獎品獲得游戲裝置的制造方法
【專利摘要】提供一種獎品獲得游戲裝置,其提高玩家對獲得獎品的期待值。所述獎品獲得游戲裝置,其是由基于來自操作部的操作輸入進行工作的傳遞部傳送朝著固定方向轉動的轉動臺上載置的獎品,使傳送的所述獎品落到所述獎品發放口進行發放的獎品獲得游戲裝置,包括:將傳送的所述獎品引導到所述獎品發放口的引導裝置,所述引導裝置切換所述獎品落到所述獎品發放口的第一狀態和使所述獎品落到所述轉動臺上的第二狀態。
【專利說明】
獎品獲得游戲裝置
技術領域
[0001 ]本實用新型涉及一種獎品獲得游戲裝置。
【背景技術】
[0002]作為獎品獲得游戲裝置,已知的是推進式的獎品獲得游戲裝置(例如專利文獻I)。該推進式的獎品獲得游戲裝置是通過玩家對操作部進行操作來將載置于轉動臺上的獎品撈起,使撈起的獎品落在固定臺上。落在固定臺上的獎品借助于在固定臺上往返運動的滑動臺向獎品發放口移動,在落到獎品發放口時被發放。
[0003]現有技術文獻
[0004]專利文獻
[0005]【專利文獻I】專利公開2008—11872號公報【實用新型內容】
[0006]實用新型要解決的技術問題
[0007]在以往的推進式獎品獲得游戲裝置中,存在因從固定臺上落下的獎品是否落到獎品發放口有很高的不確定性,而使玩家對獎品獲得游戲的興趣降低的問題。
[0008]本實用新型鑒于以上問題,其目的在于提供一種獎品獲得游戲裝置,其會提高玩家對獲得獎品的期待值。
[0009]解決技術問題的手段
[0010](I)本實用新型是一種由基于來自操作部的操作輸入進行工作的傳遞部傳送朝著固定方向轉動的轉動臺上載置的獎品,使傳送的獎品落到獎品發放口進行發放的獎品獲得游戲裝置,所述獎品獲得游戲裝置的特征在于,包括:將傳送的所述獎品引導到所述獎品發放口的引導裝置,所述引導裝置切換使所述獎品落到所述獎品發放口的第一狀態和使所述獎品落到所述轉動臺上的第二狀態。
[0011]采用本實用新型,可通過估算引導裝置的狀態變為第一狀態的時機來進行轉移獎品的操作來獲得該獎品,提高玩家對獲得獎品的期待值。
[0012](2)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,所述引導裝置包括將所述獎品引導到所述獎品發放口的引導路徑,并且通過驅動所述引導路徑的至少一部分來切換所述第一狀態和所述第二狀態。
[0013]采用本實用新型,在觀察引導路徑的運動的同時估算變為第一狀態的時機并進行移動獎品的操作,以此可獲得該獎品,可提高玩家對獲得獎品的期待值。
[0014](3)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,也可為所述引導裝置通過使構成所述引導路徑的相互平行設置的一對軌道的間隔在所述獎品在所述一對軌道上轉動的第一間隔和所述獎品不在所述一對軌道上轉動的第二間隔之間變化而切換所述第一狀態和所述第二狀態。
[0015]采用本實用新型,通過在觀察一對軌道的間隔的變化的同時估算變為第一狀態的時機并進行移動獎品的操作,可獲得該獎品,提高玩家對獲得獎品的期待值。
[0016](4)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,也可包括設置所述引導路徑的最小間隔、最大間隔、運動周期及運動速度中至少一項的裝置。
[0017]采用本實用新型,通過改變引導路徑(一對軌道)的最小間隔、最大間隔、運動周期及運動速度中至少一項而可容易地進行發放調整。
[0018](5)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,所述引導裝置也可包括將所述獎品引導到所述獎品發放口的引導路徑;以及阻礙通過了所述引導路徑的所述獎品落到所述獎品發放口的干擾部件;并且通過對所述干擾部件不位于所述引導路徑和所述獎品發放口之間的狀態和位于二者之間的狀態進行切換,來切換所述第一狀態和所述第二狀態。
[0019]采用本實用新型,通過在觀察干擾部件的位置的同時估算變為第一狀態的時機并進行移動獎品的操作,可獲得該獎品,提高玩家對獲得獎品的期待值。
[0020](6)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,所述干擾部件也可具有用于使停在所述引導路徑上的所述獎品落到所述轉動臺上的獎品落下部件。
[0021](7)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,所述干擾部件也可設置在上述轉動臺的周邊部的一部分上。
[0022]采用本實用新型,通過在觀察與轉動臺的旋轉一同移動的干擾部件的位置同時估算變為第一狀態的時機并進行移動獎品的操作,可獲得該獎品,提高玩家對獲得獎品的期待值。
