計算機游戲系統的制作方法
【專利摘要】本發明公開了一種計算機游戲系統。該計算機游戲系統(2)包括能夠實施至少一個即時抽簽游戲的計算機服務器(4),計算機服務器(4)用于執行若干連續即時抽簽并且基于連續即時抽簽的結果在游戲會話結束時計算游戲者的獲獎,其中計算機服務器(4)用于基于先前即時抽簽的結果命令數據的顯示、響應于數據的顯示檢測游戲者的動作、當檢測到游戲者的動作時觸發即時抽簽,以及命令隨后數據的顯示,隨后即時抽簽取決于通過用戶的動作和/或先前即時抽簽,并且隨后數據取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。
【專利說明】
計算機游戲系統
技術領域
[0001]本發明涉及計算機游戲系統領域,并且更具體地涉及即時抽簽游戲系統(instantdraw game systems)。
【背景技術】
[0002]可以提供通過從用戶計算機終端遠程可訪問的計算機服務器來實現的即時抽簽游戲系統,其中當由游戲者開始游戲時,游戲系統進行即時抽簽,并且基于即時抽簽的結果對游戲者進行獲勝獎勵,隨后游戲系統通過場景將結果告知游戲者,并且隨后向游戲者提供參與性場景,該參與性場景可以從多個預定場景中選擇,在該參與性場景期間,例如游戲者被邀請進行動作。
[0003]使用多個場景來告知獲勝,特別是通過使得游戲者感覺到其在被告知獲勝期間執行的動作影響最終結果,使得游戲對于游戲者來說更具吸引力。
[0004]然而,在即時抽簽時確定獲勝,使得游戲者的選擇僅改變獲勝的告知,而不會影響游戲的最終結果。在經歷了上述場景幾次之后,由于場景的顯然的重復,游戲者的興趣可能會降低。
【發明內容】
[0005]本發明的一個目的在于提供一種游戲系統,其使得能夠保持游戲者針對由游戲系統實現的游戲的興趣。
[0006]為此,本發明提出了一種計算機游戲系統,包括能夠實施至少一個即時抽簽游戲的計算機服務器,其中:
[0007]-計算機服務器用于開啟允許給定游戲者進行給定游戲的游戲會話,
[0008]-計算機服務器用于在相同游戲會話期間執行若干連續即時抽簽并且基于在游戲會話期間所做的連續即時抽簽的結果在游戲會話結束時計算游戲者的獲獎,
[0009]-計算機服務器用于觸發先前的即時抽簽、存儲先前即時抽簽的結果、基于先前即時抽簽的結果命令數據的顯示、響應于數據的顯示檢測游戲者的動作、當檢測到游戲者的動作時觸發隨后的即時抽簽,以及命令隨后數據的顯示,隨后即時抽簽取決于通過用戶的動作和/或先前即時抽簽,并且隨后數據取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。
[0010]根據具體的示例,考慮到以下特征中的單獨一個或根據以下特征的任何技術上可行的組合,游戲系統包括以下特征中的一個或多個:
[0011]-計算機服務器用于在通過游戲者的每個動作和/或每個即時抽簽后存儲游戲會話狀態,游戲會話狀態包括與游戲的進程相關的數據;
[0012]計算機服務器用于通過執行編碼各個游戲的規則的對應數字游戲模型來實施每個游戲;
[0013]每個數據模型包括至少一個抽簽領域、獎品表和用于獎勵獎品的規則。
[0014]每個游戲模型是包括一組有限數目的狀態和一組狀態間的轉換的有限狀態機;
[0015]有限狀態機的狀態對應于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結果游戲者能夠實現的不同的情況,每個轉換對應于通過觸發此轉換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結果;
[0016]計算機服務器包括至少一個能夠執行若干不同數字游戲模型的游戲引擎,每個游戲模型編碼各個游戲的規則;
[0017]計算機服務器包括在計算機服務器的存儲器中存儲的并且能夠被計算機服務器的執行引擎執行的若干游戲模型;
[0018]計算機服務器用于在存儲器中存儲游戲會話狀態;
[0019]計算機服務器用于當游戲會話被中斷并且游戲者在其后重啟游戲時,恢復與游戲和游戲者關聯的游戲會話。
