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多立體觀看設備的制作方法

文檔序號:2816468閱讀:213來源:國知局
專利名稱:多立體觀看設備的制作方法
技術領域
本發明針對三維("3D")多立體圖像觀看設備及制造該設備的方法。
背景技術
存在多種不同類型的立體圖像顯示器。某些立體圖像顯示器需要使用特別的眼鏡 來觀看3D圖像。其它立體圖像顯示器可無需特別的3D眼鏡觀看,例如多立體圖像顯示器, 但是通常具有局限性,諸如亮度、反射率、色平衡以及分辨率等問題。 另一種可利用的技術包括透鏡覆蓋設備。現有技術的透鏡覆蓋可產生在動態 的公共交通區域中可視的3D圖像,但是也導致畫質低下、成像模糊、重影效應(ghosting effect)、成本高昂以及成像和介質分發設計較差等。

發明內容
下面在附圖和說明書中闡釋本發明的一個或更多實施方式的細節。 —方面,一種用于制作三維多立體觀看設備的方法,該方法包括確定具有第一像
素布置的電子照明彩色矩陣屏(諸如液晶顯示器(LCD)、發光二極管(LED)、等離子體顯示
器(Plasma)、有機發光顯示器(0LED)等)的特性。該方法還包括確定透鏡的規格,該透鏡
被配置為通過將透鏡置于顯示屏上而將第一像素布置轉換為第二像素布置。 又一方面,可通過根據折射率、顯示屏的寬度以及人眼間平均距離計算觀看距離,
來確定透鏡的規格。確定透鏡的規格可還包括確定使觀看特性最大化的觀看角度以及確定
透鏡的觀看特性。 另一方面,提供了一種產生多立體圖像的方法。該方法包括使用透鏡將與顯示屏
相關的第一像素布置轉換為第二像素布置。第一像素布置可包括至少三個水平相鄰的像
素,第二像素布置可包括布置為三個垂直的子像素組的至少九個子像素。 再一方面,提供了一種三維多立體觀看設備,其包括具有第一像素布置的顯示屏
以及被配置為與該顯示屏一起使用的透鏡,其中該透鏡被配置為將第一像素布置轉換以生
成第二像素布置。透鏡可具有另外的特性,包括根據像素測量結果確定的透鏡應用角;根
據像素測量結果確定的像素節距;以及透鏡厚度。 上述方面及其它方面可附加地包括以下特性中的一個或更多第一像素布置,包 括至少三個水平相鄰的像素;第二像素布置,包括至少三個垂直的子像素組,所述垂直的子 像素組可進一步包括至少三個垂直相鄰的子像素;該透鏡可相對于顯示屏以預定角度放 置;該預定角度可為透鏡應用角;該透鏡可將第一子像素布置旋轉偏離透鏡的軸線90度; 該顯示屏可為液晶顯示屏;該顯示屏可具有包括像素距離測量結果在內的特性;該透鏡可為平凸透鏡;該透鏡的特性可包括根據像素測量結果來計算透鏡應用角、根據像素測量結 果來計算透鏡節距以及計算透鏡厚度。 本發明的各個方面可包括以下優點中的一個或更多無需使用特別眼鏡的多立體 觀看;由透鏡清晰度導致的顯示屏光輸出的損失有限;通過呈現完全遮擋、真實世界人眼 視差、不一致性以及陰影而實現的真實立體視圖;在多幅實際圖像中保持的真實立體視圖; 改進的圖像清晰度;以及在圖像中每個視圖更高的子像素數。 根據以下說明、附圖以及權利要求應當清楚其它特征和優點。


圖1為示例的LCD屏的一部分的圖示。 圖2為疊加在LCD屏的一部分的上面的透鏡以及相應的圖像視圖矩陣的圖例。 圖3為透過透鏡到視點的像素路徑的示例性水平概圖。 圖3A為透過透鏡到在重復區域9至1中的視點的像素路徑的示例性水平概圖。 圖4為觀察者透過透鏡見到的單一圖像視圖的圖例。 圖5為來自圖4的相應圖像視圖的示例性數字位像。 圖6a為圖像視圖的被照明像素及其相應的數字圖像位圖的示例。 圖6b為第二圖像視圖的被照明像素及其相應的數字圖像位圖的示例。 圖6c為第三圖像視圖的被照明像素及其相應的數字圖像位圖的示例。 圖7示出透過每個透鏡離散顯示的圖像視圖的單眼視圖,其中子像素旋轉偏離透
