專利名稱:博弈機的制作方法
技術領域:
發明涉及一種安裝在所謂游戲拱廊等中的博弈機。
背景技術:
裝配有包括多個臺階部件的樓梯形獎章累計部件,并且被構造使得獎章根據當承認獎章已經進入獎章接收開口時執行的繪圖的結果來從臺階部件(在上述多個臺階部件中)退還的博弈機是公知的(例如,參看日本未經批準專利公開號)。在這種獎章博弈機中,從獎章累計部件中退還獎章可以多樣化使得獎章從下端的臺階部件中退還并交給玩家,使得從上端的臺階部件中退還的獎章累計在下端的臺階部件中,或者使得獎章從所有臺階部件中退還并且大量獎章交給玩家,根據繪圖結果。
但是,在上述類型的博弈機中,下面的問題已經遇到也就是,當被通知玩家已經贏得上述繪圖使得累計賭注已經激活時,僅有獎章的退還,使得玩家不能享受贏得繪圖時充分的成就感。而且,盡管提供了多個獎章累計部件,當被通知已經贏得繪圖時,僅有獎章的退還;因此,存在獎章退還的場景被忽略的危險。當這種事件發生時,游戲的興趣顯著降低,因此可以預測玩家將不再玩該游戲。
發明內容
本發明鑒于上述問題而設計;本發明的目的在于提供一種博弈機,其使得玩家能夠在贏得累計賭注時體驗足夠的成就感,并且可以防止獎章退還場景被忽略,使得玩家可以足夠享受游戲的樂趣。
為了解決上述問題,本發明構造如下具體地,本發明的博弈機是一種博弈機,包括該博弈機具有用于將獎章發射到博弈空間中的發射設備;該博弈機具有用于使獎章排出上述博弈空間外部的獎章排出開口;以及該博弈機具有多個獎章累計部件,并且被構造使得多個獎章累計部件沿著獎章排出開口依次放置并排列,從各個獎章累計部件中退還的獎章依次移動并且累計于在獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件中,并且從直接位于獎章排出開口附近的獎章累計部件中退還的獎章從獎章排出開口中排出并且交給玩家,該博弈機還包括用于檢測從發射設備發射的獎章的檢測裝置;當獎章由檢測裝置檢測到時,用于執行繪圖以便確定累計賭注存在或不存在的繪圖裝置;用于通知繪圖裝置的繪圖結果的通知裝置;以及當累計賭注的通知由通知裝置做出時,用于從獎章累計部件中退還獎章的退還裝置。
此外,期望通知裝置包括LED燈。
此外,期望通知裝置包括LED圖案顯示設備。
此外,本發明是博弈機,其中多個檢測裝置與各個獎章累計部件相對應地放置,當獎章由檢測裝置檢測到時,繪圖裝置分別對多個檢測裝置的每個執行繪圖以便確定累計賭注存在或不存在,通知裝置與每個檢測裝置相對應地放置,并且當累計賭注的通知由與獎章累計部件相對應放置的多個通知裝置通知內容的組合而做出時,退還裝置從獎章累計部件中退還獎章。
此外,同樣在這種情況下,通知裝置可以構造成LED燈或LED圖案顯示設備。
此外,在本發明的博弈機中,機器也可以被構造,使得LED燈分別與多個檢測裝置相對應地放置,并且使得當累計賭注激活時,LED燈以相同的顏色點亮或閃爍。
此外,通知裝置可以構造成LED圖案顯示設備。
此外,在本發明的博弈機中,機器也可以被構造,使得上述LED圖案顯示設備分別與多個檢測裝置相對應地放置,并且使得當累計賭注激活時,LED圖案顯示設備顯示相同的圖案。
此外,在本發明的博弈機中,機器也可以被構造使得各個獎章累計部件位于在獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件之上,并且使得各個獎章累計部件中的獎章因它們自身的重量從這些各個獎章累計部件移動,并且累計于在獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件中。
此外,根據本發明的博弈機中所使用的獎章可以包括其他媒介,如硬幣或代幣等。
圖1是示意地顯示構成本發明實施方案的博弈機的透視圖;圖2是示意地顯示位于圖1中所示博弈機的游戲空間內的游戲區域的透視圖;圖3是示意地顯示圖1中所示的博弈機裝配的傳送設備的一個的位置關系;圖4A是示意地顯示圖1中所示的博弈機裝配的獎章容納部件的平面圖;圖4B是沿著圖4A中的線A-A的截面視圖;圖5是示意地顯示圖1中所示的博弈機裝配的發射設備附近區域的截面視圖;圖6是示意地顯示圖1中所示的博弈機的內部構造的框圖;圖7是顯示在圖1中所示的博弈機中執行的游戲執行處理例程的流程圖;圖8是顯示在圖1中所示的博弈機中執行的獎章供給處理例程的流程圖;圖9A-9C是顯示游戲如何在圖1中所示的博弈機中玩的圖;以及圖10A-10C是顯示游戲如何在圖1中所示的博弈機中玩的圖。
具體實施例方式
本發明的實施方案將參考附隨附圖在下面描述。
圖1是示意地顯示構成本發明實施方案的博弈機的實例的透視圖。博弈機10包括一基本上具有六邊柱形狀的外殼12。游戲空間13內部可以通過構成外殼12的部件的、由透明材料構成的窗口部件14觀看。此外,形成外殼12一部分的天花板主體11也由透明材料構成,使得游戲空間13內部可以從上面觀看。構成獎章從獎章發射設備16(隨后描述)發射的目標的六個游戲區域15分別位于游戲空間13內,使得六邊形形狀從中心劃分成六個部分。此外,在圖中,僅顯示六個游戲區域15中的兩個。(關于其他部分,所有部分沒必要都顯示在圖中。)用于向上傳送已經落入獎章落下開口37(隨后描述)中的獎章的五個傳送設備50,以及分別連接到五個傳送設備50的上部的軌道45位于游戲空間13內部的窗口部件14附近。軌道45被放置,使得這些軌道從傳送設備50的上部朝向位于游戲空間13中部的獎章容納部件90向下傾斜。由傳送設備50向上傳送的獎章沿著軌道45滑落并且容納在獎章容納部件90中。此外,軌道45由透明材料例如丙烯酸樹脂等構成,并且被排列使得沿著軌道45滑落的獎章可以從外部看到。每當指定時間(例如5分鐘)過去,容納在獎章容納部件90中的獎章供給到分別為六個游戲區域15提供的多個獎章運載位置27(圖中沒有顯示)的一個。在這種情況下,用來選擇六個獎章運載位置27中作為獎章供給目標的獎章運載位置27的繪圖(在下文稱作“供給繪圖”)被執行,并且獎章根據該繪圖的結果供給到獎章運載位置27。
