一種觸摸式五子棋電子棋盤的制作方法
【技術領域】
[0001]本實用新型涉及一種觸摸式五子棋電子棋盤。
【背景技術】
[0002]現有技術中,五子棋棋盤的分類通常分為傳統棋盤,實體電子棋盤和純軟件棋盤。傳統棋盤就是在一個材料版面上篆刻棋盤線點布局,然后使用物理棋子進行對弈。使用物理棋子的缺點在于棋子容易被弄丟,而且它不能保留雙方進行過的行走軌跡,例如像死局等具有重要研究意義的棋局;實體電子棋盤可以對棋局進行保存,但是目前大多數的實體電子棋盤并沒有聯網功能而且仍然采用物理棋子的方式,這種物理棋子通常是一種特殊材料制作而成,主控程序通過感應棋子的投放位置來檢測投棋點,但這并沒有解決棋子容易丟失的問題;純軟件棋盤可以進行聯網對弈,但只靠純軟件的對弈似乎缺少了實體棋盤下棋對弈應有的情趣和感覺。
[0003]因此,為了適應時代的發展要求,急需出現一種綜合型的多功能五子棋棋盤系統。【實用新型內容】
[0004]本實用新型的目的在于提出一種觸摸式五子棋電子棋盤,綜合純軟件棋盤與實體電子棋盤可以進行棋局保存等優點,又擁有如實體電子棋盤用手指觸摸的真實感覺。
[0005]為達此目的,本實用新型采用以下技術方案:
[0006]—種觸摸式五子棋電子棋盤,包括主面板和通過數據線連接在所述主面板下方的主控板;
[0007]所述主面板的上方設有棋盤,所述棋盤上設置有陣列棋點;所述主面板的下方設有PCB板,所述PCB板布設與所述陣列棋點對應的觸摸電路,所述觸摸電路由電容式觸摸驅動芯片驅動的電容環盤組成,且為內環設有通孔的同心圓環;
[0008]所述主控板設有主控制芯片,LED燈驅動芯片和與由所述驅動芯片控制的紅藍雙色LED燈,所述紅藍雙色LED燈從所述通孔中穿過與所述陣列棋點對應所述主控制芯片通過數據線與所述PCB板和所述LED驅動芯片連接,并控制其工作。
[0009]將以上觸摸式五子棋電子棋盤接通電源,即可實現五子棋游戲對弈功能。
[0010]優選的,所述主控板設置有實現信息播報的語音模塊,和記錄棋局過程和結果的存儲模塊。
[0011]優選的,所述棋點的分布為15X15的矩陣。
[0012]優選的,所述電容式觸摸驅動芯片不少于15個。
[0013]優選的,所述LED燈驅動芯片不少于8個。
[0014]進一步的,所述電子棋盤還安裝有蜂鳴器,所述蜂鳴器由所述主控芯片控制。
[0015]優選的,所述電子棋盤還安裝有實時時鐘和顯示所述實時時鐘時間或計時的OLED顯示屏,所述實時時鐘由紐扣電池供電。
[0016]優選的,所述主面板上設置有控制鍵按鍵,所述控制鍵與所述控制芯片通過數據線連接,用以向控制芯片發出控制信號。
[0017]本實用新型的有益效果在于:這種觸摸式五子棋電子棋盤,綜合了純軟件棋盤與實體電子棋盤可以進行棋局保存等優點,又擁有如實體電子棋盤用手指觸摸的真實感覺,給用戶帶來不同的體驗。
【附圖說明】
[0018]圖1是本實用新型的結構示意圖;
[0019]圖2是圖1中A處的放大圖;
[0020]圖3是本實用新型主面板背面的示意圖;
[0021]圖4是本實用新型的主控芯片的連接示意圖。
[0022]其中,1-主面板;101_棋盤;102_棋點;103_PCB板;104_觸摸電路;105_電容環盤;106-通孔;107-0LED顯示屏;108_按鍵;2_主控板;201_紅藍雙色LED燈。
【具體實施方式】
[0023]下面結合附圖并通過【具體實施方式】來進一步說明本實用新型的技術方案。
[0024]—種觸摸式五子棋電子棋盤,包括主面板I和通過數據線連接在所述主面板I下方的主控板2 ;
[0025]所述主面板I的上方設有棋盤101,所述棋盤101上設置有陣列棋點102 ;所述主面板I的下方設有PCB板103,所述PCB板103布設與所述陣列棋點對應的觸摸電路104,所述觸摸電路104由電容式觸摸驅動芯片驅動的電容環盤105組成,且為內環設有通孔106的同心圓環;
[0026]所述主控板2設有主控制芯片,LED燈驅動芯片和與由所述驅動芯片控制的紅藍雙色LED燈201,所述紅藍雙色LED燈201從所述通孔106中穿過與所述陣列棋點102對應所述主控制芯片通過數據線與所述PCB板和所述LED驅動芯片連接,并控制其工作。
[0027]將以上觸摸式五子棋電子棋盤接通電源,即可實現五子棋游戲對弈功能。
[0028]本實用新型的尺寸規格優選為長370mmX寬270mmX厚32mm,由上下兩層板組成,上層板為所述主面板1,即電子棋盤所在的板,采用手指觸摸的方法來下棋。下層板為所述主控板2,同時也是所述紅藍雙色LED燈201 (代替實體棋子)所在的板,所述紅藍雙色LED燈201優選直插型。所述電容式觸摸驅動芯片優選使用WTC6316BSI。
[0029]所述電容環盤105的外環直徑為13_,內環直徑為5_,中間帶有通孔。通孔用作讓所述主控板2上的直插式紅藍雙色LED燈的嵌入,使得剛好能從所述主面板I上看到所述主控板2上的直插式紅藍雙色LED燈的燈頭。
[0030]通過在所述棋盤101的棋點上布設帶有所述電容環盤105的所述PCB板103,當手指觸碰到所述電容環盤105的電容環時,手指和所述電容環盤105就形成一個大電容,所述電容式觸摸驅動芯片WTC6316BSI檢測到電容的變化,就會檢測到手指觸碰的是哪一個編號的所述電容環盤105,然后電容式觸摸驅動芯片WTC6316BSI芯片把該電容環盤編號發送給主控芯片STM32F103ZET6,當主控芯片接收到有效編號時就控制數碼管鍵盤驅動芯片CH452A點亮一個與該電容環盤編號相對應的直插型紅藍雙色LED燈,這個LED燈點亮的顏色決定于玩家下棋的順序,有可能是紅燈,有可能是藍燈。
[0031]通過這種手指觸摸模仿下棋動作,紅藍雙色LED代替實體棋子的模式,解決了棋子容易丟失的問題,且保留了實體對弈的感覺。
[0032]優選的,所述主控板2設置有實現信息播報的語音模塊,和記錄棋局過程和結果的存儲模塊。
[0033]所述語音模塊可實現相應信息的語音播報,如“開始游戲”、“紅方勝”、“藍方勝”、
“平局”等語音信息。
[0034]所述存儲模塊優選芯片24C64,用作記錄雙方的走棋步驟和最后棋局,以供以后的棋局研究;同時可外擴I個IMB的SRAM芯片IS62WV51216,可以滿足電子棋盤在單機模式下跑算法的內存空間需要。
[0035]以上所述的語音模塊、存儲模塊均受主控芯片控制。
[0036]優選的,所述棋點102的分布為15X 15的矩陣。
[0037]優選的,所述電容式觸摸驅動芯片不少于15個。
[0038]—個電容式觸摸驅動芯片WTC631