鏡的軸線90%。 圖8為三個垂直相鄰的像素的圖例。 圖9為八個水平相鄰的子像素的圖例。 圖10為平凸透鏡的示例。 圖11為透鏡片的示例部分。
具體實施例方式
圖1示出示例的彩色LCD屏100的一部分。LCD屏100包括水平布置的眾多單獨 的像素,其中每個像素110由子像素120組成。所述子像素120可為不同顏色,例如三種不 同顏色。相鄰的每個子像素120可代表一種顏色,例如紅、綠或藍。當紅子像素、綠子像素和 藍子像素120被同等程度照明時,像素IIO將呈現白色。通過操縱數字位像與覆蓋的 透鏡匹配,可以以矩陣方式或隔行掃描方式來照明像素110用于所公開實施例的3D顯示。
透鏡可為微觀非球面透鏡(即,微透鏡)的重復。所述微觀非球面透鏡可類似于 放大鏡。在一個實施例中,透鏡包括多個平凸透鏡。圖IO示出示例的平凸透鏡。圖ll示 出示例的具有兩個平凸微透鏡1110的透鏡1100。每個平凸微透鏡1110都具有曲率半徑 "r"和焦距"F"。該焦距"F"也稱作總透鏡厚度。 可用以下方式將透鏡放置在子像素或像素上在一定距離處,像素在觀察者眼中 被組合以形成分離的可被感知為三維的左右眼視圖。圖2示出以一定角度(即,透鏡應用 角)向右傾斜放置的透鏡210,透鏡210覆蓋在典型LCD的像素上面。 在本公開的一個方面中,每個微透鏡對三個像素進行合成,這等于九個水平子像素,或九個離散圖像視圖。在不使用透鏡的情況下,LCD屏通常使用水平布置的三個同等程 度照明的子像素(一個紅色、一個綠色和一個藍色)來形成單一白像素。為了在使用了透鏡 的情況下創建單一白像素,對透鏡的非球面形狀的效應進行補償。透鏡被放置在與對角線 垂直地(diagonally vertical)投射紅、綠和藍像素的角度。像素被旋轉偏離微透鏡的軸 線90度。旋轉的量取決于微透鏡的半徑以及透鏡材料的折射率。圖7示出子像素被旋轉 偏離透鏡的軸線90度的示例性實施例。每個像素包括紅子像素710、綠子像素720以及藍 子像素730。因此,三個子像素(紅色、綠色和藍色各一個)被垂直照明而不是水平照明以 創建白像素。因此,當對圖像進行合成以在顯示器上顯示時,必須在子像素級別合成圖像。
圖3示出從LCD屏340透過微透鏡330到觀察者左眼310視點和右眼320視點的 像素路徑的水平圖示。右眼320看到來自LCD屏340的圖像視圖5(即圖像視圖5),同時左 眼310看到來自LCD屏340的圖像視圖4( S卩,圖像視圖4)。 圖3A示出從LCD屏345透過微透鏡335到觀察者左眼315視點和右眼325視點 的像素路徑的水平圖示。相鄰的區域,例如相鄰的區域4和相鄰的區域5 (如圖3所示),合 成以創建立體視圖。當觀察者位于圖像視圖9與圖像視圖l合成(如圖3A所示)的區域 時,這被稱為重復區域。該重復區域還被稱為反轉區域或過渡區域。當圖像視圖9和圖像 視圖l合成時,所見成像一般為偽立體圖像或反轉圖像,并且通常不是所需圖像。右眼325 從LCD屏345看到圖像視圖1,同時左眼315從LCD屏345看到圖像視圖9。因為圖像視圖 區域l到9相對于視點從左向右移動,所以立體圖像被反轉了。這通常稱為偽立體圖像或 反轉圖像。 圖4為透過透鏡觀看圖像視圖"1"的觀察者看到的圖像視圖"1"的示例性圖示。 LCD屏410的像素結構示出被照明為白色的圖像視圖1。圖像視圖2到圖像視圖9為黑色。 覆蓋在九個子像素上的單一微透鏡420的放大視圖顯示了從觀察者430的視點透過一個微 透鏡所見的像素結構。 圖5為相應的圖像視圖1的示例性數字位像。圖5示出了在被合成并從數字 重放設備(例如,個人計算機)顯示以創建圖4所示的白圖像視圖1之后的數字位像。