此外,上述傳送設備50和獎章容納部件90隨后將參考附圖詳細描述。
用來發射獎章的發射設備16分別與六個游戲區域15相對應地放置在外殼12的下部中,使得最多六個玩家可以同時玩游戲。這些發射設備16被安裝,使得設備可以在指定范圍內在垂直(上下)方向和左右方向上轉動。玩家通過在指定范圍內在垂直和左右方向上轉動發射設備16來確定獎章的發射方向,并且通過按壓發射按鈕122(圖中沒有顯示)發射獎章,使得獎章發射到游戲空間13內部。
此外,發射設備16的容許轉動范圍等被設置,使得發射設備16僅可以將獎章發射到相應的游戲區域15上。
而且,獎章移去開口31位于每個發射設備16下面,并且經由隨后描述的獎章排出開口17(圖中沒有顯示)排出到游戲空間13外部的獎章供給到獎章移去開口31,并且交給玩家。
接下來,位于游戲空間13內部的游戲區域15將被描述。
圖2是示意地顯示位于圖1中所示博弈機10的游戲空間13內部的游戲區域15的一個的透視圖。此外,在下面的描述中,在博弈機10中提供的六個游戲區域15中的一個將被描述。
該游戲區域15包括獎章運載位置27和四個獎章累計部件20(20a-20d)。累計部件20(20a-20d)由獎章運載位置27的傾斜表面,隨后將描述的開關門21(21a-21d),隨后將描述的獎章接收開口22(22a-22d),以及側板(圖中沒有顯示)構成。側板位于獎章運載位置27的傾斜表面的兩側部分上,以便接觸獎章接收開口22。獎章累計部件20a-20d的每個可以累計由相應發射設備16發射的獎章。而且,獎章累計部件20a可以累計從獎章容納部件90(參看圖1)供給的獎章。四個獎章累計部件20a-20d沿著獎章運載位置27的傾斜表面朝向前方正在玩游戲的玩家依次放置并排列。
由透明材料例如丙烯酸樹脂等構成的開關門21a-21d分別位于各個獎章累計部件20a-20d前面。在獎章累計部件20a-20d前面玩游戲的玩家可以通過這些開關門21a-21d直觀地觀察已經累計在獎章累計部件20a-20d中的獎章。
開關門21(21a-21d)分別經由可以將步進電機32的旋轉運動轉化成直線往復運動的傳送元件等(圖中沒有顯示)連接到步進電機32(圖中沒有顯示),使得開關門可以通過步進電機32的操作向上或向下移動并且置于打開狀態或關閉狀態。
當步進電機32操作使得開關門21a-21d置于打開狀態時,被阻塞的獎章作為它們自身重量的結果沿著獎章運載位置27的傾斜表面向下滑落并移動。
用來接收由發射設備16發射并且發射到游戲空間13中的獎章的獎章接收開口22a-22d分別位于開關門21a-21d的每個的左和右側上。此外,獎章接收開口22a-22d分別包括可以發出多種不同顏色的光的LED燈23a-23d。在根據用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖的繪圖結果確定累計賭注已經激活的情況下,左和右側上的LED燈23用相同的顏色點亮,從而提供累計賭注已經激活的通知。這些LED燈23起到通知裝置的作用,其提供用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖的繪圖結果的通知。此外,獎章傳感器28(圖中沒有顯示)例如紅外線光傳感器等被放置在獎章接收開口22a-22d內部;結果,已經進入各個獎章接收開口22的獎章可以被檢測到。
例如,當獎章進入位于獎章累計部件20a中的兩個獎章接收開口22a中的一個獎章接收開口22a中時,將確認獎章已經由構成檢測裝置的獎章傳感器28檢測到;在這種情況下,位于獎章接收開口22a的一個中的LED燈23a將閃爍同時依次改變顏色,然后在指定一段時間過去之后以指定顏色點亮。如果在LED燈23a的一個以指定顏色點亮的狀態下,獎章進入另一個獎章接收開口22a,并且該獎章由獎章傳感器28檢測到,位于另一個獎章接收開口22a中的LED燈23a閃爍同時改變顏色,然后用指定顏色點亮。在這種情況下,如果兩個LED燈23a點亮的顏色是同一顏色,識別到累計賭注已經激活,并且開關門21a由步進電機32驅動,使得開關門21a置于打開狀態中。然后,由開關門21a阻塞的獎章沿著獎章運載位置27的傾斜表面向下滑落,并且累計在位于獎章累計部件20a下面的獎章累計部件20b中。
此外,在獎章累計部件20b-20d的情況下,與在獎章累計部件20a的情況下一樣,在獎章分別進入提供在獎章累計部件20(獎章累計部件20b-20d)中的兩個獎章接收開口22(獎章接收開口22b-22d)之后,如果分別提供在兩個獎章接收開口22中的LED燈23點亮的顏色是同一顏色,開關門21(開關門21b-21d)分別置于打開狀態中,并且獎章被退還。
從獎章累計部件20a-20c中退還的獎章在它們自身的重量下分別移至在獎章排出開口17側上相鄰的并且位置低于獎章累計部件20a-20c的獎章累計部件20b-20d中,并且累計在這些獎章累計部件20b-20d中。從直接位于獎章排出開口17附近的獎章累計部件20d中退還的獎章向下滑落,并且或者運載在區域板34(隨后描述)上,以便從區域板34落入獎章排出開口17中并且交給玩家,或者落入獎章落下開口37中并且由上述傳送設備50傳送。
