一種免注冊登錄方法及系統的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種游戲登錄方法,特別是一種免注冊登錄方法;本發明還提供了一種用于實現上述免注冊登錄方法的系統。
【背景技術】
[0002]當玩家需要玩新游戲時,而在進行游戲的過程中為了保證玩家可以繼續自己的存檔進行游戲,游戲運營商會要求玩家先進行賬號注冊和密碼的設定,然后才可以開始玩某個游戲。這樣無形之中會給游戲設置門檻,而且新注冊的帳號密碼并不方便玩家進行管理。
[0003]同時,若玩家不清楚該游戲的質量如何,若需要進行賬號的注冊,則會提高游戲進入門檻,影響了玩家的體驗。若設置試玩模式,則玩家無法將試玩階段的游戲進行存檔,當確定需要進行游戲時,需要重新注冊登錄賬號。
【發明內容】
[0004]本發明在于克服現有技術的缺點與不足,提供一種免注冊登錄方法、系統及客戶端。
[0005]本發明是通過以下的技術方案實現的:一種免注冊登錄方法,其包括步驟:
[0006]用戶客戶端向游戲服務器請求設備唯一碼;
[0007]游戲服務器分配設備唯一碼至用戶客戶端;
[0008]用戶客戶端隨機生成登錄密碼,并發送至游戲服務器;
[0009]用戶客戶端通過該設備唯一碼和登錄密碼進行登錄。
[0010]相比于現有技術,本發明的免注冊登錄方法通過由游戲服務器分配發送設備唯一碼,并將該設備唯一碼作為游戲賬號進行登錄。因此,可以免去用戶在進行游戲前需要注冊的操作,同時通過該唯一碼又可以進行游戲進度的保存。
[0011]作為本發明的進一步改進,所述用戶客戶端向游戲服務器請求設備唯一碼的步驟中,所述客戶端通過資源統一定位器URL向游戲服務器請求設備唯一碼。
[0012]作為本發明的進一步改進,在用戶客戶端通過該設備唯一碼和密碼登錄后,還包括步驟:將設備唯一碼與用戶已有的賬號進行綁定,可通過所述賬號進行游戲登錄。
[0013]進一步,為了方便用戶在其他設備上進行登錄,還可以將該設備唯一碼與用戶的已有的賬號進行綁定,從而通過該綁定的賬號可以完成登錄。
[0014]作為本發明的進一步改進,所述用戶已有賬號包括郵箱賬號、手機號碼和手機CenterGame賬號中的一個或多個。
[0015]本發明還提供一種免注冊登錄系統,其包括用戶客戶端和游戲服務器;
[0016]所述用戶客戶端包括:
[0017]唯一碼獲取請求模塊,用于向服務器請求獲取設備唯一碼;
[0018]唯一碼接收模塊,用于接收服務器發送的設備唯一碼,并將該唯一碼作為登錄賬號;
[0019]密碼隨機產生模塊,用于隨機產生登錄密碼,并發送至游戲服務器;
[0020]登錄請求模塊,用于向服務器發送登錄賬號和密碼,請求登錄游戲;
[0021]所述游戲服務器包括:
[0022]唯一碼請求接收處理模塊,用于接收請求客戶端發送的唯一碼請求信息;
[0023]唯一碼生成模塊,用于產生設備唯一碼,并發送至用戶客戶端;
[0024]登錄信息檢驗模塊,用于檢驗用戶客戶端發送的登錄賬號和密碼。
[0025]作為本發明的進一步改進,所述唯一碼獲取請求模塊通過資源統一定位器URL向游戲服務器發送請求信息。
[0026]作為本發明的進一步改進,所述用戶客戶端還包括一賬號綁定模塊,用于將設備唯一碼與用戶已有的賬戶進行綁定;所述游戲服務器還包括一登錄賬號信息存儲模塊,用于將用戶客戶端綁定的賬號進行儲存。
[0027]作為本發明的進一步改進,所述用戶已有賬號包括郵箱賬號、手機號碼和手機CenterGame賬號中的一個或多個。
[0028]本發明還提供了另一種免注冊登錄方法,其包括以下步驟:
[0029]用戶客戶端向游戲服務器請求設備唯一碼;