圖6a、6b和6c分別示出第一到第三圖像視圖610、630和660,及相應的數字位圖 圖像620、640和670。當每個數字位像進展至下一圖像視圖(1、2、3等)時,圖像視圖 上的藍、紅和綠子像素向上移動以照明水平向左的下一個像素。這使得這些像素出現在接 下來的透鏡視圖區域。所述像素看來似乎朝該屏的右側水平移動。但是,為了獲得最好的 觀看圖像,將子像素組合起來成為使子像素之間的間距最小的布置。例如,在第二圖像視圖 630中,圈起來的子像素655對應于數字位像640上的650 (用相鄰的數字2表示)。類 似地,對于第三圖像視圖660,圈起來的子像素685對應于數字位像670上的680 (用相 鄰的數字3表示)。當推導剩下的第四到第九位像時,可類似地將子像素組合。將第一 到第九圖像加在一起,像素圖案會導致整個LCD屏被完全照明為白色。在實施例中,使用加 法屏幕層組合模式(additive screen layer combiningmode)將所有圖像組合為數字合成 (digital composite)。可使用數字的24位顏色合成方案。該24位顏色合成方案假定原 始圖像為黑色而最終顏色等于加至黑色值上的顏色量(color amount)之和。該24位顏色 合成方案可提供一千六百萬種顏色組合。 可使用各種技術來創建要被同時顯示的多個圖像。在一個實施例中,可從不同位置拍攝一個物體或多個物體的一系列圖片,所述一系列圖片對應于一個人用每只眼可見的 不同視圖。這一系列圖片可從針對每個圖像進行了位置調整的單一相機拍攝或從同時拍攝 多個圖像(從而提高了物體上的陰影相同并不受時間差異影響的可能性)的一系列相機 拍攝。在其它實施中,圖像可以是計算機生成的,如同在計算機視頻游戲和計算機動畫中 (CGI)那樣。例如,替代從單一相機視點創建計算機生成的模型的計算機圖像,計算機渲染 引擎(computer rendering engine)可從多個視點創建與觀看者想要用每只眼看到的視圖 相對應的圖像。因為從不同的視點拍攝或生成圖像,所以相鄰的圖像會產生兩幅互補的圖 像,這使得觀看者能夠將所述圖像視為三維的。 可從平面相鄰視角或從環繞對象的視角來拍攝或生成圖像。這使得觀看者能夠實 際上環視在相鄰觀看區域之間移動的對象。 根據各種制造商規格將LCD顯示屏制造為不同規格。在本發明的實施例中,透鏡 設計是針對特定尺度和類型的LCD而特別得出的。基于對像素距離、屏幕寬度、所需圖像視 圖區域數量以及人類平均特征(例如,眼睛寬度、舒適觀看距離)的實際測量,可以得出透 鏡片的規格,包括透鏡厚度、理想的觀看距離和觀看角度以及透鏡相對于LCD的組裝角度。
在一個實施例中,可通過使折射率、人眼分開的平均距離(即,瞳孔間距)以及顯 示器的寬度(即,LCD屏幕的水平寬度)相乘來估計期望的舒適觀看距離。例如,根據1. 4 的預定折射率、2.5英寸(可接受范圍是2到3英寸)的瞳孔間距以及41.05英寸(即,47 英寸LCD屏的水平寬度)的顯示器寬度,可得到12英尺的期望觀看距離。使用1. 2和6. 5 之間的折射率以及2英寸到3英寸之間的瞳孔間距,可確定8英尺到16. 6英尺的觀看距離。
還可確定透鏡的觀看角度。在一個實施例中,在可以看見反轉區域之前,O. 1353 英寸的透鏡深度/半徑提供約6英寸的屏外(off screen)"擴展(pop)"和"屏內"(in screen)深度感受、以及14度的側向觀看角度。觀看角度可在16度到6度之間變化以提供 4到12英寸的屏外擴展值和屏內深度。 當透鏡應用在LCD屏上時,透鏡可傾斜的角度被稱為透鏡應用角或總透鏡傾斜
角。在一個實施例中,可使用像素的測量結果確定透鏡應用角。圖8示出三個垂直相鄰像
素810、820和830,這些像素810、820和830中每一個都具有與寬度相等的高度(例如,高
度和寬度都等于a)。每個像素包括三個水平相鄰的藍、綠和紅模式的子像素,所述子像素具
有相同的物理尺度。例如,像素810包括三個子像素B、G和R,每個子像素具有相同的寬度