[0020]本發明還涉及一種用于執行游戲的方法,通過計算機服務器實施該游戲,該方法包括在游戲會話期間執行若干連續的即時抽簽以及基于在游戲會話期間所做的連續即時抽簽的結果在游戲會話結束時計算獲獎,連續抽簽的執行包括如下步驟:
[0021]-初始化先前的即時抽簽,
[0022]-保存先前的即時抽簽的結果,
[0023]-基于先前即時抽簽的結果命令數據的顯示,
[0024]-響應于數據的顯示檢測游戲者的動作,
[0025]-在檢測到游戲者的動作后觸發隨后即時抽簽,以及
[0026]-命令隨后數據的顯示,
[0027]其中,隨后即時抽簽取決于游戲者的動作和/或先前的即時抽簽,并且隨后數據取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。
[0028]在一個實施例中,通過執行編碼此游戲的規則的對應數字游戲模型來實施每個游戲,每個游戲模型是包括一組有限數目的狀態和一組狀態間的轉換的有限狀態機,狀態對應于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結果游戲者能夠實現的不同的情況,每個轉換對應于通過觸發此轉換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結果。
【附圖說明】
[0029]通過閱讀僅以非限制性示例提供以下描述并參考附圖,能夠更好地理解本發明及其優勢,在附圖中:
[0030]圖1是用于實現即時抽簽游戲的計算機游戲系統的示意圖;
[0031 ]圖2是通過游戲系統實現的游戲模型的示意圖;以及
[0032]圖3至圖6是根據一個示例性示例的在即時抽簽游戲的實現期間由游戲系統顯示的圖像的示意圖。
【具體實施方式】
[0033]圖1所示的計算機游戲系統2包括計算機服務器4和經由通信網絡與計算機服務器4進行通信的計算機用戶終端6。
[0034]計算機服務器4用于實現至少一個即時抽簽游戲,優選多個即時抽簽游戲。每個用戶終端6使得用戶能夠經由通信網絡與計算機服務器4進行交互,以進行由計算機服務器4實現的游戲。
[0035]每個用戶終端6具有顯示屏幕8來顯示圖像、以及用戶接口設備10來使得用戶能夠針對圖像輸入指令并且響應于顯示將這些指令發送到計算機服務器4。用戶接口設備10例如包括指向設備(例如鼠標)、鍵盤和/或作為觸摸屏的顯示屏幕8。
[0036]在下文中,用戶響應于在用戶終端6上顯示的圖像而輸入的指令被稱作“動作”。
[0037]用戶終端6例如是商業場所處設置的數字平板或計算機、屬于用戶的計算機、屬于用戶的數字平板、或屬于用戶的電信終端,例如智能電話。
[0038]每個用戶終端6包括在用戶終端6的存儲器中存儲并且可由用戶終端6的處理器執行的程序,以使得用戶能夠從用戶終端6進行由計算機服務器4實現的游戲。
[0039]計算機服務器4被配置為,在游戲者從其用戶終端6通過游戲應用進行的請求下,開啟與給定游戲和該給定游戲者相關聯的游戲會話。在該游戲會話期間,游戲者進行選擇的游戲,直到確定了游戲者獲勝為止。當確定了游戲者獲勝時,游戲會話結束。
[0040]每個游戲會話包括執行一系列的瞬時抽簽,該抽簽的結果確定了最終的獲勝,考慮到游戲者在連續的即時抽簽之間進行的動作,基于先前抽簽和由游戲者響應于跟隨先前抽簽所顯示的數據進行的至少一個動作進行具有等級(rank)大于或等于2的每個即時抽簽。
[0041]最終獲勝取決于每個即時抽簽的結果。游戲的進程和/或最終獲勝取決于各個即時抽簽的結果,以及可選的它們的順序。在游戲會話期間,每個即時抽簽的結果或至少游戲會話的最后的即時抽簽之前的每個即時抽簽的結果被保存,以便考慮游戲的進程和/或考慮游戲會話的至少一個隨后的即時抽簽。
[0042]計算機服務器4被配置為在游戲會話期間執行一系列的連續即時抽簽,并且保存游戲會話的每個即時抽簽的結果,或至少游戲會話的最后的即時抽簽之前的每個即時抽簽的結果。
[0043]在抽簽領域(draw universe)中進行每個即時抽簽,抽簽領域是要素(element)的列表。每個即時抽簽對應于從要素的列表中隨機選擇的要素。