[0023](8)再有,在本實用新型涉及的獎品獲得游戲裝置中,所述引導裝置也可按照固定的規則切換所述第一狀態和所述第二狀態。
[0024]采用本實用新型,通過估算按照固定規則切換的引導裝置的狀態變為第一狀態的時機并進行移動獎品的操作,可獲得該獎品,提高玩家對獲得獎品的期待值。
【附圖說明】
[0025]圖1是本實施方式的獎品獲得游戲裝置主視圖。
[0026]圖2是圖1的獎品獲得游戲裝置的俯視圖。
[0027]圖3是圖1的一基臺的放大俯視圖。
[0028]圖4(A)是示出配置在游戲空間內的收納容器的圖,(B)是收納容器的透視圖,(C)是其示意俯視圖。
[0029]圖5(A)是獎品供給部的透視圖,(B)是其側視圖。
[0030]圖6(A)是示出獎品架的開始滑動狀態的側視圖,(B)是示出獎品架的轉動狀態的側視圖。
[0031]圖7是用于說明滑動臺的往返運動的圖。
[0032]圖8是滑動臺驅動部的俯視圖。
[0033]圖9是固定臺的俯視圖。
[0034]圖10是滑動臺的俯視圖。
[0035]圖11是用于說明滑動臺的位置檢測的圖。
[0036]圖12是用于說明對滑動臺的中心位置進行定位的方法的圖。
[0037]圖13是本實施方式的獎品獲得游戲裝置的功能框圖。
[0038]圖14是用于說明驅動開始時的滑動臺的移動的圖。
[0039]圖15是用于說明鏟子的撈起動作的圖。
[0040]圖16是用于說明鏟子的放下獎品動作的圖。
[0041]圖17是示出通過通信電纜連接的多個獎品獲得游戲裝置的圖。
[0042]圖18是示出滑動臺上連接的延長臺的圖。
[0043]圖19是示出設置在固定臺和獎品發放口之間的積存部的圖。
[0044]圖20是示出引導裝置的第一例的圖。
[0045]圖21是示出適合球狀的獎品的鏟子的例子的圖。
[0046]圖22是示出引導裝置的第二例的圖。
[0047]圖23是示出設置在固定臺和獎品發放口之間的滾輪滑塊的圖。
【具體實施方式】
[0048]以下,對本實施方式進行說明。此外,以下說明的本實施方式并不用于對權利要求書中所記載的本實用新型的內容進行不當限定。再有,本實施方式中說明的結構并不一定都是本實用新型的必要構成要件。
[0049]圖1是本實施方式的獎品獲得游戲裝置的主視圖,圖2是其俯視圖。獎品獲得游戲裝置I設置有進行獎品獲取游戲的四個基臺10,可四人同時進行游戲。四個基臺10排列成放射狀。
[0050]各基臺1的框體12上部由穹頂形透明部件14構成,玩家在可以看到獎品獲得游戲裝置I的內部情況同時,無法接觸到獎品獲得游戲裝置I的內部。由此,在框體12的內部形成游戲空間(游戲區)。
[0051]如圖3所示,在框體12內部的游戲空間中,設置有跨置在各基臺10上并搭載有多個獎品G的轉動臺20 ο轉動臺20以固定速度朝固定方向旋轉。
[0052]在各基臺10上設置有鏟子22和機械臂24作為運送獎品G的傳遞部。鏟子22用于撈起轉動臺20上載置的獎品G,其可借助機械臂24在轉動臺20側的撈起位置和使獎品G下落的獎品下落位置之間移動。在獎品下落位置下方,設置有載置多個獎品G的滑動臺30和固定臺32ο
[0053]在固定臺32—端的下方,設置有獎品發放口26。獎品發放口 26與設置在框體12的夕卜周部的獎品取出口 18相連通。在固定臺32的另一端(框體12的中心側),滑動臺30在圖3中箭頭A所示的方向上在固定臺32上做往返運動。
[0054]再有,在各基臺10上,設置有玩家用操作部40。玩家用操作部40上設置有投幣口42、用于使鏟子22進行撈取動作的第一開關44和用于使鏟子22進行放下獎品動作的第二開關46。
[0055]玩家將硬幣投入投幣口42,操作第一開關44借助鏟子22將轉動臺20上的獎品撈起,一旦操作第二開關46使撈起的獎品G落在滑動臺30上,則滑動臺30上的獎品G和固定臺32上的獎品G就會因為滑動臺30的往返運動而被推到獎品發放口 26側,落到獎品發放口 26處,玩家就可獲得獎品G。
[0056]向游戲空間(轉動臺20和滑動臺30等)補充獎品可通過握住設置在透明部件14下部的手柄16,將透明部件14向上抬起來進行。再有,透明部件14上設置有維護用窗口 19,也可打開該維護用窗口 19補充獎品。通過在透明部件14上設置維護用窗口 19,可不將透明部件14抬起而安全且容易地補充獎品。
[0057]如圖4(A)所示,多個收納展示用獎品的收納容器28排列在游戲空間的中央部,成放射狀。圖4(B)是收納容器28的透視圖,圖4(C)是其示意俯視圖。如圖4(B)所示,收納容器28是前面和后面彎曲的箱型透明容器,通過前面板28a以轉軸28b為中心旋轉,前面板28a可開合。如圖4(C)所示,在收納容器28的內部配置有劃分空間的分割部件29,通過在前面板28a側的空間內收納多個獎品G,即便是尺寸小的獎品G也可良好展示。
