游戲系統、用于該游戲系統的控制方法以及計算機程序的制作方法
【專利摘要】提供一種能夠生成圖像信息記錄介質的游戲系統,該圖像信息記錄介質用于指定唯一性較高的玩游戲介質圖像。游戲系統(1)提供通過角色來玩的游戲。而且,游戲系統(1)基于用戶的選擇生成改變對應于角色的角色圖像(MG)的圖像設定信息,并基于該生成結果,提供該圖像指定信息,以便生成記錄該圖像設定信息的角色卡(KC)。
【專利說明】
游戲系統、用于該游戲系統的控制方法以及計算機程序
技術領域
[0001]本發明涉及一種游戲系統等,該游戲系統提供通過玩游戲介質來玩的游戲。
【背景技術】
[0002]存在一種游戲系統,該游戲系統提供通過玩游戲介質來玩的游戲。已知有這樣的游戲系統,該游戲系統通過角色卡獲得定義角色的信息,并基于該信息將對應于該角色卡的角色作為玩游戲介質在游戲內進行再現(例如,參照專利文獻I)。
[0003]現有技術文獻
[0004]專利文獻
[0005]專利文獻1:日本特開號公報
【發明內容】
[0006]發明要解決的技術問題
[0007]在如專利文獻I的游戲機中,在角色卡上預先印有角色的圖像。所以,角色的圖像的唯一性較低。另一方面,在這樣的角色卡上,在某些情況下會使用根據游戲結果而變化的角色的圖像(玩游戲介質圖像)。具體地說,在某些情況下也通過印刷與根據游戲結果而變化了的玩游戲介質圖像對應的圖像,來生成角色卡。然而,即使在這樣的情況下,假如游戲結果相同,則也會使用相同的玩游戲介質圖像。所以,仍然有提高顯示在角色卡上的圖像的唯一性的余地。
[0008]因此,本發明的目的在于提供一種能夠生成圖像信息記錄介質的游戲系統等,該圖像信息記錄介質用于指定唯一性較高的玩游戲介質圖像。
[0009]解決技術問題的技術方案
[0010]本發明的游戲系統是一種游戲系統,其提供通過玩游戲介質來玩的游戲,其中,所述游戲系統具備以下單元:設定信息生成單元,其基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像;以及圖像信息提供單元,其基于所述設定信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。
[0011 ]本發明的控制方法是一種控制方法,其中,該控制方法使安裝在提供通過玩游戲介質來玩的游戲的游戲系統中的計算機執行以下步驟:設定信息生成步驟,基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像;以及圖像信息提供步驟,基于所述設定信息生成步驟的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。
[0012]此外,本發明的游戲系統用的計算機程序是一種游戲系統用的計算機程序,其中,該游戲系統用的計算機程序構成為使安裝在提供通過玩游戲介質來玩的游戲的游戲系統中的計算機作為以下單元發揮功能:設定信息生成單元,其基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像;以及圖像信息提供單元,其基于所述設定信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。
【附圖說明】
[0013]圖1是表示本發明的一個方式所涉及的游戲系統的整體結構的概要的圖。
[0014]圖2是表示游戲系統的控制系統的主要部分的結構的圖。
[0015]圖3是用于說明由游戲機生成的游戲用卡的一個例子的說明圖。
[0016]圖4是示意性地表示角色卡的內容的一個例子的圖。
[0017]圖5是用于說明游戲的流程的說明圖。
[0018]圖6是用于說明使用了的角色卡和生成的角色卡的關系的說明圖。
[0019]圖7是示意性地表示裝備設定畫面的一個例子的圖。
[0020]圖8是示意性地表示虛擬三維空間的一個例子的圖。
[0021 ]圖9是示意性地表示卡圖像的內容的一個例子的圖。
[0022]圖10是用于說明虛擬照相機的拍攝位置、視角以及拍攝方向的說明圖。
[0023]圖11是表示圖像設定信息的內容的一個例子的圖。
[0024]圖12是表示再現處理例程的流程圖的一個例子的圖。
[0025]圖13是表示卡發行處理例程的流程圖的一個例子的圖。
【具體實施方式】
[0026]以下對本發明的一個方式所涉及的游戲系統進行說明。圖1是表示本發明的一個方式所涉及的游戲系統的整體結構的概要的圖。如圖1所示,游戲系統I包括作為服務器裝置的中心服務器2以及多個游戲機GM。游戲機GM通過網絡3與中心服務器2相連接。游戲機GM構成為與規定對價的消費相交換,在與該對價相應的范圍內允許用戶玩游戲的業務用(商業用)游戲機。作為一個例子,游戲機GM與規定對價的消費相交換而提供卡牌游戲。游戲機GM在店鋪4等商業設施中各設置適當的臺數。中心服務器2不限于由一臺物理裝置構成的例子。例如,也可以由作為多個物理裝置的服務器組構成一臺邏輯中心服務器2。此外,也可以利用云計算邏輯地構成中心服務器2。并且,游戲機GM也可以作為中心服務器2發揮功能。
[0027]此外,在中心服務器2上通過網絡3連接用戶終端5。用戶終端5是通過執行從中心服務器2傳送的軟件來發揮各種功能的網絡終端裝置的一種。在圖1的例子中,作為用戶終端5的一個例子,利用了便攜式電話(包括智能電話)。此外,例如其他也可以利用個人計算機、便攜式游戲機、便攜式平板終端裝置等能夠進行網絡連接并且供用戶個人使用的各種網絡終端裝置作為用戶終端5。
[0028]網絡3作為一個例子構成為利用TCP/IP協議實現網絡通信。通常,將作為WAN的因特網和作為LAN的內部網進行組合來構成網絡3。在圖1的例子中,中心服務器2以及游戲機GM通過路由器3a,用戶終端5通過接入點3b分別與網絡3相連接。
[0029]另外,網絡3不限于利用TCP/IP協議的方式。作為網絡3,可以利用以下各種方式:利用通信用的有線線路或者無線線路(包括紅外線通信、近距離無線通信等)等。或者,用戶終端5和游戲機GM等的通信例如可以不利用通信用的線路(包括有線以及無線),而利用二維碼等依據規定的規格生成以包含各種信息的代碼來實現。具體地說,例如,在用戶終端5和游戲機GM等之間,可以通過包含必要信息地生成的二維碼的提供或者讀取,來通過二維碼執行信息的收發。所以,網絡(或者通信線路)的術語包含有這樣的利用代碼的通信方法等不利用線路的方式。
[0030]中心服務器2向游戲機GM或者其用戶提供各種游戲機用服務。例如可以提供從游戲機GM接收用戶的識別信息來認證該用戶的服務作為游戲機用服務。此外,也可以提供從游戲機GM接收并保存所認證的用戶的玩游戲數據或者向游戲機GM提供所保存的玩游戲數據的服務。并且,在游戲機用服務中也可以包括通過網絡3傳送并更新游戲機GM的程序或者數據的服務、多個用戶通過網絡3玩共同游戲時對用戶之間進行匹配的匹配服務等。
[0031]此外,中心服務器2通過網絡3向用戶終端5的用戶提供各種Web服務。在Web服務中例如包括提供與游戲機GM所提供的游戲有關的各種信息的游戲用信息服務。此外,在Web月艮務中也包括向各個用戶終端5傳送各種數據或者軟件(包括數據等的更新)的傳送服務。并且,在Web服務中其他也包括提供用戶的信息傳輸、交換、共享等交流的場所的社區服務、賦予用于識別各個用戶的用戶ID的服務等服務。
[0032]其次,對用于實現卡牌游戲的游戲系統I的控制系統的主要部分進行說明。圖2是表示游戲系統I的控制系統的主要部分的結構的圖。如圖2所示,中心服務器2具備控制單元10和存儲單元U。控制單元10構成為組合了微處理器和該微處理器的動作所需的內部存儲裝置(作為一個例子ROM以及RAM)等各種外圍設備的計算機單元。另外,在控制單元10上能夠連接鍵盤等輸入裝置、監視器等輸出裝置等,但是它們的圖示從略。
[0033]存儲單元11與控制單元10相連接。存儲單元11例如由磁帶等大容量存儲介質構成,以便即使沒有電源的供給也能夠保持存儲。在存儲單元11中存儲有服務器用數據14以及服務器用程序15。服務器用程序15是中心服務器2用于向游戲機GM以及用戶終端5提供各種服務而所需的計算機程序。控制單元10讀取并執行服務器用程序15,由此在控制單元10的內部設置游戲機服務管理部16以及Web服務管理部17。
