中間樸JUIW收器610可包括三個樸^W收箱,每個的大小設計^納多個 樸餅(例如,每個110張樸麟)。又例如,第二中間樸iiW收器612可包 括多個樸^N^lt箱612a、 612b、 612c (例如,180,圖6A僅指出了三個), 每個的大小設計錄納各自的樸克牌。^j!Wt箱的數量及存量樸M(也即,樸M處理系統120a中的樸M) 的數量可比該實施例的更多或更少。另夕卜,中間樸M^610、 612的lt量可 比該實施例所示的更多或更少。在一個實施方式中,當要需^t定的樸i^基于虛擬樸UW的隨才^ 列構建一套樸M時,樸^^從樸^^輸入接收器604加 忡間樸^^收 器610、 612中的一個。從而,例如, 一套虛擬樸^fli可產生或以雞方式形 成。該套牌可分成兩M套或更多子套。例如,在第一中間樸UIW:收器具有 三個截然不同的紙^N^收箱610a-610c的地方,該套牌可分成四4^套, 一個為 第一中間樸^fWt器610的樸JW箱610a-610c中^""個,而一個為第二中間 樸UW收器612。分得的子套不必大小均等。最早需要的樸餅(例如,在該 套虛擬樸^Ht的第一四分之一中的那些)將直M輸至第二中間樸A^收 器612。接下來需要的樸麟(例如,在該套虛^4卜Uff(i的第二四分之一中的 那些)可加^A^—樸^Wt器610的第一個箱610a中。接下來需要的樸克牌(例如,在該套虛擬樸^Ht的第三四分之一中的那些)可加^A^一樸克 條收器610的第二個箱610b中,而^#需要的樸餅(例如,在該套虛扣:^卜 iJf^t的第四四分之一中的那些)可加^A^—樸^Wt器610的第三個箱 610c中。 ^,或當第二中間樸U^收器612空了時,樸jW可從第—WfW收 箱610a,接著4二纟^^1^賁610b并最終麟三纟^^^t^ 610c加^A^ ^卜i^W收器612的箱中。在這個處理過程中,樸Ul^t理系統120b獲悉或 ii^宗每張樸餅的位置,其起初已經借助樸i^Wc傳感器613識別樸M并 iUE宗樸餅的不同目的地。在一些實施方式中,樸M的加載與卸載同時進行。這種多個中間M^收器的方法允許樸^J^b理系統120b處理大量的樸 M而不會招致提供隨機的樸iJ^給游戲臺102中;^的無法樹欠的g。第^V或第二中間樸1^收器610、 612可以是可移動的,允i情的樸l^加栽 入樸U^t理系統120b。當樸1^理系統120b在輸出接收器中構建一套來 自先前加載的中間樸^J^收器610、 612的樸M時,可加載新的樸;U陴。樸,輸出接收器606的大小設計M收多個隨機的樸力陣618 (例如, 2-8副或11CM16張樸克牌)。如圖所示,樸UW出4^:器606可^M1具有底 #開口的盒式或矩形盒的形式,例如在一側或多側以允許 _和移去隨機的 樸僻618。樸jt^輸出艦器606可膽繼子616和游戲臺102 (圖1-3 ) 的游戲面延伸的輸出iUt 619中經過,以允i衫^M"I^f;i4M^ 608向游戲臺102 遞艦機的樸M618。在一個實施方式中,樸iJ^t理系統120b完全位于游戲臺102的游戲面之 下。在另一個實施方式中,樸JU^輸入接收器604和輸出通道619的頂部部分 可與游戲臺102 (圖1-3 )的游戲面軒或者'f^tf在游戲臺102的游戲面Jj^f申 出一些。還有,實施方式可不將樸^^t理系統120b置于游戲臺102的游戲 面之下,從而這種實施方式可省略經麟戲臺102的艦617、 619。為節省空 間,在一個實財式中,樸Jt^輸入鵬器604和輸出itit619^fcH^目互靠近 安置。依賴于實施方式和/或^^游戲的類型,隨機的樸M 618可單獨或^iJLit 送。樸Ul^t理系統120b的實施方式可以是用戶可配置的以提供隨機的樸M 618,所iMiU卜餅618具有^^特定數量的樸規,和/或寸^可特定花色的紙牌,和/或^f5T特定等級的^J^,和/或^y自'j如M'j^^或,類似的^t。如參照圖5A和5B所艦的,樸U^t理系統120b可包括樹閉位置623 手動移動到開;^t位置(圖6A中未示出)的蓋子621,在封閉位置623處,蓋子 621布置在輸出通道619 jL^而限制或排R^iAJUlr到輸出通道619,并iLlfe開 放位置處,蓋子621與輸出通道619間隔開從而不限制或不排I^Ai^r到輸 出通道619。蓋子621可l^或滑動iiti^^^4匡架602、盤子616或樸Uf^t理 系統120b其他部分上。可#^地,蓋子621可直接與游戲臺102滑動或g連 接。如參照圖5A和5B所艦的,樸1^理系統120b、樸U^輸出接收器 606可在下降的位置622和上升的位置(未示出)之間移動。在上升的位置,至 少一^分樸^t輸出接收器606凈皮安置以允許莊家114 (圖1和2)或在游戲臺102的另一人將隨機的樸餅618從樸U^輸出接收器606中抽出。在下,位 置622,樸U^輸出接收器606被安置使得隨機的樸iJ陴618不育^v樸li^輸出 接收器606中被抽出。^^升I^l^^ 608在上升和下降位置之間移動樸^^輸出M器606。 例如,紙牌升降^a幾構608可包含聯接裝置629和連#4區動聯接裝置629的升 降才幾電才幾631。圖6A采用部分分解圖,示出樸^^輸出接收器606,所述樸克 牌輸出接收器606與聯接裝置629間隔開以^f地圖示各元件。在^fM中,樸 ^J^輸出接收器606將與聯接裝置629物Si^接或結合。升降機電機631可采 用DC步進電枳烕脊氏的伺服電機的形式。在樸U^T出抓器606將隨機的樸^618遞絲戲臺102后,纟辦升 IW^構608將樸U^輸出M器606返回下降位置622。下降位置622可與升 斷踏支對準。如參照圖5A和5B所被的,在樸iJ^理系統120b的一些實施方式中, 一個或多個夕MP開關(未示出)安M^可從樸J^t理系統120b的夕NN^近。 例如,夕Nj5開關可由盤子616、游戲臺102的游戲面或樸^jW:理系統102a的 外殼(未示出)M。夕h^開關可^4棒l^啟動以促^^^升降才A4M^ 608 將樸AJW出接收器606移動到下降位置622。另夕卜地,或可^K^,夕NP開關1升位置。在一些實施方式中,蓋子開關(未示出)響應于對蓋子621的移動 J^/或位置以^^4^^^H^才;l+幾構608自動地Plf4卜iJWr出M器606從下降位 置622向上移動到上升位置。另外M可^f戈地,蓋子開關響應于蓋子621的 移動和/或位置以^^^^^升降才A4M^ 608自動^P樸A^輸出接收器606 ^Ui 升位置向下移動到下降位置622。 j^卜在夕Mp開關231 "卜使用蓋子開關233, 或使用蓋子開關233 ^fV卜部開關231。蓋子開關233可采用^^觸開關或傳感器 例^^近傳感器、光傳感器、^卜傳感器、壓力傳感器或磁性傳感器例如簧片 開關。當樸1^輸出接收器606處于下降位置622時, 一個或多個下降位置傳感 器(未示出)可^"測到。下降位置傳感器可iMJ多種形式,包括但不局限于接 近傳感器、光眼型傳感器和/或位置或旋轉編碼器。下降位置傳感器可感知樸克 牌輸出接收器606或聯接裝置629或升1^^幾電才幾631的軸的位置。一些實施方式可^j^互鎖或鎖定特征。鎖定特征防itiW^升降才A^ 608 將樸^J^輸出容器606移動到上升位置,直到樸A^輸出容器606裝載了足夠 數量的隨才;^卜M618。例如,鎖定特征可##樸^^輸出絲606位于下降位 置622直到至少一百二十 ^辦(例如,兩副標樹)已經^A樸i^出 絲606。樸jL^t理系統120b可包括控制子系統650。控制子系統650可包^-個 或多個控制器、處理器、ASIC和/或M器。例如,控制子系統650可包M 由一個或多個總線657連接的微處理器652、 ROM 654和RAM 656。微處理器 652可利用從樸J^M:理系統120b的一個或多*感器或'^^力裝置接收的信號 553。控制子系統650也可包括一個或多個電^制器660以發送控制信號661 ;^制樸iWt理系統120b的不同電^V或^^力裝置的,。控制子系統650還可包括一個或多個用戶界面662以提皿息給用戶例如 莊家114 (圖1和2 )和/或從用戶接收信息。任何已知或以后J^的用戶界面可 肯^l:適用的,例如觸^^顯示器、勉和/或小勉。控制子系統650可包括一個或多個網,制器664和/或通信端口 666以經 由通信信道例如LAN 408 (圖4)和/或WAN 410提供通信。控制子系統650還可包括一個或多個隨才;i^t生成器658。當示例為專用裝 置時,在一些實施方式中隨W^成器的函數可由微理器652實現。如下面 詳細M的,至少部分基于所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,隨才成 生成器658產生隨才;LliJia擬樸^Ni。圖6B示出依據另一實施例的第一樸^IW收器610。第一樸1^收器610包括4h^^]^貪610a-610c的^列670,樸M 接收箱610a-610c物a^接以作為一個單元移動。例如,斜形列670可安放用于 沿垂直軸(雙箭頭672)雙向轉換,該垂直樹目對于行星引力妙;Ut垂直。樸 jW^收箱610a-610c中每一個的大小和尺寸設計得敘內多個樸,674 (只示 出一個)。圖6C示出依據又一個實施例的第一樸^^收器610。 第一樸iJ^收器610包括多個樸^N^tl貪610a-610c,絲Si^接以作 為一個單元移動。樸J^^ltlg可安放使得繞水平軸(圍繞x的圓678)雙向樞##動(雙箭頭676),該水平軸相對于行星引力^;Mt水平。第一樸^# 收器610具有環形輪廓。樸U^t箱610a-610c中#-個的大小和尺寸設計得^M多個樸M(未示出)。圖7示出依據另一實施例的樸l^:理系統120c。如下面詳細i兌明的,樸 M處理系統120c可操怍以至少部分基于所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂 場優勢,提^-套或多套用^ y^游戲中的隨;M卜M718。樸;L^i:理系統120c包紛卜殼700,其具有^U卜iJ^媒介704的樸iW 輸入4 器702和遞iHl^M卜M 708的樸iJ^出m器706。在樸jU^T入 接收器702和樸JL^輸出翻欠器706之間延伸的箭頭710標識一個^j^^f圣。 樸iJ^理系統120c大體包括驅動才;L^ 712、才朽己形^iM^ 714 (例如,印刷 楊)械制械716。在一些實施方式中,樸^^媒介輛沒有^^可才封己的空白樸餅的形式。 在,實施方式中,樸l^媒介釆用帶有一些樸M圖案頓殳有樸^i^i己 (例如,等^V或花色符號)的空白樸拼的形式。因此,樸^J^媒介可包括 空白樸克牌背面上的同樣的裝飾性圖案,而正面為樸JW^U斜己留下空白。在 另一些雞實施方式中,樸^^媒介可輛賄樸規的形式,在重新形成或 以,方式產生之前,裯全^卜;U^t才射2^其上擦去。在一些實施方式中, 樸^N^h可輛光^^輛形式,例如纟W^質的媒介、牛皮紙的媒介或聚合 物的粉。在一些實施方式中,樸U^^H^T活性媒輛形式,例如電予'紙"的形式、智育^氏的形式和/或墨7JC5馬的形式,其允許經由電、^電^W^成與微標己。智負&氏是由California, Palo Alto的復印機Palo Alto研究中心開發的。智 負fe紙由包含數以百萬計的小#電子電路的柔性聚^^誠。每個Jil^有第一 色的部#第二色的部分,^""^P分具有與另""^射目反的電荷。應用電荷促 使小縣聚合物結構中旋轉以顯示第一或第二色。可選棒1^^應用電荷用于形 成不同的JMJ^且以在樸姚108上形錄自的才M己154-160。才斜己154-160保 持可見直到應用了另一電荷。可#^地,樸l^理系統120c可適于使用變色 墨水,例如響應于溫度波動而改變顏色的熱致變色墨水(例如,液晶、無色染 料)和響應于紫外線變化的光致變色墨水。如圖7所示,驅動機構712包括驅動輥718,所述驅動輥718可旋轉:Hk^^j^彌臂720的端部^Ht過驅動帶724由電機722驅動。電機722可采用步 進電機的形式,其以較小的增量或步幅驅動驅動輥718,從而樸JUI^媒介704 被增量或步進"^t過樸M處理系統120c的紙牌路徑710,在每步間稍微停 頓。步進電才;1^^#是^^域技權員熟知的。彈簧726朝向樸iJ^媒介704 且與樞軸臂720偏置,以在樸;U^T入M器702中保持驅動輥718和最遠一 個樸JU^媒介704間的接觸。從而,當驅動輥718旋轉時(相對附圖呈逆時針), 沿i^M^圣710^ii^遠的樸^J^媒介704。另外M可^(她,由一個或多個 輥734沿傾斜面例如導引槽732支撐安^樸;L^媒介704后面的^j^支撐裝 置730。紙牌支撐裝置730的重量和/或附加的附著重量(未示出)朝向銀牌路 徑710與紙牌支撐裝置730及樸^N^h 704偏置。驅動機構712還包括許多 導引輥736以沿多^M^圣710引導樸Ui^媒介704。盡管在一些實M式中,可 在適當的i^驅動一個或多個導引輥736, ^ait常導引輥736不被驅動。例如, 710長于樸iJ^媒介704狄的財驅動一個或多個導引輥736。雖 然示例了 一^#定的驅動才贈712 ,但許多^^適的驅動才贈對印刷領域的技 術人員而言是顯而易見的。可作出兩種不同類型打印機的驅動機構的多個實例 的參考,例如擊打式打印機和非擊打式打印機。才科己形^f幾構714可包^^朽己形成頭738和滾筒740。在一個實施方式中, 才封己形^f幾構714采用印刷機構的形式,而才科己形成頭738采用印刷頭的形式。 印刷頭可iM各種形式中的任何一個,例如熱印刷頭、噴墨印刷頭、靜電印刷 頭或擊打式印刷頭。滾筒740通過其自身或利用一個或多個導引輥736 (也即, "夾緊輥")提^"X^用于樸iJ^媒介704的標記形成頭738下面的平坦的印 刷面。雖然示例為滾筒輥740, ^卜J^W:理系統120c可^f^iW吏用在直徑方 向上與才射己形成頭738對置的固定滾筒,其中適于特定的樸^^媒介704。在替 代的實施方式中,滾筒輥740可由電機722或由單獨的電才;i4區動。在她實施 方式中,才射己形成頭738可采用磁寫頭的形式,^f以與用于^f言息編碼寫入 磁帶。在其他的實施方式中,才朽己形成頭738可釆用電感寫入頭、#^發#^ 或a電^^率發射機的形式,所述,電/ i^包括"1^局限于^^ 射(例如,可見光、紫外線和/或紅外線)。控制機構716包括微處理器(MP) 742、易失務賭器例如隨才^4旨賭器 ("RAM") 744 ^w^^U^器例:^只i^,器("ROM") 746。孩^h理器742^e^^在RAM744、 ROM 746和/或微處理器742自身攜帶的寄存器(未示出)中的指令以產生隨才;U卜U^序列,并以隨iM卜l^序列的順序在樸iJ^上印刷適當的才射己。控制才贈716還包M應于來自W:理器742的電M制信 號,控制電機712的電m制器748,以及包M應于來自微處理器742的^i己 形^制信號,控制才科己形成頭738的才科^制器750。控制機構716還可包括用于檢測樸A游輸出接收器706中樸規高度或數 量的纟^7]c平檢測器752。姿辦7JC平檢測器752可包括光源^^器對以^UM卜 iJ^^器對面與光源械收器對隔開的絲體。從而,當樸^t輸出接收器 706中的樸僻708的高度下斷g^于狄時,^J^7JC平檢測器752檢測到由導>^#體^#的光,并向微理器742提m于需要形成(例如,印刷或^y^碼方式)額外的樸M708的信號。