[0044]可以執行不帶有替換的抽簽,其中列表中去除已經抽取的要素以進行隨后抽簽,或可以執行替換抽簽,其中保存抽取的要素的特征,并且要素被再次包括在要素的列表中以在相同的要素列表中進行新的隨后的即時抽簽。
[0045]計算機服務器4包括隨機產生器或隨機數發生器14,使得可以針對抽簽領域中的每次抽簽,隨機選擇抽簽領域中的要素。
[0046]在相同的游戲會話期間,計算機服務器4被配置為基于游戲者響應于先前抽簽進行的動作,特別是在告知了先前抽簽的結果之后,執行至少一次隨后即時抽簽。
[0047]計算機服務器4被配置為觸發第一次抽簽,隨后在計算機存儲器中保存第一次抽簽的結果,并基于第一次抽簽的結果命令顯示第一數據,隨后響應于第一數據的顯示檢測游戲者的動作,隨后觸發隨后的第二次抽簽,最后在計算機存儲器中保存第一次抽簽的結果并命令顯示第二數據,第二次抽簽取決于第一次抽簽的結果、第二次抽簽的結果和/或游戲者的動作。
[0048]例如以圖像的形式顯示所顯示的數據,例如圖像包括由游戲者選擇的一個或多個要素或一個或多個數據輸入字段。
[0049]由游戲者進行的動作是簡單的動作,例如選擇所顯示的圖像的單個要素,或是復雜的動作,包括多個簡單的動作,例如選擇所顯示的圖像的要素的組合。
[0050]在一個實施例中,游戲者的動作包括在第一數據的顯示期間所顯示的并且可由游戲者選擇的多個要素中至少一次選擇至少一個所顯示的要素。
[0051 ]在一個實施例中,游戲者的動作包括在至少一個輸入字段中輸入數據。
[0052]在一個實施例中,游戲者的動作包括一個或多個選擇,每個選擇對應于,在觸發隨后的即時抽簽之前,游戲者的與游戲相關聯的挑選和/或一個或多個數據的輸入,上述觸發取決于每次選擇和/或每個輸入的數據。
[0053]游戲者經由用戶終端6執行動作。游戲者的動作被由用戶終端6檢測到,并且被發送到計算機服務器4,所述計算機服務器4基于游戲者的該動作繼續執行游戲。
[0054]計算機服務器4被配置為保存在每次即時抽簽和/或游戲者的每個動作之后的游戲會話狀態。游戲會話狀態包括與游戲的進程相關的數據。游戲會話狀態取決于游戲會話期間已經進行的每次即時抽簽的結果和游戲者已經進行的每個動作。在即時抽簽之后保存的游戲會話狀態包括該即時抽簽的結果。
[0055]在一個實施例中,與即時抽簽相關聯的抽簽領域、用于進行獎勵的獎勵表格和規則取決于用戶的至少一個在先即時抽簽和/或在先動作的結果,這取決于進程中游戲的預定規則。例如,游戲者的動作包括在將要進行的兩個不同抽簽之間進行選擇,使得由于此動作隨后抽簽是游戲者選擇的那個。
[0056]游戲會話能夠被中斷。例如當游戲者有意中斷游戲會話并且將用戶終端6從計算機服務器4斷開連接時,或者當用戶終端6與計算機服務器4失去連接時,中斷游戲會話。
[0057]在游戲會話期間游戲者在每次即時抽簽和/或每個動作之后保存游戲會話狀態,能夠恢復被中斷的游戲會話。
[0058]計算機服務器4被配置為:當游戲者連接到計算機服務器4時,建議游戲者恢復被中斷的游戲會話,并且選擇該游戲者已經具有已啟動但在游戲會話結束前被中斷的游戲會話的游戲。
[0059]在游戲會話結束時,計算機服務器4被配置為:基于在游戲會話期間完成的連續的即時抽簽來計算游戲者的獲獎。
[0060]因此,在依據先前的抽簽和/或此次動作的結果而完成的后續即時抽簽之前,基于游戲者響應于依據至少一次即時抽簽的結果的顯示數據的顯示所執行的動作,在若干個連續的即時抽簽后計算獲獎。
[0061]每個游戲具有在游戲會話期間由游戲系統2執行的編碼的規則。游戲規則例如包括至少一個抽簽領域、獎品表和獎賞規則。
[0062]在一個實施例中,游戲包括單個抽獎領域和相關聯的獎品表。例如游戲包括具有或不具有替代的、在同一個游戲領域中的若個連續抽簽。
[0063]即時抽簽獎賞例如是參與另一個游戲的金額、權利、同一個游戲的后續即時抽簽的獲獎倍增、抽簽領域中的多次后續即時抽簽、虛擬物品、取決于抽簽的虛擬物品的組合的最終獲獎等。