[0034]游戲機服務管理部16執行用于提供上述游戲機用服務的處理。另一方面,Web服務管理部17執行用于提供上述Web服務所需的處理。游戲機服務管理部16以及Web服務管理部17是通過計算機硬件和計算機程序的組合而實現的邏輯裝置。另外,在控制單元10的內部其他也能夠設置各種邏輯裝置,但是它們的圖示從略。
[0035]服務器用數據14是伴隨服務器用程序15的執行而能夠參照的數據。在這樣的各種數據中,例如包括上述玩游戲數據或者ID管理數據。玩游戲數據是描述了與各個用戶過去的玩游戲實績有關的信息的數據。而且,玩游戲數據例如被用來將上次為止的玩游戲結果(過去的實績)交接到下次以后,或者交接各個用戶固有的設定內容。ID管理數據是用于管理用戶ID等各種ID的數據。
[0036]另一方面,在游戲機GM中設置有作為計算機的控制單元30、存儲單元31、讀碼器7以及打印機32。存儲單元31、讀碼器7以及打印機32都與控制單元30相連接。控制單元30構成為組合了微處理器和該微處理器的動作所需的內部存儲裝置(作為一個例子ROM以及RAM)等各種外圍設備的計算機單元。另外,在控制單元30上,其他也與公知的游戲機同樣,能夠連接控制面板、監視器、揚聲器、硬幣認證裝置或者卡讀取裝置等各種輸入裝置或者輸出裝置,但是它們的圖示從略。
[0037]讀碼器7是用于讀取二維碼的周知的裝置。讀碼器7例如被用于游戲用卡8的讀取。更具體地說,讀碼器7讀取印在游戲用卡8上的二維碼,將與該讀取結果相應的信號輸出到控制單元30。打印機32是用于將圖像或符號(包括二維碼)、文字等印刷到規定的記錄介質上的周知的印刷裝置。打印機32通過基于來自控制單元30的輸出信號將圖像或符號、文字等印刷到卡片狀的紙介質(被記錄介質)上,來生成游戲用卡8。
[0038]存儲單元31例如由磁記錄介質或光記錄介質、閃存SSD(Solid State Drive)等構成,以便即使沒有電源的供給也能夠保持存儲。在存儲單元31中存儲有游戲程序34。游戲程序34是游戲機GM用于提供卡牌游戲而所需的計算機程序。伴隨游戲程序34的執行,在控制單元30的內部設置游戲提供部37。游戲提供部37執行用于提供卡牌游戲而所需的各種處理。游戲提供部37是通過計算機硬件和計算機程序的組合而實現的邏輯裝置。另外,在控制單元30的內部其他也能夠設置各種邏輯裝置,但是它們的圖示從略。
[0039]在存儲單元31中還存儲有伴隨游戲程序34的執行而能夠參照的各種數據。在這樣的各種數據中,例如包括圖像數據、ID管理數據以及作為印刷數據的圖像數據36管理數據作為一個例子至少一部分從中心服務器2提供,以便包括所需的部分。圖像數據是用于顯示游戲(包括游戲用卡8的生成)所需的各種圖像的數據。圖像數據36是用于打印機32生成(印刷)游戲用卡8而所需的數據。另外,各種數據其他也能夠包括用于再現樂曲等各種聲音的效果音數據、上述玩游戲數據等,但是它們的圖示從略。
[0040]其次,對由游戲機GM生成的游戲用卡8進行說明。圖3是用于說明由游戲機GM生成的游戲用卡8的一個例子的說明圖。如圖3所示,由游戲機GM生成的游戲用卡8包括作為道具記錄介質的記錄卡SC以及作為圖像信息記錄介質的角色卡KC。而且,這些卡作為彼此不同的卡生成,且種類不同。
[0041]角色卡KC是與在由游戲機GM提供的卡牌游戲內使用的作為玩游戲介質的角色對應的卡。在角色卡KC中記錄有與該角色相關的角色信息。具體地說,角色信息例如包含有參數的信息以及用戶ID的信息等。
[0042]參數是定義在卡牌游戲內使用的角色的信息。作為一個例子,角色卡KC通過參數的信息,作為定義在卡牌游戲中使用的角色的卡發揮功能。用戶ID是用于識別各個用戶的信息。所以,用戶ID被用于各個用戶的指定。這樣角色卡KC通過角色信息,用于各個角色的記錄以及再現。并且,角色信息在單獨管理各張游戲用卡8(或者其中記錄的信息)的情況下,也可以包含有用于識別各張卡的卡ID的信息。而且,卡ID例如可以被用于各張角色卡KC等游戲用卡8的指定。
[0043]另一方面,記錄卡SC主要被用來指定各個用戶以及記錄角色在卡牌游戲內獲得的道具。相對于角色卡KC被直接用來玩(進行)游戲,記錄卡SC被用來輔助玩游戲。在記錄卡SC中記錄有記錄用信息。記錄用信息例如包含有用戶ID的信息、裝飾信息以及道具ID的信息。另外,記錄用信息例如與角色信息等同樣,其他也可以包含有上述的卡ID的信息。
[0044]用戶ID如上所述。用戶ID伴隨依賴于每個用戶的個別信息而賦予。在個別信息中例如包括姓名、性別、出生年月日、年齡等個人信息。個別信息例如通過對游戲機GM的控制面板CP的操作,從用戶提供。在記錄卡SC上顯示個別信息的全部或者一部分。另外,記錄用信息至少作為其一部分也可以包含有個別信息的全部或者一部分。
[0045]裝飾信息是用于提高各張記錄卡SC的識別性(唯一性)的信息。作為裝飾信息的一個例子,在記錄卡SC上顯示根據各個個別信息的內容而變化的鑰匙圖像。結果,記錄卡SC根據各個個別信息顯示內容發生變化。記錄卡SC由于包含有這樣的鑰匙圖像等裝飾信息,所以唯一性較高。
[0046]道具ID是用于指定角色在游戲內獲得的道具的信息。通過角色卡KC再現的角色通過玩游戲,獲得各種道具。這些道具的一部分由角色使用。而且,記錄卡SC作為一個例子記錄角色使用不完的道具。關于道具以及道具的使用,在后面敘述的卡牌游戲的說明中進一步詳述。此外,記錄用信息中包含的道具ID的信息作為本發明的獲得道具信息發揮功能。
[0047]其次,作為游戲用卡8的一個例子,對角色卡KC的詳細情況進行說明。圖4是示意性地表示角色卡KC的內容的一個例子的圖。如圖4所示,在角色卡KC上印刷作為介質圖像的合成圖像Cl。合成圖像Cl包括名稱信息區域NA、基礎信息區域BA、圖像區域IA以及特征信息區域FA。在這些區域NA、BA、IA、FA中顯示作為定義卡牌游戲內的角色的參數而發揮功能的各個項目的信息。即,參數包括多個項目,而合成圖像Cl包括對應于各個項目的信息。
[0048]在名稱信息區域NA中,例如顯示表示角色的名稱(可以由玩家任意設定)的名稱項目(“SAN0SASU” )、表示擁有卡的玩家的姓名的姓名項目(“sanosasu” )以及表示玩家的熟練度的熟練等級項目(“時尚管家”)。在基礎信息區域BA(實際上虛線不顯示)中,例如顯示角色的級別(“LV5” )、體力(“H255” )、命令消費力(“M123” )、攻擊力(“(劍標記)32” )、魔力(“魔75”)等基礎項目的信息。
[0049]在圖像區域IA中,顯示角色圖像MG作為角色的圖像項目。角色圖像MG對應于通過角色卡KC而在游戲中再現的角色的圖像。在游戲內,作為玩游戲介質的角色而顯示角色圖像MG或者合成圖像CI(后述的二維碼CG的顯示也可以不包括)本身。此外,在圖像區域IA中,還設置有必殺技區域TA。在必殺技區域TA(實際上虛線不顯示)中,例如顯示表示角色能夠在游戲中使用的必殺技(作為一個例子與后述的命令相比對對戰對手的影響更大)的必殺技項目(“EX閃電”)。
[0050]在特征信息區域FA中,例如顯示裝備項目以及命令項目。裝備項目是表示角色當前所裝備的(所穿的)裝備(道具)的信息。裝備項目也影響角色圖像MG。具體地說,在圖像區域IA中,作為角色圖像MG而顯示裝備了與裝備項目的各個道具對應的道具的角色的圖像。所以,即使是相同的角色也根據裝備中的道具,角色圖像MG發生變化。
[0051 ]另一方面,命令項目是表示角色能夠在游戲內執行的作為選擇項的命令(攻擊方法)的信息。在卡牌游戲內,為使游戲進行而準備有直接使用的多種命令,這些命令中能夠使用的命令作為命令項目顯示在特征信息區域FA中。各個命令與各個道具建立關聯,根據裝備中的道具命令項目中顯示的命令也發生變化。
[0052]在圖4的例子中,作為裝備項目的一個例子,縱排顯示了“百合劍”、“公主袖”等六個裝備。在這種情況下,表示角色圖像MG的角色裝備了這六個道具。具體地說,例如,作為角色圖像MG,顯示裝備了與裝備項目的“百合劍”對應的武器道具Il的角色的圖像。
[0053]同樣,角色圖像MG的角色裝備了與“公主袖”(衣服道具12)、“黑色短褲”(裙子道具13)、銀靴(鞋子道具14)、“德梅拉拉發箍”(裝飾道具I5a)以及“公主項鏈”(裝飾道具I5b)對應的各個道具。特征信息區域FA中顯示的這些道具作為本發明的設定道具發揮功能。此外,參數的信息中,指定裝備中的武器道具等的“百合劍”等裝備項目的信息(或者后述的二維碼CG中包含的用于指定這些的信息)作為本發明的道具指定信息發揮功能。