樸^M:理系統120c可^^J^MM4^測 器,例如^l^測器。在##中,孩狄理器742^fv H^在RAM744、 ROM 746和/i^魄理器 寄存器中的指令,以至少部分基于所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,從樸^i的范圍內計算地隨機產生虛擬樸^t。基于計算地產生的虛^4卜lj^,樣魄理器742產生標記形^Jb提。#i5 形威教據由形成樸^ML^i2^現覺上的非值才朽己的指^Ha^,所it^i2^t 應來自隨^M卜jyt序列的各自虛擬樸i^Ni的各自樸iL^粉704上。例如, 才射己形^Jt據可i^,W科己形成頭738的哪個元件,以在電機722的每一步啟動 以形成所需圖像。在電機722各步之間的每^f亭頓期間, 一個樸U^^h704 的一小部分與才封己形成頭738對準,并且啟動標4己形成頭738的被i4iL件以在 與標記形成頭738對準的樸iJ^媒介704的部分上產生圖像的-~^分。圖像部 分;l^斤形成的完整圖像的一小部分。完整圖^it常由如下方i^生使空白紙 牌704步*過#1己形成頭738,在—步后使樸^^媒介704暫停,對應步數 確定圖像的一部分,確定記形成頭738的哪個元件從而啟動以產生確定了的圖 像郎分,以及啟動確定了的元件以在樸J^^媒介704上產生確定了的圖像部分。 孩^h理器742 ,為電枳命令的^i己形^Jt據提供給電M制器748并提作為 才射己形成命令的才封己形iy^據提供給^i己形錄制器750,分別同步控制電機 722和才科己形成頭738。 ^i己可^MJ不可視的形式和/或可iMl可^測的^i己形 式,例如/^條中的^^向。因此,圖7中樸j^t理系統120c提供可獨立^^的^J^S己裝置,用于J^陣,其可用于^^可游戲位置。由于樸iJ^t理系統120c包括可實現RNG函 數的孩狄理器742,因此樸;L^i:理系統120c特別適于如附圖2所示的手動監 控游戲臺18,其中樸jL^t理系統120c以獨立^^的模^ft。然而樸iW: 理系統120c可作為自動化的臺面游戲系統的整體部分操作,或與這種系統協同 工作。在另一個實施方式中,樸,處理系統120c可包括位于樸jL^輸入m器 和樸,輸出接收羃之間的至少一個樸^f讀取傳感器,與前述實施方式中的 那個相同勤目似。另外賦可^R^,樸l^^t理系統120c可包括安置于樸克 牌輸入接收器和印刷才贈之間的擦除才械(未示出)。擦除才贈可辦用于從前 面用過的樸iJ^上擦除才封己。#1^可包括除去先前物理、化學和/或經由電自 射印刷的才科己。可^f^, ^1^可包括對先前編碼的沖科己的電、電感isl^去除, 例如在使用智能或電子紙媒介、墨水碼或,活性媒^成樸M字符或符號 的地方。樸jL^t理系統120a、 120b、 120c (^<#為120)至少部分基于所選的一 ^!^付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢在樸iW^出接收器506、 606、 706中分 別提供隨機的樸i^518、 618、 718。在不同的實施方式中,隨才W卜克牌518、 618、 718可作為^p子套(例如, 單獨各手),或作為一套(例如,若干手)被單獨分配(例如, 一次一張)。這 種變^^馬Ji^下面M。例如,可將隨才;U卜餅518、 618、 718—次一張分酉eJiJ輸出樸UW收器, 如圖8所示。因此,可選擇或產生對應虛擬樸UW的樸餅,該虛擬的樸克 W^于為樸iW^^S條的特定玩家位置104 (圖1和2 )選輛賠付或 娛樂場賠率和/或娛樂場優勢而已經產生了的。這種方法有利地財不需要在一套或一疊樸M中對于不同的^者位置 (例如,玩家位置104和莊家位置106)的樸U^相互定^il交錯的計算開銷。特別是, 一次一^kJt送樸克牌的方法800開始于802。在804,樸^^t 理系統120確定樸^^^#^西踏的參與者110、 114 (圖1和2)或M者位置104、 106。這種方法可基于游^MJ'J和/il^于從阮家110、莊家114或不同 的M游戲系統404 (圖4)接收的信息。在806,樸^處理系統120確U參與者110、 114或^者位置104、 106所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。這種方法基于由樸^M:理系 統120所接收的選擇。在808,樸克牌處理系統120確^t擬樸AWi的范圍、隨Wt生成器 (RNG)函數的^t和/或特定RNG函數,以偽隨機生雌擬樸^t。樸克 M理系統120可確^^擬樸JW^的總數,該虛擬樸i^t包^i^或部分 5i5,J特^0付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢的范圍。可#^^,或另夕卜地,樸場優勢的范圍的虛擬樸;W直。例如,樸;Wt理系統no可忽略一定的虛擬樸^Hi(例如,與一個或多個A牌相應的那些),或者超過^C^一定的虛擬樸^Nt (例如,5)。這樣可用于控制W'J手出現(例如,單-f牌中的5個紅心Q)的贈,為此產生了^N或累itJ^付。可^(Wl另外地,樸iWt 理系統120可選,權RNG函數的M以增加和/或減少產生一定的虛扣:^卜克 牌值的概率。例如,樸^J^t理系統120可選,加,或可f^^地,減少產生與具有io點的樸M (例如,io和; W)相應的虛擬樸iJML的旨的Wt。可#^地,或另外地,樸^^N:理系統120可在多個RNG函數之間選擇,所述 或娛樂場優勢。在810,樸jWt理系統12(H^)所確定的范圍、參數和/或RNG函數偽 隨機產生虛扣W卜J^值。在812,樸i^理系統120提供與偽隨機產生的虛擬 樸^K^目應的樸M。在814,樸^t理系統120確^^否有另外的樸i^ 分配。如果是,控制返回804,否則方法800在816結束。又例如,隨才W卜餅518、 618、 718可作為子套或小包樸J^遞i^^r出 樸JUW收器506、 606、 706,如圖9所示。例如,^套樸iW可形成"""f各 個M者位置(例如,玩家位置104和莊家位置106)所需的樸克牌。從而,可選擇或產生對應多個虛擬樸^W的樸M,該虛擬的樸^mi^于為子套或小包樸^^#^@條的特定玩家位置104 (圖1和2)所選,賠付賠率或娛樂場優勢而已經隨才幾產生的。在這種實施方式中,擁有多個^^^ii對樸U^T出接收器506、 606、 706可食^1有利的。這種方法可特別適于在游戲開始^^^f ;l^gei^玩家的紙牌游戲。這 種方法可特別適于在游戲開始,^f的^^e^玩家no的姿W^游戲,并且^fMl^分配的由不同參與者110、 114分享的共有牌以完成^者^"牌。這種方餘有利地;L^不需要在一套或一疊樸M中對于不同的^者位置(例如,玩家位置104和莊家位置106)的樸U^相互定^iL插入的計算開銷。 然而,由于這些f^分配的;ff必須對應共有的概率,因而對于參與者110、 114分輛有牌的禾級,這種方法需要考慮剖確定實際賠付賠率和/或娛樂場優勢。這將在某種^^Ji增力ai十算的復雜性,超過前一實財式。特別是,作為子套或小包樸克牌的樸M遞送方法900開始于卯2。在904, 樸iWl理系統102確定樸^^hl^腺的^者110、 114 (圖1和2)或 M者位置104、 106。這種方法可基于游^W!'J和/M于^t家UO、莊家U4 或不同的B游戲系統404 (圖4) M的信息。在906,樸jWt理系統120確^參與者110、 114或M者位置104、 106所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。這種確^^于由樸U^t理系 統120所接收的選擇。在908,樸克牌處理系統120確^t擬樸M值的范圍、隨才A4Bt生成器 (RNG)函數的^^和/或特定RNG函數,以偽隨機生頗擬樸規值。樸克 ;Wl理系統120可以如上所述參照圖8的相同或類似的方式確定領域、參數和/ 或特定RNG函數。為簡明^^種#^不再重復。在910,樸U^t理系統120使用所確定的范圍、參數和/或RNG函數偽 隨機產生虛擬樸M值。在912,樸;L^t理系統120提供與偽隨機產生的虛擬 樸UM^目應的樸i^ft為小包或子套。在914,樸iLW:理系統120確^A否 有另外的樸^^f己。如果是,控制返回904,否則方法900在916結束。如又一個示例,隨才;U卜克牌518、 618、 718遞i^斷出樸U^lt器506、 606、 706,作為一套多手樸U^給不同的^者位置(例如,玩家位置104和 莊家位置106),如圖IO所示。因此,可選擇或產^)"應許多子套虛擬樸iJ^tt 的樸M,該虛擬的樸^HM^于為樸l^lf^^酉淡的特定玩家位置104可^R地,許多子套虛擬樸J^IL可基于為特定玩家位置104 (圖1和2 )所選輛賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢隨機產生,所述子套的虛擬樸j^Hi可 基于M者位置104、 106的相對"齡相互定^il交錯,以形成一套虛^a卜M值,從而對應該套虛擬樸;L^t的樸;t^可^^擇或產生。這種方法可特別適于在游戲開始^4^^M";^e^玩家的纟辦游戲。這 種方法可適于在游戲開始,分手的;l^酉e^玩家的,游戲,并且^f賣月隨后分配的由不同參與者UO、 U4分享的共有牌以完成^者^"牌。這種方法可特別適于細'jM^:了將要被每個l^者位置選擇或分Sei^個^^者位置的 樸UW的姿瞬游戲。例如,百家樂的細,JM^了何時每個^者(例如玩家和莊家)必須取得另外的樸克牌(例如,要牌)。這種方法可有利地簡化給不同參與者uo、 U4的樸M的分配。但是,與所述前兩種方法相比,這種方法可能需要在一套或一疊樸姚中對于不同的麵者位置(例如,玩家位置104和 莊家位置106)的樸1^相互定M交錯樸克牌的額外計算開銷。在M者分享共有牌的游戲中,由于這些g分配的牌必須對應共有的概率,這種方法將需 要考慮到確定實際賠付賠率和/或娛樂場優勢。如上面所M的,這將在某種程JLh增;&H十算的復雜'I1。特別是,射己多手樸i^給不同M者位置104、 106 (圖l和2)的遞送 一套樸JW"的方法1000開始于1002。在1004,樸^Jf^t理系統120確定樸克 JfSM^^Sei^的l^者110、 114 (圖1和2)或M者位置104、 106。這種方 法可基于游 Wl,J和/g于皿家110、莊家114或不同的,游戲系統404 (圖4)艦的信息。在1006,樸jU^t理系統120確定為參與者U0、 114或#^者位置104、 106所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。這種確;t&于由樸U^I:理系 統120所接收的選擇。在1008,樸jU^b理系統120確M擬樸U^的范圍、隨^Jt生成器 (RNG)函數的^^t和/或特定RNG函數,以偽隨機生雌擬樸UW。樸克 ;^Nt理系統120可以如上所述參照圖8的相同或類似的方^定領域、參數和/ 或特定RNG函數。為簡明^Lit種操作不再重復。在IOIO,樸U^:理系統12(H^U所確定的范圍、!^t和/或RNG函數偽 隨機產生虛擬樸jU^t。在1012,樸^Nt理系統120確^^否有另夕卜^l:理 的參與者uo、 114。如果是,控制返回1004以確定下一個粘者110、 114,否則方法卯0將控制轉向1014。在1014,樸iU^t理系統120交錯不同參與者110、 U4的虛擬樸;L^直。 為了分牌給^jH湘關的不同M者位置104、 106,樸^Nt理系統120可有利 ^MM關于相關位置的信息。在1016,樸i^理系統120提供對應于偽隨機 產生的虛擬樸克JW的樸克牌作為一組交錯或^^子套。方法1000結束于 畫。同##別的是,為分配多手樸i^給不同^者位置104、 106(圖1和2) 的遞送一套樸U陣的方法1100使用許多與方法1000相同或相似的步驟。這些 步驟以相同的附圖標記命名。下面僅^i重要的區別。^f戈交錯或^^虛擬樸J^W,樸^J^h理系統120在圖11所示方法1100 中的1116步驟中物g交錯或^^實際的樸iJ泮。這可由選棒I^Mf樸UW 入中間樸UWt器510、 512、 610、 612來實現。這可^f狄由選棒liiAMf樸 iJ^移入中間樸^^收器510、 512、 610、 612來實現。圖12示出依^—個實施例的始于1202的#^游戲沐竟的方法1200。在1204,主機計算系統124 (圖1-4)和/或樸J^h理系統120狄來自 玩家110或莊家114的指示一套賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢的選擇。在 1206,如果必需,主機計算系統124和/或樸iJ^處理系統120轉^^^:的選 擇。例如,主機計算系統124和/或樸;L^h理系統120可將玩家定義的賠付或 娛樂場賠率轉^;可接受的值,例如一對 1值,和/或可將賠付或娛樂場賠率 轉M娛樂場優勢。在1208,主機計算系統124和/或樸iUW:理系統120促使 一個或多個顯示器126給參與者110、 114的至少一個顯示賠付或娛樂場賠率和 /或娛樂場優勢。在1210,主機計算系統124和/或樸iL^t理系統120基于賠付或娛樂場賠 率和/或娛樂場優勢確定范圍、參數和/或RNG函數。例如,i^幾計算系統124 和/或樸i^理系統120可^JU數學函數、算法或查錄。在1212,至少部分基于所i4J^付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,樸U陴的 隨^MW^] RNG函數以產生隨機虛擬樸iL^t。在計^^^領^0^斤周知計算機上的RNG運用。數學家4不認為計算機產生的隨才;ilbi真正隨機的,因而通常將這種數稱為偽隨機的。然而這種lfo寸于大多數實際用途而言A^分隨機 的,例如給玩家;^。因此,雖然我們通常將計^ L產生的值稱為隨機的而將該樸iJ^稱為隨才A4匕,用^E;5U5i利要求中的這類術語包含了偽隨才;i^和順 序,并其包括了任意值或順序,該任意值或順序基于^fet擇的一套賠率或概率 具有適當的隨^u^發或出現的辨,無ifel否真實的數學隨才幾。在一些實施方式中,虛擬樸^i可由適當的控制^fH十算產生的(例 如,通過RNG算法)。在一些實施方式中,虛擬樸^Jf^t可MM才;uyf^預設數據中確定,例如從一個或多個查才汰中。例如,虛擬樸iJ^t可包含分類順 序,例如'w^前的一副新牌中的樸iJ^順序。為了反映所選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢,樸iJ^I:理系統120 可選擇或形成RNG將運行于其JiJit當范圍的樸,直。這樣,例如,在^M亍 RNG算法時或^b^前,樸j^t理系統120可選擇或調整該范圍的大小和/ 或樸lJfW范圍的組合。另外地,或可^f^,為了反映所選的賠付或娛樂場 賠率和/或娛樂場優勢,樸1^理系統120可為RNG算法從i午多M中選擇 適當的^lt該參數朝向或遠離一^t擬樸jUML的產生加M偏置RNG算 法。另夕卜地,或可#^^,為了反l!^斤選的賠付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢, 樸U^Nt理系統120可從許多RNG算法中選擇適當的RNG算法,該RNG算 法被朝向或遠離一^t擬樸^W的產生加M偏置。