例如,系統可以如下設計具體地,累計在最上面的獎章累計部件20a中的獎章依次移至在獎章排出開口17側上相鄰的獎章累計部件20b,20c和20d中,并且分別累計在獎章累計部件20a-20c中的獎章移至獎章累計部件20d中。隨后,獎章從獎章累計部件20d中退還,使得累計在獎章累計部件20a-20d中的所有獎章一次從獎章累計部件20d中退還。
水平獎章推出部件33位于獎章運載位置27的前部上,并且區域板34位于獎章推出部件33的下表面的中心部分上。區域板34經由可以將電機35的旋轉運動轉化成直線往復運動的傳送元件(圖中沒有顯示)等連接到電機35(圖中沒有顯示),并且區域板34如此構造使得該區域板可以通過電機35的操作在前側和內側之間執行往復運動。區域板34具有這樣的長度,即獎章可以放置在獎章推出元件33的前側上即使當區域板34已經移至最遠的內部點。當在區域板34已經移至前側的情況下,發射的獎章和已經從獎章累計部件20d中退還的獎章放置在區域板34上時,當區域板34隨后移至內側時這些發射的獎章由獎章推出部件33推出,使得運載在區域板34上的其他獎章可以被推出并落入獎章排出開口17中。
此外,獎章落下開口37位于獎章排出開口17的左和右側上。發射的獎章,從獎章累計部件20d退還的獎章等沿著獎章運載位置27的傾斜表面滑落并且落入獎章落下開口37中,這些獎章由傳送設備50傳送到其上并且容納在獎章容納部件90中。
此外,該實施方案的博弈機10不必須為一包括獎章推出部件33和區域板34的所謂推桿博弈機;例如,機器也可以被構造,使得沿著獎章運載位置27向下滑落的獎章可以直接落入獎章排出開口17或獎章落下開口37中。
接下來,傳送設備50的一個將參考附圖來描述。
圖3是示意地顯示該傳送設備50的部分切去的透視圖。
傳送設備50是一種設備,能使已經落入獎章落下開口37(參看圖2)中的獎章沿著與獎章落下開口37連通的軌道51滑落,并且放置在軌道51尖端上的制動器52上,并且向上傳送并供給到與獎章容納部件90(參看圖2)連通的軌道45上。軌道51尖端上的制動器52具有梳形形狀,并且構造具有彎曲的尖端,使得沿著軌道51向下滑落的獎章可以在制動器52附近停止。
傳送設備50包括可以升高已經放置在制動器52上的獎章的獎章升降機構70。獎章升降機構70具有用來容納在制動器52上運載的獎章的多個桶71,以及包含用來使桶71在垂直方向上運行的電機的桶驅動設備72。鏈輪73連接到桶驅動設備72內部的電機的驅動板條72a,并且多個桶71連接到其上的鏈子75安裝在該鏈輪73和位于該鏈輪73上的另一個鏈輪73上。上面的鏈輪73連接到支撐板64a和64b,使得該鏈輪73能夠自由旋轉。
用來支撐獎章的獎章支撐板71a位于每個桶71上,并且各個獎章支撐板71a從支撐板64b側朝向支撐板64a側向下傾斜。此外,每個獎章支撐板71a上面的端部具有梳形形狀,并且當獎章支撐板71a從低端升起時,獎章支撐板71a的梳形部分和制動器52的梳形部分交叉,以便彼此面向,使得當獎章支撐板71a穿過制動器52的上面時,在制動器52上運載的獎章被鏟起。
此外,用來防止獎章從每個桶71的獎章支撐板71a向下落下的獎章制動器76被放置于支撐板64a上。獎章制動器76在垂直方向上延伸,并且當運載獎章的獎章支撐板71a到達獎章制動器76的上端時,在獎章支撐板71a上運載的獎章向下滑落,并且移動到軌道45上。
此外,用來執行獎章退還的獎章漏斗可以位于外殼12內部,并且系統可以被設計,使得除了從獎章落下開口37供給到制動器52的獎章之外,從該獎章漏斗中退還的獎章供給到制動器52。通過這樣做,能夠使得最大量的獎章容納在每個獎章支撐板71a上,使得玩家可以體驗關于從獎章容納部件90的獎章供給的強烈預測感。
此外,系統也可以被設計,使得已經從獎章落下開口37中落下的獎章不直接供給到獎章制動器52,而是代替地暫時累計在獎章漏斗中,使得從獎章漏斗中退還的獎章供給到制動器52。
如圖3中所示,每個傳送設備50被構造,使得傳送的獎章可以直觀地從外部觀察到;此外,如上所述,連接到傳送設備50的軌道45由透明材料構成。結果,玩家可以經由窗口部件14(參看圖1)直觀地觀察由傳送設備50和軌道45傳送到獎章容納部件90的獎章。
接下來,獎章容納部件90將參考附圖來描述。
圖4A是示意地顯示圖1中所示獎章容納部件90的平面圖,而圖4B是沿著圖4A中的線A-A的截面視圖。
如圖4A和4B中所示,獎章容納部件90基本上為六邊棱形;此外,如圖4A中所示,六個開關部件91在獎章容納部件90的圓周邊緣部分中形成,使得這些開關部件可以打開和關閉。
當開關部件91處于關閉狀態中時,支撐在傾斜表面98上的獎章由開關部件91阻塞。然后,當開關部件91被降低使得開關部件91處于打開狀態中時,支撐在傾斜表面98上的獎章向下滑落,并且移至獎章累計部件20(20a-20d)中。
在該實施方案的博弈機10中,每當指定一段時間(例如5分鐘)過去時,用來選擇獎章容納部件90的六個獎章運載位置27中作為獎章供給目標的獎章運載位置27的供給繪圖被執行。所選獎章運載位置27的開關部件91根據該供給繪圖的結果置于打開狀態,并且容納在獎章容納部件90中的獎章供給到位于獎章運載位置27上的獎章累計部件20a。
如圖4B中所示,齒形部分95位于每個開關部件91的下部。此外,連接到開關電機92(圖中沒有顯示)的板條的齒輪93位于齒形部分95的下端附近。齒輪93與位于開關部件91的齒形部分95和齒輪93之間的齒輪94嚙合,并且齒輪94與齒形部分95嚙合。