和相同的高度(例如,a/3Xa)。像素820和830也具有類似的子像素模式。可使用由三個
垂直相鄰像素810、820和830的高度(即,3Xa)以及像素810的寬度(S卩,a)構成的三角
形的幾何參數來計算透鏡應用角P 。
^Z 、
/ = tan—'- 此外,可確定透鏡應用角|3 。例如,可使用光學顯微鏡測量圖6a的圖像視圖610 中的像素相對于垂直中心的角度,來物理地測量透鏡應用角P以及像素810、820和830的 尺度。使用光學顯微鏡,測得像素810的高度和寬度為0. 5415毫米,則透鏡應用角被確定 為從下至上向右傾斜偏離垂直軸18. 43度。 將透鏡中的各個微透鏡的寬度稱為透鏡節距(pitch)。在一個實施例中,可使用像 素的尺度來確定透鏡節距。例如,圖9示出八個水平相鄰的子像素910、920、930、940、950、960、970和980,每個子像素具有相同的物理測量結果。可通過以下等式計算由子像素910 的高度(例如,h)和八個子像素910到980的寬度(例如,8Xw)構成的三角形的斜邊來確 定透鏡節距z :
<formula>formula see original document page 8</formula>
隨后,透鏡節距z可用于確定每英寸透鏡的透鏡數量。例如,假定透鏡節距z以英 寸測量,則可通過取透鏡節距z的倒數來確定每英寸的透鏡數量。如果透鏡節距z并非以 英寸測量,則在計算每英寸透鏡的透鏡之前,先要將透鏡節距z轉換為英寸。
如同使用標準放大鏡那樣,透鏡到對象的距離確定焦距(即,透鏡厚度)。透鏡片 的厚度將確定焦距但也與觀看角度、清晰度以及圖像銳度相關。取決于透鏡的類型(例如, 平凸透鏡)、材料的類型以及微透鏡半徑,透鏡將以特定方式折射光線或使光線彎曲。光的 折射將導致圖像和焦點的旋轉。 確定合適的焦距降低了所得圖像的畸變。畸變的示例類型包括含有透鏡片的觀看 區域之間的串擾、模糊以及莫爾紋圖案。此外,確定合適的焦距有助于在透鏡片前的合適觀 看距離處將左右圖像聚焦于觀看者的每只眼睛。 圖11圖示了示例性透鏡片1100的一部分。透鏡片1100具有兩個平凸透鏡1110。 每個平凸透鏡1110的曲率半徑皆為r。在一個實施例中,可使用已知的透鏡公式來計算焦 距F,其中n為與透鏡材料相關聯的折射率。 <formula>formula see original document page 8</formula>
在一個示例中,平凸鏡片可具有曲率半徑r = 0. 1300,透鏡片由丙烯酸樹脂、聚酯 物樹脂、聚合塑料樹脂和光學液體接合樹脂(optical liquidbonding resin)的復合物制 成。這樣的復合材料具有11= 1.4的預定折射率。根據該值,可確定焦距為O. 325英寸。焦 距"F"包括實際微透鏡下方的透鏡片厚度。 使用對透鏡的上述測量結果,制造者能夠刻制透鏡模塑柱體。將該柱體置于紫外 線固化裝置中,其中,一片PET(聚對苯二甲酸乙二醇酯)材料,即aka Dupont Mylar (但更常稱為聚酯膜)被較薄地涂覆有濕塑料復合物,該濕塑料復合物在柱體上滾動,同時 紫外光將濕塑料復合物固化為根據所提供的規格制造的模塑柱體的形狀。材料的溫度變化 是可忽略的,因此無需冷卻時間。隨后,以正確的厚度用高質量光學粘合劑將模制透鏡材料 壓到丙烯酸聚合物混合片或玻璃,以匹配規定的總透鏡厚度。透鏡可按需要貯存在平坦小 板上裝運。在實施方式中,使用金屬對齊軌道或橡膠粘合劑將透鏡安裝在LCD屏上。