如上面所M的,虛擬樸^Ht可一次產生一個,例如在所需的基礎上。 可#^,將虛擬樸^SA成為子套,或兩個或多付絲成的套。該特殊的方法皿纟辦游戲的細'J及樸;W是否將要以組例如小包的形^獨射己。虛擬樸;Wi可iM)樹形式。虛擬樸i^可^MH^il以她方式指 示樸M值(例如,等級)或標識(例如,等#花色)的電子的或其^:據 的形式。例如,電子^t據可i^用虛擬樸;^u頃序列表的形式。虛擬樸iJ^t 可從一個虛擬樸j^t范圍中產生。該范圍可包括^R^WM示準五十二 (52)張 樸狄中的分別的樸餅的樸^Hi。例如,樸^Hi的范圍由狄o-5"誠,每個與各自的等^pr花色組合關聯。可^j她,例如,樸^ft的范圍可釆用兩個塾政的形式,第一整數^4等級(例如,0-12)而第二整數^4花色(例如,0-13)。樸i^的范圍可包含比標泉i十二 (52)張樸"卑中的樸JW^:量更少 或更多的樸克牌。例如,樸M值的范圍可釆用一套標識符(例如,序列)數 字的形式,該標識v^數字的^個唯一關聯一張樸M,該樸JL^來自于一套大于標準52張樸餅的樸餅。因此,可有兩個或多個具有同將鄉花色的 樸M,其中^個由樸U^t范圍內的唯一的標i尸^P標識。可^R^,該范 圍可包括少于標準五十二張樸克牌的整數倍的值。另外M可^f戈地,虛擬序列120可從預設的數辦'J如一個或多個查g 中確定,例如對應一副新的未洗的^J^順序的分類順序。在1214,基于一個或多^/隨機產生的虛擬樸J^t提^-個或多個樸克 牌。方法1200可在1216結束,直到另一個M^f^發生,或可以作為一個循 環連續重復。不同樸jJ^l:理系,怍的詳細M下面詳^^提供隨擬卜餅518、 618、 718的不同樸^^t理系統120圖13示出^^l^個實施例,開始于1302的^fN卜^W:理系統120a、120b 中的一個的方法1300。在1304,樸^f^t理系統120a、 120b(圖5A、 5B、 6A)在樸^jWr入接 收器504、 604接收收集的樸M515、 616。在1306,樸jL^讀取傳感器513、 613從樸1^^^^識別信息。在1308,樸U^t理系統120a、 120b將樸iJ^放 3^—個或多個中間樸^TO收器510、512、610、612中。樸Uf^t理系統120a、 120b可有利地;^^樸^^;^在中間樸iJfW^器510、 512、 610、 612的 最靠近的空的M^收箱中。基于中間樸;L^收器510、 512、 610、 612在兩 ^f多動方向(例如,順時針/逆時針,或Ji/下)中^-"個上的移動,最靠近的空 的銀J^^^lf可以^^^^4卜jW^^5^圣的銀JfW收箱。這樣有利^W小M 中間樸^#收器510、 512、 610、 612的時間。樸^^h理系統120a、 120b iii^^^j^ili^i中的樸lj^的標識。在1310,基于范圍、參^t和/或RNG函數,樸iJf^h理系統120a、 120b 隨才咸偽隨機產生一個或多個虛擬樸U^t。這已^Lh面詳^iiito在1312,基于該隨才成偽隨機的虛擬樸M值,樸JW處理系統120a、120b 將樸iJ^從中間樸l^收器510、 512、 610、 612##到輸出纟^^器506、 606。因此,樸iJ^h理系統120a、 120b可有利地it^V或以^fc方i^A中間 樸^W收器510、 512、 610、 612中以隨機的順序移動樸力陴。在1314,樸jL^t理系統120a、 120b膽出i^^收器506、 606中遞送樸克牌。在1316結束方法1300。圖14示出依據另一個實施例,開始于1402的^^樸^W:理系統120a、 120b的方法1400。在1404,樸A^t理系統120a、 120b在樸;Uttr入做器504、 604棘 收集的樸力陴515、 616。在1406,基于范圍、參數和/或RNG函數,樸^J^t 理系統120a、 120b隨才減偽隨機產生虛擬樸iJ^值。這已^上面詳細M過, 為簡明^#不再重復。在1408,樸^J^讀取傳感器513、 613v^樸;L^^U示 ;踏。在1410,至少部分基于該隨^^偽隨機虛擬樸克g,樸M處理系統 120a、 120b將樸iJ^M在一個或多個中間樸jU^收器510、 512、 610、 612 中。樸餅處理系統120a、 120b《橫ii^宗樸纟^NM^r貪中的樸餅的標識。 在1412,樸U^理系統120a、 120b將樸jU^從中間樸iW^收器510、 512、 610、 612##到輸出^#*1^器506、 606。在1414,樸^^J:理系統120a、 120bM出纟^W收器506、 606中遞送樸辦。在1416結束方法1400。圖15示出依據一個實施例,,樸U^t理系統120c(圖7 )的方法1500。方法1500開始于1502,例如,響應用戶啟動開關而在樸Uf^^/N^/v接 收器704處檢測樸餅媒介702或在樸辨輸出棘器706處檢測缺少樸跳 在1504,樸;W:理系統120c在樸j^^入敝器704處接收樸^^^介702。 在1鄰6,基于范圍、^t和/或RNG函數,樸^J^t理系統120c隨才咸偽隨機 產生虛扣W卜jU^i。該領域、^!t和/或RNG函數的確定或選擇在上面i^iit, 為簡明^L^E不再重復。在1508,基于隨M偽隨機虛擬樸;L^i,樸M處理系統120c在樸克 牌媒介上形^#1己。該才斜己可采用一個或多個指示樸M值(例如,等級、花 色和/或點數)的才射己形式。該4封己可包括另外的記號,例如,沐泉、傳統記號 例如J、 Q、 K的圖畫、裝飾圖案或非傳統的值才朽己。在1510,樸^Mt理系統120c在樸^^輸出接收器706處遞送樸克牌。 方法1500結束于1512。MJIt管m理系統的旨圖16是^1#—個實施例,示例^fff m理系統1602的一個實施方式的 簡4伙圖,該^Jff敗理系録制樸^^1:理系統120a、 120的^Mt辦功能。姿WJffm理系統1602包含處理系統1604、絲器1606、姿^#感||^ 口系統1608、 ^^管理驗口系統1610、轉盤控制接口系統1612和用戶裝置 接口系統1614。為方4魄見,處理系統1604、存儲器1606、紙牌傳感ll"接口系統1608、 ^^管理||#口系統1610、轉盤控制接口系統1612和用戶裝置接口系統1614 圖示為經由通信總線1616、經由連線1618^it信連接,從而^供上ii^且件的 頓性。^^^ff理系統104的^a實施方式中,上^2^£件與圖16所示不同的 方式iiit連接。例如, 一個和多個上i^且件可M直接連接或可以經由中間組 件(未示出)&tbi^接。在下文中更詳細 §述的多個邏輯和數據^^駐留^^器1606。當在不 同的辦期間需要時,這種邏輯和數據^^可由處理系統1604重新得到。在下文中更詳細,述的接口系統與處理系統1604之間以適于處理系統 1604的方式進行信息通信,并與同樣在下文中更詳細地描述的M夕NP裝置之 間以適于這種夕h^裝置的方式進行信息通信。為方{^見,下述接口系統由單一塊圖示。雖然,這種接口系統可以是多 個單獨的界面裝置,但是每個界面與一個或多個相關的夕(^裝置連接。更進一步,接口系統圖示為居于M^管m理系統1602內部。接口系M與一個所述 接口系統關聯的單獨的界面裝置可居于^ff m理系統1602的夕MP。例如, 傳感器可配置傳感辦感姿W^征(例如,標準或非標準等^V或花色才朽成 ^#iR#,無論光的、電的、磁的或雞形式的)。傳感器的輸出可以是才勤以 信號,例如電壓或電流,與所檢測的紙^^特征關聯。與傳感器連接的裝置可將 來自傳感器的信號轉^直Mi^^W"f3^b理系統1602的信號。傳感器和 /或紙牌管^^置的所有這種修飾和變化以及接口系統和/或裝置的修飾和變化 都包括在該申^S的范圍之內并由所附^U,]^求^^。駐留于務賭器1606中的虛扣)U^構建邏輯1620確定多個用于構^t扣游列 120 (也可在圖1中看到)的虛擬牌。隨才咸生成器(RNG) 1621或類卄X^置 可定^^擬牌的連續順序,其中虛^^擁有與作為結果的可射己的紙牌118和 M^游戲所用的存量M^U2對應的值和/或特征。如在前M的,標準52張一 副的樸M具有由紙牌等^^^花色決定的值。在一個實施方式中,產生具 有與標準52張一副的樸1^對應的值的虛擬選棒池1622。由基于由隨Wt生成器1621使用以產生虛擬序列120的特定算法的虛扣^f^構建邏輯1620產生來自 虛擬選#"池1622的虛擬牌,該虛擬序列120可<4#^4^器1606中。虛^游列標準1624用于定義由虛4W^構建邏輯1620使用以產生虛擬序列 120的M。典型的參數可以是用于構#擬序列120的標準52張的牌的特定 數。將^^虛扣:^M^^擇池1622移出并才Nt用隨Wt生成器1621計算產 生的順序^g'J。作為例子,虛擬序列標準1624可指定8副標準52張的牌構M扣)^棒池 1622。從而,虛擬牌構建邏輯1620使用416張虛水辦(對應8副52張的物理 牌)的虛^^擇池1622,其中每頓殊值(例如等M/花色組合)具有8張虛擬 牌。因而,扭^H^子中,最初有8張黑桃A (A*)、 8張黑杉^K(K會)、8張 黑桃Q (Q*),等等。由于生成了虛扣Xf列120,虛^^#*池1622中可用虛擬牌的數對目應iW 少。在上面的例子中,如果第一^t^^是A4,那么選#"池1622中可用虛擬 牌的總數從416減少到415。然后下一張虛^^似ij余的415 中選出,其中 只剩下7張(同時8副標準52張的牌中可用的,值的每個是8張)。可認牌中產生。因此,虛擬序列120產生并4#<^##器1604中。可,Ji^到這種虛 擬序列120對應隨機洗的實際的樸^^組。返回上面的例子,虛擬序列120將 與物理混^t^-^的8副標準52張一副的牌相應。在另一實施方式中,由于虛^^在虛^/f列120的產生期間妙過糸遞的, 所以虛4W^幹池1622的大小沒有減小。 _說,對每個虛^辦的選擇,所選特 ^4的旨^#恒定。例如,如果-^且可遞送的^^ 114將要從標準52張的牌中構建,具有A爭的值的第一張牌的概率是i/52。當第二虛擬牌(; 后的虛扣辦)以虛扣游列120選擇時,具有A4的值的第二虛扣辦(M^的虛務辦) 的旨##在1/52。即^J^棒池120選擇虛擬陴的操怍與在其中,電子投幣 機(其中由于才勤以4^旋轉,在賠付線上符號出現的旨##恒定)的方式類 似。^it種情況下,虛扣^^^池1622被簡化以與游戲中每個;l^f目應。(例如, 用于標準的52張的牌的虛扣)^#^#是52張虛扣辦,其中每個虛^U^唯一地 與唯一的等M^花色組合相應。)虛擬序列標準1624也可定義^f^:,虛扣X^構建邏輯1620使用所述參數添加、刪除或修^yy^^擇池i622中至少一個虛扣辦的值。例如,所述*中的一個可iM將要添加到虛^i^斧池1622中的特定數量的"百搭"牌。該"百 搭,牌可以是通常伴隨標準的52張的牌的兩個百搭牌。百搭牌可由^%者^^1以增U增強似n的~~^牌。在上面的例子中,其中虛擬牌的最初的虛^^擇池1622基于8副牌,16 張百搭牌(8副牌x每副2張百搭牌)可添加到虛^it擇池1622以增加初始可 用虛^辦的總 " 432張。可^^M^, ^f可所需百搭牌或脅專業型^j^的數 量可才燐特^M沃牌游艦則(錄)和/或娛樂場細'J添加到虛^i4斧池1622 中。專業型纟^^對于獎賞或^f'j是可贖回的,并可或可不具有顯示^LM^上的 獎賞標識。這種纟^f^可包括在贖回中起協助作用的唯一的標i口)降。#類型的參數可在虛擬序列標準1624中指定。例如,不同類型的紙牌游 戲可定4可選的游戲類型/規則表1626中。例如,紙牌游戲UNOR的規則可 存it^游戲類型/細'J表1626中。UNOR的姿W降由顏色、文^V或數字定義并 且與標準的52張的牌的紙牌不相勤以。如影W^m理系統1602被指導為 ^J^游戲UNOB^J^tt擬序列120,則定義UNOBi氏牌的信息可從光學游戲類 型/細'J表1626中重新得到。那么這種信息可用于修改一個或多個虛扣游列標準 1624中的Wt。例如,紙牌的描述可從等M^花色改變到UNOBJ氏牌的顏色、 i^V或數字。因此,虛擬選擇池1622將從指定數量的^^J UNOR虛擬牌的 UNOBi陣副中構建。用戶裝置接口系統1614提供界面裝置^-"個或多個外郎用戶裝置1628, 所^NP用戶裝置配置用以接棘自單獨的例如莊家、錄主或^^娛樂場雇 員的輸Ail指令。可配置^^1>^適的用戶絮_置1628經由il^ 1630與銀jf^"f理 處理系統1602通信。夕MP用戶裝置1630的非限制性的例子包^^、 介裝置(例如閃存卡、軟盤、光盤(CD)、賴t盤或類似的裝置)、觸敏可M或 另外的處理系統。進一步,為方1t^L^絲l630圖示為至用戶裝置接口系統 1614硬^i^接。在雞實施方式中,絲1630可由另夕卜合適的媒介,例如,但 不局限于4tMi^介、^H^介或^無線媒介取代。如果昝f戈的實施方式^J I 另外的#,用戶裝置接口系統1614可配置成使得經由另一^H^介^卜部用戶 裝置1628接收信息。那么用戶裝置接口系統1614將^^適于^it信總線1616上 通信的^h重新配置信息。另夕卜地,在M實施方式中,用戶裝置接口系統1614可配置成使得從多個用戶裝置1628接收信息。在又一些其他實施方式中,紙牌 管理系統104可經由用戶裝置接口系統1614輸出感興趣的信息至不同的夕h^P裝 置。^J^感H^接口系統1608配置成使得^U^管理系統104的不同傳感器中 #^信息。為方<^見,銀^#感器接口系統1608圖示為經由連線1634與多 個多Mfft感器1632連接。紙*感器接口系統1608可配iA使得從,類型 的傳感M收信息。這種纟WI"感器和,類型的傳感器已在上面更詳細皿 必±。因此,姿W^感器接口系統1608配置成4吏得^yJW^感器1632接收信 息,然后將所接收的信息重新配置錄于^it信總線1616 Jii4信的媒介。更進 一步,為方^feJ^^ 1634圖示為與^jl^感雜口系統1608石^i^接。在 雞實施方式中, 一個或多個賴1634可由另夕卜合適的媒介取代,例如,斜 局限于4^^媒介、^1*^或^^無線媒介。^J^理II^口系統1610配iA^供控制信號或信息^^fff理系統104 的不同裝置。例如,辦上述的電機226用于升高升降機208 (圖2A-D)從而 使得莊^iUW^玩家可接近可^S己的纟辦118。然后在可分配的纟Wf^ 118被移動 后電機226 M降機208撤回,從而使得纟^ff S^I^可連續構^ -la可遞 送的姿辦114。 l辦管理雜口系統1610提條號給電機226以引^^j^升降 機208相對于結構202的移動。為方^^見,姿^管理器接口系統1610圖示為經由連線1638與多個姿辦 管理裝置1636通信連接。紙^f^^置1636"""^可由電信號啟動的機電裝 置。^^管理驗口系統1610配置成為i辦管3^^置1636城理系統1604接 收指令,以及配置成產生并傳送電信號給^JD合適信號格式的紙牌管理裝置 1636。在一些'TO中,電信號可直皿制機電裝置,例如當提#^適的##電 壓和/或電流時。在,情形中,電信號可以是傳^1^啟動該機電裝置的另一個 控制器的數字il^^誠制信號。進一步,為方^^L^1638圖示為與^Jfff 理器接口系統1610硬線連接。