[0058]在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,在游戲空間內的獎品發放口26上方可設置中大獎用的獎品供給部。圖5(A)是獎品供給部的透視圖,圖5(B)是其側視圖。獎品供給部50包括載置獎品的多個獎品架52以及支撐各獎品架52的支撐部件54。獎品供給部50由一對支柱51支撐,一對支柱51安裝在獎品發放口 26兩側。
[0059]在各獎品架52的兩側部設置有向側方突起的卡合銷53a、53b。再有,支撐部件54上設置有用于插入卡合銷53a的第一槽部55a以及用于在水平方向上可滑動并可旋轉地插入卡合銷53b的第二槽部55b。再有,在支撐部件54中,設置有與多個獎品架52數目對應的可動部件56。可動部件56可旋轉地設置在支撐軸56a周圍。在各可動部件56的前端上安裝有線繩57,在各線繩57的前端安裝有載置于固定臺32上的錘子58。
[0060]一旦載置于固定臺32上的錘子58通過滑動臺30的往返運動下落到獎品發放口 26,錘子58的重量就經線繩57傳遞到可動部件56,可動部件56圍繞支撐軸56a轉動,通過可動部件56的轉動,獎品架52如圖6(A)所示向前方移動。由此,如圖6(B)所示,卡合銷53a從第一槽部55a脫出,獎品架52的前端側以卡合銷53b為軸向下方轉動,載置于獎品架52上的獎品落到獎品發放口 26處發放給玩家。在支撐部件54上,設置有多個檢測各可動部件56的轉動的傳感器,通過這些傳感器檢測出是從多個獎品架52中的哪個獎品架52發放的獎品(是否產生了大獎)。
[0061]如圖5(A)所示,可在獎品供給部50上安裝三個最大的獎品架52。由此,可良好地展示中大獎用的獎品。再有,獎品供給部50上也可安裝一個或兩個獎品架52。再有,可在獎品供給部50上安裝寬度大于獎品架52的獎品架(大約為獎品架52的三倍的寬度),可配合獎品的種類或尺寸、形狀最恰當地構建獎品供給部50的獎品架。
[0062]在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,可改變(調整)滑動臺30的往返運動的行程(行程寬度,行程長度)的值。行程的設定值可從最小值(例如25mm)到最大值(例如66mm)按照規定步長(例如2mm)來設置。如圖7所示,滑動臺30在往返運動中從設計上的中心位置CP開始向前后分別移動行程ST的設定值的1/2。此處是以中心位置CP為滑動臺30的前端位置的往返運動的振幅中心進行的圖示。例如行程ST的設定值是“25mm”時,滑動臺30從中心位置CP開始向前后分別移動12mm,行程ST的設定值是“66mm”時,滑動臺30從中心位置CP開始向前后分別移動33mm。這樣,滑動臺30就以中心位置CP為基準按照設定值進行往返運動,因此,在滑動臺30的驅動控制中需要對中心位置CP進行定位。
[0063]圖8是驅動滑動臺30的滑動臺驅動部的俯視圖。滑動臺驅動部60包括電機61以及將電機的旋轉運動轉換為滑動臺30的往返運動的連桿機構。連桿機構包括傳動齒輪62、主齒輪63、第一桿64、第一軸64a、第二桿65、第二軸65a以及第三軸66。
[0064]電機61中采用由脈沖信號控制的步進電機。電機61的旋轉軸與傳動齒輪62連接。傳動齒輪62與主齒輪63嗤合,主齒輪63連接為第一桿64的一端側可圍繞第一軸64a轉動。第二桿65的一端側可圍繞第二軸65a轉動地設置在基座部件69上。第一桿64的另一端側和第二桿65的另一端側通過第三軸66連接。一旦電機61的旋轉軸在正方向和反方向上交替轉動,則第三軸66在圖中箭頭B方向上做圓弧形往返運動。
[0065]如圖9所示,固定臺32設置在滑動臺驅動部60的上方。四個固定臺32由連接部件33連接。連接部件33上設置有被第三軸66貫通的開口 34。開口 34按第三軸66的運動軌跡呈彎曲狀,即便第三軸66做圓弧形往返運動,固定臺32也不移動。
[0066]如圖10所示,滑動臺30 (30a、30b、30c、30d)設置在固定臺32的上方。滑動臺30a和與滑動臺30a相對的滑動臺30b由連接部件35連接,滑動臺30c和與滑動臺30c相對的滑動臺30d由連接部件37連接。連接部件35上設置有被第三軸66貫通的長方形的開口 36,在連接部件37上設置有被第三軸66貫通的長方形的開口 38。開口 36的長度方向與滑動臺30a、30b的移動方向正交,開口 36的長度方向的寬度與第三軸66的運動軌跡的圖中左右方向分量相等。同樣地,開口 38的長度方向與滑動臺30c、30d的移動方向正交,開口 38的長度方向的寬度與第三軸66的運動軌跡的圖中上下方向分量相等。