可根據提供此處描述的透鏡效果的任何制造技術來制造透鏡。這樣的技術包括但 不限于,擠壓、UV(紫外線)制造法、噴射模塑以及蝕刻。在示例方法中,透鏡可從聚對苯二 甲酸乙二醇酯(PET) (C1QH804)制成,例如使用上述UV制造法。對于所需的微觀規格,這種方 法提供了更為一致的容限,所述微觀規格是獲取最佳觀看距離(最佳位置,sweet spot)和 維持使任何可注意到的波紋圖案最小化的保持透鏡整齊垂直的一致的每英寸透鏡容限所 需的。 為了減少黑莫爾紋,盡量選取像素元素之間和像素元素的行之間間隙最小的LCD 顯示器。 因此,總而言之,描述了多立體顯示設備,該設備包括用于利用覆蓋在包括以水平方式布置的像素的電子照明彩色矩陣屏(例如,LCD、LED、等離子體顯示器、OLED)上的透鏡 來生成多立體圖像的裝置。還根據顯示器的某些特性以及期望的觀看體驗來制造用于顯示 的透鏡。 雖然為了介紹本發明的基本設備而闡明了用于多立體顯示設備的圖像視圖的某 些配置,本領域技術人員應當理解還可以有落入所附權利要求范圍內的其它改變。可想到 可通過組合不同每透鏡像素數量來改變離散圖像視圖的數量。此外,可以將位像的子 像素以不同方式垂直組合以獲得替代的圖像質量。也可改變透鏡的角度從而改變子像素和 離散圖像視圖的最佳選擇。 此外,上述透鏡可用于除LCD屏之外的電子照明彩色矩陣屏顯示器,諸如LED、等 離子體顯示器、OLED以及LCOS(硅基液晶)等上。而且,像素間黑色間隙的量,或者說像素 臨近度,優選為盡可能小。此處描述的被合成以用于生成各種視圖的系列圖像可以是非實 時合成或實時合成的。例如,可在進行顯示之前拍攝并合成系列圖像。當要被顯示的圖像 為靜態時可使用所述非實時處理。或者,顯示器可包括專用視頻卡,該專用視頻卡將各種圖 像繪制入相應的顯示存儲器,然后在需要時以適當的順序合成顯示存儲器的內容以便得到 各種視圖。當由于動態交互(例如,由于與用戶交互)導致圖像變化時可使用這樣的實時 系統。 潛在的使用領域包括但不局限于,將該設備用于娛樂介質中,例如3D游戲(包括 手持游戲裝置),用于夜店、音樂會、體育賽事及其它特殊場合的3D視頻主持功能,或者將 該設備用于其它娛樂裝置,例如iPod、3D卡拉0K系統以及游樂場的3D動感座椅,或者將該 設備用于個人計算機游戲的3D監視器。3D觀看設備也可置于游戲裝置(例如自動售貨機 (老虎機)或豎式視頻游戲)內部。 3D多立體觀看設備也可用于數字標志。例如,娛樂場通常在整個娛樂場(包括諸 如桌面游戲區域、自動售貨機(老虎機)區域以及登記區域等區域)使用數字標志。數字 標志用于引起潛在玩家的注意并誘使其參與自動售貨機(老虎機)或桌面游戲,例如輪盤 賭或擲雙骰。數字標志還可用于宣傳由娛樂場提供的其它娛樂活動或服務。另一例子為用 于娛樂場所的數字標記。這些場所可使用數字標記來推銷場地內發生的各種事件,諸如電 影、音樂會或體育賽事等。數字信號也可用于主題公園的市場推廣。第三個例子為用于商 店或零售場所的數字標志。這些標志可用于收銀臺或在走廊末端以突出特色項目和促銷。
其它商業應用可用于例如可見于建筑物、商場以及百貨商店等地的廣告,例如各 種尺度的3D數字標志廣告牌、公司藝術品的3D展示以及目錄的交互3D顯示。也可想到用 于通信和導航活動,例如用于3D直播視頻會議,用于手機顯示器,用于全球定位系統(GPS) 裝置中,用于在汽車、航天以及其它運輸工具中可見的里程計和轉速計等3D顯示器中,以 及用于有藍牙功能的3D技術中。此外,本發明也可用于多個專業領域,例如3D醫學成像 (提供骨骼、韌帶、腱等的3D多立體視圖);3D架構(顯示計算機輔助設計(CAD)原始繪圖 的3D多立體渲染);提供可虛擬游歷特性的3D房地產;3D客戶服務和銷售功能(例如在機 場登記臺或汽車代理商的3D銷售員);以及在軍隊、政府、安保、培訓服務機構(TSA)和民 用3D仿真顯示中用于飛行培訓以及任務規劃(包括空間飛行)。 在某些配置中,有可能必須實時生成顯示圖像的至少一部分。例如,在基于顯示器 的娛樂場游戲臺或自動售貨機(老虎機)中,玩家的當前余額無法預先計算,所以至少圖像的此部分可以動態生成。 本領域技術人員應當清楚也落入所附權利要求范圍內的其它未明確提及的改變。 雖然描述了使用特定尺度LCD屏的實施例,但應當理解3D觀看設備不受限于所公開的實施 例,而是要涵蓋包括在所附權利要求的精神和范圍內的各種修改和等同設置。