在其他實施方式中, 一個或多個連線1638可由 另夕卜合適的媒介,例^H^局限于4tM^^介、^N^h或雞無線媒^^^代。^#^^控制接口系統1612配置成經由連線1646從不同肩^_置傳感器 1642接收信息并提供電信號給不同的控制器1644,所述控制器1644居于多個 轉盤1640中。在一個實施方式中,轉盤1640與所述兩個轉盤510、 512 (圖5A、5B)或另外合適的存儲裝置相應。下面(例如,參見圖12)更詳細纖述傳感 器1642和控制器1644。為方便起見連線1646圖示為與姿辦管理器接口系統1610 硬線連接。在,實施方式中, 一個或多個連線1646可由另夕卜合適的媒介,例 如鄉局限于娜斜、紅外媒介或其它無線媒介棘代。依照這里描述的不同實施方式,傳感器裝置凈M于確定單個紙牌的特征和/或值。例如,在使用標準的52張的牌的游戲中,每張牌由唯-值,其等級和花 色符號唯一地示識。傳感器裝置凈捐于從每張牌檢測可用于標識該紙牌的信息。 例如, 一個實施方式4M才幾器可讀符號讀取器系統例如條石械取器系統以讀取 機器可讀符號例如印刷在每張睥(通常使用非可視媒介例如紫外線敏感墨或類 似的粉)上的條石M言息。當姿游經過靠靡己置成檢測紙牌上信息的傳感器時, 傳感辦達與所檢測的條石射目應的信息給上述紙牌傳感器接口系統1608。然后 紙牌傳感雜口系統1608格式化將達該信息級理系統1604。處理系統1604重獲并執行紙牌特征確定邏輯1648以分沖維測到的被傳感 紙牌的屬性或特征。從而,物理紙牌可被唯一標識。例如,如果條碼讀取器 系統被傳感紙牌上的條碼信息,姿絲定邏輯1648可確定姿, 的唯一特征。因而,如果傳統的52張的牌被用于姿說游戲,被傳感的物理紙牌于是可被其等級和花色符號唯一標識(例如,A垂牌被字命'A"和符號"4"唯一標 識并擁有居于其上指示亥值的機器可讀的符號)。可替代地,每張樸M可攜帶 械過52張的牌之上是唯一的銜膽。顛類型的傳感器可用于傳感皮傳感的物理紙牌的屬性和/或特征。例如, 傳感顏色的傳感器可用于確定被傳感紙牌游戲面的顏色,例如顏色編碼的 UNOBi說。特征識別傳感器,例如*局限于電荷齡糾(CCD)歹'J,可 用于傳感與紙牌游戲面上的特樹目應的信息。紙牌特絲定邏輯1648于是可使 用一個或多個特征識別算法解#^皮傳感信息,以確定被傳感鋭陴的i^V或特 征屬性。例如,如果傳統的一副52張的牌用于紙牌游戲,則于是被傳感紙牌的 被傳感文本或特絲性可被其等鄉花色符號唯一標識(例如,A4牌可由字 骨'A"和符號"4"標識)。或者,如果帶有文本的顏色編碼的UNOB紙牌被傳感, 那么UNOBi紙牌可通過文本識別和顏色識別的組合唯一標識(例如,黃色的"跳 躍"牌可由其黃顏色和印刷文本"跳躍"標識)。如上面所注意到的,莊家或其他玩家將收集的紙牌108 (圖1)返回紙牌管理系統104。當被收集的^^108靠iiJi述傳感器經過并被藩感,使得姿WIW 4iW角定邏輯1648確定被傳感姿辦108的唯一標i尸游時,將被傳感的已收iy辦 108的標識信4##^4回^^表1650中。因而,被收集的紙牌108的序列日 志產生并^#扭回^^表1650中。對妙目的、玩家iiit、 ^^f捐數辨 這種信息可^i有用的。例如,可遞送的l^tl14 (圖1)中的每5W的標識和位i^已知的。當將 游戲中的紙牌106置于游戲中時,處理系統1604 (圖16)可預期哪些)f^P被期 望用于游戲臺102上的游戲中。從而,處理系統1606可,i^tiC輯以預期哪些樸 M可被期望在當前^^游戲期間被舍棄。如^家^^或有目的地保留一 ,戲中的紙牌106,該保留的紙^#不會在該組收集的紙牌108中結束。于是 處理系統1606可識別出游戲的鋭陣106中的一張a回,這可導U種形式的 給莊家或雞管財的通信。同樣地,在^j^游戲期間或^插入的冒牌的紙 ^fit可凈狄理系統1604識別出。于M理系統1606可產生M逸逸當的信號給莊^iL,管^指示冒牌^^的存在。如這里所注意到的,轉盤210、 212 (圖2)的多個姿^^箱302與一個 姿^t唯一關聯。例如, 一個姿^| 箱302可與A4唯一關聯。當該A4作為 被收集的姿瞬108返回到i^ff理系統104時,處理系統1604 ^i^t^^特絲 定邏輯1648以識別被收集的紙牌108。例如,如果該A4是被收集的約陣108 并因而^皮識別,該A4牌返回,i^t當^^的^J^lt^ 302。在A4牌返回適當 的銀JfWt箱302之后,該A4牌5y^皮稱為存量A垂牌U2。因此,纟W^1^盲 屬'錄1652是可定義的表,其中為^^1^盲302 (圖3 )唯-^k^S己一樹 殊的紙牌類型或^JWL。可以認識到紙牌的^fsr特征可用于關^^^M;M 配的纟^#^14^ 302。由于與該關聯的^^特妙纟^^Ui 302相應的信息存 儲^M^收箱屬'f錄1652中,所以借助iiJL描述的^t實施方式,^f^辦 可被識別并4^V或從中重新得到從其射己的纟^^lt^302中。如M游戲 中沒有射己所有的^^^ltl貪302,則在游戲期間當需要和/或不^^I時那些紙 302可隨后定義。如上面所注意到的,紙牌管理系統104的實施方iC^^jMM^t機電裝置的 物魁^fJi^f亍不同的,。而且,不同的傳感器提皿息^^^管理處理系 統1602。包含軟件和/或可^f亍代碼的不同的邏輯禾誘4由紙牌管SiC輯1654代表。銀Jfff^iE輯1654可由多個唯一的邏^^禾I/Ha^,和/或可由々oi^E
所描述的多功能、^A的邏i^W^禾^M^。
當邏輯1608實現為軟件并##> ^^器1606中時,攤域技權員#^ 認^fij邏輯1620、 1648、 1654和/或1656,或者1622、 1624、 1626、 1650和/ 或1652的信息可^ft在^frf可計^^可讀^h上,與^f可計^4A^/或與系絲方 法相關的處理I^M或相連換。在該文件的上下文中,存儲器1606是計^^可 讀媒介,該計^L可讀媒介是賴il4^i十^^^/或處理器禾踏的電子的、磁 的、光學的或雞另一個的物理設備或裝置。邏輯1620、 1648、 1654和/或1656, 和/或1622、 1624、 1626、 1650和/或1652的信息以任^T計^^可讀^h的形式 M實施,所述"f辦計^^幾可讀媒介由指令^f亍系統、設備或裝置^^J或相連 接,所*于計#^幾的系統、處理器輛系絲,系^A指令^e系統、設 備或裝置獲擬旨4^f^f亍與邏輯1620、 1648、 1654和/或1656相關的指令,和/ 或1622、 1624、 1626、 1650和/或1652的信息。在該說明書的上下文中,"計算 機可讀旨,可以是^^T裝置,其可以剩睹、傳送、傳播或傳輸與邏輯1620、 1648、 1654和/或1656,和/或1622、 1624、 1626、 1650和/或1652關聯的信息,用于 被指令^/f亍系統、設備或裝置^^1或與其連接禾踏的。例如,計#4幾可讀媒介 可以是^局限于電子的、磁的、光學的、^f線的、或半導體的系統、設備、 裝置或傳^^介。關于計#^可讀媒介的更多4#的例子(非詳^'J表)可包 紛口下內容具有一條或多條電線的電連接、便攜計^^U^ (磁的、壓縮閃 存卡、^"數字式的或類似的)、隨才A^^ft器(RAM )、只讀#器(ROM )、 可擦除可編程只讀M器(EPROM、 EEPROM或閃存)、光纖、以及便攜式 M只讀M器(CDROM)。 "^主意計^^可讀媒介甚至可以是紙或另夕卜合適 的媒介,在其上印刷與邏輯1620、 1648和/或1654,和/或1622、 1624、 1626、 1650和/或1652的信息相關聯的考誘,狄由于禾踏可電子捕獲,例如經it^氏 或其他媒介的光學掃描,如果需要,那么進4t^譯、解釋或以其他方式處理, 然后^f^^t器1606中。
在一個實施方式中,作為內部完整的組件上iiM^:理管理系統1602可居 于^^t理系統120的內部。在另一個實施方式中,作為獨立^^J的裝置^J^ 處理管理系統1602可位于M^管理系統104的夕NP。或者,如果位于夕Nl5,紙 員理管理系統1602可以是具有,功能性的另一系統的一部分。在這種實施方式中,1634、 1634、 1638和/或1646可包括合適方便的插7^連接器裝置以 方^t^Nl^^t理管理系統1602與^j^管理系統104之間的連接。
為方{婉見,處理系統1604 (圖16)圖示為^^j^管^t理系統1602的 各紳實施方式中。應當,的是可以^^H^T合適的處理器系統1604。處理系 統1604可以是專門設計和/或制作的處理系統,或者是商用處理器系統。商用處 理器系統的非限制性例子包括,*局限于,來自美國英特爾公司的80x86或 奔騰系列的微理器、來自IBM的PowerPC樣狄理器、來自Sun微系M/^司 的Sparc孩狄理器、來自Hewlett-Packard公司的PA-RISC系列孩狄理器或者 來自摩托羅拉公司的68xxx系列孩魄理器。
圖17是與典型的轉盤1640通信連接的轉盤控制接口系統1612的簡化塊 圖。轉盤1640可響應于上述轉盤510、 512、 610、 612。 ^i^E所注意到的,通 it^J^選擇器1708從樸U^^l^f抽出存量纟W^,以構建一套隨才;U卜贈518、 618。同樣地,將被收集的銀牌515、 615,其4皮稱為i^:^陴(當它們穿iiJJ^氏 牌5^圣^^時),插入與它們相關的銀J^收箱(5Mt稱為過渡存量纟W陣)從而 使得^#^絲再械
為M當的樸^N^I^貪選擇存量纟辦,轉盤被旋轉到與纟W^選擇器1708 對準。轉盤位置傳感器1002檢測轉盤1640的位置。在另一實施方式中, W:理系統120初始化時或在另一合適的時間,轉盤位置傳感器1002檢測#^ 1640上的至少一個固t氛。當轉盤ft^旋轉時,相對于轉盤位置傳感器1702
或邏樹旨令,圖i6)。
為選#(樹特殊的存量^^,基于將要構建的虛擬樸iJW序列l卯0的當 前虛擬樸i^,確定該特殊的存量姿,。 一旦識別,該存量^^需要從其相 應的^^^li^中選擇。^i^^l^i屬^41652中^^信息的M^^iE輯 1654確定與所需存量^^關聯的銀J^收箱的相對位置。配置轉盤位置控制器 1704 (在一個典型的實施方式中,其可與連接轉盤齒輪的上述電才M目應)以旋 轉轉盤1640,使得適當的樸JW^U貪被移動到與^^選擇器1708對準。于是, ^^選擇器1708可從樸JL^收箱中選擇所需的存量如陣。(一個典型的上述 實施方式^^]摩擦輥,所i^擦^"于選擇器主體中并^^固定在軸的"""^分 上。摩擦滅軸絲,其中摩擦輥的旋轉從樸U^^ltl貪中選擇所需的存量紙牌。^#^適的^^選#^殳備、系絲裝置可由無實施方式^^1。)
在一些十姊中,所需存量賄可不位于相應的樸1^ 1^富內。姿WJ^感
器1706至少傳^量^^在其相應樸^f^t箱中的存在與否。經由轉盤控制 接口系統1612,將在絲自的樸J^W^f中存量M^存在與否相應的信4^ ilM^^fm理系統1602。如下文更詳細描述的,^^管理系統1604則必須 等待所需紙牌以作為被收集的^^返回到該系統中。
為了將i^麟遞iilAit當的樸;L^^I貪,將轉盤1640旋轉到與纟^#輸 5^域支路1708對準。基于檢測到的過》:t^特征,識別當前it)M。 一旦識別, 需絲&W^入其相應的樸i^l^貪。在接^T貪屬'^41652中^J ]信息的 姿^ff3 £輯1654確定與輸入的it)餅關聯的樸iW^I^貪的相對位置。配置 轉盤位置控制器1704 (在一個典型的實施方式中,其可與連接轉盤齒,Jiii
對準,該轉盤支路1708將要iniiti^iiAit當的樸^^il^貪。
在一個實財式中,轉盤位置控制器1704是電才咸^#^^置以旋轉轉 盤1640,其中從轉盤控制接口系統1612接收合適的電信號例如電壓或電流。在 另一個實施方式中,轉盤位置控制器1704是電枳和控制器,其中從轉盤控制接 口系統1612接收合適的控制信號。在一些實施方式中,齒輪、鏈條或帶子系統 可用于將轉盤位置控制器1704連接至轉盤1640。在,實施方式中,轉盤位置 控制器1704的電積釉連接在轉盤1640的軸(或者可以是相同的軸)上。可使 用任"f可^^適的連"^^^置、系統或方法以連<^轉盤位置控制器1704與轉盤1640 從而實S(L^盤1640的^t轉。
可以認識到的是在具有多個^j^轉盤1640的實施方式中,多個姿WI^轉盤 1640的f個可由期望的算法1656同時并獨立J^t制。例如,^一轉盤重新 取得的"下一個"存量纟耕112可通過調整轉盤1640的位置重新取得,從而纟辦 選擇器1708靠^^^)M貪302,該"下一個"存量^^112居于其中。同時, 在勘卜1^收箱的一個中另一轉盤1640可具有"下一個+ l,,的存量如陣,其 中在上述"下一個"存量纟W^fot擇及傳輸到該套隨才;U卜餅518、 618^,該 "下一個+ 1"的存量^^#^^捧。當調整具有"下一個"存量MJ^的轉盤的位置
時,i^ff理系統1602可同時和/或獨立地調整具有"下一個+ l"存量-耕的另 一個轉盤的位置。于是,4i^H亥"下一個"存量^^不久^,選#^亥"下一個+ r,存量姿w陣,由于具有該樸;U陴的另一個轉盤1640已經為了該"下一個+1" 存量^^的選擇^了適當的位置。
可^f狄,被收集的纟W^ 515、 615 (Itt是i^辦),其JE^皮傳形i為其 指定的樸iLiWU貪,具有由一個^^#感器1632#的值。在識別該^, 可調整目的itk^盤1640的位置使得其^^^l^貪處于適當的位置,以致被收集 的多W浮515、 615可位于適當的樸iJW收箱中(^你為存量M^)。同時,
另一個轉盤1640可為了對期卜;1^#收箱的一個中的存量姿^^進^#作而調整
M置,或者可以調整M置以接收另一個被識別的i^:^ (在先為被收集的 鰣)。
總而言之,配置期望的算法1656 (圖16)以在經ii^f鎮支i^進行傳輸的 不同階^J^控物ig^^,并隨轉盤的位置和/或隨該套隨;tM卜力陣518、 618的構 造調絲Si瞬的傳輸。即,當iti^f^可用于tt方向至樸i^輸出接收器506、 606以作為該套隨4/^卜jL^518、 618的成分時,該過〉,可被認為是處于"才A^ 窗,,中以從其目的^#盤1640 (otb^:不同地,它將是存量MJ^U2)向樸^J^輸 出接收器506、 606 ##多。
圖18是與典型纟^ff S^置1636通4言i^接的纟Wlff理驗口系統1612 和與典型iWfff^感器1632連接的^^感器接口系統1608的簡化塊圖。M 里所注意到的,在^^^Jii^被收集的紙牌515、 615被癡艮,并^ 皮傳輸沿不
同的樸jW^ir^f^支路(sM^稱為逸:^陴)以^tA^與它們關聯的樸iL^
接收箱中(因而稱為存量鋭陴),從而重新裝填^JfW收箱。(在一些情形中, 如果該特J5Mt^^的值與下一^^^的^目應以被添加入該^H5l^U卜iJ^ 518、
618中,i^M可凈icjL接變向至該^l5l^U卜M518、 618。)
當被傳感物理it^陴沿中間支i^或,支5^多動時,^j^感器1632檢測
被傳感物理itiW的屬'^N或特征。經it^ff^感驗口系統,傳送與被檢測 的屬'(^V或特樹目應的信息i^^ff^l:理系統1602,使得當前it^辦的唯一
才湖皮確定。