此外,作為機械型傳感器的升高限制位置傳感器96位于齒形部分95的上端附近,并且作為機械型傳感器的降低限制位置傳感器位于齒形部分95附近的齒輪94的上端。
當開關部件91將要打開時,開關電機92操作,使得齒輪93在右手方向上旋轉,從而使得開關部件91降低。然后,當位于齒形部分95上端的觸點95a在開關部件91降低期間由降低限制位置傳感器97檢測到時,開關電機92的旋轉停止。然后,當一段固定時間(例如5分鐘)過去之后,開關電機92被配置在相反方向上旋轉(左手旋轉),使得開關部件91升高。當觸點95a在開關部件91升高期間由升高限制位置傳感器96檢測到時,開關電機92的旋轉停止。
從獎章容納部件90供給獎章到獎章累計部件20a通過上述開關部件91的升高和降低來完成。
此外,在圖4B中,僅顯示位于開關部件91一側上(圖4A中的上側)的齒形部分95;但是,開關部件91在左和右側上都有齒形部分95,并且被構造使得左和右齒形部分95都可以由電機92來驅動。此外,升高限制位置傳感器96和降低限制位置傳感器97可以位于左和右側上,或者可以僅位于一側上。在升高限制位置傳感器96和降低限制位置傳感器97位于開關部件91的一側上的情況下,由升高限制位置傳感器96和降低限制位置傳感器97執行的觸點95a的檢測被承認,并且分別為左和右齒形部分95提供的電機92的旋轉停止。
接下來,發射設備16將參考附圖來描述。
圖5是示意地顯示外殼12的發射設備16的一個附近的區域的截面視圖。此外,在圖5中,為了方便描述,顯示該發射設備16以截面視圖觀察的部分的狀態。
如圖5中所示,發射設備16連接到外殼12的窗口部件14的下端上,使得該發射設備16可以在指定范圍內在垂直方向和左右方向上轉動。玩家可以通過操作位于發射設備16上的桿120使得發射設備16在垂直方向和左右方向上轉動,并且玩家可以通過按壓該發射按鈕122來發射獎章1。
獎章裝載開口118在發射設備16的左側形成,并且獎章發射開口119在發射設備16的右側形成。此外,與獎章裝載開口118和獎章發射開口119連通的導向軌道123放置于發射設備16內部。這些導向軌道123被放置,使得軌道朝向內部端向下傾斜,并且在中間點向上彎曲。此外,制動器121位于發射設備16內部,并且閘板124放置到制動器121內部。制動器121可以通過操作連接到制動器121的螺線管向上和向下移動,并且閘板124可以通過操作連接到閘板124的電機打開和關閉。此外,制動器121和閘板124以大于獎章1直徑的間隔放置。
此外,發射滾輪125連接到閘板124右側上的發射電機(圖中沒有顯示)。發射滾輪125可以通過發射電機的操作在由圖中箭頭指示的方向上旋轉。此外,發射滾輪125被放置,使得該滾輪接觸沿著導向軌道123向下滑落的獎章1。當發射滾輪125接觸沿著導向軌道123向下滑落的獎章1同時發射滾輪125旋轉時,獎章1可以被加速,使得獎章1可以以良好的姿態從獎章發射開口119中發射。
當多個獎章1進入獎章裝載開口118時,多個獎章1由閘板124阻塞。在這種情況下,制動器121處于打開狀態中,并且一個獎章1存在于制動器121和閘板124之間。當發射按鈕122被按壓時,制動器121向下移動,使得存在于制動器前面的獎章1被阻塞;然后,即后,閘板124置于轉動的打開狀態中,并且發射滾輪125旋轉,使得存在于制動器121和閘板124之間的獎章1沿著導向軌道123向下滑落,通過與發射滾輪125接觸而加速,并且從獎章發射開口119中發射。
在圖中,如點雙劃線的箭頭所示,從獎章發射開口119中發射的獎章1發射到游戲空間13中。
當閘板124置于打開狀態中之后指定時間(例如0.5秒)過去時,閘板124轉動并且置于關閉狀態中;此外,制動器121向上移動,使得獎章1供應直到閘板124。然后,當發射按鈕122再次按壓時,該獎章1由上述方法發射。此外,例如,上述逝去時間可以根據從閘板124置于打開狀態(當發射設備16最接近水平姿態時)的時間點延伸到獎章1穿過閘板124下端的時間點的時間段等來設置。此外,在獎章發射開口119附近安裝傳感器,并且設計系統使得在閘板124已經置于打開狀態之后,當由發射滾輪125加速的獎章由上述傳感器檢測到時閘板124置于關閉狀態中也是可能的。
圖6是示意地顯示構成該實施方案的博弈機的內部構造的框圖。如圖6中所示,控制部件60位于博弈機10的外殼12內部。控制部件60包括中央處理單元(CPU)66,ROM 62和RAM 64。
ROM 62存儲控制博弈機10的整個游戲流程的游戲程序,與執行以便建立累計賭注存在或不存在的繪圖相關的程序,用來執行用以選擇作為獎章供給目標的獎章運載位置27的供給繪圖的程序,根據游戲條件產生BGM、特技聲等所需的音頻數據,以及其他數據。此外,ROM 62也存儲為執行用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖所需的繪圖概率表,為執行用來選擇六個獎章運載位置27中作為獎章供給目標的獎章運載位置27的供給繪圖所需的供給繪圖概率表,等。
CPU 66經由接口電路61連接到位于獎章接收開口22(22a-22d)的獎章傳感器28和LED燈23(23a-23d)。當由獎章傳感器28檢測到獎章已經進入兩個獎章接收開口22的一個時,檢測信號經由接口電路61發送到CPU 66。然后,已經從獎章傳感器28接收這種檢測信號的CPU 66確定一個獎章接收開口22中的LED燈23的點亮顏色,并且將使得該燈以確定的點亮顏色點亮的控制信號發送到LED燈23。