[0067]通過開口 36,第三軸66的圓弧形往返運動轉換為滑動臺30a、30b的圖中上下方向的往返直線運動,同樣,通過開口 38,第三軸66的圓弧形往返運動轉換為滑動臺30c、30d的圖中左右方向的往返直線運動。由于滑動臺30a、30b背對背設置,所以滑動臺30a向前方(玩家側)移動時,滑動臺30b向后方(框體12的中心側)移動。滑動臺30a向后方移動時,滑動臺30b向前方移動。同樣,滑動臺30c向前方移動時,滑動臺30b向后方移動,滑動臺30c向后方移動,滑動臺30d向前方移動。
[0068]再回到圖8的說明,基座部件69上設置有用于檢測第三軸66(連桿機構的可動部)的位置的四個傳感器67(67&、6713、67(:、67(1)。再有,第二桿65上設置有向傳感器67側突出的平板狀的遮擋條68。四個傳感器67設置為沿著隨第三軸的圓弧狀往返運動而移動的遮擋條68的通過路徑而排列。各傳感器67上采用具有相對的發光部和感光部的光遮斷器,在各傳感器67上,通過以感光部檢測到遮擋條68遮擋了發光部發出的光而檢測出第三軸66的位置。此外,遮擋條68的長度方向上的寬度,即是相鄰的可同時以兩個傳感器67檢測的寬度。如上所述,由于第三軸66的圓弧狀往返運動轉換為滑動臺30的往返直線運動,所以只要知道第三軸66的位置也就知道了滑動臺30的位置。
[0069]例如,當只有傳感器67a檢測到遮擋條68通過(遮擋條68遮住光線)時(圖11(A)),或者傳感器67a、67b檢測到遮擋條68通過時,已知滑動臺30a、30c的位置比中心位置CP(振幅中心)靠前(第一方向側),滑動臺30b、30d的位置比中心位置CP靠后(第二方向側)(圖10中所示狀態)。再有,當傳感器67b、67c檢測到遮擋條68通過時(圖11(B)),已知各滑動臺30位于中心位置CP附近。再有,當傳感器67c、67d檢測到遮擋條68通過時,或者只有傳感器67d檢測到遮擋條68的通過時(圖11(C)),已知滑動臺30a、30c的位置比中心位置CP靠后,滑動臺30b、30d的位置比中心位置CP靠前。如此,基于檢測到連桿機構的可動部的位置的傳感器發出的檢測信號來檢測滑動臺30的位置,由此,可以不使用伺服電機那樣的昂貴的驅動部件而以低成本實現滑動臺30的位置檢測。
[0070]接著,使用圖12說明對滑動臺30的中心位置CP進行定位的方法。例如,在遮擋條68從圖中左側向右側移動時,從遮擋條68的通過被傳感器67b檢測出之后被傳感器67c檢測到的時間點(圖12(A))開始到傳感器67b不再檢測到遮擋條68的通過的時間點(圖12(B))為止,對輸入到電機61中的脈沖個數進行計數。再有,在遮擋條68從圖中右側向左側移動時,從遮擋條68的通過被傳感器67c檢測出之后被傳感器67b檢測到的時間點(圖12(B))開始到傳感器67c不再檢測到遮擋條68的通過的時間點(圖12(A))為止,對輸入到電機61中的脈沖個數進行計數。并且,從遮擋條68的通過被傳感器67b檢測出后被傳感器67c檢測到的時間點(或者從遮擋條68的通過被傳感器67c檢測出后被傳感器67b檢測到的時間點)開始,以將數量為計數值的一半的脈沖輸入到電機61后檢測到的滑動臺30的位置作為中心位置CP。例如,在從遮擋條68的通過被傳感器67c檢測到的時間點開始到不再被傳感器67b檢測到的時間點為止向電機61中輸入了 10個脈沖的情況下,從遮擋條68的通過被傳感器67b檢測出后被傳感器67c檢測到的時間點(或遮擋條68的通過被傳感器67c檢測出后被傳感器67b檢測到的時間點)開始,如果只向電機61中輸入5個脈沖,則滑動臺30位于中心位置CP。本實施方式的滑動臺控制部進行在如此檢測滑動臺30的中心位置的同時以中心位置為基準按照行程的設定值使滑動臺30做往返運動的控制。即滑動臺控制部反復進行從檢測出中心位置的時間點開始將數量為行程的設定值的1/2的脈沖輸入到電機61并使電機61正向旋轉,之后使其反向旋轉,并從再次檢測出中心位置的時間點開始將數量為行程的設定值的1/2的脈沖輸入到電機61并使電機61反向旋轉,之后使其正向旋轉,由此,使滑動臺30做往返運動。
[0071]圖13中示出本實施方式的獎品獲得游戲裝置I的功能框圖的一個例子。此外,本實施方式的游戲裝置也可省略圖13的一部分構成要素(各部)。
[0072]獎品獲得游戲裝置I包括硬幣檢測部150、操作部160、傳感器67、處理部100、存儲部170、驅動部180、照明部190、聲音輸出部192以及通信部196。操作部160包括玩家用操作部40以及維護用操作部162。處理部100包括轉動臺控制部110、行程設定部112、位置檢測部114、滑動臺控制部116、鏟子控制部118、照明控制部120以及聲音控制部130。驅動部180包括驅動轉動臺20的電機、驅動滑動臺的電機61、驅動鏟子22的電機以及驅動機械臂24的電機。