為方4魄見,銀Jfffi^置1636圖示為輛裝置。兩個輥1802控制A, 沿不同M^輸i^域支路的移動。經由^^f理ll^口系統1610,借助電機 1804、借助來自^lff皿理系統1602的電信號對輥1802的移動進4誰制。 從而,過〉餅可沿紙*感器1632移動從而可以從該it^^^M言息。如果信息沒有JL^角讀WV或解釋,纟辦管3S^置1636可抽回越過該纟^^感器1632 的該it)餅以另夕卜傳感該it;餅的屬'I^V或特征。在務他的實施方式中,姿JU^f S^置1636可以是4封可合適的控制過》,移 動的裝置、系絲設備,使得^j^感器1632傳感該&辦的屬'1±^/或特征。 例如,單一輥1802和電機1804可用于另一實施方式。另一實施方式可4^]輸 送系g類似的系統。圖19是概念圖,便于解釋虛擬樸JW^列1900的產生及一套相應的隨 才A4卜力陣518、 618的后續構造。處理系統1604 (也見于圖16)重獲并^f虛 扣:^^構建邏輯1620以基于虛^/f列構建標準1624中的##首先產生或確^^ 滅棒池1622。^J^t可用于產生虛扣)^棒池1622。例如,游5W!'J表可指定纟說游戲 的類型,該紙牌游戲^^I該套隨才/U卜JW518、 618。被^^#^游戲可影響在虛 才W^^池1622中使用的虛擬樸U^i1904的類型和/或數量。那么,在一個實施方式中,處理系統1604^^)隨;Mt生成器1621或類似 的裝置從而以連續的方式隨才A^擇虛擬樸,匿1904。這些選擇的虛擬樸M 值1904凈鏈續i^iJi只M擬樸^W^列1900。在另一個實施方式中,處理系統^^隨才/*^成器1621以通過產生一系列 隨才/l^頃序i(k^排虛擬樸^Ht 1904,最大隨才成與虛^W^^池1622中虛擬樸^Nfei904的數對目應,每個數與虛扣辦的銜目應。it據^iyy以的事物^^理系統1604能夠將虛擬樸WHt 1904排序^jl擬樸iJWUf列1900,所述數 據^翻以的事物#^個虛擬樸^11904與所述數中一個唯一關聯。在又一個另外的實施方式中,>^_修改的虛^^#"池1622中選擇虛擬樸克 斷直,每^J^擇一張虛擬陣。與電子投幣積渙似,為虛扣)^選#^^(可特殊值 的辦對于每她樹橫恒定。在一些實施方式中,虛擬樸l^^t序列1900的一部分(稱為虛扣游列部分 l卯2 )可踏列120中選擇。當該套隨才;W卜餅518、 618被構建時,該部分1902 用于識別將^^量MJ陣1910和/或i^,中選擇的物理樸克牌1906。例如,^局P艮于,用于產生虛如)^擇池1622的員中的一個可指定為將 使用8副標準的52張的牌用于創it^扣)U^^池1622。因而,該產生的虛扣:i^擇 池1622最初將包含416個虛擬樸jL^t 1904。^/t^'J子中,另一個Wt可指定該套隨才W卜M 518、 618賴總歸 208的物理樸M 1906 (對應于4副標準的52張的牌)。從而,來自虛扣:^t擇 池1622的208個虛擬樸M值i904將用于產生所#扣;^卜;^4序列部分 l卯2。該產生的部分1902于是將用于構建該^L才;U卜M 518、 618。在一些實施方式中,虛擬樸JUW序列的部分1902的虛擬樸^值l卯4 的凝:量可與虛擬樸i^M^列l卯0的虛擬樸,直l卯4的彩:對目同。如果定 ^于構建該虛^i^擇池1622的牌副數量的參數與為所述部分1902指定的牌 副數相同,則這種情孔就會發生。娛樂場細'j、 J^管SMJ'J和/或游^W則可 賦這種狀況。在又一些實施方式中,虛扣:i^擇池1622基于由值或另外的指示指標的虛擬 樸U^。在虛擬樸JW^列1900產生期間,由于連續選擇虛擬樸^t 1904,故從該虛^^棒池中選##絲扣辦中的一個的可能liil贈絲恒定。 例如,如果打算從標準的52張的牌中構建一^l^tM卜M518、 618,具有A爭 的第一張牌的旨是1/52。當選擇第二張虛擬牌(M后的虛擬牌)用于虛擬樸^HM列i卯o時,第二張具有黑桃A的值的虛^辦(;sj^的虛扣辦)的贈絲在1/52。可^f戈地,處理系統1604可產生^^J第一錄(對應虛擬牌1602的第一 數)的虛扣)^棒池1622并接著產生虛擬樸^J^lL 1904 (順^i^棒池1622的 虛4^H直1904)的另一數以構^tt擬樸jW^亭列1900,當為該套隨;IM卜jW 518、 618指定的虛擬樸iJfW 1904的數量等i^fe^擇的虛擬樸;l^t 1904的 數量時,停止虛擬樸iWW列1900的構建。在產生虛擬樸U^HM列的"^分1902后,物理樸M 1906從居于轉盤 1640內的存量樸U陣1910中和/iUM皮識別的已收集的樸力陴515、 615中重新 得到。連續重獲的物理樸力陣l卯6的f個與虛擬樸^^列的一部分1902 中的相應一個虛擬樸i^Ht l卯4相應。該重獲的物理樸餅1906被以魏的 方式傳送(大體上由線1914表示)以構建該#)51才/^卜力陴518、 618。例如,在圖19中虛擬樸J^W亭列的一部分1902的第一5MW陣圖示為A令。 該虛擬A4樸^Ht 1904用于定義該套隨才/U卜^518、 618的第一 理樸克 牌1906。因而,從轉盤接jJi^選擇可用物理AW,中的一個并將其置于合適的 絲中,作為第一絲理樸餅1906,例d^i亥^H是樸^^輸出接收器506、606。基于指定的虛擬樸iJ^t序列的一部分1902的虛擬樸UW 1904連續重 獲物理樸克牌1906的過程不斷進行,直到該^^M卜M518、 618e/f皮構建。 于是,該套隨才;U卜iJ陴518、 618被傳組莊家或另一參與者或娛樂場雇員可接 觸到該^l^f;i4卜iJ^518、 618的地方。在一些'1" 中,在虛擬樸^Wf列的""^分1902產生^,虛備:a卜M 值1904可^^ 、另一^lfc^J5夕卜再處理。在一個典型的實施方式中,配置可i^氏 牌壓印裝置l卯8 大體由虛線1912表示)正傳i^該套隨才;U卜克牌518、618的物理樸力陣1910。 M理系統1604向紙牌壓印裝置l卯8傳遞(大體由 虛線1914表示)在被截取的物JSi氏牌1910上印刷訊息和/或符號的指令。然后, 在利用墨或類似的事物壓印或以^方式才朽己該被截取的物理樸^ 1910之 后,該被to的樸M 1910可返回紙牌路徑1214以插入該#^^4卜^ 518、 618,并#其適當序列的位置。例如,虛扣:t^構建邏輯1620 il^擬序列構建標準1624的^lt (或另外的 居于別處的錄)中的一個可指定為f個或多個物您,制成"^iH辦。 該^^纟,可獎賞給玩家合意的4L^或類似的事物(例如,免費的旅館房間、 免費贈送的《£^#等)。因而,將給玩家指示^'JM^辦的信息壓印在該W'J 纟辦上。該信息可^HW可合適的格式,包括iL^信息和/或特,號。可認識 到的AJ嗜與Jlt^^^鋭陴的玩家的獎賞的數目、類型是不限的。所有這種變化 ,處于本申^W的范圍內。稱為一'J鋭陣(由銀J^壓印裝置l卯8 ^i己)的物理樸J^ 1906可基于指 定的標JjN^于隨才;^示準,通過指定樸U!Wf列的產生部分1902和/或產生的 虛才^^#*池1622中的虛扣:^11卯4來識別。或者,當物理樸餅1906JE^皮傳 ilUJ^于指定的標)iy^于隨才;^示準的該^^U卜M518、 618時,選#^亥物方法的數目是無限的。所有這種變化^lf處于本申i^C露的范圍內。更進一步,虛擬樸^iW 1904和/或物理樸M 1906的選擇可由一個或多 個虛擬樸;UW序列的產生部分l卯2和/或該套隨W卜克牌518、 618的子部分 分別組成。例如,虛擬樸J^賴序列的產生部分l卯2和/或該套隨才W卜克牌518、 6181卯6,以i刺吏玩家期望收到一^J^'JM^而繼續游戲'在虛擬樸;U^t序列部分1902和/或產生的虛4w^擇池1622的,分產生期間,在產生過程期間#4^^ ,該^Ut立由虛^辦 構建邏輯1620的隨才/*1成器1621 (或勤以的裝置M^)的選##準。^bl說, 影響紙牌選#^率從而影響游,率的參數可被修改。例如,在由多個玩家參 與的游戲中,玩家中的一個可隨意選##收具有比另外的玩家的賠率更高或更 ^^i率的^^。(當然,賠付將很可f^目應被調整。)例如,玩家A可能希g 于在8副傳統52張的牌的標準下構建的虛4^t擇池1622玩—牌和/或游戲。 玩家B可能希g于在一副傳統52張的牌的標準下構建的虛^it擇池1622玩 —牌和/或游戲。如另外的例子,玩家C可能希望擁有持有傳入他手中的百搭 牌的才^。因而,^Wl理系統120的不同的實施方式配置^上述導致被構 建的一^^[;M卜jU卑518、 618產生的過程期間調整特3^故。在一些'JW下,樸UW 1900的虛扣游列可具有有^^:目的虛扣辦的^lt殊 值。例如,但不局限于,虛擬序列120可P艮制在僅具有8個黑桃A牌值,即使 虛擬選擇池1622 ^于10副標準的52張的牌。或者,樸M值1900的虛擬 序列可限制在僅具有特殊的等M花色。例如,M局限于,樸jt^tl卯0的虛和:vf列可限制在僅具有8個A;ff(t (四個花色中)。或者,樸U^1卯0的虛擬序列可限制在至多具有一半黑書成色的虛擬陣。在一些Jiii的實施方式中,當多個虛扣X^序列部分1902產生時,處理系統 1604可選棒li^修^^斤選的上述參數。該多個虛擬樸iU^序列部分1902,為每 個不同玩家指定一個,可^C^合從而造出虛^^K^tl904的序歹'h該虛扣W卜 JL^IL 1904用于構建一套隨才;i4卜廁518、 618。該可遞送的纟辦114的組于是 可在那里具有多個子組、指定iNt殊的玩家的每個子組,基于該選#^1修改了的#^:。在一些實施方式中,可^JfU^^Ti選擇間隔紙牌(例如,M局限于,未片斜沐/或上色的鋭陴)并將其置于物您^的連續子組之間以保,家 接tt于所選的修改了的M的^-f牌。為方^^L,上,建一套隨才;U卜^518、 618的it禾l^JJi將收集的紙 牌515、 615返回到轉盤1640 (圖16和19)的轉盤接收箱的過禾封皮描迷為^f 的過程,所糊建一套隨才;i4卜iif518、 618的過程可大體上被描述為M擬 選#*池1622中產生虛擬序列1999,M擬序列l卯O中定X^扣游列部分1卯2, 然后重獲存量紙牌1910和/或ii;忠陣以構建該套隨才;U卜iJ陴518、 618。在大多數實施方式中,構建一套隨4M卜克牌518、 618的過禾1^將收集的紙牌515、 615傳ilU'J轉盤1640的樸^N^箱的過程同時進行。IU:說,纟Wf^t理系統 1602配置成使得控制多個物理紙牌以完整的方式沿樸克*輸路徑或支路流 動。因此,實^r式可配置成使得同時構建錄隨才;U卜餅518、 618的i^組, 用存量l辦1910重新^^^^盤1640, M收集的銀牌515、 615,傳感和/或評 #^±>度樸餅,在A度樸餅上辦,等等。這種辦機動性的產生是因為在姿W^iT^/或轉盤1640的控制都是可獨立控制的。因而,當扭Jti亥^t邏輯 1620、 1648、 1654和/或1656和/或按1622、 1624、 1626、 1650和/或1652的4言 息^ft時,處理系統1604可同時^f亍多個不同的將。例如,被收集的樸力陴515、 615可輸A5'J輸入支路(因而狄it^陣)。 同時,當JE^ifit樸^J^輔的絲it擇器1708從轉盤1640 (圖17)選擇 (^M目應的樸iU^^I貪移出)^^輛存量姿辦1910時,^^輛存量姿說 1910 (郝稱為過》辦)可沿一個樸^#輸5^圣或支醋輸。因此,扭個 簡化的例子中,兩#魁^^正同時凈皮傳輸。^t姿Wt感器1632 (圖16)傳上鵬所述兩梓您辦的位置。在,實施方式中,沿M支路或樸U^輸路徑同時追蹤和/或傳輸多個 物魁W泮。例如,第三物理樸^可同時在出口支路中傳輸以置于廢物接》1^葛 或類似的裝置中。或者,另一,理樸,可同時在具有M^感器1632和紙 辦^^置1636的中間支路中傳輸,該纟WJff S^置1636配3^使得檢測兩 個或多個it^度樸Aj^是否相互接觸(也即,粘在一^)并需M其相互分離以 財逸度樸iW的進一步處理可以J^。或者,達度樸餅可靠近樸1^輸 路徑中的多個樸^轉向器的一個,其中轉向器的啟動可將i^度樸i^從^t中轉向i^^指定的轉盤接^14^使得i^度樸;L^被傳輸到,例如,該套隨才;U卜克牌518、 618。在樹實施方式中,上^it些方案和^i辦ii^宗和/或傳輸情況 可妙同時^jt。作為同時管a^Mt支路或樸Uf^輸i^圣上的物SBW陣的傳輸的另 一例 子,"期望,,算法1656可包括^M^器1606 (圖16)中。處理系統1604確M ^辨列部分l卯2 (圖19)的"下一張"虛扣辦,其定義將要加A5iJ該套隨才;U卜克牌518、 618中的"下一張"物m^J^l卯6。如妙所注意到的,"下一張"物3g^氏 牌l卯6可從一個樸lj^收箱中重獲,或可以是可被轉向的過銜陣。在將&度 ^"輸至射旨定樸iJ^收箱期間,當it;,靠近樸^^輸膝f圣中的多個樸 M轉向器的一個時,i^度樸M可被認為是位于"才A^窗"內使得i^度樸M 可凈M功轉至被構建的該套隨才;i4卜1^518、 618。將i^度樸M直接轉至該套隨才/U卜膽518、 618可J^^一個轉盤^i中 重獲"下一張"物SM^更快,狄因為該被轉向的it 度樸jW易于^^并且可 具有^^)〗樸iJ^r出M器506、 508的相對短的距離。對比而言,如^M卜 J^W收箱重獲存量紙牌1910,很可能的是樸jUW收箱的位置必須改變,從 而將^^選擇器帶入使得存量樸餅能夠被^it當的樸iJ^Mii擇出的位 置。于是,凈^^#^^"量纟辦1910 (S ^為i^度樸jW)必須始終以^^可途 徑被傳輸到樸iUW出艦器506、 606。因此,重獲存量姿Wf^ 1910的ii^呈轉向 合適的i^度樸M的時間可能將更長。通過將it;度樸jW轉至樸,輸出接收 器506、 606使得i^度樸^^可用作該套隨才;U卜餅518、 618的"下一張"牌, 通it^U^理系統120管3^,的4Ht程可^C^快。另外,虛擬牌的操怍可由各種實施方式同時執行。例如,基于不同參數一 個或多個虛扣:《^#"池1622 (圖16)可同時產生。或者,處理系統1604可在以 翻以的模^^t^乍,其中從一個或多個虛^i^棒池1622中Jt^J建一個或多 個虛^A/f列1900。處理系統1604可從一個或多個虛擬序列1900 jE^產生多個虛扣辨列部分1902。或者,^或部分的上#扣:^#怍可同時發生。應當認iR^通it^jf^處理系統120同時管理、iiif宗或傳輸物魁W^、和/ 或同時4^亍虛^UWt的樹可能性太多以lUL法^iiE詳細描述。^W亍多種 功能的這類實施方式將處于本申請披露的范圍內并由附隨的任意權利要求保 護。如組所注意到的,具有姿,箱的轉盤i^^裝W:可互換的。因此,紙 牌處理系統120可以從一些轉盤或^^裝置,^^J^添加^N或從其中移 出,而^M^盤il^^置iE^皮移出^Viy皮^^^盤il^^i^^t上糊賴^傳列i卯o的"隨才;ult生成器"可由各種算法實現。在一個實施方式中,隨iM^t生成器1621 (圖16)可計算產生虛^游列l卯O M扣游列部 分1902 (圖19)的虛擬陴。就是說,與物3S^^iL關聯的數可直接以隨機方式產生。在另一實施方式中,隨**1成器1621可產生隨機序列的數,其中可生成的數的范圍可與虛^^棒池的虛擬牌的總數相應。這種虛杏:^可通過使用查^jy^以事物與生成的數關聯。在另一實施方式中,隨Wfc生成器1621可產 生對應識別物您W^的特征的值。