[0054]此外,在圖4的例子中,作為命令項目的一個例子,縱排顯示了“微笑著”、“攻擊”、“會心一擊”等五個命令。這些是在卡牌游戲內準備的多個命令中,對應于裝備中的道具,且角色圖像MG的角色能夠在卡牌游戲內使用的命令的一個例子。此外,這些命令作為攻擊方法的選擇項,根據規定的條件在游戲內被選擇性地使用。
[0055]并且,合成圖像Cl包括代碼信息區域CA。在代碼信息區域CA中,顯示依據規定的規格生成以包含角色信息的作為代碼的二維碼CG。即,角色卡KC通過二維碼CG記錄了角色信息。而且,合成圖像Cl構成為顯示這樣的包含角色信息的二維碼CG。此外,角色卡KC通過此二維碼CG,向游戲機GM提供參數的各個項目的信息等角色信息。所以,二維碼CG包含有名稱信息區域NA、基礎信息區域BA、圖像區域IA以及特征信息區域FA中顯示的各個項目的信息即參數的信息(包括用于指定參數的信息的信息)。并且,二維碼CG也包含有上述的用戶ID的信息。
[0056]此外,如后所述,根據游戲結果,用于定義角色的參數的內容發生變化。然后,基于該發生了變化后的變化后的參數的內容生成角色卡KC。因此,這些區域NA、BA、CA、IA、FA構成為可變區域。即,應該顯示于這些區域NA、BA、CA、IA、FA的信息(或者圖像)根據游戲結果而變化。
[0057]另一方面,這些區域NA、BA、CA、IA、FA的位置和范圍不發生變化。因此,作為一個例子,這些區域NA、BA、CA、IA、FA通過基本格式FI被固定地定義。更具體地說,例如,將這些區域NA、BA、CA、IA、FA相互隔開的邊界線通過基本格式FI被定義為固定部分。然后,合成圖像Cl通過合成參數的信息和基本格式FI的圖像來構成,以便使參數的信息被配置在各個區域NA、BA、CA、IA、FA的可變區域。關于記錄卡SC也同樣。即,作為一個例子,對記錄卡SC,在各張卡上印刷合成了預先準備的記錄卡用基本格式和應該顯示于記錄卡SC的信息的合成圖像。而且,構成為該合成圖像包含二維碼而該二維碼包含記錄用信息。
[0058]另外,二維碼CG也可以包含有不顯示于合成圖像Cl的參數的項目的信息。即,例如,定義角色的參數的一部分項目也可以不顯示于合成圖像Cl。所以,例如,二維碼CG也可以包含有顯示于合成圖像Cl的參數的各個項目的信息以外的信息。同樣,例如合成圖像Cl也可以包含有二維碼CG中不包含的參數的項目的信息。在這種情況下,例如,二維碼CG中不包含的參數的項目也可以不在游戲中使用。所以,例如參數也可以包含有不在游戲中使用的項目或者信息。這樣,合成圖像Cl上顯示的信息的項目和二維碼CG中包含的信息的項目也可以不一致。記錄卡SC的二維碼中包含的信息和合成圖像上顯示的信息的關系也同樣。
[0059]其次,對游戲機GM所提供的卡牌游戲進行說明。卡牌游戲是在游戲中再現由用戶準備的角色卡KC定義的角色,將該角色作為玩游戲介質使用的類型的游戲。在游戲內,通過由角色卡KC再現的角色來執行戰斗。戰斗中包含與游戲內準備的對戰對手角色進行的對戰以及與其他用戶的角色進行的對戰。
[0060]戰斗有時也由多個角色執行。在這樣的情況下,可以將多張角色卡KC用于角色的再現。并且,通過這些戰斗使角色成長。即,由角色卡KC再現的角色的培育也作為游戲元素來提供。而且,玩游戲后,通過玩游戲成長了的角色被進一步生成為角色卡KC。所以,通過角色卡KC持續地培育游戲中的角色。此外,角色卡KC因為基于游戲結果而生成,所以唯一1性較尚O
[0061]此外,在卡牌游戲中也準備了各種事件。角色通過事件也成長。更具體地說,對戰對手角色包括普通對戰對手角色以及特別對戰對手角色(有時稱為頭目角色)。普通對戰對手角色是未限定出現數的對戰對手角色。另一方面,頭目角色是與普通對戰對手角色不同的對戰對手角色。更具體地說,頭目角色是至少在一段時期僅一個等限定了出現數的對戰對手角色。而且,作為一個例子,將與頭目角色的對戰利用為事件。
[0062]參照圖5,對游戲的流程進行說明。圖5是用于說明游戲的流程的說明圖。如圖5所示,游戲作為一個例子包括四個階段。作為一個例子,伴隨規定對價的消費以及各種開始操作,游戲開始。然后,當游戲開始時,首先提供階段I。在階段I中,將玩家擁有的各種玩游戲用信息提供給游戲機GM。例如,游戲機GM在階段I中,作為玩游戲用信息,獲得用戶ID或者用戶的姓名。如果是第一次,則也可以執行用戶的姓名的設定。此外,玩游戲用信息也可以包含有道具的信息。然后,在該獲得中作為一個例子使用記錄卡SC。即,在階段I中,例如,通過記錄卡SC,將記錄卡SC所記錄的用戶ID等作為玩游戲用信息提供給游戲機GM。
[0063]在接下來的階段2中,執行用于玩游戲的玩游戲環境的設定。例如,作為玩游戲環境,可以執行對戰形式的選擇(單獨對戰、團隊對戰等)或者對戰用的游戲場的選擇。此外,作為玩游戲環境,也可以執行角色卡KC的讀取(在游戲內再現)或者角色的各種設定。這樣的角色的各種設定例如包括所使用的角色的選擇以及其名稱的設定。此外,角色的選擇既可以通過發型、眼睛、鼻子、嘴巴等構成角色的部分的組合來執行,也可以通過從預先設定了整體的多個候選中選擇一個來執行。并且,例如,此外在能夠購買道具(通過消費游戲內的虛擬貨幣來實現)的情況下,在階段2中,也可以執行道具的購買或者道具的裝卸(裝備或者解除裝備)等。此外,道具的裝卸例如也可以與后述的裝備設定同樣地執行。
[0064]在下一個階段3中,實際玩上述的卡牌游戲。即,實際執行戰斗和培育等。作為一個例子,戰斗通過對各個角色設定的命令來執行。具體地說,例如,根據卡牌游戲內的副游戲的結果決定與角色卡KC的命令項目對應的各個命令中的任意一個。然后,根據基礎項目的各個信息執行與該被決定的命令對應的攻擊,并判斷勝敗。此外,作為副游戲,例如,也可以利用配合音樂的節奏執行規定操作的音樂游戲或者益智游戲等。
[0065]在接下來的階段4中,根據階段3的玩游戲結果,生成角色卡KC。此時,執行用于生成角色卡KC的各種生成用設定。例如,在生成用設定中包括合并多個道具而生成新的道具的道具合成或者合成多個角色而生成新的角色的角色合成。并且,生成用設定也包括用于設定對應于角色的角色圖像MG的圖像設定。如上所述,根據所裝備的道具角色圖像MG發生變化。此外,在游戲內準備有許多道具。而且,在某些情況下,通過玩游戲獲得它們。即,在某些情況下,通過玩游戲獲得新道具。結果,在某些情況下,在玩游戲后希望變更玩游戲前的裝備。所以,作為圖像設定的一個例子,生成用設定包括執行在游戲內獲得的道具的裝備或者解除裝備的裝備設定。此外,在該裝備設定中,在階段I中從記錄卡SC獲得了所擁有的道具的信息的情況下,那些道具也可以被用作裝備候選。關于圖像設定,將進一步在后面敘述。
[0066]生成用設定結束后,有別于玩游戲中使用了的角色卡KC而新生成角色卡KC,并結束游戲。作為一個例子,游戲以這樣的流程來執行。
[0067]參照圖6,對使用了的角色卡KC以及新生成的角色卡KC進一步進行說明。圖6是用于說明使用了的角色卡KC和生成的角色卡KC的關系的說明圖。如圖6所示,角色卡KC(以下有時稱為起初角色卡KCl)為了在游戲內再現角色而將角色信息(以下有時稱為起初角色信息)提供給游戲機GM。該提供如上所述通過二維碼CG來進行。此外,角色信息如上所述包含有參數的信息以及用戶ID的信息(或者用于指定這些的信息)。
[0068]并且,參數的信息包含有圖像設定信息。圖像設定信息是作為上述的圖像設定的結果而生成的信息。更具體地說,圖像設定信息是用于指定根據用戶的圖像設定而變化了的角色的圖像即對應于圖像設定的角色圖像MG的信息。所以,起初角色卡KCl通過二維碼CG將起初角色信息所包含的這些信息提供給游戲機GM。此外,角色卡KC中記錄的參數的信息包含圖像設定信息,由此在這種情況下,圖像設定信息也作為本發明的圖像指定信息發揮功能。