[0064]在游戲會話的結束,游戲者可以決定被支付任意獲獎的金額,或者將他的獲獎儲蓄到他在游戲供應商處的賬戶,通過該賬戶他能夠從游戲供應商購買新的游戲會話或者獲得支付給他的獲獎。可以考慮獲獎的其他可能的應用。
[0065]計算機服務器4包括以被配置為執行數字游戲模型22的軟件應用的形式的游戲執行內核或游戲引擎20,每個游戲模型對應于各個游戲并且每個游戲模型編碼游戲規則。
[0066]游戲引擎20能夠在每個游戲模型22的執行期間調用隨機數發生器14來在每次游戲會話期間執行即時抽簽。
[0067]游戲引擎20能夠并行執行實施同一個游戲模型或若干獨立游戲模型的若干游戲會話。
[0068]計算機服務器4包括進行中的游戲會話26的數據庫24,其中存儲了所有的進行中的游戲會話,即,由于游戲者正在游戲進行中或者由于游戲會話被中斷而使得游戲會話還尚未完成。
[0069]如圖2中所示,每個游戲模型22包括具有在有限數量中的多個可能的狀態32和多個轉換34的有限狀態機30(或有限狀態自動控制),每個轉換34起因于狀態32,使得有限狀態機30保持在當前狀態或者將有限狀態機30轉換到一個狀態。
[0070]有限狀態機30包括對應于游戲會話的開啟的輸入轉換34A,以及至少一個輸出轉換34B,每個輸出轉換對應于游戲會話的結束。
[0071 ]有限狀態機30的狀態32對應于游戲者基于在游戲會話期間即時抽簽和/或游戲者的動作的結果而實現的各種情況。有限狀態機30的狀態32至少對應于要被顯示的圖像。
[0072]每個轉換34對應于即時抽簽和/或游戲者的動作的結果。在游戲模型32的執行期間,每個抽簽和/或游戲者的每個動作的結果觸發轉換34。
[0073]在每次抽簽和/或游戲者的每次動作之后,游戲引擎20能夠命令存儲與游戲會話相關聯的游戲會話狀態。在游戲會話的給定時刻,游戲會話的狀態對應于游戲模型20的有限狀態機30的狀態。
[0074]游戲引擎20能夠基于模型化游戲的有限狀態機30和相關聯的游戲會話狀態來執行游戲會話。
[0075]計算機服務器4的這種配置使得以下成為可能:實施來自同一個計算機服務器4,并且尤其來自同一個游戲引擎20的、多樣化然而基于即時抽簽的各種不同游戲。根據能夠由游戲引擎20執行的游戲模型22來實施每個游戲。
[0076]在游戲中,若干連續的即時抽簽能夠作為在同一領域下具有或不具有替代的情況下的即時抽簽。可以在提供了基于首個抽簽的結果等訪問各種不同抽簽并且每種抽簽都具有其自身領域的領域下提供具有即時抽簽的游戲。
[0077]可以提供具有動態領域的抽取,在該領域下要素的數目(其中抽中要素的概率)依賴于先前的即時抽簽的結果,例如如果先前的即時抽簽允許用戶贏得額外獎勵,則允許他改進其在后續即時抽簽中有利抽簽的可能性。
[0078]在圖3到圖6中示出由游戲系統2實施的一個示例游戲模型,圖3到圖6中的每個圖示出游戲的一個步驟。
[0079]這里,游戲是基于6X3的框的矩陣,其中游戲者必須連續選擇3個框。實際上,游戲者在抽簽領域中沒有替代的情況下執行三個連續抽簽序列。每次選擇框觸發各個即時抽簽并且顯示數據,這里以新圖像的形式,基于所選擇的框和抽簽的結果。在每次抽簽后更新圖像的領域以移除已經被抽簽過的要素。
[0080]初始抽簽領域Ul由下列十八個要素形成:1、3、5、B、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、
P,其中I代表一個單位的獎賞,3代表3個單位的獎賞,5代表5個單位的獎賞,B代表額外獎勵以及P代表虧損。額外獎勵例如是執行額外的抽簽的權利。
[0081]一旦開啟游戲會話,則計算機服務器4命令第一圖像在用戶終端6上顯示(圖3),其中矩陣被顯露而框中的內容被隱藏。
[0082]游戲者選擇框(3;2)。一旦檢測到游戲者的動作,則計算機服務器4初始化抽簽領域Ul中的抽簽,結果是要素P。
[0083]計算機服務器4命令包括矩陣的第二圖像的顯示(圖4),其中抽簽的結果,即要素P,出現在首個被選中的框(3;2)中。