例如,^f示準的52張的牌的情況下,與紙牌 花^目應的第"~^與*等勤目應的另"^可分別產生,從而定義具有特殊值的姿耕。應當認識到雞算法,為方^^iE通常稱為"隨才;i^成器,,算法,可用于產生、處S^r/或定義:feiiE所述的虛擬牌1904,并Jit種算法太多 和/或;^l雜以^L法^b詳細描t所有這類算法將包括M申"W^的范圍 內并由任意附隨的權利要求^^。雖然^E和^5L利要求中被稱為是隨4感 或隨Wbl成器,被類術語包含在數學意5Lh并非真實隨機的數和生成器, 例如常被稱為偽隨機的那些。^j^處理系統120的其他實施方i^顛a置^不^^隨;NSt生成器1621 (圖16)的情況下在物3S^J陴1906 (圖19)上操作。例如, 一個或多個^55設的 虛^游列l卯O和/ili^游列部分l卯2可用于構建一^I^才;U卜克牌518、 618。 因此,預定的虛^傳列120和/^^feU^序列部分1202可被指定,從而相應的一 套隨才;U卜規518、 618可凈iLl^意構建。該預i餅列可^^在查:R4^勤以的事 物中。而且,該套隨才;^h^518、 618可重復構建。例如,在一定類型的^j^比賽中,例如在復i^^牌比賽中,游戲臺102處 的玩^t預設的M牌。當該游戲完成時,玩^^多動到下一^T戲臺102并且 每個玩f^目同的各自的—牌,該手牌狄前輛絲戲臺102 Ji^it的。 ^bl說,在復i(^牌比賽中所有游戲臺102具有唯~"套所有比賽玩家和/或比 賽卩m的抖牌(^jl^組)。因而,姿納處理系統120的實施方式可重復構建及遞送必須^yj^戲到游3^財目同的所需的^^牌。^牌(與4個虛4^f^序列部分1卯2相應)的定義可由^^錄置確^7虛扣辦。i^l^置確定的信息可經由 用戶裝置界面1612 (圖16)提供[個或多個^^f m理系統1602。可#^ 地,^f牌可由該管m理系統1602定義和/或產生,從而為比賽游戲重復構建 唯一的抖牌。作為另"HS^設的例子,其中^^1:理系統120可配置#不^^隨才>* 生成器1621 (圖16)的情況下在物魁氏牌1906 (圖19)上操作,紙W:理系 統120可用于生成分類的各組樸M。就是說,物理樸jU^可以預i殳的方式直58#^類。例如, 一個或多個分類的標準52張的牌可從多個被收集的鋭淬515、 615中產生。考慮到假設的情形,其中濕合的樸U陴520被輸Ai^:理系統 120。于是可^oV給的樸jU陴520中產生與分類的標準52紙牌相應的iiJiJ 10個 分類組的一套隨才;U卜M518、 618。作為另一^R設的例子,其中紙^N:理系統120可配置^不^^隨Wi: 生成器1621 (圖16)的情況下在物^l氏牌1906 (圖19)上操怍,i^N:理系 統120可用于檢查各組物您氏牌。例如,斜Wf^t理系統120的實施方iCR供 標準的52張的牌,從而不同^^感II^感樸M的物理特征。物理特征的非 限制性例子包括,M局限于,纟^Mt觀、纟,品質和/或纟ft^。由于物3^氏 牌被單^r查,于是纟^N^ci^ft輸到樸^J^輸出艦器506、 606 (圖5A、 5B、 6A)。如果可接受從該被檢查的^^中產生的組合的及被檢查的該套隨機 樸餅518、 618,樸1>^%出艦器506、 606可將該套隨才;U卜廁518、 618 返回給用戶。在無實施方式中,問^^可被"iWJ和/或被移出,如果被移出, 由可接受的存量樸^^昝氏。通過一些實施方式,提供關i^L檢查的物理^^ 的信息的報告可輸出到用戶裝置1628 (圖16)。應當認識到這種檢查過程可相 對快地完成,是由于在一些實施方式中沒有^^)轉盤1640或^J^箱結構。應當認識到不同類型的情況太多;^l雜以lUt法^jt匕描述,其中紙^:理 系統120配i^不^J I隨;Mt生成器1621的情況下在物^i氏牌l卯6 (圖19) 上IMt。 ^f可這類的情況、方法和/或系g包括^申^S的范圍內并由任 意附隨的^U'J^"求〗呆護。圖20、 21、 22和23是^^別圖示方法2000、 2100、 2200和2300的流程圖, 圖示作為關于紙牌管理的不同功能的圖16所示邏輯^:1620、 1648和/或1654 的可能的操作。由各自的流程示的方法2000 、 2100、 2200和2300示出執 ^ti£#^1620、 1648、 1654和/或1656的軟件的可能的^^的結構、功能性 和辦。考慮到逸泉,每個塊可^4一個微、^iMV輛分,其包t個或多個^r亍指定邏,能的可wt指令。還應當注意到在一些可^a的^f亍中,在各塊中記錄的功能可在圖20-23記錄的;|驗"卜發生或可包括另外的功能。 例如,,于所包^i功能性,連續示于圖20-23的兩個塊可實際上 同時 "^f亍,有時各塊可以相反的順序^W亍,或各塊中的一些可在所有情況下都不執 行,如將要在下文進一步闡明的。更進一步,方法2000、、 2100、 2200和2300中一個的一些塊或步驟可與,方法中一個的各塊互換和/或可添加到^方法 中的一個。所有這類的修#變^#^匕包括在^申請所,的范圍內。更進一步,應當認i^'J圖20-23分別示出的簡化圖示的方法2000、、 2100、 2200和2300僅描itJi述許多^^f理過程中的所選#^一些。由于^Hl^述的 變化太多,因此不為不同替代實施方式和在,述的方法中的^"個提俱陣定 的流程圖。圖20示出方法2000,該方法2000示例上ii一^(5l;M卜克牌518、 618的 產生過程。該過程開始于塊2002。在塊2004, ^Iff^iE輯1654 (圖16)接 收與虛杏:^列構建標準1624相應的規范。這種標^lM"V或^l!t^Ji^描述。在塊2006,^^、虛擬序列構建標準,隨才A^t生成器1621產生虛擬序列1900 的第一虛扣*。從表自Jii4^^^^池1622的可用虛扣刃陣中的一^i^捧第一虛 擬牌。任何上iiJtW^l成器算法1621可由不同的實施方式使用。可^f"也, 虛擬序列可不是隨機的,^S^好A^類的序列,例如來自查M的一個。在塊2008, ^ 、虛擬序列構建標準1624,隨4;*1成器1621產生虛^游 列1900的下一5^備力陴。從粗自上#扣:^#*池1622的剩余可用虛擬牌中的 一^H^擇該下一張虛擬牌。因此,在塊2006 i^^第一虛4Wft對于在塊2008 中的選擇不可用。在塊2010,確^^斤產生的下一M^^是否^^擬序列1900的最后一張 賄。如果不是(否的狀態),孝1^循環回去^^擇另一"下一張"牌。這個循環 機進行直到虛扣游列1900的絲一^^J^已經產生。如上面所注意到的,該 最后的虛擬牌可對應虛擬序列l卯0的經iti^擇的大小(虛擬牌的總數)。虛擬 序列1900的大小可等于來自虛4W^擇池1622的可用虛扣辦的總數,或可以是 較少數目的虛如辦。如^塊2010虛扣游列1900的最后一船陴已經產生(是的狀態),程序延 續至塊2012。在塊2012^扣游列1卯0選擇虛擬序列部分1卯2 (圖19)。如 上面所注意到的,虛擬序列部分1902可與所有虛扣X^列1900相應,或與虛擬 序列1900被選擇的部W目應。如^it擇了^P分,該部分可M^擬序列l卯0的任意位置隨才;u4il&于一些指定的^^:抽出。更進一步,多個虛擬序列部分1902可^如X^列1900中選擇。在一些情形下,該多個凈iCi^擇的部分可與虛擬 序列1900的虛^^交迭,或可與虛擬序列1900的虛^^P近,和/或可以被虛擬序列l卯0未選擇的虛擬^開。在一些實施方式中,塊2010和2012可以結 合,使得虛備X^列部分1902直接贈^^#"池1622中選擇。
在虛扣游列部分1卯2已經被確定之后,在一些實施方式中程序可以結束。 ^it種實施方式中,繼續進行到塊2018,如下所述。
在^實施方式中,在所確定的虛擬序列部分1902上^^亍^fe^作可^i 需要的。因此,禾誘繼續進行到塊2014,》狄確定一個或多個虛扣游列部分1902 的虛扣)^是否將^f皮修改(是的狀態)。
例如,^局限于,^^^^可如上所述;|^^###^。在一些實施方式 中,這種辦可在虛擬水平上^f亍。當iE^/建該組可遞送的^瞬時,如果虛 扣游列池的虛^^#^#改,相應的物SB游1910可以修改。因而,禾誘絲 進行到塊2014。
在塊2014,確定一個或多個虛擬序列部分1902的虛扣)Ut是否將M照至 少一個標準和/或^W務改。為方Y缺見,如果需要另外的修改,那么序列返回 塊2014。
當確定一個或多個虛和游列部分i卯2的虛扣x^Nf;f^皮修改(否的狀態),
或者確^A否沒有^fe修改將"ll4Wf時,程序延續到塊2018。基于修改的虛擬
序列部分(或者如影史有修改被#時未修改的虛^^列部分),^j^t理系統
120構建該套隨W卜^518、 618。該^^隨才A4卜i^518、 618通過如Jii^斤述 選,^4量樸M和/或itit^NM^建。然后在塊2020結束該過程。
纟辦。例如,不在塊2016為#^^^#"虛^#,可在塊2016依照塊2014和2016 或另外^^適的iC輯it禾呈l奮改物^^J^。
圖21示出方法2100,該方法2100圖示了來自轉盤1640 (圖16)的存量 辦的Jii^輛禾沐該禾聘開始于塊2102。在塊2104, WT艦輯1654 (圖16 )指定當前虛^^列部分1202的"下一張"牌。在塊2108,確定指定的"下 一張"牌是否可^hi^斤述的轉盤1640的纟^^1^貪302中選擇。 _說,"下 一張"牌可賊存量W
如果不可(否的狀態),禾1^鄉至塊2108,其中該"下一張"牌,在某些 點上,^Jii^斤述的逸:^中選擇。如^i^擇了ii;辦,該禾I^返回塊2104, ^ !^旨定"下一張+ 1"的^J^。在塊2106,如果確定指定的"下一張"牌可M于轉盤1640的紙^^T貪 的存量^^中選擇(是的狀態),禾I^繼續進行到塊2110。在塊2U0, ^!ff m理系統1602確定指定的"下一張"牌的位置。如果^^I多個轉盤1640,具有 指定珊定的"下一張"牌的樸^^bTi的轉盤1640被識別。而且,^M^WJ 的轉盤1640中的樸JW^收箱的位置被識別。
那么,在塊2U2, t嫩與指定的"下一張"牌關聯的的樸jU^bF貪的被識 別位置和將^^^亥指定的"下一張"牌的iW^選擇器1708的相對位置。在塊 2114,確定該^^選擇^^近被識別的樸^# 1^^的錄的5^圣。
在塊2116,在^J I轉盤1640的實施方式中,轉盤1640以逆時針(CCW) 或順時針(CW)方向旋轉,從而轉盤1640的移動最小化。因而,最M徑的 選擇導^^^選擇器1708與樸^^lt^最快賦準,所述樸UWUf具有 與指定的"下一張"牌相關聯的存量銀牌。在其^M吏用架子的實施方式中,架子 可在適當的方向上轉換(例如,左右、上下或前后)。
如M所M的,^#*^#盤^^置可用于在期旨定的樸^考試箱 內,存量^^。在這種實施方式中,當必需適應該實施方式的特#構時, 上述塊2110-2116可被修改。更進一步,在一些實施方式中,其中轉盤1640保 持固定而姿JU^選擇器1708朝持有被識別存量^^的被識別的^^^1^葛移動, 當需要時,上述塊2110-2116將被修夂
一JL^U^選捧器1708與持有被識別的存量姿瞬("下一張"牌)的被廿^的 姿W^U貪對準,在塊2U8中選擇存量纟^f將其添加(傳輸)到該套隨W卜 餅518、 618。然后餅繼續進行到塊2120,其中確定^it賴"下一張"牌是 否^t和聘列部分1202的最后一張牌。就是說,被選擇的"下一張"牌是添加入 該#^*^卜克牌518、 618的最后一張。如果是這樣(是的狀態),程序繼續進 行到塊2122并結束。如果另一船W^皮識別;Sj^擇(否的狀態),程序返回 塊2104選#"下一張+ l"的紙牌。
應當認識到依照方法2100從接^ltl貪選擇存量紙牌的上述孝l^可被修^ 可與上述i^^呈圖1600的程序適用,其中該實施方式使用期望算法1656以確定 AU^姚中該"下一張"牌是否能夠更l^k^擇出。
圖22示出批Z亍上述期望算法1656(圖16 )的方法2200。該程序始于塊2202。 在塊2204, ^^f^iE輯1654接收可遞ili^^序列的"下一張"牌的則'J。該規則可基于虛扣聘列部分1202的相應的"下一張"牌,該虛扣游列部分1202 jE^皮 用作構建該套隨JMKW518、 618的基礎。在塊2206,確定該期望算法1656 是否,u用。如^i殳有(否的狀態),禾I^繼續進行到塊2208, ^j^tb^定"下一 張"牌是否可M于轉盤940的存量姿辦中獲得。
如M量纟W^可用(在塊2208上的是的狀態),在塊2210,從^jl^^U葛 重獲"下一張"物^^^,該^^^H具有所需的存量纟W^ (被傳輸并添加到 該魏W卜餅518、 618)。
然后,程序繼續進行到塊2212,扭1^角定該重獲的"下一張"牌是否是虛擬 構耕列的絲一張。如果是(是的狀態),由于該^fSI才;U卜M 518、 618的 構建已經完成,因jH^踏在塊2214結束。但是,如絲塊2212,該重獲的"下 一張"牌不^t扣彿斬列的*^一張,禾I^返回塊2204,其中指定"下一張+1" 的跳
^Eil回塊2208,如果確定作為存量樸M所需"下一張"牌不可用,程序 繼續進行到塊2216以"^i4回的被收集的紙牌515、 615,其#可#>^(^^皮稱 為it),。然后,在塊2218'讀取(由傳感l^感并且信息由銀Jlffm理系 統1602分析)it^^以確定被傳感的i^姚的值。在塊2218,確定當前的it;度 牌是否是所需的"下一張"牌。如果不是(否的狀態),程序連續循環逸回塊2216 直到棘的it;度牌與所需的"下一張"牌相應(是的狀態)。然后,在塊2220,將 與所需的"下一張"牌相應的i^:W^輸并添加到該套隨才W卜廁518、 618。于 A^^到塊2212 ,續進O上所述的步驟。
如^塊2206,期望算法1656,iL^用(是的狀態),程序繼續進行到塊2222。 在塊2222, 由銀M感器1632傳感使得信息可由紙牌管M理系統1602 分析)過 ⑤卑以確定凈皮傳感的過渡牌的值。在塊2224,確定當前的過澎陴的值 是否與所需的"下一張"牌的銜目應。如果不相應(否的狀態),程序到塊2208
并繼續進行如上所述的步驟。
如絲塊2224,讀取的選辦的值與所需的"下一張"牌的銜目應(是的狀 態),禾I^繼續進行到塊2226,扭與所需的"下一張"牌相應的it^^被傳輸并 添加到該套隨才;W卜M518、 618。于是程序到塊2212并繼續進行如上所述的步 趿
圖23示出方法2300,該方法示例上iiA^皮收集的樸lJ陴515、 615中產生一組隨才;U卜規518、 618 (圖5A、 5B、 6A)的禾躋,該被收集的樸糾可居 于轉盤940中。這個典型的程序由其中省略了上述期望算法1656的實施方式使 用。
禾1^始于塊2302。在塊2304,依^f壬意Jii^聘、^!it和/或標準,-辦 管Sil輯1654 (圖16)產生虛扣X^列部分1902。在虛扣脾列部分1902 ^f好艮 定^,在塊2306,指^t擬序列的第一虛擬陣的值被識別。為方4^見,該 第一^j^在方法2300的示例中被稱為"下一張"牌。(當禾踏返回塊2306循環 時,如下面更詳細的描述,1^重獲的凌^Nbl^擬序列部分1902中的"下一 張"牌。)
