專利名稱:家庭游戲機用大容量可改寫游戲卡的制作方法
技術領域:
本實用新型屬于游戲卡制造領域。
本實用新型的背景技術是目前市售任天堂及其兼容游戲機(以下稱游戲機)使用的游戲卡(以下稱普通游戲卡)所存儲的游戲節目(程序)不可改變,即使出現過一些采用SRAM、EPROM芯片制作的可改寫游戲卡,也存在以下問題(1)采用SRAM方式成本太高,近幾年成本還無法降低,一般家庭無法接受。(2)采用EPROM方式,目前只能實現基本容量(32K+8K)的游戲卡直接(不用撥下EPROM)改寫,而目前很多精彩游戲的存儲量都大于32+8K。
本實用新型的設計目的是設計一種采用EPROM方式,可直接改寫的大容量游戲卡。
本實用新型的設計方案是家庭游戲機用大容量可改寫游戲卡,它包括殼體,EPROM存儲器IC1,IC1中的A0~A13中的A0~A5腳接寄存器IC3中D0~D5腳及插腳的2~13腳、33~35腳,IC1中的D0~D7腳接插腳的36~43腳及寄存器IC4中D0~D5腳,IC1中的A14腳接數據選擇器IC5中IB腳,IC1中A15~A17腳接IC3中Q2~Q4腳,IC1中A18腳接門電路IC6C的輸入端及門電路IC6A的輸入端再接到插腳的14腳,IC1中的OE腳接IC6C的輸入端,IC1中的CE腳接插腳的44腳及門電路IC6A的輸入端,IC1和IC2中VPP腳接插腳的31腳EPROM存儲器IC2中的A0~A13腳接插腳的50~55腳、19~25腳,IC2中D0~D7腳接插腳的26~29腳、57~60腳,IC2中A13~A17腳接寄存器IC4Q1~Q5腳,IC2中A18腳接插腳的47腳,IC2中OE和CE腳分別接插腳的17腳和56腳,IC4中CLK腳接IC3中的CLK腳及IC6B的輸出端,IC6B一個輸入端接IC6A的輸出端,IC4中MR腳接IC3中的MR腳接電阻、電容的一端及二極管的負極,插腳的16腳接IC6A中的輸入端,電阻的另一端接地,電容的另一端接VCC,二極管的正極接插腳的32腳,IC5中I0A和I2A并接接VA11、I1A和I3A并接接V10、I0B和I1B并接接IC3中Q1腳、I2B和I3B并接插腳35腳A14、EB腳接地、S1腳接IC3的Q0腳、S0腳接IC4中Q0腳。
本實用新型的優點是一是采用EPROM方式,較SRAM等其它方式成本低、性能可靠;二是配上專用改寫器,可直接將擦除(紫外燈)過的卡插入改寫器錄入節目;三是可實現容在40BYTE以上可達到128+128KBYTE、256+128KBYTE、512+128KBYTE、128+256KBYTE、128 +512KBYTE 、256 +512KBYTE 、512 +512KBYTE和128+16KBYTE、256+16KBYTE、512+16KBYTE等多種。
圖1是本實用新型的電路示意圖。
圖2是本實用新型的插腳示意圖。
結合附圖1~2對本實用新型作以敘述。
如圖本產品除兩片EPROM存儲器IC1、IC2外,用了兩個存器IC3、IC4、一個數據選擇器IC5、一個門電路IC6和一個電阻、一個電容和二極管,具體工作原理如下1、電阻、電容和二極管構成開機和RESRT產生寄存器IC、IC復位信號的電路。
2、數據寄存器用于提供存儲器EPROM的高位地址(A18~A14)和插腳18腳輸出控制信號,一般選用74LS174,當卡容量要做得很大時,可選用74LS273。
3、門電路IC6選用74LS27,用以提供寄存儲IC3、IC4的鎖存信號和IC1的讀寫控制信號。