權利要求
一種用于制作三維多立體觀看設備的方法,包括確定具有第一像素布置的電子照明彩色矩陣平板顯示屏的特性;確定被配置為將所述第一像素布置轉換為第二像素布置的透鏡的規格;其中,確定所述透鏡的規格包括根據折射率、所述顯示屏的寬度以及人眼間平均距離來計算觀看距離;確定觀看角度,其中所述觀看角度被選擇為使觀看特性最大化;以及確定所述透鏡的特性;以及將所述透鏡放置在所述顯示屏上面。
2. 如權利要求1所述的方法,其中,確定所述透鏡的特性包括 根據像素測量結果來計算透鏡應用角; 根據像素測量結果和視圖數量來計算透鏡節距;以及 計算透鏡厚度。
3. 如權利要求1所述的方法,其中,所述觀看特性包括屏內深度、屏外擴展以及側向觀看角度。
4. 如權利要求1所述的方法,其中,所述透鏡為平凸透鏡。
5. 如權利要求1所述的方法,其中,所述顯示屏的特性包括 要被顯示的離散圖像視圖的數量和像素距離測量結果。
6. 如權利要求1所述的方法,還包括,相對于所述顯示屏以預定角度將所述透鏡放置 在所述顯示屏上面。
7. 如權利要求1所述的方法,其中,所述預定角度為所述透鏡應用角。
8. 如權利要求1所述的方法,其中,所述顯示屏為電子照明彩色矩陣屏,例如液晶顯示 器、發光二極管、等離子體顯示器、有機發光顯示器。
9. 一種用于產生三維多立體圖像的方法,包括 使用透鏡將與顯示屏相關的第一像素布置轉換為第二像素布置,其中,所述第一像素布置包括至少三個水平相鄰的水平像素,所述第二像素布置包括 布置成三個垂直的子像素組的至少九個子像素。
10. 如權利要求9所述的方法,其中,每個垂直的組都包括三個垂直相鄰的子像素。
11. 如權利要求9所述的方法,還包括,以預定角度將所述透鏡放置在所述顯示屏上面。
12. —種三維觀看設備,包括 顯示屏,具有第一像素布置;以及透鏡,被配置為與所述顯示屏一起使用,其中所述透鏡被配置為對所述第一像素布置 進行轉換,以生成第二像素布置,所述透鏡的特性包括 透鏡應用角,根據像素測量結果來確定;透鏡節距,根據像素測量結果以及離散視圖的數量來確定;以及 透鏡厚度。
13. 如權利要求12所述的三維觀看設備,其中,所述第一像素布置包括至少三個水平 相鄰的像素。
14. 如權利要求12所述的三維觀看設備,其中,所述第二像素布置包括至少三個垂直的子像素組。
15. 如權利要求14所述的三維觀看設備,其中,每個垂直的子像素組都包括至少三個 垂直相鄰的子像素。
16. 如權利要求12所述的三維觀看設備,其中,所述透鏡被配置為相對于所述顯示屏 以預定角度放置。
17. 如權利要求12所述的三維觀看設備,其中,所述透鏡放大所述第一子像素布置并 將所述第一子像素布置旋轉偏離所述透鏡的軸線90度。
18. 如權利要求12所述的三維觀看設備,其中,所述預定角度為所述透鏡應用角。
全文摘要
一種用于制作三維多立體觀看設備的方法。該方法包括確定具有第一像素布置的LCD顯示屏的特性。該方法還包括確定被配置為將第一像素布置轉換為第二像素布置的透鏡的規格并將透鏡放置在顯示屏上面。透鏡的規格是通過根據折射率、顯示屏的寬度以及人眼間平均距離計算觀看距離來確定的。確定透鏡的規格還包括確定使觀看特性最大化的觀看角度以及確定透鏡的特性。
文檔編號G02B27/22GK101784941SQ200880100946
公開日2010年7月21日 申請日期2008年7月30日 優先權日2007年7月30日
發明者布拉德·本特-古爾利 申請人:磁性介質控股公司
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