在塊2308,確定被識別的"下一張"牌的^4_否與樸餅1910的似目應, 所述樸餅1910是可^J^N^lt^得到的。如果樸餅1910可得到(是的狀 態),禾錄繼續進行到塊2310,其中樸M 1910 (與該"下一張"牌相應)從其
W^貪中選擇。
在塊2312,通過傳^fc^H^樸M 1910至樸iJ^輸出接收器506 、 606,
將艦輛樸M ■添加到該組隨才踏餅518、 618中,在所述樸U^T 出械器中構建該組隨才/U卜餅518、 618。 (^4#^樸餅1910在其已紘 其^^條中選擇出^,可被稱為it)餅,iiA由于所選的樸Ml910現 ^i^皮傳輸到樸l^出M器506、 606中。)
在塊2314'確定該^H^M卜克牌518、 618的構&否已經完成。如果是 (是的狀態),程序繼續進行到塊2318并結束。如果將要添加另外的^^到該 套隨JM卜克牌518、 618(否的狀態),程序返回塊2306,其中依據虛擬序列部 分1902《K^該"下一張"牌。因此,只要存量樸規1910可用于構建該^al機 樸餅518、 618,上ii^l^經過2306、 2308、 2310、 2312和2314循環,直到 完成了該套隨才;U卜克牌518、 618的構建。
但是,如絲塊2308,確定被識別的"下一張"牌的值與可用存量樸M 1910的值不相應(否的狀態),程序繼續進行到塊2320。就是說,確定沒有樸 JU陴1910可用。因而,在塊2320,檢測i^度樸"陴的特征。在塊2322,基于 被檢測的特征,確定it)度樸狄的值。在塊2324,確定i^度樸M的奴否與"下 一張"牌的銜目應(如同在塊2306依據虛扣游列部分1202識別的)。
如^±>度樸餅的值與"下一張"牌的值不相應(否的狀態),禾踏繼續進行到塊2326,其中將&度樸ij^輸到適當的銀W^箱。程序循環經過塊2320、 2322、 2324和2326,直到&度樸餅的值與"下一張"牌的似目應(是的狀態)。 評估it)度樸餅,直到^±>度樸克牌的值與"下一張"牌的 目應(塊2324 的是的狀態)。如上面所注意到的,這些被斧f古的itJ度樸jU陣與輸入的一串被收 集的紙牌515、 615相應。然后,在塊2328選#^^度樸餅。于是程序繼續進 行到塊2312。 ;^1說,當^輛戲臺102上收集的被收集樸餅515、 615 與在塊2306中依據虛^f列部分l卯2被識別的"下一張"牌相匹配時,選#^亥
被收集的纟辦(^y^皮稱為it;度樸;W)傳^r^樸;W^r出M器506、 606,
使得該樸規能夠被添加入該套船踏餅518、 618。
在一些fW中,例如在一系列游戲結束時或如果該套隨擬卜力陴518、 618 的構建已經完成,被收集的紙牌515、 615可返回到樸jL^t理系統120使得被 收集的樸餅515、 615被傳狄它們適當的樸U^^li,從而用存量姿辦補 充轉盤940。就是說,可^f助經過步驟2320、 2322、 2324和2326的獨立循環, 存量纟辦的供應可從被收集的纟瞬515、 615補充。
如上面所注意到的,只要存量^J^可用于構建該套隨才;U卜力陣518、 618, 上i^f經過塊2306、 2308 、 2310、 2312和2314循環,直到該套隨才;U卜1^ 518、 618的構建已經完成。從^皮收集的紙牌515、 615中補^#應的可用存量紙 牌的程序(借助經過塊2320、 2322 、 2324和2326的循環)可與選擇存量^^ 以構建該套隨才A4卜餅518、 618的禾1^同時U。 ^!說,Jiii兩^Hi^可獨 立和/或同時(或絲該實財式il^地)^jt。然后,如果當需要時,存量紙 牌不可用,^^J:理系統120評4封皮收集的紙牌515、 615,直到所需的被收集 皮識別。
圖24-32示出依據^t實施方式的^Nt鎖定才科己的方法,以AJ^于該鎖定 才封己的iM和提供適當訊息的"&X的,方法,該鎖定才斜e^旨示娛樂場賠率和/ 或娛樂場優勢是否被"^1_,該適當的訊息基于由該鎖定才封2^旨示的狀況。該方 法可作為單一的線禾liU呈序或者作為可連續或同時M的多個線禾liU!^被執 行。該方法可在游戲環嫂100的一個或多個子系錄/或處理器內^f亍,或借助
游戲環境ioo的一個或多個子系統和/或處理H^行,該游戲環境ioo與顯示器
126、 ^者界面402和/或包括揚聲器的^^置協同工作。
圖24示出維^H貞定才朽己的方法2400,該鎖定才射W旨示可為玩家i殳置或不^L^娛樂場賠率或娛樂場優勢的周期。該方法始于2402,例如,響應游戲環境100的一個或多個子系統的啟動或 加電,或響應由莊家114實施的按鈕、鍵或圖標啟動。 在2404,處理器初始化鎖定銜己。在2406,處理H^定莊家可操怍開^A否已經啟動。當莊家114確定娛樂 場賠率和/或娛樂場優勢的"&X;N^L許時,莊家114可啟動該莊家可辦開關。 例如,這可育^t^在樸M游戲的一手或一輪啟動,例如剛好^JI^盒118中 移出樸1^或分發樸^^給玩家110之前。如果莊家可操怍開關i^殳4皮啟動, 該方法在2408批行等待并將控制返回2406。如果莊家可操怍開關被啟動了 ,控 制轉到2410,批 鎖定標己。在2412,處理器確^t家可操怍開關是否已經被停用。當莊家114確定娛 樂場賠率和/或娛樂場優勢的iU凈iC^許時,莊家U4可停用莊家可辦開關。例如,這可肯汰生在一手或一輪樸M游戲完成的時候或在投注被收集或賠付 之后。如果莊家開關未被停用,方法2400在2414等待,將控制返回2412。如 果莊家開關已經被停用,處理器在2416清ftH亥鎖定才斜己。可ii^,在2418,處理器確定一輪或游5^1否結束。在樸M游戲一^或 4中允i械樂場賠率和/或娛樂場優勢的iM或tt。從而,例如,在""^或 "^牌期間,玩家110可為放置的第^il稍后的投;;ii^^t一a高的賠率。 如;^殳有檢測到一輪結束,控制返回2406。否則,方法2400在2420結束。圖25示出依據另一實施例的維持鎖定才朽己的方法2500。該方法始于2502,例如,響應游戲環境100的一個或多個子系統的啟動或 加電,或響應由莊家114實施的按鈕、鍵或圖標啟動。在2504,處理器初始4W貞定^i己。處理器可初始化該鎖定才斜己以指示鎖定 周期是有效的(也即,不可iM娛樂場賠率和/或娛樂場優勢)。可#^地,處理 器可初始化鎖定才斜己以指示鎖^期A^效的(也即,可iM娛樂場賠率和/或 娛樂場優勢)。如又一可^^地,處理器可初始化鎖定才朽己為中性值,該中性值 指示鎖^期是有效的還AiL效的。在2506,處理器自動確定指示鎖^期(也即,在絲間不可iU娛樂場 賠率和/或娛樂場優勢的周期)開始的*是否已1^生。例如,該#可以是 贈盒中取出第一纟辦,或第一纟^^S己至第一玩家位置或到相應的玩家位置。如果該f^H^l生,方法2500在2508等待,將控制返回2506。如果該f^ 已^A,處理器在2510 iti鎖定才斜己。在2512'處理器確定指示鎖^期結束的辨是否已^A.例如,從一 個或多個玩家位置的^J^收集和/或^^返回至丟棄盒或容器。如果該^j^ 發生,方法2500在2514等待并將控制返回2512。如果該事件已IS^生,處理 器在2516清除鎖定^i己并于2518結束。圖26示出依據一個實施例的基于鎖定才朽己的io:的提供適當訊息的方法2600。方法2600始于2602,例如,響應游戲環境100的一個或多個子系統的啟 動或加電,或響應由莊家114實施的^、鍵或圖標啟動。方法2600可作為其自身的^fliUl^連續^^。在2604,處理器確^A否iM了鎖定才封己。如果"iM了鎖定才射己,在2608 處理H^L使提供適當鎖定訊息,如參照圖27將在下面M。如影殳有"iU鎖定 才朽己,處理器在2610提供適當的非鎖定訊息,如參照圖28將在下面"^ 圖27示出依據一個實施例的提^4貞定訊息的方法2700。 方法2700始于2702,例如,響應來自方法2600的調用2608。 在2704,處理^^使產生視覺鎖定訊息。例如,處理器可促使由一個顯示 器126顯示該訊息。可選4%#2706,處理器可i^tk/R使產生聽覺鎖定訊息。 方法2700結束于2708。圖28示出依[個實施例的產生適當非鎖定訊息的方法2800。 方法2800始于2802,例如,響應來自方法2600的調用2610。 在2804,處理H^f吏產生視覺非鎖定訊息。例如,處理器可促使適當訊息 顯示在一個或多個顯示器126和/或^者界面402上。可選地,在2806,處理器促使產生聽覺非鎖定訊息。例如,處理器可促使揚聲器產生指示可iU娛樂 場賠率和/或娛樂場優勢的適當訊息。該訊息還可指示剩余時間或倒計時時間,^b期間可"iU娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。方法2800結束于2808。圖29示出依據一個實施例的3i^鎖定周期或非鎖定周期的剩余時間的方 法2900。方法2卯0始于2902,例如,響應游戲環竟100的一個或多個子系統的加 電,或響應由莊家U4實施的按鈕、鍵或圖標啟動。在2904,處理器確定鎖定才斬己是否已經變為設置。如果鎖定才朽己已經變為 設置,處理器在2906初始化顧定計時器。在2908,處理器啟動該鎖定計時器。 在2910,處理H^使提供適當的鎖定訊息,包^4貞^期中的剩余時間。如果鎖定椒誠未變為設置,處理器在2912確定該鎖定才封己是否已變為清 除。如果該鎖定才朽己已變為清除,處理器在2914初始化非鎖定計時器。在2916, 處理器啟動該非鎖定計時器。在291S,處理^1使提供適當的非鎖定訊息,包 括在可^^娛樂場賠率和/或娛樂場優勢的周期中的剩余時間的指示。方法2900 可作為^fliU!^不斷重復。圖30示出依^""個實施方式的接》|^^#^&1_娛樂場賠率和/或娛樂場優 勢的方法3000。方法3000始于3002。方法3000可響應游戲g 100的一個或多個子系統 的加電,或響應由莊家114實施的掩組、鍵或圖標啟動而開始。在3004,接》1^^擇。在3006,處理器確定是否設置了鎖定才射二如果〖S^ 了鎖定才封己,處理器在3008提供適當的鎖定訊息,并且方法3000結束于3010。如果鎖定才科&殳有iMo控制可選擇a過3012, ^jJUt理ll^^^擇確 認。可M,在3014,處理器確U否已經接^'J選擇確認。如彩殳有4^'J 確認,方法結束于3010。如果接J)t^確認,處理器在3016為玩家"&X娛樂場賠 率和/或娛樂場優勢。在3018,處理^l使為玩家顯T^亥娛樂場賠率和/或娛樂場 優勢。圖31示出依^-個實施例的接)ltiy^iU娛樂場賠率和/或娛樂場優勢 的方法3100。方法3100始于3102。方法3100可響應游5^境100的一個或多個子系統 的加電,或響應由莊家114實施的按鈕、鍵或圖標啟動而開始。在3104,接Jlti^擇。在3106,處理器確;tA否iU了鎖定才科6。如果iM 了鎖定才射己,處理器在3108提供適當的鎖定訊息。在3109,處理器^"m的 選擇,并且方法3100于3110結束。如果鎖定才朽W殳有^X,控制可選擇皿過3112, ^H^1:理II^^^擇確 認。可選地,在3U4,處理器確;^A否已經接^J'J選擇確認。如^^殳有接^)J 確認,方法結束于3U0。如果接收到確認,處理器在3116為玩家iU娛樂場賠 率和/或娛樂場優勢。在3118,處理H^l使為玩家顯示該娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。圖32示出依^—個實施例的i^在鎖^期期間接收的娛樂場賠率和/或 娛樂場優勢的方法3200。方法3200可在3202響應游5^Sf境100的一個或多個子系統的加電,或響 應由莊家114實施的g、鍵或圖標啟動而開始。在3204'處理器確定鎖定才科己是否已變為設置。如果鎖定才科&殳有變為設 置,該方法在3206等待而控制返回3204。如果鎖定才朽己已變為設置,處理器在3208確U否有^W選擇。如果沒 有^^的選擇,該方法在3206等待而控制返回3204。如^"^W選擇,處理器在3210初始化計數器N。在3212,處理H^ 求來自由計數器N指示的玩家位置N的確認。在3214,處理器確定該選擇是否 被確認。如果該選擇e^皮確認,在3216基于^fW選擇,處理器為玩家位置N iM該娛樂場賠率和/或娛樂場優勢。控制然后轉到3218。如果該選#^殳被確認, 控制直躲到3218。在3218,處理器確定計數器N是否與最大值相等。該最大值可^^i辦游 戲中^者數目或玩家110的數目。例如,該最大值對于典型的21點游戲可位 于1和7之間。如果計數器N不等于該最大值,在3220使計數器N遞增而控 制這貝3212。如果計數器N與該最大值相等,方法3200于3222結束。M實施方式的fe^應當認i^iJ通過樸M處理系統120的隨才;U卜M518、 618、 718的同時 提供、虛擬樸^i的隨機產生和/或被收集樸^515、 615或樸UiSN^介704 的傳輸允i—系列^^游戲以連續或近^i^續的方式進行。就是說,當該套正由手iUU^盒i18中分配的樸M用完或近似用完時, 一個或多個隨才;UbW518、 618、 718易于獲得從而4吏得游戲可繼續下去。樸U^h理系統120可有利地尤許給泣于游戲臺102的單獨的參與者110、 114 iOJ^付或娛樂場賠率和/或娛樂場優勢或理論持有。上述實施例的描述,包^^摘要中描述的,并非詳盡的或將實施方式局限于 所鄉的精確的形式。盡管為示例的目的在jH^述特定的實施方式和例子,但 可在不脫離該教導的樹申和范圍的情況下M等同的進^f資改,如M域技術 人員將能認識到的。在》b^供的該教導可應用于^^卜^^發系統,并非必需用于在上面大,述的該典型樸^^l:理系統。例如,在一些實施方式中,所^^J的樸^^狄自一套或多套標準52張的 樸M的標準樸餅。標準樸iJfM"有統一的背面,每個正面^^自的第一 主要符號和第二主要符號的組合。第一主要符號從一套標準樸M等級符號中 選擇,其包舍2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 J、 Q、 K和A;第二主要符號 從一套標準樸1^花色符號中選擇,其包舍,,*,命和多。依絲定姿辦游戲的細,J一個或多個該主要符號可標識樸iJW。例如,在21點游戲中,等級2-10 分別相當于2-10點,等級J-K每個相當于10點,而等級A才^^玩家的選樹目 當于10或1點。在她實施方式中,樸膽可具有^M 號、圖形、背景等等, 并甚至可在樸jt^理系統120中修改以添加、增強或 樸克牌的值或意義。 在一個實施方式中,樸^^是雙面樸i^,其在公布于2005年6月2日的編號 為10/902,436的美國專利申請中得到描述。通過使用塊圖、示意圖和示例在前的詳細描述已經闡明了裝置和/或程序的 樹實施方式。^jfeil類塊圖、示意圖和示例的范圍內包含了一個或多個功能和/ 或,,;^4頁域技^A員^^,到每個這類塊圖、^f呈圖或示例中的功能和/ 或^ft可被單獨和/或共同實現,在其中借助寬范圍的硬件、軟件、周件或事實 上的^f可組合。在一個實M式中,可通過專用絲電路(ASIC)實現當前的 JJH。但是,^^頁域技^A員^i人伊肩iili^的實施方式,4^或部*, 可^f示準絲電路中等同地實現,作為一個或多^:行在一個或多個計^KJi 的計算^fi序(例如,作為一個或多個運行在一個或多個計#^幾系統上的程序), 作為一個或多^i^行在一個或多個控制器(例如,微控制器)上的餅,作為一個或多個運行在一個或多個處理器(例如,m理器)上的程序,作為固件或作為實質上的^fi"K組合實現,并且認i^U電路的設計和/或為軟^HN或固件進 行^^馬的編寫可^^iiMi于才^t本申請所,的范圍中的"f^^^內。