[0069]而且,游戲機GM將該起初角色信息用于游戲。具體地說,游戲機GM例如基于起初角色信息中包含的參數(以下有時稱為起初參數)的信息,通過在游戲內再現對應于該起初參數的角色來將起初角色信息用于游戲。此外,起初參數由于包含有圖像設定信息(以下有時稱為起初圖像設定信息),所以通過該再現,在游戲內再現對應于圖像設定的角色的圖像。具體地說,例如,在游戲內再現裝備道具的角色的圖像,該道具通過圖像設定進行了裝卸。由此,通過角色卡KC在游戲內再現上次卡生成時根據用戶的設定而變化了的角色的圖像。
[0070]此外,游戲機GM例如通過玩卡牌游戲對起初參數賦予變化,并生成變化后的參數(以下有時稱為玩游戲后參數)。或者如上所述,也通過圖像設定等來對起初參數(包括起初圖像設定信息)賦予變化。然后,游戲機GM基于玩游戲后參數,新生成角色卡KC(以下有時稱為玩游戲后角色卡KC2)。即,根據游戲的結果以及設定結果,生成與起初角色卡KCl不同的玩游戲后角色卡KC2。
[0071]玩游戲后角色卡KC2與起初角色卡KCl同樣,通過包含二維碼CG的合成圖像Cl,記錄了角色信息(以下有時稱為玩游戲后角色信息)。玩游戲后角色信息包含有玩游戲后參數的信息來代替起初參數。即,玩游戲后角色信息包含有用于指定角色圖像MG的玩游戲后圖像設定信息,該角色圖像MG對應于根據上述的圖像設定而變化后的玩游戲后角色。
[0072]此外,玩游戲后角色信息與起初角色信息同樣,也包含有用戶ID的信息等。例如,玩游戲后角色信息作為用戶ID而包含有與起初角色信息相同的用戶ID的信息。另外,例如在用戶之間執行轉讓等滿足規定的變更條件的情況下,在玩游戲后角色信息中也可以從起初角色信息的用戶ID的信息變更用戶ID的信息。
[0073]這樣,伴隨起初角色卡KCl的使用而再現角色,并根據使用了該角色的玩游戲結果以及生成用設定,起初角色信息的內容發生變化。例如,起初角色信息包含有圖像設定前的起初圖像設定信息,而玩游戲后角色信息包含有圖像設定后的玩游戲后圖像設定信息。而且,生成與通過玩游戲結果或者生成用設定而變化后的玩游戲后角色對應的新的玩游戲后角色卡KC2,在下次之后的玩游戲時通過該角色卡KC2在游戲內再現玩游戲后角色。使用了的角色卡KC以及新生成的角色卡KC作為一個例子具有這樣的關系。此外,玩游戲后圖像設定信息作為本發明的變化后圖像設定信息以及變化后圖像指定信息發揮功能,玩游戲后角色卡KC2作為本發明的變化后圖像信息記錄介質發揮功能。
[0074]其次,對圖像設定進一步進行說明。如上所述,圖像設定包括裝備設定。而且,通過裝備設定選擇角色裝備的裝備道具,并基于該選擇結果對角色設定裝備道具。圖7是示意性地表示用于執行裝備設定的裝備設定畫面的一個例子的圖。如圖7所示,裝備設定畫面50包括應該顯示于角色卡KC的合成圖像Cl、裝備候選欄51、裝備信息欄52、0K按鈕53以及NG按鈕54。
[0075]合成圖像Cl如上所述。合成圖像Cl基于參數的信息(包括圖像設定信息)等的角色信息來再現。例如,基于參數的信息再現名稱信息區域NA等的區域。此外,更具體地說,圖像區域IA的角色圖像MG或者特征信息區域FA的裝備項目以及命令項目基于圖像設定信息來再現。即,根據圖像設定等上次為止的設定內容而顯示裝備變更前的合成圖像Cl。此外,在合成圖像Cl的特征信息區域FA中,將選擇用邊框55顯示為在各個道具上移動。選擇用邊框55根據玩家的操作在各個道具上上下移動。
[0076]在裝備候選欄51中顯示角色圖像MG的角色所能夠裝備的裝備候選的道具。更具體地說,在裝備候選欄51中,從裝備候選的所有道具中提取并顯示與由選擇用邊框55選擇中的道具的種類相同種類的道具。所以,裝備候選欄51中顯示的各個道具伴隨選擇用邊框55的移動而變化。此外,在裝備候選欄51中,在使用了記錄卡SC的情況下,記錄卡SC中記錄的道具也作為裝備候選而顯示。并且,在裝備候選欄51中,將決定用邊框56顯示為在裝備候選欄51的各個道具上移動。決定用邊框56根據玩家的操作在各個道具上上下移動。
[0077]在裝備信息欄52中顯示配置有決定用邊框56的道具的詳細信息。此外,OK按鈕53是用于裝備配置有決定用邊框56的道具的按鈕。通過使用OK按鈕53,由決定用邊框56指定的道具被反映到合成圖像Cl中。更具體地說,選擇用邊框55的指定道具被變更為決定用邊框56的指定道具,角色圖像MG變化為裝備了該道具的圖像。另一方面,NG按鈕54被用來取消通過OK按鈕53產生的變更。具體地說,通過使用NG按鈕54,使通過OK按鈕53的指定而變化了的道具以及角色圖像MG回到變化前的道具以及角色圖像MG。
[0078]在圖7的例子中,決定用邊框56被配置在了“雪之女王魔杖”之上。即,多個裝備候選中作為裝備對象的道具而指定了 “雪之女王魔杖”。結果,在裝備信息欄52中,顯示了 “雪之女王魔杖”的詳細信息。具體地說,作為“雪之女王魔杖”的詳細信息,顯示了 “HP”(體力)、“MP”(命令消費量)等與角色的基礎項目對應的信息以及“屬性”、“技能I”?“技能3”的信息。
[0079]各個道具的詳細信息影響到角色的基礎項目以及命令項目。例如,詳細信息對應于基礎項目的信息被加到角色的基礎項目中。即,裝備中的各個道具與基礎項目對應的信息的合計被用作角色的基礎項目。關于“屬性”以及“技能I”?“技能3”也同樣。例如,“技能I”?“技能3”影響到命令。更具體地說,根據裝備中的各個道具的“技能I”?“技能3”的值的合計值,決定特征信息區域FA中顯示的各個命令。即,各個道具與至少一個命令建立關聯。然后,設定與裝備中的道具相應的命令。結果,命令項目的各個命令如上所述根據裝備的道具而變化。另外,道具和命令也可以一對一地建立關聯。即,也可以顯示伴隨裝備而能夠使用的一個命令來代替“技能I”?“技能3”的顯示。
[0080]此外,圖7的例子表示了在圖4的例子的角色卡KC的角色中,裝備的武器(劍標記)的種類的道具從“百合劍”變化到了“雪之女王魔杖”的情況。即,表示了在決定用邊框56指定了 “雪之女王魔杖”的狀態下按下了OK按鈕53的情況。結果,由選擇用邊框55指定的道具從“百合劍”變化到了 “雪之女王魔杖”。此外,伴隨裝備道具的變化,角色圖像MG的角色所裝備的武器道具I I的圖像從“百合劍”的圖像變化到了“雪之女王魔杖”的圖像。并且,命令項目的“會心一擊!”(圖4的例子的上起第三個)也變化到了“冰!!”。作為一個例子,通過這樣的裝備設定畫面50來執行裝備設定。
[0081]另外,在圖7的例子中,對角色能夠裝備的道具數設置了限制(六個)。在這樣的情況下,作為能夠裝備的道具數,可以利用任意的數目。或者,也可以對能夠裝備的數目不設置限制。此外,在能夠裝備的道具數有限制的情況下,所獲得的道具中未裝備的道具,即裝備道具以外的道具的信息可以記錄到記錄卡SC中。即,在角色卡KC中,可以僅記錄裝備了的道具的信息。并且,裝備了的道具向記錄卡SC的記錄也可以受限制。例如,一旦裝備的道具此后也可以使不能記錄到記錄卡SC中。例如,在使裝備了的道具無限制地返回記錄卡SC的情況下,在解除裝備返回記錄卡SC并作為裝備候選提供給其他角色的同時,利用解除裝備前的過去的角色卡KC使理應解除了裝備的角色的裝備復活。通過限制裝備了的道具向記錄卡SC的記錄,能夠抑制這樣的道具的復活。此外,裝備項目的數目和命令項目的數目可以不一致。即,能夠裝備的項目數和能夠執行的命令數也可以不同。
[0082]此外,作為角色圖像MG,在某些情況下利用立體圖像。這樣的圖像利用虛擬三維空間來描繪。更具體地說,基于用虛擬的照相機對位于在存儲器上邏輯構筑的虛擬三維空間的角色(被攝體)進行了拍攝的拍攝結果來描繪角色的立體圖像。此外,在利用角色的立體圖像的情況下,在合成圖像Cl的圖像區域IA中,不僅是角色的立體圖像,還顯示包含虛擬三維空間的背景的卡圖像。而且,卡圖像是根據虛擬三維空間內的角色的姿勢(狀態)、所構筑的虛擬三維空間(背景)、虛擬的照相機的位置、視角以及拍攝方向而設定的。所以,在圖像區域IA中顯示卡圖像的情況下,圖像設定包括這些姿勢等的設定。
[0083]參照圖8?圖11,對利用作為虛擬三維圖像的卡圖像的情況下的圖像設定進行說明。圖8是示意性地表示在存儲器上邏輯構筑的虛擬三維空間GW的一個例子的圖。如圖8所示,在虛擬三維空間GW中,配置作為被攝體的角色對象60以及作為背景的背景對象61。此外,在虛擬三維空間GW中設定作為虛擬的照相機的虛擬照相機62。
[0084]角色對象60是表示應該通過角色卡KC再現的角色的對象。角色對象60在虛擬三維空間GW內,可以以蹲下、飛翔等各種姿勢來配置。另一方面,背景對象61是形成角色對象60的背景的對象。