[0073 ]轉動臺控制部110將控制信號輸出給驅動部180,進行驅動控制使轉動臺20向固定方向轉動。此處,操作者可操作維護用操作部162設定轉動臺20和滑動臺30的運動周期(速度)。在本實施方式中,操作者可選擇設定以50秒(50秒轉一圈)為轉動臺20的運動周期,以5秒(5秒一往返)為滑動臺30的運動周期的“高”電機和以60秒為轉動臺20的運動周期,以6秒為滑動臺30的運動周期的“低”電機的兩個電機中的任意一個。由于在以往的獎品獲得游戲裝置中,驅動工作臺的電機采用AC模式,所以在電源頻率是60Hz的地區和50Hz的地區工作臺的運動周期是不同的。在本實施方式中,由于驅動工作臺(轉動臺20、滑動臺30)的電機采用DC電機,所以工作臺的運動周期不隨電源頻率而變化,但通過選擇“高”模式可再現在電源頻率是60Hz的地區的以往的工作臺的運動,而通過選擇“低”模式可再現在電源頻率是50Hz的地區的以往的工作臺的運動。
[0074]行程設定部112基于維護用操作部162發出的操作輸入,設定滑動臺30的往返運動的行程。位置檢測部114基于從傳感器67發出的檢測信號,檢測滑動臺30的位置。
[0075]滑動臺控制部116基于位置檢測部114檢測出的滑動臺30的位置和行程設定部112設定的行程,將控制信號輸出給驅動部180,進行使滑動臺30按以中心位置CP為基準設定的行程(并且以維護用操作部162設定的運動周期)進行往返運動的驅動控制。
[0076]鏟子控制部118基于玩家用操作部40發出的操作輸入,將控制信號輸出給驅動部180,進行鏟子22及機械臂24的驅動控制。鏟子控制部118在硬幣檢測部150檢測到有硬幣投入后,當有第一開關44發出的輸入信號時,通過機械臂24將鏟子22移動到轉動臺20上的撈起位置,進行將獎品撈到鏟子22上的動作,通過機械臂24使鏟子22移動到滑動臺30上方的獎品下落位置。之后,當有來自于第二開關46的輸入信號時,使鏟子22進行放下的獎品動作。
[0077]此外,在獎品發放口26上設置有堵住獎品發放口 26的擋板,處理部100在硬幣檢測部150檢測到有硬幣投入后,進行打開該擋板的控制,再有,在對第二開關46進行操作后經過了規定時間后,進行關閉該擋板的控制。此處,操作者可通過操作維護用操作部162,延長(從初始值12秒變為30秒)從操作第二開關46到關閉擋板的時間。通過延長到關閉擋板的時間,可降低由于在關閉擋板后獎品或中大獎用的錘子58從固定臺32落下而無法將獎品提供給玩家的狀況的發生頻率。
[0078]照明控制部120將控制信號輸出給照明部190,進行點亮獎品獲得游戲裝置I上設置的照明設備的控制。照明設備(彩色LED和白色LED)分別設置在框體12的外周部、轉動臺20的內周部及外周部、收納容器28的下方及上方。照明控制部120按照維護用操作部162設定的模式(顏色、閃爍時間等),進行點亮各照明設備的控制。
[0079]聲音控制部130生成BGM、效果音、或語音等游戲聲音,輸出給聲音輸出部192(設置在框體12上的揚聲器)。聲音控制部130使維護用操作部162設定的種類的BGM從聲音輸出部192輸出。
[0080]存儲部170在存儲使計算機作為處理部100的各部發揮作用的程序和各種數據的同時,也發揮處理部100的工作區的作用,其功能可通過硬盤、RAM等實現。
[0081]通信部196進行用于與其他的獎品獲得游戲裝置或服務器進行通信的各種控制,其功能可通過各種處理器或通信用ASIC等硬件或程序等實現。
[0082]如上所示,在本實施方式中,可在從設計上的最大行程到最小行程的范圍內任意設置滑動臺30的行程。在推進式的獎品獲得游戲裝置中,進行管理使獎品堆放在固定臺32上的滑動臺30夠不到的位置上,以使大量的獎品一次落到獎品發放口 26。如圖14(A)所示,在滑動臺30的設定行程Ss比最大行程Smax小的情況下,假定在裝置啟動后執行的滑動臺30的定位動作(上述的檢測中心位置CP的動作)時,一旦滑動臺30以比設定行程Ss大的行程運動,則載置于設定行程38的范圍外(且在最大行程Smax的范圍內)的獎品G會從固定臺32掉落,產生不得不將獎品G重新放置在固定臺32上的工作。
[0083]因此,為防止發生這樣的問題,本實施方式的滑動臺控制部116在滑動臺30的驅動開始時(獎品獲得游戲裝置I啟動后執行初始化時),進行使滑動臺30在滑動臺30上的任意點朝該任意點的往返運動的振幅中心靠近的方向(滑動臺30的前端位置向中心位置CP靠近的方向)上開始往返運動的控制。
[0084]即滑動臺控制部116在滑動臺30的驅動開始時在位置檢測部114判斷出滑動臺30比中心位置CP靠前(第一方向側)的情況下,使滑動臺30向后(與第一方向相反的第二方向)開始往返運動(圖14(B)),在判斷出滑動臺30比中心位置CP靠后的情況下,使滑動臺30向前開始往返運動(圖14(C))。由此,可防止在滑動臺30的驅動開始時滑動臺30以大于設定行程Ss的行程運動,從而不會出現載置于設定行程58的范圍外的獎品G從固定臺32上掉落的情況。再有,不僅是設置在第一基臺10上的滑動臺30,也可防止與第一基臺10背對背的第二基臺10上設置的滑動臺30以大于設定行程&的行程運動。