[0030]游戲服務器產生設備唯一碼,并隨機產生一登錄密碼,將該設備唯一碼和登錄密碼發送至用戶客戶端;
[0031 ]用戶客戶端通過該設備唯一碼和登錄密碼進行登錄。
[0032]作為本發明的進一步改進,所述用戶客戶端向游戲服務器請求設備唯一碼的步驟中,所述客戶端通過資源統一定位器URL向游戲服務器請求設備唯一碼。
[0033]作為本發明的進一步改進,在用戶客戶端通過該設備唯一碼和密碼登錄后,還包括步驟:將設備唯一碼與用戶已有的賬號進行綁定,可通過所述賬號進行游戲登錄。
[0034]作為本發明的進一步改進,所述用戶已有賬號包括郵箱賬號、手機號碼和手機CenterGame賬號中的一個或多個。
[0035]本發明還提供了一種免注冊登錄系統,其特征在于:包括用戶客戶端和服務器;
[0036]所述用戶客戶端包括:
[0037]唯一碼獲取請求模塊,用于向服務器請求獲取設備唯一碼;
[0038]唯一碼接收模塊,用于接收服務器發送的設備唯一碼,并將該唯一碼作為登錄賬號;
[0039]密碼接收模塊,用于接收游戲服務器隨機產生的登錄密碼;
[0040]登錄請求模塊,用于向服務器發送登錄賬號和密碼,請求登錄游戲;
[0041]所述游戲服務器包括:
[0042]唯一碼請求接收處理模塊,用于接收請求客戶端發送的唯一碼請求信息;
[0043]唯一碼生成模塊,用于產生設備唯一碼,并發送至用戶客戶端;
[0044]密碼隨機產生模塊,用于隨機產生登錄密碼,并發送至用戶客戶端;
[0045]登錄信息檢驗模塊,用于檢驗用戶客戶端發送的登錄賬號和密碼。
[0046]作為本發明的進一步改進,所述唯一碼獲取請求模塊通過資源統一定位器URL向游戲服務器發送請求信息。
[0047]作為本發明的進一步改進,所述用戶客戶端還包括一賬號綁定模塊,用于將設備唯一碼與用戶已有的賬戶進行綁定;所述游戲服務器還包括一登錄賬號信息存儲模塊,用于將用戶客戶端綁定的賬號進行儲存。
[0048]作為本發明的進一步改進,所述用戶已有賬號包括郵箱賬號、手機號碼和手機CenterGame賬號中的一個或多個。
[0049]為了更好地理解和實施,下面結合附圖詳細說明本發明。
【附圖說明】
[0050]圖1是實施例1的免注冊登錄方法的步驟流程圖。
[0051]圖2是實施例1的免注冊登錄系統的連接框圖。
[0052]圖3是實施例1的免注冊登錄方法的操作步驟流程圖。
[0053]圖4是實施例2的免注冊登錄方法的步驟流程圖。
[0054]圖5是實施例2的免注冊登錄系統的連接框圖。
【具體實施方式】
[0055]實施例1
[0056]本發明針對現有技術中游戲登錄之前需要進行注冊而導致玩家在進行游戲操作不便利的技術缺陷,本發明相應提供了一種解決方案。以下具體介紹本發明的技術方案:
[0057]請參閱圖1,其為本實施例1的免注冊登錄方法的步驟流程圖。本發明提供了一種免注冊登錄方法,其包括步驟:
[0058]步驟Sll:用戶客戶端向游戲服務器請求設備唯一碼。具體的,在實施例中,所述客戶端通過資源統一定位器URL向游戲服務器請求設備唯一碼。
[0059]在本步驟中,為了使用戶不用事先進行游戲賬號的注冊,同時又想能夠在游戲過程中保存游戲的進度。因此,在開啟游戲前,先向游戲服務器請求發送一設備唯一碼,以該唯一碼作為登錄賬號。
[0060]步驟S12:游戲服務器分配設備唯一碼至用戶客戶端。
[0061]在本步驟中,當服務器接收到設備唯一碼的請求時,先產生一設備唯一碼,并保存在服務器內部的數據庫中,作為該設備的登錄賬號,從而免去了設備注冊的步驟。然后,將該設備唯一碼發送至用戶客戶端中。
[0062]步驟S13:用戶客戶端隨機生成登錄密碼,并發送至游戲服務器。