[0085]虛擬三維空間GW中的角色對象60、背景對象61以及虛擬照相機62的位置按照X-Y-Z軸的三軸正交坐標系(世界坐標)以三維坐標來定義。此外,虛擬照相機62的拍攝范圍基于拍攝位置、視角以及拍攝方向來設定。并且,對虛擬照相機62設定用于將拍攝范圍內的空間投影到拍攝方向的規定位置的視野面。
[0086]在圖8的例子中,作為背景對象61,在角色對象60的背后依次配置了灌木對象61a以及喬木對象61b。此外,作為角色對象60的姿勢,采用了直立姿勢。即,配置有表示角色在虛擬三維空間GW內采取了直立姿勢的角色對象60。
[0087]另一方面,虛擬照相機62被配置在了角色對象60的正面側,以便從正面拍攝角色對象60。而且,將攝影范圍SR設定為依次包含角色對象60、灌木對象61a以及喬木對象61b。此外,在離開虛擬照相機62—定距離的規定位置設定了視野面SH。在視野面SH上投影拍攝范圍SR內的各個對象即角色對象60、灌木對象6Ia以及喬木對象6lb。然后,基于該投影結果,描繪卡圖像。該描繪按照所謂的三維計算機圖形技術的處理過程來執行。
[0088]圖9是示意性地表示卡圖像的內容的一個例子的圖。此外,圖9的卡圖像65對應于圖8的視野面SH的投影結果。如圖9所示,卡圖像65包含有立體角色圖像MGa以及立體背景圖像HG。立體角色圖像MGa是將投影到視野面SH的角色對象60作為二維圖像進行了描繪的圖像。同樣,立體背景圖像HG是將投影到視野面SH的背景對象61作為二維圖像進行了描繪的圖像。所以,立體角色圖像MGa表示了直立姿勢的角色。此外,在立體角色圖像MGa的背后依次配置了對應于灌木對象61a以及喬木對象61b的立體背景圖像HG。作為一個例子,將這樣的卡圖像65代替角色圖像MG而顯示在合成圖像Cl的圖像區域IA中。而且,角色圖像MG或者卡圖像65作為本發明的玩游戲介質圖像發揮功能。
[0089]此外,卡圖像65的內容不僅根據背景以及角色對象60的姿勢,如上所述也根據虛擬照相機62的位置、視角以及拍攝方向而變化。圖10是用于說明虛擬照相機62的拍攝位置、視角以及拍攝方向的說明圖。圖10的起初虛線照相機62s表示了圖9的虛擬照相機62的位置。如圖10所示,在該例子中,虛擬照相機62的位置從圖9的角色對象60的正面的位置變化到了從斜上方拍攝角色對象60的位置。這樣,虛擬照相機62的位置例如可以由用戶設定為角色對象60的正面側、側面側、上方側、下方側、后方側等虛擬三維空間GW內的任意位置。然后,根據虛擬照相機62的位置,投影到視野面SH的對象的內容即所描繪的卡圖像65的內容發生變化。
[0090]此外,在相同位置虛擬照相機62的拍攝方向SD可以由用戶任意設定。例如,下方虛線照相機62a以及上方虛線照相機62b表示了拍攝方向SD不同的情況下的虛擬照相機62。具體地說,與虛擬照相機62的拍攝方向SD相比,下方虛線照相機62a的拍攝方向SDa朝向更下方,而上方虛線照相機62b的拍攝方向SDb朝向更上方。然后,根據拍攝方向SD的變化,所描繪的卡圖像65的內容也發生變化。
[0091]同樣,即使是相同位置、相同拍攝方向SD,根據虛擬照相機62的視角SA,所描繪的卡圖像65的內容也發生變化。虛線視角SAa表示了比視角SA窄的視角。與設定了視角SA的情況相比,在設定了虛線視角SAa的情況下,拍攝范圍SR中包含的角色對象60以及背景對象61的范圍不同。具體地說,例如,在視角SA的情況下拍攝范圍SR中包含了角色對象60以及喬木對象61b的全部,而在虛線視角SAa的情況下拍攝范圍SR中僅包含了角色對象60的頭部以及喬木對象61b的一部分。因為拍攝范圍SR中包含的內容不同,所以投影到視野面SH的內容也不同,結果,基于該視野面SH描繪的卡圖像65的內容也不同。而且,這樣的視角SA也可以由用戶任意設定。
[0092]作為一個例子,如上所述,設定虛擬三維空間GW,并基于該虛擬三維空間GW的拍攝結果描繪卡圖像65。然后,將該卡圖像65顯示到圖像區域IA中。并且,卡圖像65的內容根據虛擬三維空間GW內的角色對象60的姿勢(狀態)、背景對象61、虛擬照相機62的位置、視角SA以及拍攝方向SD而變化。所以,在利用卡圖像65的情況下,圖像設定不僅是裝備設定,還包括這些虛擬三維空間GW內的角色對象60的姿勢(狀態)、背景對象61、虛擬照相機62的位置、視角SA以及拍攝方向SD的設定。更具體地說,例如,也可以通過對應于圖8以及圖9的畫面,設定角色對象60的姿勢(狀態)、背景對象61、虛擬照相機62的位置、視角SA以及拍攝方向SD。此外,這些設定也可以從多個選擇項中進行選擇來執行。
[0093]圖11是表示在圖像區域IA中顯示卡圖像65的情況下的圖像設定信息的內容的一個例子的圖。如圖11所示,圖像設定信息例如包含有道具、角色的狀態(姿勢)、背景、照相機位置、視角、拍攝方向的信息。道具的信息是表示角色所裝備的裝備道具的信息。作為道具的信息,例如可以利用表示對應于裝備道具的道具ID的信息。此外,作為道具的信息,也可以包含有表示多個裝備道具的信息。然后,根據道具的信息指定角色應該裝備的裝備道具。
[0094]角色的狀態的信息是對應于上述角色的姿勢的信息。例如,作為角色的狀態的信息,利用對應于直立、跳躍(飛翔)、蹲下等各種姿勢的信息。然后,根據角色的狀態的信息指定角色在虛擬三維空間GW中應該采取的姿勢。此外,角色的狀態的信息例如其他也可以包括面部表情等角色的各個部分的更具體的狀態。這樣的角色的狀態例如在通過動作數據再現的系統中,可以根據對應于該狀態的動作數據以及動作數據幀數來指定。
[0095]背景的信息是表示拍攝范圍SR中包含的背景的信息。圖8等的例子作為背景對象61而利用了配置喬木對象61b等的背景。這樣的背景可以任意設定。例如,作為拍攝范圍SR中包含的背景,也可以利用配置了表示山或海等的背景對象61的背景。然后,背景的信息是表示這樣的背景的信息。所以,根據背景的信息,例如指定拍攝范圍SR中應該包含的具體的背景對象61。
[0096]照相機位置、視角、拍攝方向的信息是分別表示上述的虛擬照相機62的位置、視角SA以及拍攝方向SD的信息。所以,根據這些信息,指定虛擬三維空間GW中的虛擬照相機62的位置、視角SA以及拍攝方向SD,結果指定拍攝范圍SR。作為一個例子,在利用卡圖像65的情況下,通過這樣的信息的設定,實現圖像設定。另外,這樣的設定例如在預先準備了幾個預設(設定候選)的情況下,可以通過指定這些的預設號碼的選擇來執行。此外,在利用角色圖像MG的情況下,角色的狀態、背景、照相機位置、視角以及拍攝方向的信息也可以省略。即,圖像設定信息也可以不包含這些信息。此外,當然,不是設定對象的信息可以省略。并且,作為個別的信息可以不包含照相機的位置、視角以及拍攝方向等,例如也可以利用中間數據(作為一個例子變換矩陣)作為這些信息。此外,在這樣的情況下,中間數據等用于指定照相機的位置等的數據等可以作為本發明的圖像指定信息發揮功能。
[0097]其次,對再現處理以及卡發行處理進行說明。再現處理是在游戲內再現對應于角色卡KC的角色的處理。卡發行處理是發行反映了游戲結果以及設定結果的新的角色卡KC或者記錄卡SC的處理。作為一個例子,這些處理通過圖12或者圖13的例程由游戲機GM的控制單元30來實現。此外,圖12以及圖13的例程作為一個例子,通過控制單元30的游戲提供部37來執行。另外,游戲機GM的控制單元30以及中心服務器2的控制單元10除了這些處理以外其他也分別單獨或者相互配合執行各種周知的處理等。但是,它們的詳細說明從略。
[0098]圖12是表示實現再現處理的再現處理例程的流程圖的一個例子的圖。圖12的例程作為一個例子在每次由讀碼器7讀取角色卡KC時執行。當開始圖12的例程時,游戲提供部37首先在步驟Sll中,獲得角色卡KC中記錄的角色信息。具體地說,基于從讀碼器7輸出的信號,獲得角色卡KC的二維碼CG中包含的角色信息。