[0084]計算機服務器4為后續抽簽更新抽簽領域,此后抽簽領域U2由下列十七個要素構成:1、3、5、8、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、卩。
[0085]游戲者選擇框(4;3)。一旦檢測到游戲者的動作,則計算機服務器4初始化抽簽領域U2中的抽簽,結果是要素3。
[0086]計算機服務器4命令包含矩陣的第三圖像的顯示(圖5),其中抽簽的結果,即要素3出現在第二所選框(4;3)。
[0087]計算機服務器4更新用于隨后抽簽的抽簽領域,其是今后由下述十六個要素:1、5、B、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P構成的抽簽領域 U3。
[0088]游戲者選擇框(5;I)。當檢測到用戶的動作時,計算機服務器4初始化導致要素P的抽簽領域U3中的抽簽。
[0089]計算機服務器4命令包括矩陣的第四圖像的顯示(圖6),其中第三抽簽的結果,SP要素P出現在第三所選框(4; 3)。
[0090]在游戲的每個步驟,即在用戶的每個動作或每個抽簽之后,計算機服務器4存儲游戲的會話狀態。因此,在游戲會話期間計算機服務器4存儲不同連續抽簽的結果并且使用這些結果以繼續游戲會話。
[0091]伴隨有結果的場景呈現的最終獲勝并非由開啟游戲會話時游戲領域中三個要素的單個即時抽簽確定,而是由通過三個連續即時抽簽確定,接著伴隨連續抽簽的數據顯示以及檢測通過用戶的動作和基于這些動作的即時抽簽的觸發,其序列和結果確定游戲者的最終獲勝。
[0092]圖3到圖6的游戲示例相對簡單。可以基于連續即時抽簽的序列涉及非常不同的、更復雜的、更戰略性的游戲。
[0093]因此,用于在相同游戲會話中執行若干連續抽簽的游戲系統2使其可以提供大量能夠吸引用戶興趣的變化的游戲。
[0094]基于在連續抽簽之間用戶的動作所做的抽簽使其可以增加交互性并且改善游戲者的游戲體驗。因此,游戲者積極地參與玩游戲并且可以執行動作以完成游戲會話。
[0095]在確定最終獲勝的單個預定即時抽簽的情況下,在開啟游戲會話時完成單個抽簽并且確定最終獲勝,僅在場景呈現期間執行游戲者的動作,不對最終結局造成影響。在此情況下,游戲者可以啟動會話,其觸發抽簽以及對用戶的賬戶的獎賞,在結局的場景呈現之前立即脫離會話,并且隨后查看他的賬戶以判斷是否已經通過獲勝而獲得獎勵。
[0096]另一方面,在根據本發明的游戲系統中,游戲者顯然需要執行用于游戲會話的動作以推進并且確定最終獲勝。其結果是,游戲會話更交互、持續更長并且由于僅在游戲者的動作后發生損失,所以在開始游戲的損失的情況下造成少許失望。
[0097]游戲系統2是靈活多變的并且使其以簡單的方式向游戲者提供新游戲。可以通過建立將由游戲引擎實施的有限狀態機非常簡單地編程新游戲。可以在計算機服務器4上快速實施并分發新游戲。
[0098]在游戲會話期間,即時完成抽簽。不預先確定抽簽。游戲系統2限制串謀的風險。
[0099]在游戲系統2中抽簽的結果是持久的。事實上,保存先前抽簽的結果并且后續抽簽可以例如取決于先前抽簽的結果,或者取決于伴隨先前抽簽的用戶的動作,游戲的結果例如取決于兩個抽簽的組合。
[0100]另外,由于完成的若干連續抽簽,所以保存游戲會話狀態以能夠在有意或者無意中斷的情況下繼續游戲會話。
[0101]總體上,本發明涉及游戲系統2,其用于在游戲會話期間保存即時抽簽的結果并且執行可能取決于所保存的結果的后續的即時抽簽,在游戲會話期間通過所做的即時抽簽的結果確定最終獲勝。
[0102]另外,游戲系統2允許容易實施各種游戲,該游戲系統基于包括包含游戲引擎和數字游戲模型的計算機服務器4的架構,該數字游戲模型存儲于計算機服務器4的存儲器中并且可被用于執行游戲的游戲引擎執行。
[0103]因此,總體上本發明涉及實施游戲的游戲系統2,包括包含存儲于計算機服務器4的存儲器的數字游戲模型和游戲引擎的計算機服務器4,可以通過游戲引擎執行每個游戲模型以運行各個游戲,優選地即時抽簽游戲。
【主權項】