[0085]在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,操作者操作維護用操作部162,可選擇設定“普通游戲”和“簡單游戲”兩個游戲模式中的任意一個。在“普通游戲”中,鏟子控制部118在投入硬幣且操作了第一開關44的情況下,使鏟子22移動到轉動臺20上的撈起位置,使鏟子22進行撈起獎品的動作。另一方面,在“簡單游戲”中,鏟子控制部118預先將鏟子22移動(待命)到轉動臺20上的撈起位置,在投入硬幣且操作了第一開關44的情況下,使鏟子22進行撈起獎品的動作。在“簡單游戲”中,在操作第一開關44時可使轉動臺20上的獎品與鏟子22的距離拉近,可容易地撈起用戶看中的獎品,降低游戲的難度。
[0086]再有,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,操作者可操作維護用操作部162改變用鏟子22撈起的難易度設定。如圖15所示,在鏟子22的撈起動作中,鏟子22的位置從打開狀態(圖中實線示出的狀態)變為關閉狀態(圖中虛線示出的狀態)。當將撈起的難易度設定為“OFF”時,在撈起動作中,鏟子控制部118從鏟子22處于打開狀態到處于關閉狀態為止不停止鏟子22。另一方面,當將撈起的難易度設定為“0N”時,在撈起動作中,鏟子控制部118使鏟子22的動作在鏟子22處于打開狀態和關閉狀態之間的狀態且是鏟子22的前端部最接近轉動臺20的狀態(圖中點劃線所示的狀態)下停止規定時間。由于在伊^子22的前端部最接近轉動臺20的狀態(撈起動作的過程中)下暫時停止鏟子22的動作,會使朝著鏟子22移動的轉動臺20上的獎品易于進入鏟子22中,所以可降低游戲的難易度。另外,為了易于撈起,可以考慮延遲撈起動作中的鏟子22的動作,但這樣一來,由于撈起動作的時機就會有變化,會發生無法撈起用戶看中的獎品的問題,所以在本實施方式中,采用在撈起動作過程中暫時停止鏟子22的動作的方法。
[0087]再有,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,操作者可操作維護用操作部162調整由鏟子22的放下獎品動作得到的獎品落下的位置。如圖16所示,在鏟子22的放下獎品動作中,鏟子22的位置從關閉狀態(圖中實線示出的狀態)變為打開狀態(圖中虛線示出的狀態)。當將落下位置調整設定為“OFF”時,在放下獎品動作中,鏟子控制部118從鏟子22處于關閉狀態到處于打開狀態為止不停止鏟子22。此時,由于獎品很多時候會在鏟子22即將呈打開狀態的時候落下,所以獎品變得易于落到滑動臺30的圖中右側,獎品的落下位置較偏。另一方面,當將落下位置調整設定為“0N”時,在放下獎品動作中,鏟子控制部118使鏟子22的動作在鏟子22處于打開狀態和關閉狀態之間的狀態(圖中點劃線所示的狀態)下停止規定時間。由于一旦在放下獎品動作的過程中暫時停止鏟子22的動作,則獎品很多時候會在放下獎品動作的過程中(鏟子22呈打開狀態前)落下,所以獎品變得易于落在滑動臺30的中央側,可使獎品的落下位置均勻。再有,當將落下位置調整設定為“0N”時,鏟子控制部118也可進行使放下獎品動作中的鏟子22的動作比將落下位置調整設定為“OFF”時慢的控制。如此設定也可得到與暫時停止鏟子22的動作時相同的效果。
[0088]再有,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,操作者可通過向操作維護用操作部162中輸入獎品的成本來管理獎品的成本率。處理部100基于從維護用操作部162輸入的載置于各基臺的獎品供給部50上的中大獎用獎品的成本Cj和補充到轉動臺20上的獎品的成本Ct,通過下面的式子計算出各基臺的獎品成本率CR。
[0089]CR=((CjXNj+Ct/Ns)/S) X100
[0090]此處,Nj是設置在各基臺的獎品供給部50上的傳感器檢測出的各基臺上中大獎的發放次數,S是基于硬幣檢測部150的檢測結果計算出的各基臺的營業額。再有,隊是設置在獎品獲得游戲裝置I中的基臺的數量,在本實施方式中為“4”。
[0091]再有,在本實施方式中,通過以通信電纜串聯連接多個獎品獲得游戲裝置I,可使該多個獎品獲得游戲裝置I間的照明展示和BGM聯動。在獎品獲得游戲裝置I中設置有插入通信電纜的A端子(輸入端子)和B端子(輸出端子)。例如,當將獎品獲得游戲裝置Ia和獎品獲得游戲裝置Ib連接時,通信電纜的一端側與獎品獲得游戲裝置Ia的B端子連接,將通信電纜的另一端側與獎品獲得游戲裝置Ib的A端子連接。進而在連接獎品獲得游戲裝置Ic時,將其他的通信電纜的一端側與獎品獲得游戲裝置Ib的B端子連接,將通信電纜的另一端側與獎品獲得游戲裝置Ic的A端子連接。此時,A端子上未連接有通信電纜的獎品獲得游戲裝置Ia為“母機” 4端子上連接有通信電纜的獎品獲得游戲裝置lb、lc為“子機”。