[0099]在下一個步驟S12中,游戲提供部37基于在步驟Sll中獲得的角色信息,生成用于在游戲中再現由角色卡KC定義的角色的再現用數據。在該再現用數據中,例如包含與基于角色信息而獲得的圖像區域IA的圖像對應的圖像數據。即,包含用于顯示角色圖像MG或者卡圖像65的圖像數據。更具體地說,該圖像數據在角色圖像MG的情況下,通過從現有的圖像數據中獲得對應的角色的圖像數據來實現。另一方面,在卡圖像65的情況下,該圖像數據通過基于圖像設定信息對虛擬三維空間GW進行重新構筑,并基于其拍攝結果描繪卡圖像65來生成。并且,再現用數據也包含有在步驟Sll中獲得的角色信息中包含的其他參數的信息。所以,根據再現數據也再現特征信息區域FA的裝備項目以及命令項目。名稱信息區域NA等的信息也同樣。
[0100]在下一個步驟S13中,游戲提供部37將在步驟S12中生成的再現用數據輸出到規定的存儲區域,結束本次例程。作為規定的存儲區域,例如可以利用控制單元30的內部存儲裝置或者存儲單元31等至少暫時存儲能夠在游戲中利用的各種數據的區域。再現用數據被存儲到規定的存儲區域,根據情況適當用于游戲的開展等。由此,通過與角色卡KC的顯示同樣的圖像,在游戲中再現具有由角色卡KC定義的特性等的角色。
[0101]圖13是表示實現卡發行處理的卡發行處理例程的流程圖的一個例子的圖。圖13的例程例如在戰斗等的游戲結束后(階段4),在每次執行希望角色卡KC或者記錄卡SC的印刷的規定操作時執行。當開始圖13的例程時,游戲提供部37首先在步驟S21中,獲得角色信息或者記錄用信息。具體地說,游戲提供部37在步驟31中,獲得在玩游戲中使用了的角色卡KC使用時的角色信息或者在玩游戲中使用了的記錄卡SC使用時的記錄用信息。
[0102]在接下來的步驟S22中,游戲提供部37獲得游戲結果。在下一個步驟S23中,游戲提供部37獲得生成用設定的設定結果(包括圖像設定)。在接下來的步驟S24中,游戲提供部37基于在步驟S22中獲得的游戲結果以及在步驟S23中獲得的設定結果,生成反映了游戲結果以及設定結果的使用后的角色信息或者使用后的記錄用信息。
[0103]具體地說,游戲提供部37例如在步驟S24中,基于在步驟S23中獲得的設定結果,生成與圖像設定的內容對應的圖像設定信息作為玩游戲后圖像設定信息。同樣,基于在步驟S22中獲得的游戲結果生成反映了升級等變更后的玩游戲后參數的信息。然后,生成包含該玩游戲后參數的信息(包括玩游戲后圖像設定信息)的玩游戲后角色信息作為使用后的角色信息。
[0104]游戲提供部37關于記錄用信息也同樣生成使用后的記錄用信息。例如,玩游戲的結果,在獲得了新道具的情況下,生成使用后的記錄用信息以包含新獲得的道具。另一方面,如上所述,在記錄卡SC中,不記錄裝備中的道具。因此,在圖像設定等中裝備道具有變更的情況下,生成用于記錄并指定裝備道具以外的記錄用信息作為使用后的記錄用信息。此夕卜,在個別信息等產生變更的情況下,這些變更也被反映到使用后的記錄用信息中。作為一個例子,游戲提供部37在步驟S24中,這樣生成使用后的角色信息或者使用后的記錄用信息。
[0105]在下一個步驟S25中,游戲提供部37生成圖像數據36,該圖像數據36用于表現包含在步驟S24中生成的使用后的角色信息的合成圖像Cl(包括二維碼CG以及卡圖像65等的角色的圖像的顯示)或者包含使用后的記錄用信息的合成圖像。所以,在合成圖像Cl等中反映了游戲結果以及設定結果。即,例如,在利用卡圖像65的情況下,在變更了角色對象60的姿勢、背景或者虛擬照相機62的位置等的情況下,合成圖像Cl中包含反映了這些變更的卡圖像65。在裝備道具變更了的情況下也同樣。這樣,在合成圖像Cl等中記錄了使用后的角色信息或者使用后的記錄用信息。即,在步驟S25中生成用于表現這樣的合成圖像Cl等的圖像數據36。
[0106]在接下來的步驟S26中,游戲提供部37將在步驟S25中生成的圖像數據36輸出(提供)給打印機32,以便基于圖像數據36將合成圖像Cl等印刷到被記錄介質上,新生成角色卡KC或者記錄卡SC。即,游戲提供部37例如將圖像數據36提供給打印機32,以便生成通過合成圖像Cl記錄反映了游戲結果以及設定結果的玩游戲后角色信息的新的角色卡KC。或者,游戲提供部37將圖像數據36提供給打印機32,以便生成通過合成圖像記錄用于指定所獲得的道具中裝備中的道具以外的使用后的記錄用信息的新的記錄卡SC。結果,例如,通過合成圖像Cl將包含玩游戲后參數的信息的變化后角色信息記錄到角色卡KC中。然后,游戲提供部37當結束步驟S35的處理時,結束本次例程。
[0107]通過圖13的例程,有別于在玩游戲中使用了的角色卡KC或者記錄卡SC而生成反映了游戲結果以及設定結果的新的角色卡KC或者記錄卡SC。此外,玩游戲后參數的信息(包括玩游戲后圖像設定信息)也包含在合成圖像Cl中的二維碼CG中。即,生成記錄了通過二維碼CG能夠再次提供給游戲機GM的玩游戲后參數的信息(包括玩游戲后圖像設定信息)的新角色卡KC。同樣生成記錄反映了最新的裝備狀況的記錄用信息并能夠在下次以后提供該信息的新記錄卡SC。
[0108]如以上所說明的那樣,根據該方式,即使是相同角色,根據裝備道具,在角色卡KC的圖像區域IA中顯示的角色圖像MG等也發生變化。此外,裝備道具通過用戶的選擇任意設定。所以,能夠將根據用戶的設定而變化的唯一性較高的圖像用于角色卡KC。由此,能夠提高角色卡KC的唯一性。
[0109]此外,在印刷到角色卡KC上的合成圖像Cl中,也顯示了包含用于指定這樣的唯一性較高的角色圖像MG等的圖像設定信息的二維碼CG。所以,通過這樣的二維碼CG,能夠再次在游戲內再現用戶任意設定的角色圖像MG等。即,能夠生成用于指定這樣的唯一性較高的角色圖像MG等的角色卡KC。
[0110]并且,裝備道具顯示在合成圖像Cl中。所以,能夠通過顯示的裝備道具,使用戶容易認識到裝備什么樣的道具才達到角色卡KC上顯示的角色圖像MG等。此外,通過將裝備道具的選擇與命令建立關聯,能夠將裝備道具和游戲的進行建立關聯。由此,能夠提高裝備的道具的選擇的趣味性。
[0111]另一方面,未裝備的道具能夠通過記錄卡SC,與角色卡KC分開持有。由此,能夠持有許多道具而不增加角色卡KC中記錄的信息。由此,能夠提高游戲的趣味性。
[0112]在以上的方式中,游戲機GM的控制單元30通過游戲提供部37執行圖13的例程,由此作為本發明的設定信息生成單元、圖像信息提供單元、獲得道具信息生成單元、道具信息提供單元、變化信息生成單元以及數據生成單元發揮功能。此外,游戲機GM的控制單元30通過游戲提供部37執行圖12的例程,由此作為本發明的圖像信息獲得單元以及圖像再現單元發揮功能。
[0113]本發明不限于上述的方式,能夠以適當的方式實施。例如,在上述的方式中,角色信息包含圖像設定信息,而圖像設定信息被記錄在角色卡KC中。即,各張角色卡KC通過包含圖像設定信息,而指定了與各張角色卡KC的角色圖像MG等對應的圖像設定信息。然而,本發明不限于這樣的方式。例如,在角色卡KC中,也可以不記錄這樣的圖像設定信息,而記錄用于指定圖像設定信息的圖像指定信息。在這樣的情況下,例如,也可以將圖像設定信息保存在中心服務器2中。然后,也可以基于游戲機GM所獲得的圖像指定信息由中心服務器2向游戲機GM提供圖像設定信息作為游戲機服務。此外,作為圖像指定信息的一個例子,例如也可以利用上述的卡ID。或者,其他可以使用序列號等與圖像設定信息建立關聯的各種唯一的?目息O
[0114]在上述的方式中,在角色圖像MG中未顯示背景。然而,本發明不限于這樣的方式。例如,在圖像區域IA中也可以顯示包含背景的角色圖像MG。而且,這樣的包含背景的角色圖像也可以作為玩游戲介質圖像發揮功能。此外,在這種情況下,作為背景,例如也可以利用由用戶準備的圖像。同樣,卡圖像65構成為將虛擬三維空間GW的背景對象61作為背景來利用。然而,本發明不限于這樣的方式。例如,作為卡圖像65的背景的圖像也可以利用由用戶準備的圖像。
[0115]在上述的各個方式中,在角色卡KC等的游戲用卡8上,例如作為包含角色信息等的代碼而印有二維碼CG等。然而,本發明不限于這樣的方式。例如,作為這樣的代碼,也可以利用條形碼。即,對游戲用卡8,可以利用通過依據規定的規格生成來包含各種信息的各種代碼。此外,也不限于將各種信息作為代碼記錄在記錄介質中的方式。例如,也可以利用DVDR0M、⑶ROM等光學存儲介質或者EEPROM等非易失性半導體存儲器作為記錄介質。這樣的存儲介質例如包括IC卡。此外,在利用這些記錄介質的情況下,例如,也可以代替印刷合成圖像而將用于表現合成圖像的圖像數據本身記錄在這些介質中。或者,在利用IC卡等的情況下,在印刷合成圖像的同時,也可以在IC芯片等的存儲器中記錄所需的數據(例如,圖像數據36)。即,在記錄介質中,也可以重疊地以多個形態記錄角色信息等所需的信息。此外,圖像數據36等的數據也可以通過紅外線通信等提供給存儲介質。并且,一個記錄介質也可以作為角色卡KC以及記錄卡SC雙方發揮功能。即,作為角色卡KC以及記錄卡SC,也可以在物理上共享相同的一個記錄介質。