1.一種計算機游戲系統(2),包括能夠實施至少一個即時抽簽游戲的計算機服務器(4),其中: -計算機服務器(4)用于開啟允許給定游戲者進行給定游戲的游戲會話, -計算機服務器(4)用于在相同游戲會話期間執行若干連續即時抽簽并且基于在游戲會話期間所做的連續即時抽簽的結果在游戲會話結束時計算游戲者的獲獎, -計算機服務器(4)用于觸發先前的即時抽簽、存儲先前即時抽簽的結果、基于先前即時抽簽的結果命令數據的顯示、響應于數據的顯示檢測游戲者的動作、當檢測到游戲者的動作時觸發隨后的即時抽簽,以及命令隨后數據的顯示,隨后即時抽簽取決于通過用戶的動作和/或先前即時抽簽,并且隨后數據取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。2.根據權利要求1所述的游戲系統(2),其中計算機服務器(4)用于在通過游戲者的每個動作和/或每個即時抽簽后存儲游戲會話狀態,游戲會話狀態包括與游戲的進程相關的數據。3.根據權利要求1所述的游戲系統(2),其中計算機服務器(4)用于通過執行編碼各個游戲的規則的對應數字游戲模型(22)來實施每個游戲。4.根據權利要求3所述的游戲系統(2),其中每個數據模型(22)包括至少一個抽簽領域、獎品表和用于獎勵獎品的規則。5.根據權利要求3所述的游戲系統(2),其中每個游戲模型(2)是包括一組有限數目的狀態和一組狀態間的轉換的有限狀態機。6.根據權利要求5所述的游戲系統(2),其中有限狀態機的狀態對應于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結果游戲者能夠實現的不同的情況,每個轉換對應于通過觸發此轉換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結果。7.根據權利要求1所述的游戲系統(2),其中計算機服務器(4)包括至少一個能夠執行若干不同數字游戲模型(22)的游戲引擎(20),每個游戲模型(22)編碼各個游戲的規則。8.根據權利要求7所述的游戲系統(2),其中計算機服務器(4)包括在計算機服務器(4)的存儲器中存儲的并且能夠被計算機服務器(4)的執行引擎(20)執行的若干游戲模型(22)。9.根據權利要求1所述的游戲系統(2),其中計算機服務器(4)用于在存儲器中存儲游戲會話狀態。10.根據權利要求1所述的游戲系統(2),其中計算機服務器(4)用于當游戲會話被中斷并且游戲者在其后重啟游戲時,恢復與游戲和游戲者關聯的游戲會話。11.一種用于執行游戲的方法,通過計算機服務器(4)實施該游戲,該方法包括在游戲會話期間執行若干連續的即時抽簽以及基于在游戲會話期間所做的連續即時抽簽的結果在游戲會話結束時計算獲獎,連續抽簽的執行包括如下步驟: -初始化先前的即時抽簽, -保存先前的即時抽簽的結果, -基于先前即時抽簽的結果命令數據的顯示, -響應于數據的顯示檢測游戲者的動作, -在檢測到游戲者的動作后觸發隨后即時抽簽,以及 -命令隨后數據的顯示, 其中,隨后即時抽簽取決于游戲者的動作和/或先前的即時抽簽,并且隨后數據取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。12.根據權利要求11所述的方法,其中通過執行編碼此游戲的規則的對應數字游戲模型(22)來實施每個游戲,每個游戲模型(22)是包括一組有限數目的狀態和一組狀態間的轉換的有限狀態機,狀態對應于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結果游戲者能夠實現的不同的情況,每個轉換對應于通過觸發此轉換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結果。
【文檔編號】A63F3/08GK105833522SQ201610061353
【公開日】2016年8月10日
【申請日】2016年1月28日
【發明人】珍-巴普蒂斯特·莫帕-烏迪諾, 熱塞爾德·埃加勒, 菲利普·格雷米·盧多維克, 阿蘭·德羅·紀堯姆, 奧利維爾·居約
【申請人】法國游戲公司