[0092]作為母機的獎品獲得游戲裝置Ia從B端子發出自己是母機的通知信息。獎品獲得游戲裝置Ib—旦通過A端子接收到該信息就從B端子發出自己是第一號子機的通知信息。獎品獲得游戲裝置Ic由于B端子上未連接有通信電纜,所以一旦通過A端子接收到該信息就會從A端子發出自己是第二號子機的通知信息。獎品獲得游戲裝置Ib從A端子發出(傳送)通過B端子接收到的信息,獎品獲得游戲裝置Ia基于通過B端子接收到的信息掌握兩臺子機已連接的情況。給母機和各子機分配ID,例如分別分配給母機ID“0”,給第一號子機ID“1”,給第二號子機ID “2”。
[0093]照明展示的設定通過母機和子機各自的維護用操作部162進行。在母機中,可選擇設定“同步”和“聯動”中的任意一個作為照明展示的種類。設定“同步”作為照明展示時,母機從B端子向子機發出使照明的顏色、展現方法及展現時機與母機的設定相同的指示信息。再有,設定“聯動”作為照明展示時,母機從B端子向子機發出配合母機設定的聯動用的展現模式(發光模式)的指示信息。子機中,可選擇設定是按照母機的指示的“從屬”還是不按照母機的指示的“獨立”中的任意一個。在設定為“從屬”的子機中,按照通過A端子接收到的指示信息控制照明,并從B端子發出(傳送)接收到的指示信息。在設定為“獨立”的子機中,從B端子發出(傳送)接收到的指示信息,按照子機本身設定的內容進行照明控制。
[0094]例如,假設在母機中設定“紅色中有白色流過”的模式作為聯動用的發光模式。該發光模式作為數據具有規定發光顏色和順序的以下A?E示出的多個模式。
[0095]A:白—紅—紅—紅—紅—(返回到開始)
[0096]B:紅—白—紅—紅—紅—(返回到開始)
[0097]C:紅—紅—白—紅—紅—(返回到開始)
[0098]D:紅—紅—紅—白—紅—(返回到開始)
[0099 ] E:紅—紅—紅—紅—白—(返回到開始)
[0100]一旦母機與ID“1”?“7”的子機連接,母機就會基于該模式數據發送指示ID“1”的子機按照A發光,ID “2”的子機按照B發光,ID“3”的子機按照C發光,ID “4”的子機按照D發光,ID “5”的子機按照E發光,ID “6”的子機按照A發光,ID “7”的子機按照B發光的指示信息,各子機按照指定的各個模式進行照明控制。此外,母機例如按照發彩光的模式進行照明控制。這樣一來可進行在發紅光的多個子機中按連接順序接替成發白光的子機的照明展示。
[0101]關于BGM,母機從B端子向子機發送指示同時輸出母機設定的種類的BGM的指示信息,子機在按照通過A端子接收到的指示信息輸出BGM的同時,從B端子發送(傳送)接收到的指示信息。但是,在BGM輸出的設定是“OFF"的子機中,只進行指示信息的傳送,不輸出BGM。
[0102]由于在如圖17(A)所示,是母機的獎品獲得游戲裝置Ia與作為子機的獎品獲得游戲裝置Ib?Id連接的情況下,當如圖17(B)所示,切斷了獎品獲得游戲裝置Ib和獎品獲得游戲裝置Ic之間的通信時,判斷為獎品獲得游戲裝置Ic的A端子未與通信電纜連接,所以獎品獲得游戲裝置Ic成為新的母機,獎品獲得游戲裝置Id成為服從獎品獲得游戲裝置Ic的子機。此外,在圖17(A)所示的例子中,在獎品獲得游戲裝置Id的B端子和獎品獲得游戲裝置Ia的A端子通過通信電纜連接的情況下,判斷為“循環狀態”,按照各裝置上設定的內容分別進行照明控制和BGM輸出(取消照明展示和BGM的聯動)。
[0103]由于母機發出的指示信息在多個子機中傳送,從母機發出指示信息開始到子機接收到為止經過的時間(延遲時間)在各子機上是不同的。因此,母機也可發送考慮了延遲時間的指示信息。例如,預計指示信息傳送一次產生0.1秒的延遲,當連接了三臺子機時,母機發送指示ID“1”的子機在0.2秒后、10“2”的子機在0.1秒后、10“3”的子機在0秒后執行某一命令的指示信息。再有,ID“0”的母機自身在0.3秒后執行該命令。如此一來,可實現照明展示和BGM的無延遲同步
[0104]再有,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,如圖18所示,可在滑動臺30上連接延長臺90。延長臺90通過連接部件91與滑動臺30連接,安裝為可沿著固定臺32的底面做往返運動。通過設置與滑動臺30聯動進行往返運動的延長臺90,可比不設置時推出更多的獎品。再有,通過改變延長臺90的形狀和安裝位置可容易進行發放調整。