[0116]在上述的方式中,各個游戲機GM提供根據游戲結果生成內容變化的角色卡KC等的卡牌游戲。然而,各個游戲機GM所提供的游戲不限于這樣的方式。例如,各個游戲機GM也可以提供角色卡的角色不成長的卡牌游戲。此外,各個游戲機GM可以提供動作游戲、角色扮演游戲、模擬游戲、射擊游戲等各種游戲。
[0117]同樣,游戲機GM不限于業務用游戲機。作為游戲機GM,例如,可以采用家庭用的固定式游戲機、便攜式游戲機等適當的方式。此外,在上述的方式中,控制單元30以及存儲單元31被設置在了游戲機GM中。然而,本發明的游戲機不限于這樣的方式。例如,也可以利用云計算在網絡上邏輯地設置控制單元30以及存儲單元31。即,游戲機GM也可以構成為通過網絡3顯示并提供控制單元30的處理結果的終端。并且,本發明的游戲系統也可以省略中心服務器2,而由一臺游戲機來實現。
[0118]以下記載從上述內容得到的本發明的一個例子。另外,在以下的說明中為了便于理解本發明而將附圖的參照符號用括號括起來進行了附注,但是不能由此將本發明限定成圖示的方式。
[0119]本發明的游戲系統是一種游戲系統(I),其提供通過玩游戲介質來玩的游戲,其中,所述游戲系統具備以下單元:設定信息生成單元(30),其基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像(MG、65);以及圖像信息提供單元(30),其基于所述設定信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息(例如,圖像設定信息本身),以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質(KC)。
[0120]根據本發明,生成圖像信息記錄介質,該圖像信息記錄介質記錄用于指定圖像設定信息的圖像指定信息。即,能夠生成圖像信息記錄介質,該圖像信息記錄介質能夠通過圖像指定信息指定圖像設定信息。圖像設定信息是改變對應于玩游戲介質的玩游戲介質圖像的信息。此外,圖像設定信息基于用戶的設定而生成。所以,玩游戲介質圖像通過圖像設定信息,基于用戶的任意的設定而變化。因此,玩游戲介質圖像的唯一性較高。即,圖像指定信息作為用于指定唯一性較高的玩游戲介質圖像的信息發揮功能。所以,通過生成記錄圖像指定信息的圖像信息記錄介質,能夠生成用于指定唯一性較高的玩游戲介質圖像的圖像信息記錄介質。
[0121]在本發明的游戲系統的一個形態中,也可以是利用虛擬三維圖像(65)作為所述玩游戲介質圖像,該虛擬三維圖像是基于在虛擬三維空間(GW)中用虛擬的照相機(62)對該虛擬三維空間內的被攝體(60)進行了拍攝的拍攝結果而描繪的,所述圖像設定信息包含有所述虛擬三維空間中的所述被攝體的背景、所述被攝體的狀態、所述虛擬的照相機的拍攝位置、視角(SA)以及拍攝方向(SD)的至少任意一個信息。在這種情況下,能夠將更高真實感的圖像利用為玩游戲介質圖像。結果,能夠提高玩游戲介質圖像的唯一性。
[0122]在本發明的游戲系統的一個形態中,也可以是在所述游戲中準備有所述玩游戲介質根據玩游戲結果而獲得的多個道具(II?I5b等),所述玩游戲介質圖像構成為基于設定道具I?I5b)而變化,該設定道具是所述多個道具中基于所述用戶的選擇而設定的,所述圖像設定信息包含有指定所述設定道具的道具指定信息(例如,角色卡KC中記錄的道具ID)。在這種情況下,利用設定道具作為圖像設定信息。即,根據設定道具,玩游戲介質圖像發生變化。結果,通過設定道具,能夠使用戶容易認識圖像設定信息。
[0123]作為本發明的在游戲中準備有多個道具的形態,也可以采用以下形態,還具備以下單元:獲得道具信息生成單元(30),其生成獲得道具信息(例如,記錄卡SC中記錄的道具ID),該獲得道具信息用于指定所述玩游戲介質所獲得的各個道具;以及道具信息提供單元
(30),其基于所述獲得道具信息生成單元的生成結果,提供所述獲得道具信息,以便生成記錄所述獲得道具信息的道具記錄介質(SC)。在這種情況下,能夠將游戲內獲得的道具與玩游戲介質分開管理。
[0124]在生成道具記錄介質的形態中,設定道具可以任意設定。例如,在本發明的生成道具記錄介質的一個形態中,也可以是在所述玩游戲介質圖像中,對作為所述設定道具而設定的道具的數目設置了限制。此外,在該形態中,也可以是所述道具記錄介質與所述圖像信息記錄介質分開生成,所述獲得道具信息生成單元生成所述獲得道具信息,以便根據所述獲得道具信息指定所述玩游戲介質所獲得的多個道具中所述設定道具以外的道具。
[0125]在本發明的利用道具的一個形態中,也可以是在所述游戲中準備有用于使游戲進行的多個選擇項(例如,命令),各個道具與所述多個選擇項的至少一個建立關聯,對所述玩游戲介質設定與所述設定道具相應的選擇項。在這種情況下,根據玩游戲介質圖像的變化,對玩游戲介質設定的選擇項也發生變化。即,能夠將玩游戲介質圖像的變化和對玩游戲介質設定的選擇項建立關聯。由此,能夠提高玩游戲介質圖像的變化的趣味性。
[0126]作為本發明的游戲系統的一個形態,也可以采用以下形態,還具備以下單元:圖像信息獲得單元(30),其通過所述圖像信息記錄介質的所述圖像指定信息,獲得根據該圖像指定信息指定的所述圖像設定信息;以及圖像再現單元(30),其基于由所述圖像信息獲得單元獲得的所述圖像設定信息,在所述游戲中再現所述玩游戲介質圖像。在這種情況下,通過圖像信息記錄介質,能夠在游戲內再現根據圖像設定信息而變化的玩游戲介質圖像。
[0127]此外,作為本發明的游戲系統的一個形態,也可以采用以下形態,還具備變化信息生成單元(30),該變化信息生成單元生成根據所述游戲的玩游戲結果對所述圖像設定信息賦予了變化的變化后圖像設定信息(例如,玩游戲后圖像設定信息),所述圖像信息提供單元基于所述變化信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述變化后圖像設定信息的變化后圖像指定信息作為所述圖像指定信息,以便生成記錄所述變化后圖像指定信息的變化后圖像信息記錄介質(例如,玩游戲后角色卡KC2)作為所述圖像信息記錄介質。在這種情況下,能夠進一步提高玩游戲介質圖像的唯一性。
[0128]作為本發明的生成變化后圖像信息記錄介質的形態,也可以是還具備:打印機
(32),其印刷包含所述玩游戲介質圖像的介質圖像(Cl);以及數據生成單元(30),其生成用于所述打印機印刷所述介質圖像的印刷數據(36),利用卡片狀的紙介質作為所述圖像信息記錄介質,所述介質圖像構成為包含依據規定的規格生成以包含所述圖像指定信息的代碼(CG),并顯示所述代碼,所述圖像信息提供單元將所述印刷數據提供給所述打印機,以便通過所述介質圖像的印刷將所述圖像指定信息記錄到所述圖像信息記錄介質中,該介質圖像顯示包含所述圖像指定信息的所述代碼以及所述玩游戲介質圖像。在這種情況下,通過介質圖像,能夠生成顯示了唯一性較高的玩游戲介質圖像的圖像信息記錄介質。由此,能夠提高圖像信息記錄介質的唯一性。結果,能夠提高提供這樣的圖像信息記錄介質的游戲的趣味性。
[0129]圖像指定信息怎么樣利用都可以。例如,在本發明的游戲系統的一個形態中,也可以是所述圖像指定信息構成為通過包含所述圖像設定信息來指定該圖像設定信息,所述圖像設定信息被記錄在所述圖像信息記錄介質中。或者,作為本發明的游戲系統的一個形態,也可以采用以下形態,具備:游戲機(GM),其提供所述游戲;以及服務器裝置(2),其與所述游戲機通過網絡(3)相連接,并向所述游戲機提供游戲機用服務,所述圖像設定信息被保存在所述服務器裝置中,所述服務器裝置將對應于所述圖像指定信息的所述圖像設定信息提供給所述游戲機來作為所述游戲機用服務。