另夕卜,^4頁域才^A員^i人"i紹iJi^E所教導的某些;M^能夠以^t形i^皮分布為禾呈凈產品,齊認識到實施例等同;Nkit用而不管特殊類型的M用于實際 ^/fti亥^^布的^^介的信號。^^媒介的信號的例子包括,但不局限于,如下 可記錄型媒賴如城、勉驅動器、CD-ROM、數字磁帶襯^#^器; 及傳,媒^HN:MM基于TDM或IP的通信鏈接(例如,包鏈接)的數字和 樹喊信鏈接。上述各種實施方式可凈W且合以提供更多的實施方式。在被說明書^SJN 或在申請f^單中列舉的上面所有的美國專利、美國專利申請^Hf物、美國專利申請、外國專利、外國專利申請和非專利公開物包括^局限于美國臨時 專利申請中申請于1999年4月21日序號為60/130^368的、申請于2001年1月 4日序號為60/259,658的、申請于2001年6月8日序號為60/296,866的、申請 于2001年6月21日序號為60/300^253的、申請于2005年9月12日序號為 60/716^538的、申請于2006年4月12日序號為60〃91,549的、申請于2006年 4月12曰序號為60/791^554的、申請于2006年4月12日序號為60〃91^98的、 申請于2006年4月12日序號為60/791,513的、申請于2006年6月8日序號為 60/812,691的;以及美國非臨時專利申請中申請于1999年12月30日序號為 09/474,858M為美國專利6,460,848在2002年10月8曰授權的、申請于2001 年5月4日序號為09/849,456 ^Ht為美國專利6,652079在2003年11月25曰 授權的、申請于2001年2月21日序號為09〃90480,為美國專利6,685,568 在2004年2月3日授權的、申請于2001年12月13日序號為10/017^276的、 申請于2004年7月7日序號為10/885,875的、申請于2004年7月29日序號為 10/902,436的、申請于2004年11月3日序號為10/981,132的、申請于2004年 9月2日序號為10/934,785的、申請于2004年4月13日序號為10/823,051的。 JJiiL件以^(^皮引用作為參考。從前述內容可認識到,盡管為了示例的目的已^M^述了特定的實施方 式,但是可在不脫離該教導的銜申和范圍的情況下進行樹修改。因而, 要求不受所g的實施方式的限制。
權利要求
1.一種操作游戲系統的方法,該方法包括確定在撲克牌游戲中各套娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前是否被接受;當各套娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前不被接受時,為多個主顧中的每個自動鎖定各套娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置;及當各套娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前被接受時,為至少一個主顧接受各套娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置。
2. 如;^U'J^求1所述的方法,還包括為相應AM接M少一個指示一a樂場賠率或娛樂場優勢的選擇。
3. 如權矛JJ^求1所述的方法,還包括#^少一個指示一絲樂場賠率或娛樂場優勢的掘選斧,及 顯示由該i^選擇指示的該至少一^:樂場賠率或娛樂場優勢。
4. 如權利要求1所述的方法,還包括給J^提供指示^^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前是否被M的指示。
5. 如權矛J^求4所述的方法,其中給iM提供指示,吳樂場賠率或娛樂 場優勢的設置當前是否被接受的指示包括提供指示剩余時間量的訊息,在該剩 余時間期間,,吳樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前被接受。
6. :N5U,j^求5所述的方法,其中提供指示剩余時間量的訊息包城itE 示器4^供可浮見訊息,在該剩余時間期間,^d吳樂場賠率或娛樂場優勢的詔i 當前被被。
7. :N5L利要求5所述的方法,其中提供指示剩余時間量的訊息包^t過鄰 近該主顧占用的玩家位置的顯示器提供可視訊息,在該剩余時間期間, 樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前被接受。
8. ^l利要求5所述的方法,其中提供指示剩余時間量的訊息包^R供聽 覺訊息,在該剩余時間期間,^^樂場賠率或娛樂場優勢的iU當前被被。
9. :M5U'J^求5所述的方法,其中提供指示剩余時間量的訊息包^€續更 新剩余時間的倒計時,在該剩余時間期間,^娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前被Mo
10.如W,J^求1所述的方法,還包括當^H^樂場賠率或娛樂場優勢的iU當前^^皮絲時,為相應摘接收 至少一個指示一a樂場賠率或娛樂場優勢的選掩臨時^該至少一^Nt擇直到下一個連續的周期,在該下一個連續的周期 期間^吳樂場賠率或娛樂場優勢的設置被接受;及在^l^娛樂場賠率或娛樂場優勢的設置被接受的該下一個連續的周期期 間,為,iM相應一^H吳樂場賠率或娛樂場優勢。
11.如^'j^"求10所述的方法,還包拾當^^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前^^皮被時,為相應掘接收 至少一個指示一M樂場賠率或娛樂場優勢的選捧,臨時^i亥至少一^^擇直到下一個錢的周瓶在該下一個錢的周期 期間^^樂場賠率或娛樂場優勢的iU被接受;響應該下一個連續的周期,給相應iM提供要求確iW于相應主顧的指示 該套娛樂場賠率或娛樂場優勢的該選擇的訊息,在該下一個連續的周期期間各 M樂場賠率或娛樂場優勢的iM被接受;響應給該相應主顧的要求該選擇確認的訊息,接收來自該相應主顧的確認;及響應該確認,在^#^樂場賠率或娛樂場優勢的詔!被接受的該下一個連續的周期期間為^iMiU相應一^:樂場賠率或娛樂場優勢。
12. 如;M'J^"求1所述的方法,還包拾當^#^樂場賠率或娛樂場優勢的《 當前^^皮被時,為相應摘接收 至少一個指示一^吳樂場賠率或娛樂場優勢的選斧,及作為響應,給該相應i^提供指示^^樂場賠率或娛樂場優勢的^3:當 前不^皮接受的指示。
13. 如權矛J^求1所述的方法,其中確定在樸M游戲中^H吳樂場賠率或 娛樂場優勢的iM當前是否被M包括自動檢測樸M的分發。
14. 一種游戲系統,包括輸A^置,該^r^置可操怍以為要由至少一個纟^游^t家所玩的至少""^^1欠指示一絲樂場賠率或娛樂場優勢中至少一個的選掩及樸U^h理系統,其在非鎖^期期間響應在該輸A^置皿的指示一套 娛樂場賠率或娛樂場優勢中至少一個的該選擇,以M鎖定周期期間不響應在 輸X^置接收的該選擇,該樸U^:理系統配置^^供至少-^樸克牌,其中 形成該至少—牌的樸M與至少一套虛擬樸UfW目應,該至少一^^虛擬樸 JW^至少部分基于該被接收的指示該^^樂場賠率或娛樂場優勢中該至少一 個的選擇而偽隨纟幾產生。
15. 如權利要求14所述的游戲系統,還包括至少一個顯示器,該至少一個顯示器可操怍以基于該被M的選擇中的至 少一個為至少一個玩家顯示^d吳樂場賠率中相應的初[i^H^—套。
16. 如^U'J^求15所述的游戲系統,其中該至少一個顯示器對于多個位于 游戲臺的#^:#^_可視的。
17. :H5L利要求15所述的游戲系統,其中該至少一個顯示^P近位于游戲 臺的玩家位置。
18. :N5U'J要求14所述的游戲系統,還包拾至少一個顯示器,其中該樸i^理系統配置成^K吏該顯示器^^iM^^指示^^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前是否被被的訊息。
19.JH5U'JJNU4所述的游戲系統,還包括至少一個顯示器,其中該樸;L^Nt理系統配置成促使該顯示器在該非鎖定周期期間提供訊息,該訊息指示當前一個非鎖定周期中剩余時間量,在該當前 一個非鎖^期期間,4^吳樂場賠率或娛樂場優勢的詔i被接菱。
20. 如權矛J^求14所述的游戲系統,還包括至少一個顯示器,其中該樸^j^l:理系統配置成促使該顯示器在當前一個非鎖定周期期間連續更新剩余時間的倒計時,在該當前一個非鎖定周期期間, ^^H吳樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前被接受。
21. 如;M'J^求14所述的游戲系統,其中該樸U^t理系統配狄當各 M樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前不凈皮接受時,在鎖定周期期間為相應主 顧接收至少一個指示一套娛樂場賠率或娛樂場優勢的選斧,臨時M該至少一 ^S^擇直到下一個連續的非鎖定周期,在該下一個連續的非鎖定周期期間M 娛樂場賠率或娛樂場優勢的詔i被接受;以#該下一個連續的非鎖定周期期 間為iMiM相應一勤吳樂場賠率或娛樂場優勢。
22.J喊矛J^求14所述的游戲系統,其中該樸iWt理系統配置成當各 狄樂場賠率或娛樂場優勢的iU當前不被接受時,在鎖^l期期間為相應主 顧接受至少一個指示一#^樂場賠率或娛樂場優勢的選#;臨時,該至少一 ^t擇直到下一個連續的非鎖^期,在該下一個連續的非鎖^期期間錄 娛樂場賠率或娛樂場優勢的i5^被M;響應該下一個連續的非鎖^期,給 相應^M提供要求確認對于該相應主顧的指示該套娛樂場賠率或娛樂場優勢的 該選擇的訊息;響應給該相應主顧的要_求該選擇的確認的訊息,從該相應^i5 接收確iA;以及響應該確認,在該下一個連續的非鎖定周期期間為,"^X相 應一套娛樂場賠率或娛樂場優勢。
23.J^M'J要求14所述的游戲系統,其中該樸U^h理系統配狄當各 械樂場賠率或娛樂場優勢的i^當前不被接受時,在鎖^期期間為相應主 顧接收至少一個指示一^H吳樂場賠率或娛樂場優勢的選斧,作為響應,給該相 應iM提供指示^^樂場賠率或娛樂場優勢的i^當前不被M的指示。
24. 如權矛J^求14所述的游戲系統,其中該樸U^t理系統配置^^角定在 樸M游戲中^吳樂場賠率或娛樂場優勢的效i當前是否被掩菱。
25. :N5U'J^求14所述的游戲系統,其中該樸M處理系統配置M過自 動檢測樸克牌的分發,確定在樸^游戲中^吳樂場賠率或娛樂場優勢的設 置當前是否被^t。
26. —種處理器可讀媒介,^4^i^狄理器通過下列步驟便于辦游戲系 統的指令確定在樸克牌游戲中^H^樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前是否被接受;當該^H^樂場賠率或娛樂場優勢的"iO:當前不被接受時,為多個掘中 的每個自動鎖定該⑩吳樂場賠率或娛樂場優勢的設置;及當該^H^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前被接受時,為至少一個摘 M該^H吳樂場賠率或娛樂場優勢的設置。
27. :N又禾'J^求26所述的處理器可讀^^介,其中該指4^1使該處理器進一 步通過以下步^^i更于,該游戲系統為相應JLM接收至少一個指示一M樂場賠率或娛樂場優勢的選擇。
28.矛溪求26所述的處理器可讀媒介,其中該指^H^使該處理器進一步通過以下步驟便于,該游戲系統接M少一個指示一絲樂場賠率或娛樂場優勢的掘選斧,及 顯示由該,選擇指示的該至少一#^樂場賠率或娛樂場優勢。
29.j^求26所述的處理器可讀媒介,其中該指4^1使該處理器進一步通過以下步驟便于,該游戲系統給,提供指示該^吳樂場賠率或娛樂場優勢的設置當前是否被接受的指示。
30.如;M'J^求26所述的處理器可讀媒介,其中該指^H1使該處理器進一 步通過以下步驟便于l^t該游戲系統提供指示剩余時間量的訊息,在該剩余時間期間,該,吳樂場賠率或娛樂場優勢的io:當前被M。
31.^U'J^求26所述的處理器可讀媒介,其中該指^H^使該處理器進一 步通過以下步驟便于IMt該游戲系統i^更新剩余時間倒計時的顯示,在該剩余時間期間,該^H^樂場賠率 或娛樂場優勢的iM當前被M。
32. 如權利要求26所述的處理器可讀媒介,其中該指^H^^吏該處理器ii一 步通過以下步驟便于,該游戲系統當該^^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前不被接受時,為相應^M接 M少一個指示一^吳樂場賠率或娛樂場優勢的選掩臨時,該至少"HS^擇直到下一個連續的周期,在該下一個連續的周期 期間,該^吳樂場賠率或娛樂場優勢的i^i被接受;及在該下一個,的周期期間,為立廁iti相應一^:樂場賠率或娛樂場優 勢,在該下一個連續的周期期間,該^d吳樂場賠率或娛樂場優勢的詔!被接 受。
33. 如權順求26所述的處理器可讀媒介,其中該指狄使該處理器進一 步通過以下步驟便于,該游戲系統當該^H^樂場賠率或娛樂場優勢的iM當前^ 皮接受時,為相應錢接 收至少一個指示一勤吳樂場賠率或娛樂場優勢的選斧,臨時a該至少一^i^擇直到下一個連續的周期,在該下一個連續的周期 期間,該"^吳樂場賠率或娛樂場優勢的iM被接受;響應該下一個連續的周期,給該相應iM"^^"求確i^t于該相應主顧的指示該套娛樂場賠率或娛樂場優勢的該選擇的訊息,在該下一個連續的周期期間,該,吳樂場賠率或娛樂場優勢的^X被掩菱;響應給該相應iM的要求該選擇的確認的訊息,從該相應,"^t確認;及響應該確^人,在該下一個連續的周期期間為,"^E相應一a樂場賠率 或娛樂場優勢,在該下一個連續的周期期間,該^H吳樂場賠率或娛樂場優勢 的 被絲。
34.:^5U'J^求26所述的處理器可讀媒介,其中該指4^1使該處理器進一步通過以下步驟便于##該游戲系統當該^#^樂場賠率或娛樂場優勢的{ 當前^^皮絲時,為相應iM接 jj^少一個指示一絲樂場賠率或娛樂場優勢的選斧,及作為響應,給該相應i^提供指示該^吳樂場賠率或娛樂場優勢的詔! 當前不凈皮接受的指示。
35.^求26所述的處理器可讀媒介,其中確定在樸餅游戲中M
全文摘要
本發明涉及便于撲克牌游戲中可選賠率/優勢的鎖定的系統、方法和物品。基于例如來自莊家的手動指示,和/或基于自動確定的指示,例如一個或多個撲克牌從盒子或其他容器中移出或分發撲克牌到游戲臺上的一個位置,可鎖定所需的娛樂場賠率和/或娛樂場優勢的設置。可提供關于鎖定周期的適當訊息,例如在下一個鎖定周期前的剩余時間,在該剩余時間期間娛樂場賠率和/或優勢可改變或另外設置。娛樂場賠率和/或娛樂場優勢可被存儲直到該鎖定周期結束,并可以在為玩家設置之前被可選擇地確認。
文檔編號A63F1/04GK101239236SQ20071030039
公開日2008年8月13日 申請日期2007年6月8日 優先權日2006年6月8日
發明者理查德·慧金嘎, 理查德·索蒂斯, 艾琳·弗萊肯斯坦 申請人:百利娛樂公司
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