此外,當由獎章傳感器28檢測到獎章已經進入另一個獎章接收開口22時,檢測信號經由接口61發送到CPU 66。然后,已經從獎章傳感器28接收這種檢測信號的CPU 66基于存儲在ROM 62中的上述繪圖概率表執行繪圖,并且在累計賭注已經激活的情況下,CPU 66將使得該LED燈23以與先前點亮的LED燈23相同的顏色點亮的控制信號發送到另一個獎章接收開口22的LED燈23。
此外,CPU 66經由接口電路63連接到獎章容納部件90。每當指定一段時間過去時,CPU 66發送驅動信號到開關電機92,使得開關電機92操作。當CPU 66在通過開關電機92的旋轉而執行的開關部件91降低期間從降低限制位置傳感器97接收到檢測信號時,CPU66發送控制信號到開關電機92并且停止開關電機92。然后,在固定一段時間(5秒)過去之后,CPU 66再次發送控制信號到開關電機92并且使得開關電機92在相反方向上旋轉,使得開關部件91升高。此外,當CPU 66在開關部件91升高期間從升高限制位置傳感器96接收到檢測信號時,CPU 66發送控制信號到開關電機92并且停止開關電機92。
此外,CPU 66經由接口電路65連接到步進電機32,電機35和揚聲器46。
步進電機32用來打開和關閉獎章累計部件20(20a-20d)的開關門21(21a-21d),并且電機35用來引起上述區域板34的往復運動。
如上所述,揚聲器46用來根據游戲條件輸出BGM,聲音,特技聲等。
在構成該實施方案的博弈機中玩的游戲將參考圖7和8在下面描述。
圖7是顯示在圖1中所示的博弈機10中執行的游戲執行處理例程的流程圖。當博弈機10的電源接通時,該子例程被調用和執行。此外,在該游戲執行處理的情況下,因為相同的處理對于四個獎章累計部件20(20a-20d)的每個而執行,對四個獎章累計部件20(20a-20d)中的一個獎章累計部件20執行的處理將在下面描述。
首先,CPU 66判斷獎章是否已經進入兩個獎章接收開口22中的任何一個(步驟S10)。具體地,CPU 66判斷檢測信號是否已經從獎章傳感器28接收到,其中獎章傳感器28檢測已經進入安裝在獎章累計部件20中的兩個獎章接收開口22的一個的獎章。在步驟S10中確定沒有獎章進入兩個獎章接收開口22的任何一個的情況下,該子例程結束。
另一方面,在確定獎章已經進入兩個獎章接收開口22中一個的情況下,CPU 66接下來判斷點亮顏色數據是否已經存儲在RAM 64中(步驟S12)。該點亮顏色數據是與在步驟S18(隨后描述)中確定的獎章接收開口22的LED燈23的點亮顏色相關的數據,并且存儲在RAM 64中。點亮顏色數據信息已經存儲在RAM 64中的事實表示獎章已經進入獎章接收開口22的一個中,并且相應的LED燈23用在步驟S18中確定的點亮顏色點亮。
在步驟S12中確定點亮顏色數據已經存儲在RAM 64中的情況下,子例程結束。
另一方面,在步驟S12中確定沒有點亮顏色數據存儲在RAM 64中的情況下,CPU 66接下來判斷與另一個獎章接收開口相關的點亮顏色數據是否存儲在RAM 64中(步驟S14)。在步驟S14中與另一個獎章接收開口22相關的點亮顏色數據的信息存儲在RAM 64中的事實表示在獎章進入第一獎章接收開口22之前,獎章已經進入該另一個獎章接收開口22,使得LED燈23用在步驟18中確定的點亮顏色點亮。
在步驟S14中確定與另一個獎章接收開口22相關的點亮顏色數據沒有存儲在RAM 64中的情況下,CPU 66接下來執行使得第一獎章接收開口22的LED燈23閃爍的處理(步驟S16)。當該步驟S16的處理執行時,LED燈23閃爍同時依次改變顏色。此外,該LED燈23的閃爍執行固定的一段時間(例如3秒鐘)。
當步驟S16的處理已經執行時,CPU 66接下來執行點亮顏色確定處理(步驟S18)。在該步驟S18中,CPU 66基于存儲在ROM 62中的點亮顏色確定概率表來執行點亮顏色確定繪圖,并且將與確定的點亮顏色相關的點亮顏色數據存儲在RAM 64中。
當步驟S18的處理已經執行時,CPU 66接下來執行用在步驟S18中確定的點亮顏色點亮第一獎章接收開口22的LED燈23的處理(步驟S20)。當步驟S20的處理已經執行時,該子例程結束。
在上述步驟S14中確定與另一個獎章接收開口22相關的點亮顏色數據存儲在RAM 64中的情況下,CPU 66接下來執行使得第一獎章接收開口22的LED燈23閃爍的處理(步驟S22)。當該步驟S22的處理執行時,LED燈23閃爍同時依次改變顏色。此外,該LED燈23的閃光執行固定的一段時間(例如3秒鐘)。
當步驟S22的處理已經執行時,CPU 66接下來執行繪圖處理(步驟S24)。在該步驟S24中,CPU 66基于上述繪圖概率表執行繪圖,以便確定累計賭注存在或不存在。該繪圖的結果作為繪圖數據存儲在RAM 64中。在該繪圖中,確定累計賭注是激活還是錯過的繪圖被執行。
當該步驟S24的處理執行時,控制部件60起繪圖裝置的作用,當獎章由位于兩個獎章接收開口22中的獎章傳感器28檢測到時,其執行繪圖以便確定累計賭注存在或不存在。
當步驟S24的處理已經執行時,CPU 66接下來判斷累計賭注是否已經激活(步驟S26)。具體地,CPU 66判斷存儲在RAM 64中的繪圖數據是否是對應于累計賭注的繪圖數據。
在步驟S26中確定累計賭注沒有激活的情況下,也就是在存儲于RAM 64中的繪圖數據是對應于“錯過”的繪圖數據的情況下,CPU 66接下來執行使得第一獎章接收開口22的LED燈23以與另一個獎章接收開口22的LED燈23不同的顏色點亮的處理(步驟S28)。在該步驟S28中,CPU 66基于在上述步驟S20中存儲于RAM 64中、與另一個獎章接收開口22相關的點亮顏色數據使得第一獎章接收開口22的LED燈23點亮,使得該點亮顏色是與另一個獎章接收開口22的LED燈23的點亮顏色不同的點亮顏色。
