控制頭像動畫效果的方法和裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及通信領域,特別涉及一種控制頭像動畫效果的方法和裝置。
【背景技術】
[0002]Ventuz (維圖斯)是一個實時的圖像內容創作、編輯和播出控制軟件。它專注于高端視聽內容的制作,包括專業展示、視頻墻安裝、實況現場顯示及互動、多點觸摸應用、以及演播室和播出等領域。Ventuz設計性強,使用簡便,可應用于視頻墻、投影映射、廣播電視在線包裝,并且可與幾乎所有的交互設備實現交互性使用。
[0003]在Ventuz系統中,使用默認的播放控件來播放視頻文件,但是,播放控件通常僅支持幾種固定的視頻文件類型,實用性較差。
[0004]電腦動畫是指利用電腦產生的影像作出來的動畫。電腦動畫具有表現力強,視覺沖擊力高的特點。電腦動畫可以分為:二維動畫、三維動畫、建筑動畫、影視動畫、游戲動畫等多種。電腦動畫的應用領域很多,如電視廣告、欄目片頭和片花等、還有游戲等等。
[0005]目前,動畫在電視中的應用都非常簡單、或者以廣告的形式出現,或者出現在節目的片頭或片尾,形式比較單一,如何更好地將動畫與電視節目結合起來還是個亟待解決的問題。
【發明內容】
[0006]有鑒于此,本發明提供了一種控制頭像動畫效果的方法和裝置,以豐富動畫的顯示效果。所述技術方案如下:
[0007]—方面,提供了一種控制頭像動畫效果的方法,所述方法包括:
[0008]設置一個中心點,且設置多個圍繞所述中心點的環繞軌跡;
[0009]在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示所述頭像,由近至遠運動時縮小顯示所述頭像。
[0010]其中,所述多個頭像在各自環繞軌跡上的初始位置均不同。
[0011]其中,所述在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示所述頭像,由近至遠運動時縮小顯示所述頭像,包括:
[0012]從抽獎活動開始,獲取多個抽獎者的頭像,在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示所述頭像,由近至遠運動時縮小顯示所述頭像,直至所述抽獎活動結束。
[0013]其中,所述方法還包括:
[0014]對于任意一個頭像,當運動的反復次數達到指定次數時,將所述頭像更換為其它頭像。
[0015]其中,所述環繞軌跡包括:圓形軌跡或橢圓形軌跡。
[0016]另一方面,提供了一種控制頭像動畫效果的裝置,所述裝置包括:
[0017]設置模塊,用于設置一個中心點,且設置多個圍繞所述中心點的環繞軌跡;
[0018]控制模塊,用于在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示所述頭像,由近至遠運動時縮小顯示所述頭像。
[0019]其中,所述多個頭像在各自環繞軌跡上的初始位置均不同。
[0020]其中,所述控制模塊用于:
[0021]從抽獎活動開始,獲取多個抽獎者的頭像,在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示所述頭像,由近至遠運動時縮小顯示所述頭像,直至所述抽獎活動結束。
[0022]其中,所述裝置還包括:
[0023]更換模塊,用于對于任意一個頭像,當運動的反復次數達到指定次數時,將所述頭像更換為其它頭像。
[0024]其中,所述環繞軌跡包括:圓形軌跡或橢圓形軌跡。
[0025]本發明提供的技術方案帶來的有益效果是:設置一個中心點,且設置多個圍繞所述中心點的環繞軌跡;在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示所述頭像,由近至遠運動時縮小顯示所述頭像,使得頭像顯示具有動畫效果,更生動,更豐富,增強了顯示效果,提升了用戶體驗。
【附圖說明】
[0026]為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0027]圖1是本發明一實施例提供的一種控制頭像動畫效果的方法流程圖;
[0028]圖2是本發明另一實施例提供的一種控制頭像動畫效果的方法流程圖;
[0029]圖3是本發明另一實施例提供的一種控制頭像動畫效果的裝置結構圖。
【具體實施方式】
[0030]為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步地詳細描述。
[0031]參見圖1,本發明一實施例提供了一種控制頭像動畫效果的方法,包括:
[0032]101:設置一個中心點,且設置多個圍繞該中心點的環繞軌跡;
[0033]其中,環繞軌跡的個數可以根據需要設置,本實施例對此不做具體限定,如8個、10個或15個等等。
[0034]102:在每個環繞軌跡上顯示一個頭像;
[0035]其中,頭像可以為任意頭像,包括但不限于:抽獎者的頭像、幸運觀眾的頭像、比賽選手的頭像等等,本實施例對此不做具體限定。所述多個頭像可以通過網絡來獲取,獲取途徑不限,如從微信、微博或QQ等社交應用獲取等等。
[0036]本實施例中,可選的,如果獲取的頭像大小不同,則為了提升觀賞性,可以先對獲取的頭像進行處理,壓縮或放大至大小均相同,然后再顯示,從而更美觀。
[0037]另外,頭像的形狀也不限定,如可以為方形或圓形等等。優選地,也可以在獲取頭像之后,先將所有頭像的形狀都統一為一個相同的形狀然后再顯示,從而更加美觀。
[0038]103:令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示該頭像,由近至遠運動時縮小顯示該頭像。
[0039]其中,所述反復運動是指循環做相同的運動,如圍繞圓心的圓形運動,運動一周后繼續沿該圓形軌跡再重復該圓形運動,始終做該圓形運動,直至顯示結束。
[0040]本實施例提供的上述方法可以應用于電視節目中,如抽獎的電視節目,從而可以豐富抽獎界面的效果,提升觀賞性和趣味性。
[0041 ] 本實施例中,可選地,所述多個頭像在各自環繞軌跡上的初始位置均不同。
[0042]本實施例中,可選地,所述在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示該頭像,由近至遠運動時縮小顯示該頭像,包括:
[0043]從抽獎活動開始,獲取多個抽獎者的頭像,在每個環繞軌跡上顯示一個頭像,令每個頭像在其所在的環繞軌跡上反復運動,且由遠至近運動時放大顯示該頭像,由近至遠運動時縮小顯示該頭像,直至該抽獎活動結束。
[0044]本實施例中,可選地,所述方法還包括:
[0045]對于任意一個頭像,當運動的反復次數達到指定次數時,將該頭像更換為其它頭像。
[0046]本實施例中,可選地,所述環繞軌跡包括:圓形軌跡或橢圓形軌跡