4、本產品插在游戲機上工作情況開機或按下RESET,A點產生一個低電平脈沖,使IC3、IC4復位清零,CPU讀取000×××××××××工作;當ROMS為低,16引腳接地,R/W為低,B點輸出高電平,經反相后C點輸出低電平,在上升沿時,將地址數據線數據鎖存,因此IC1(EPROM)高位(A15~A18)和IC5(EPROM)高位(A13~A17)可任意切換,即可尋址IC1、IC2的任意空間。
5、插在改寫器上進行頁面切換時,ROMS給低,16腳給低,給R/W低電平,鎖存一個數據,提供給EPROM高低地址,EPROM低位地址由A0~A14和VA0~VA12決定,讀取與在游戲機上相同,當我們要寫入EPROM、IC1時,將引腳置為VPP,置ROMS為低,16腳為高(區別寄存器鎖存)然后R/W給個低電平,按照EPROM芯片寫入算法寫入即可。
要寫入EPROM、IC2時,置IC1片選ROMS為高,置IC2片選VCE使能(為低),通過VPP、VR/W和VOE給IC2提供編程所需的VPP、PGM和OE信號,按照EPROM寫入算法寫入便可。
6、IC1、IC2根據需要可選128K×8、256K×8或512K8的27010、27020或27040。
7、IC2可選用6264,構成用一片EPROM的可重錄游戲卡。
權利要求1.一種家庭游戲機用大容量可改寫游戲卡,它包括殼體,其特征是EPROM存儲器IC1,IC1中的A0~A13中的A0~A5腳接寄存器IC3中D0~D5腳及插腳的2~13腳、33~35腳,IC1中的D0~D7腳接插腳的36~43腳及寄存器IC4中D0~D5腳,IC1中的A14腳接數據選擇器IC5中IB腳,IC1中A15~A17腳接IC3中Q2~Q4腳,IC1中A18腳接門電路IC6C的輸入端及門電路IC6∶A的輸入端再接到插腳的14腳,IC1中的OE腳接IC6∶C的輸入端,IC1中的CE腳接插腳的44腳及門電路IC6∶A的輸入端,IC1和IC2中VPP腳接插腳的31腳EPROM存儲器IC2中的A0~A13腳接插腳的50~55腳、19~25腳,IC2中D0~D7腳接插腳的26~29腳、57~60腳,IC2中A13~A17腳接寄存器IC4Q1~Q5腳,IC2中A18腳接插腳的47腳,IC2中OE和CE腳分別接插腳的17腳和56腳,IC4中CLK腳接IC3中的CLK腳及IC6∶B的輸出端,IC6∶B一個輸入端接IC6∶A的輸出端,IC4中MR腳接IC3中的MR腳接電阻、電容的一端及二極管的負極,插腳的16腳接IC6∶A中的輸入端,電阻的另一端接地,電容的另一端接VCC,二極管的正極接插腳的32腳,IC5中I0A和I2A并接接VA11、I1A和I3A并接接V10、I0B和I1B并接接IC3中Q1腳、I2B和I3B并接插腳35腳A14、EB腳接地、S1腳接IC3的Q0腳、S0腳接IC4中Q0腳。
2.根據權利要求1所述的家庭游戲機用大容量改寫游戲卡,其特征是插腳的16腳為EPROM寫入/計存器鎖存控制信號腳;插腳的31腳(VPP)--編程電壓腳。
專利摘要家庭游戲機用大容量可改寫游戲卡由兩片EPROM存儲器、兩個寄存器、門電路、電阻、電容、二極管及插腳等構成。具有一是較SRAM等其它方式成本低、性能可靠;二是配上專用改寫器,可直接將擦除過的卡插入改寫器錄入節目;三是可實現容量在40BYTE以上可達到128+128KBYTE、256+128KBYTE、512+128KBYTE……512+512KBYTE和……512+16KBYTE等多種。
文檔編號G11C16/00GK2158111SQ9321195
公開日1994年3月2日 申請日期1993年5月6日 優先權日1993年5月6日
發明者李鐵 申請人:李鐵