另一方面,在步驟S26中確定累計賭注已經激活的情況下,CPU66接下來執行使得第一獎章接收開口22的LED燈23用與另一個獎章接收開口22的LED燈23相同顏色的光點亮的處理(步驟S30)。在該步驟S30中,CPU 66基于在上述步驟S20中存儲于RAM 64中、與另一個獎章接收開口22相關的點亮顏色數據來點亮第一獎章接收開口22的LED燈23,使得該點亮顏色與另一個獎章接收開口22的LED燈23的光顏色相同。
當步驟S30的處理已經執行時,CPU 66接下來執行打開開關門21的處理(步驟S32)。在該步驟S32中,CPU 66向步進電機32發送驅動信號并且降低開關門21,使得這些門置于打開狀態。當該步驟S32的處理執行使得開關門21置于打開狀態中時,累計在獎章累計部件20中的獎章被退還。此外,當該步驟S32的處理執行時,控制部件60,步進電機32和開關門21起到從獎章累計部件20中退還獎章的退還裝置的作用。
在步驟S32的處理已經執行的情況下,或者在上述步驟S28的處理已經執行的情況下,CPU 66接下來執行復位處理,使得兩個LED燈23都熄滅,并且使得存儲在RAM 64中的點亮顏色數據被擦除。當步驟S34的處理已經執行時,該子例程結束。
在該實施方案的博弈機10中,如圖7中所示,獎章已經分別進入位于每個獎章累計部件20中的兩個獎章接收開口22的傳送被通知,并且繪圖執行以便確定累計賭注的存在或不存在。在繪圖結果指示累計賭注已經激活的情況下,玩家由具有相同點亮顏色的兩個LED燈23的發光而通知該累計賭注,并且獎章從獎章累計部件20中退還。另一方面,在繪圖結果指示累計賭注沒有激活的情況下(也就是累計賭注被錯過),兩個LED燈23用不同點亮顏色點亮,使得玩家被通知該繪圖結果指示“錯過”。此外,如參考圖7描述的,在獎章已經連續地進入兩個獎章接收開口22中一個的情況下,用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖不執行。
圖8是顯示在圖1中所示的博弈機10中執行的獎章供給處理例程的流程圖。當博弈機10的電源接通時,該子例程被調用和執行。
首先,CPU 66判斷指定一段時間(5分鐘)是否已經過去(步驟S40)。在確定該指定一段時間沒有過去的情況下,CPU 66再次執行步驟S40的判斷處理。另一方面,在步驟S40中確定上述指定一段時間已經過去的情況下,CPU 66接下來執行供給繪圖處理(步驟S42)。在該步驟S42中,CPU 66基于存儲在ROM 62中的供給繪圖概率表來執行繪圖,并且基于繪圖結果選擇六個獎章運載位置27中作為獎章供給目標的獎章運載位置27。
當步驟S42的處理已經執行時,CPU 66接下來向開關電機92發送驅動信號,以便打開與在步驟S42中選擇的獎章運載位置27相關聯的開關部件91,并且使得該開關電機92旋轉(步驟S44)。當該步驟S44的處理執行時,開關電機92在向右方向上旋轉,使得開關部件91降低(參看圖4)。
當步驟S44的處理已經執行時,CPU 66接下來判斷檢測信號是否已經從降低限制位置傳感器97接收(步驟S46)。具體地,CPU 66判斷在開關部件91降低期間作為位于梳形部分95上的觸點95a由降低限制位置傳感器97檢測的結果,從降低限制位置傳感器97發送的檢測信號是否已經被接收。
在步驟S46中確定檢測信號沒有接收的情況下,CPU 66再次執行步驟S46的判斷處理。
另一方面,在步驟S46中確定檢測信號已經接收的情況下,CPU66接下來向開關電機92發送停止信號,以便停止開關部件91的降低,從而停止開關電機92的旋轉(步驟S48)。
當步驟S48的處理已經執行時,CPU 66接下來等待直到指定一段時間(5秒鐘)過去,并且維持開關部件91的停止狀態(步驟S50)。然后,為了升高開關部件91,CPU 66向開關電機92發送驅動信號,并且使得開關電機92執行反向旋轉(步驟S52)。當該步驟S52的處理執行時,開關電機92在向左方向上旋轉,使得開關部件91升高(參看圖4)。
當步驟S52的處理已經執行時,CPU 66接下來判斷檢測信號是否已經從升高限制位置傳感器96接收(步驟S54)。具體地,CPU 66判斷在開關部件91升高期間作為位于梳形部分95上的接觸95a由升高限制位置傳感器96檢測的結果,從升高限制位置傳感器96發送的檢測信號是否已經被接收。
在步驟S54中確定檢測信號沒有接收的情況下,CPU 66再次執行步驟S54的判斷處理。
在步驟S54中確定檢測信號已經接收的情況下,CPU 66接下來發送停止信號到開關電機92,以便停止開關部件91的升高,從而停止開關電機92的旋轉(步驟S56)。當步驟S56的處理已經執行時,該子例程結束。
在該實施方案的博弈機10中,如參考圖8描述的,用來選擇作為獎章供給目標的獎章運載位置27的供給繪圖被執行,并且開關部件91置于打開狀態中長達固定一段時間(5秒鐘),以便將獎章供給到基于繪圖結果選擇的獎章運載位置27。當開關部件91置于打開狀態中時,獎章沿著獎章容納部件90的傾斜表面98向下滑落,使得獎章移至安裝在獎章運載位置27上的獎章累計部件20中。
接下來,在該實施方案的博弈機10中玩的游戲將參考圖9和10來描述。
圖9A-9C和10A-10C是顯示游戲如何在該實施方案的博弈機10中玩的圖。