[0130]本發明的控制方法是一種控制方法,其中,該控制方法使安裝在提供通過玩游戲介質來玩的游戲的游戲系統中的計算機(30)執行以下步驟:設定信息生成步驟,基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像(MG、65);以及圖像信息提供步驟,基于所述設定信息生成步驟的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質(KC)0
[0131]此外,本發明的游戲系統用的計算機程序是一種游戲系統用的計算機程序,其中,該游戲系統用的計算機程序構成為使安裝在提供通過玩游戲介質來玩的游戲的游戲系統
(I)中的計算機(30)作為以下單元發揮功能:設定信息生成單元,其基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像(MG、65);以及圖像信息提供單元,其基于所述設定信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。通過執行本發明的控制方法或者計算機程序,能夠實現本發明的游戲系統。
[0132]符號說明
[0133]I游戲系統
[0134]2中心服務器(服務器裝置)
[0135]3 網絡
[0136]30控制單元(計算機、設定信息生成單元、圖像信息提供單元、獲得道具信息生成單元、道具信息提供單元、圖像信息獲得單元、圖像再現單元、變化信息生成單元、數據生成單元)
[0137]32打印機
[0138]36圖像數據(印刷數據)
[0139]60角色對象(被攝體)
[0140]62虛擬照相機(虛擬的照相機)
[0141]65卡圖像(玩游戲介質圖像、虛擬三維圖像)
[0142]GM游戲機
[0143]KC角色卡(圖像信息記錄介質)
[0144]KC2玩游戲后角色卡(變化后圖像信息記錄介質)
[0145]SC記錄卡(道具記錄介質)
[0146]CG 二維碼(代碼)
[0147]Cl合成圖像(介質圖像)
[0148]MG角色圖像(玩游戲介質圖像)
[0149]Gff虛擬三維空間
【主權項】
1.一種游戲系統,其提供通過玩游戲介質來玩的游戲,其中, 所述游戲系統具備以下單元: 設定信息生成單元,其基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像;以及 圖像信息提供單元,其基于所述設定信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。2.根據權利要求1所述的游戲系統,其中, 利用虛擬三維圖像作為所述玩游戲介質圖像,該虛擬三維圖像是基于在虛擬三維空間中用虛擬的照相機對該虛擬三維空間內的被攝體進行了拍攝的拍攝結果而描繪的, 所述圖像設定信息包含有所述虛擬三維空間中的所述被攝體的背景、所述被攝體的狀態、所述虛擬的照相機的拍攝位置、視角以及拍攝方向的至少任意一個信息。3.根據權利要求1或2所述的游戲系統,其中, 在所述游戲中準備有所述玩游戲介質根據玩游戲結果而獲得的多個道具, 所述玩游戲介質圖像構成為基于設定道具而變化,該設定道具是所述多個道具中基于所述用戶的選擇而設定的, 所述圖像設定信息包含有指定所述設定道具的道具指定信息。4.根據權利要求3所述的游戲系統,其中, 還具備以下單元: 獲得道具信息生成單元,其生成獲得道具信息,該獲得道具信息用于指定所述玩游戲介質所獲得的各個道具;以及 道具信息提供單元,其基于所述獲得道具信息生成單元的生成結果,提供所述獲得道具信息,以便生成記錄所述獲得道具信息的道具記錄介質。5.根據權利要求4所述的游戲系統,其中, 在所述玩游戲介質圖像中,對作為所述設定道具而設定的道具的數目設置了限制。6.根據權利要求5所述的游戲系統,其中, 所述道具記錄介質與所述圖像信息記錄介質分開生成, 所述獲得道具信息生成單元生成所述獲得道具信息,以便根據所述獲得道具信息指定所述玩游戲介質所獲得的多個道具中所述設定道具以外的道具。7.根據權利要求3至6中任一權利要求所述的游戲系統,其中, 在所述游戲中準備有用于使游戲進行的多個選擇項, 各個道具與所述多個選擇項的至少一個建立關聯, 對所述玩游戲介質設定與所述設定道具相應的選擇項。8.根據權利要求1至7中任一權利要求所述的游戲系統,其中, 還具備以下單元: 圖像信息獲得單元,其通過所述圖像信息記錄介質的所述圖像指定信息,獲得根據該圖像指定信息指定的所述圖像設定信息;以及 圖像再現單元,其基于由所述圖像信息獲得單元獲得的所述圖像設定信息,在所述游戲中再現所述玩游戲介質圖像。9.根據權利要求1至8中任一權利要求所述的游戲系統,其中, 還具備變化信息生成單元,該變化信息生成單元生成根據所述游戲的玩游戲結果對所述圖像設定信息賦予了變化的變化后圖像設定信息, 所述圖像信息提供單元基于所述變化信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述變化后圖像設定信息的變化后圖像指定信息作為所述圖像指定信息,以便生成記錄所述變化后圖像指定信息的變化后圖像信息記錄介質作為所述圖像信息記錄介質。10.根據權利要求1至9中任一權利要求所述的游戲系統,其中,還具備: 打印機,其印刷包含所述玩游戲介質圖像的介質圖像;以及 數據生成單元,其生成用于所述打印機印刷所述介質圖像的印刷數據, 利用卡片狀的紙介質作為所述圖像信息記錄介質, 所述介質圖像構成為包含依據規定的規格生成以包含所述圖像指定信息的代碼,并顯示所述代碼, 所述圖像信息提供單元將所述印刷數據提供給所述打印機,以便通過所述介質圖像的印刷將所述圖像指定信息記錄到所述圖像信息記錄介質中,該介質圖像顯示包含所述圖像指定信息的所述代碼以及所述玩游戲介質圖像。11.根據權利要求1至10中任一權利要求所述的游戲系統,其中, 所述圖像指定信息構成為通過包含所述圖像設定信息來指定該圖像設定信息, 所述圖像設定信息被記錄在所述圖像信息記錄介質中。12.根據權利要求1至10中任一權利要求所述的游戲系統,其中,具備: 游戲機,其提供所述游戲;以及 服務器裝置,其與所述游戲機通過網絡相連接,并向所述游戲機提供游戲機用服務, 所述圖像設定信息被保存在所述服務器裝置中, 所述服務器裝置將對應于所述圖像指定信息的所述圖像設定信息提供給所述游戲機來作為所述游戲機用服務。13.一種控制方法,其中,該控制方法使安裝在提供通過玩游戲介質來玩的游戲的游戲系統中的計算機執行以下步驟: 設定信息生成步驟,基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像;以及 圖像信息提供步驟,基于所述設定信息生成步驟的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。14.一種游戲系統用的計算機程序,其中,該游戲系統用的計算機程序構成為使安裝在提供通過玩游戲介質來玩的游戲的游戲系統中的計算機作為以下單元發揮功能: 設定信息生成單元,其基于用戶的選擇生成圖像設定信息,該圖像設定信息改變對應于所述玩游戲介質的玩游戲介質圖像;以及 圖像信息提供單元,其基于所述設定信息生成單元的生成結果,提供用于指定所述圖像設定信息的圖像指定信息,以便生成記錄所述圖像指定信息的圖像信息記錄介質。
【文檔編號】A63F13/95GK106068147SQ201480058924
【公開日】2016年11月2日
【申請日】2014年12月12日 公開號201480058924.5, CN 106068147 A, CN 106068147A, CN 201480058924, CN-A-106068147, CN106068147 A, CN106068147A, CN201480058924, CN201480058924.5, PCT/2014/83037, PCT/JP/14/083037, PCT/JP/14/83037, PCT/JP/2014/083037, PCT/JP/2014/83037, PCT/JP14/083037, PCT/JP14/83037, PCT/JP14083037, PCT/JP1483037, PCT/JP2014/083037, PCT/JP2014/83037, PCT/JP2014083037, PCT/JP201483037
【發明人】御子柴英利
【申請人】科樂美數碼娛樂株式會社