例如,當獎章進入獎章接收開口22(22a-22d)中最上面兩個獎章接收開口22a的左側獎章接收開口22a時,其中如圖9A中所示,這些獎章接收開口22的兩個為四個獎章累計部件20(20a-20d)的每個而提供,位于左側獎章接收開口22a中的LED燈23a(如圖9B中所示)閃爍同時依次改變顏色,然后在固定一段時間過去之后如圖9C中所示以指定顏色點亮。
然后,當安裝在左側獎章接收開口22a中的LED燈23a用指定顏色點亮之后,獎章進入相對側(右側)的獎章接收開口22a時,用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖執行,并且如果累計賭注激活,位于右側獎章接收開口22a中的LED燈23閃爍同時依次改變顏色,如圖10A中所示,然后在固定一段時間過去之后,用與左側獎章接收開口22a的LED燈23a的點亮顏色相同的顏色點亮(如圖10B中所示),使得玩家被通知基于上述繪圖的結果,累計賭注已經激活。
此外,在做出累計賭注已經激活的上述通知之后,開關門21a降低使得這些門呈現打開狀態,如圖10C中所示,并且已經累計在獎章累計部件20a中的獎章被退還。從獎章累計部件20a中退還的獎章在它們自身的重量下沿著獎章運載位置27的傾斜表面向下滑落,并且累計在位于獎章累計部件20a下面的獎章累計部件20b中。
在該實施方案的博弈機10中,如參考圖1到圖10A-10C所描述的,累計賭注已經激活的通知通過用相同的點亮顏色點亮安裝在每個獎章累計部件20中的全部兩個LED燈23而做出。因此,累計賭注的激活可以由直接的感知而識別。此外,激活累計賭注時的成就感可以作為累計賭注已經激活的這種通知的結果而充分體驗,并且獎章退還場景的忽略可以避免。結果,玩家可以完全享受游戲的樂趣。
此外,在該實施方案的博弈機10中,當獎章由安裝在四個獎章累計部件20的每個中的兩個獎章傳感器28檢測到時,用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖分別對兩個獎章傳感器28的每個而執行。因此,玩家在瞄準分別安裝獎章傳感器28的全部兩個獎章接收開口22同時發射獎章,使得玩家的技術可以反映在游戲結果中。
此外,游戲的挑戰可以通過改變為每個獎章累計部件20安裝的獎章傳感器28的數目來增加。
此外,在該實施方案的博弈機10中,玩家通過具有高度直觀識別特性的LED燈23裝置而被通知用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖的繪圖結果;因此,累計賭注的激活可以更可靠地證實。
此外,在該實施方案的博弈機中,獎章累計部件20a-20c分別位于比在獎章排出開口17側上相鄰的獎章累計部件20b-20d的更高級,使得從獎章累計部件20a-20c中退還的獎章作為它們自身重量的結果而移動,并且分別累計在獎章累計部件20b-20d中。因此,不需要用來移動獎章的設備等,結果,制造博弈機的成本可以減少。
此外,在該實施方案的博弈機10中,由傳送設備50和軌道45傳送的獎章容納在獎章容納部件90中,并且容納在獎章容納部件90中的這些獎章供給到基于供給繪圖選擇的獎章運載位置27。因此,在獎章由傳送設備50和軌道45傳送的階段中,獎章將供給到的獎章運載位置27不可以被識別。因此,使用六個游戲區域15玩游戲的全部玩家都被關于獎章供給的預測感包圍著,使得游戲的興趣可以繼續。
此外,在該實施方案的博弈機10中,因為機器被構造使得由傳送設備50和軌道45傳送的獎章可以由玩家直觀地識別,由傳送設備50和軌道45傳送的獎章的數量可以被識別。因此,玩游戲的所有玩家可以被關于獎章供給的預測感更強烈地包圍。
在上述實例中,描述一種情況,其中各個獎章累計部件位于在獎章排出開口側相鄰的獎章累計部件上面,并且獎章博弈機被構造,使得各個獎章累計部件中的獎章在它們自身的重量下從這些獎章累計部件移動,并且累計于在獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件中。但是,在本發明中,只要各個獎章累計部件被放置使得這些獎章累計部件沿著獎章排出開口依次放置,在各個獎章累計部件的位置關系上沒有特定的限制;例如,博弈機可以被構造,使得多個獎章累計部件中的獎章累計部件A位于在獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件B下面,并且使得從獎章累計部件A中退還的獎章借助于移動設備例如傳送器等移至獎章累計部件B中。
在上述實例中,描述一種情況,其中裝配有獎章傳感器的兩個獎章接收開口分別與每個獎章累計部件相對應地放置,并且用于確定累計賭注存在或不存在的繪圖分別為兩個獎章接收開口的每個而執行。但是,在本發明中,系統也可以被設計,使得獎章進入獎章接收開口中被承認,并且公共繪圖對于所有獎章累計部件而執行,以便確定在多個獎章累計部件中,相對于獎章從一個獎章累計部件,或者從兩個或多個獎章累計部件中退還的累計賭注存在或不存在。
此外,在上述實例中,描述一種情況,其中獎章進入安裝在每個獎章累計部件中的兩個獎章接收開口的全部兩個中被承認,為了確定累計賭注存在或不存在的繪圖被執行,并且在繪圖結果指示累計賭注已經激活的情況下,獎章從獎章累計部件中退還。但是,在本發明中,系統也可以被設計,使得獎章進入位于每個獎章累計部件中的多個獎章接收開口的每個中被承認,繪圖分別為上述多個獎章接收開口的每個而執行,并且累計賭注的存在或不存在根據關于多個獎章接收開口的所有繪圖的繪圖結果來確定。
例如,系統也可以被設計,使得獎章進入位于每個獎章累計部件中的兩個獎章接收開口的每個中被承認,確定累計賭注激活或錯過的繪圖為每個各個獎章接收開口而執行,如果兩個獎章接收開口的繪圖結果都指示激活,累計賭注被確定已經激活,而如果兩個獎章接收開口的兩組繪圖結果中任何一個指示錯過,或者如果這兩組繪圖結果都指示錯過,累計賭注被確定已經錯過。
在上述實例中,描述一種情況,其中獎章進入獎章接收開口中被承認,為了確定累計賭注存在或不存在的繪圖執行,并且在上述繪圖的繪圖結果指示累計賭注已經激活的情況下,獎章從獎章累計部件中的退還被執行。但是,在本發明中,在用來確定執行累計賭注存在或不存在的繪圖的條件上不存在特定的限制;例如,這種條件可能包括獎章穿過游戲空間內的指定位置,獎章與安裝在游戲空間中指定位置的目標碰撞,等。此外,在上述實例中,描述一種情況,其中為了確定累計賭注存在或不存在的繪圖被執行,并且在根據上述繪圖的結果累計賭注執行的情況下,執行獎章從獎章累計部件中的退還。但是,在本發明中,博弈機可以被構造,使得上述繪圖不執行,并且使得作為例如獎章穿過游戲空間內的指定位置,獎章與安裝在游戲空間中指定位置的目標碰撞等的結果,累計賭注被激活。
此外,在上述實例中,描述一種情況,其中在位于獎章累計部件中的兩個LED燈的點亮顏色是相同顏色的情況下,做出累計賭注激活的通知。但是,在本發明中,在用來通知玩家累計賭注激活的方法上不存在特定的限制。例如,這種通知可以通過增加與獎章累計部件相對應的全部多個LED燈的亮度來實現,或者這種通知可以通過設置與獎章累計部件相對應的全部多個LED燈的閃爍來實現。例如,累計賭注的激活也可以通過由包括與獎章累計部件相對應的多個LED圖案顯示設備的各個顯示設備顯示的、作為指定組合(例如,所有圖案都是“7”的組合)的圖案組合等的靜態顯示來報告。
此外,在上述實例中,描述一種情況,其中固定一段時間的經過(例如5分鐘)被承認,為了選擇構成獎章供給目標的獎章運載位置的供給繪圖被執行,并且獎章供給到根據該供給繪圖結果選擇的獎章運載位置。但是,在本發明中,在用來選擇獎章提供到的獎章運載位置的條件上沒有特定的限制;例如,累計賭注的激活和作為結果的獎章從四個獎章累計部件的一個中的退還被承認,并且獎章將供給到的獎章運載位置的選擇由此被執行。
權利要求
1.一種博弈機,包括所述博弈機具有用于將獎章發射到博弈空間中的發射設備;所述博弈機具有用于使獎章排出到所述博弈空間外部的獎章排出開口;以及其中所述博弈機具有多個獎章累計部件,并且被構造使得所述多個獎章累計部件沿著所述獎章排出開口按次序放置并排列,從各個獎章累計部件中退還的獎章依次移動并且累計于在所述獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件中,并且從直接位于所述獎章排出開口附近的獎章累計部件中退還的獎章從所述獎章排出開口排出并且交給玩家,該博弈機還包括用于檢測從所述發射設備發射的獎章的檢測器;當獎章由所述檢測器檢測到時,用于執行繪圖以便確定累計賭注存在或不存在的繪圖設備;用于通知所述繪圖設備的繪圖結果的通知設備;以及當累計賭注的通知由所述通知設備做出時,用于從獎章累計部件中退還獎章的退還設備。
2.根據權利要求1的博棄機,其中所述通知設備包括LED燈。
3.根據權利要求1的博弈機,其中所述通知設備包括LED圖案顯示設備。
4.根據權利要求1的博弈機,其中多個所述檢測器與各個獎章累計部件相對應地放置,當獎章由所述檢測器檢測到時,所述繪圖設備分別對所述多個檢測器的每個執行繪圖以便確定累計賭注的存在或不存在,所述通知設備與所述檢測器的每個相對應地放置,以及當根據與獎章累計部件相對應放置的多個通知設備的通知內容的組合做出累計賭注的通知時,所述退還設備從所述獎章累計部件中退還獎章。
5.根據權利要求4的博棄機,其中所述通知設備包括LED燈。
6.根據權利要求5的博弈機,其中所述LED燈分別與多個所述檢測器相對應地放置,并且當所述累計賭注激活時,所述各個LED燈用相同顏色點亮或使得其閃爍。
7.根據權利要求4的博弈機,其中所述通知設備包括LED圖案顯示設備。
8.根據權利要求7的博弈機,其中所述LED圖案顯示設備分別與多個所述檢測器相對應地放置,并且當所述累計賭注激活時,所述各個LED圖案顯示設備顯示相同的圖案。
9.根據權利要求1的博弈機,其中所述各個獎章累計部件位于在所述獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件的上面,并且各個獎章累計部件中的獎章因它們自身的重量而導致從這些各個獎章累計部件中移動,并且累計于在所述獎章排出開口側上相鄰的獎章累計部件中。
全文摘要
本發明是一種博弈機,其中多個獎章累計部件20a-20d被放置,使得這些部件沿著獎章排出開口17依次放置并排列,從各個獎章累計部件20a-20c中退還的獎章依次移動并且累計于在獎章排出開口17側上相鄰的獎章累計部件20b-20d中,并且從直接位于獎章排出開口17附近的獎章累計部件20d中退還的獎章可以交給玩家,其中該博弈機包括當獎章被檢測到時執行用來確定累計賭注存在或不存在的繪圖的繪圖裝置,做出繪圖裝置的繪圖結果的通知的通知裝置23a-23d,以及從獎章累計部件20a-20d中退還獎章的退還裝置21a-21d。
文檔編號A63F9/00GK1600399SQ20041001171
公開日2005年3月30日 申請日期2004年9月24日 優先權日2003年9月26日
發明者服部尚智 申請人:阿魯策株式會社