[0105]再有,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,如圖19所示,可在固定臺32和獎品發放口 26之間設置積存部92。積存部92是上部有開口的容器,可圍繞設置在其底部的軸93(在與滑動臺30的移動方向正交的方向上延長的軸)轉動。從固定臺32落下的獎品積存在積存部92中,積存部92中積存的獎品達到一定數量時,積存部92的開口在朝向獎品發放口 26的方向上轉動(圖中虛線所示狀態),積存在積存部92的所有獎品都落到獎品發放口 26處。通過設置積存部92,可實現能一次獲取之前積存的眾多獎品的獎品獲取游戲。
[0106]再有,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置I中,可在游戲空間內追加設置將鏟子22及機械臂24(傳遞部)傳遞的獎品引導到獎品發放口 26的引導裝置。引導裝置對使獎品落到獎品發放口 26的第一狀態和使獎品落到轉動臺20的第二狀態進行切換。
[0107]圖20(A)是示出引導裝置的第一例的圖。圖20(A)所示的引導裝置包括將球狀的獎品G引導到獎品發放口26的引導路徑70,以及驅動引導路徑70的導路徑驅動部(未圖示)。
[0108]引導路徑70由設置為相互平行的一對軌道構成。該一對軌道的至少一部分向獎品發放口 26傾斜。引導路徑驅動部由處理部100控制,對通過驅動引導路徑70使獎品G落到獎品發放口 26的第一狀態和使獎品G落到轉動臺20的第二狀態進行切換。在圖20(A)所示的例子中,引導路徑驅動部通過使引導路徑70(—對軌道)的間隔在獎品G在一對軌道上聯動的第一間隔1^和獎品G不在一對軌道上滾動的第二間隔1^之間進行周期性(按照固定的規則)變化,來周期性切換第一狀態和第二狀態。第一間隔1^是比球狀的獎品G的直徑小、且尺寸大到使獎品G可在軌道上轉動的間隔。再有,第二間隔1^是比球狀的獎品G的直徑大的間隔。此外,也可將第二間隔L2設為尺寸小到使獎品G無法在軌道上轉動的間隔。
[0109]此處,由于獎品G的形狀是球形,所以鏟子22的形狀設置為易于撈起球形的獎品G(易于傳遞球形的獎品G)的形狀。例如,即可如圖21(A)所示,將鏟子22的形狀設置為向下突出的碗型,也可如圖21(B)所示,設置為在鏟子22的中央部形成凹部23的形狀。
[0110]通過鏟子22的放下獎品動作而落到滑動臺30上的獎品G由分別設置在滑動臺30和固定臺32上的導軌71、72引導,向固定臺32前端側的引導路徑70移動。根據獎品G到達引導路徑70時引導路徑70的間隔(引導裝置的狀態是第一狀態還是第二狀態),或是使獎品G在引導路徑70上滾動并落到獎品發放口 26,或是使獎品G擱到引導路徑70上之后(或在獎品G擱到引導路徑70上之前)落到轉動臺20上。
[0111]采用如圖20(A)所示的例子,玩家可通過在看到引導路徑70的間隔發生周期性變化的同時計算呈第一狀態的時機進行按下第二開關46的操作(使鏟子22進行放下獎品動作的操作)獲得獎品G,可緩和對獎品G是否落到獎品發放口 26的不確定性,提高玩家對獲得獎品的期待程度。
[0112]在圖20(A)所示的例子中,通過操作者操作維護用操作部162,可設定引導路徑70的最小間隔(第一間隔L1)和最大間隔(第二間隔L2)以及引導路徑70的運動周期及運動速度,引導路徑驅動部也可基于這些設定信息驅動引導路徑70。再有,設置檢測傳送的獎品G的尺寸的傳感器,引導路徑驅動部基于該傳感器的檢測結果決定引導路徑70的最小間隔、最大間隔、引導路徑70的運動周期及運動速度中的至少一個。
[0113]再有,引導路徑驅動部也可通過只移動構成引導路徑70的一對軌道中的任意一個來改變一對軌道的間隔。再有,引導路徑驅動部也可不改變一對軌道的間隔,而是如圖20(B)所示,通過以一對軌道(引導路徑70)的間隔保持在第一間隔的狀態,圍繞與長度方向平行的軸AX旋轉,來切換第一狀態和第二狀態。再有,引導路徑驅動部也可按非周期性的隨機的時機切換第一狀態和第二狀態。
[0114]圖22是示出引導裝置的第二例的圖。圖22所示的引導裝置包括將球狀的獎品G引導到獎品發放口26的引導路徑80,以及阻止已通過引導路徑80的獎品G落到獎品發放口26的干擾部件81。
[0115]引導路徑80由設置為相互平行的一對軌道構成。該一對軌道的至少一部分向獎品發放口 26傾斜,該一對軌道的間隔是比球狀的獎品G的直徑小、且尺寸大到使獎品G可在軌道上轉動的間隔。干擾部件81設置在轉動臺20的周邊部上,干擾部件81的一部分上設置有獎品G可通過的凹槽82。即也可以說是干擾部件81設置在轉動臺20的周邊部的一部分上。在圖22所示的例子中,還設置有用于調整凹槽82的尺寸(寬度)的調整部件83。由于干擾部件81和凹槽82隨轉動臺20的轉動而移動(圓周運動),所以通過轉動臺20的轉動而周期性地(按照固定的規則)對干擾部件81不位于引導路徑80和獎品發放口 26之間的狀態(如圖22所示凹槽82位于引導路徑80和獎品發放口 26之間的狀態)和位于二者之間的狀態進行切換,以此來周期性地切換使獎品G落到獎品發放口 26的第一狀態和使獎品G落到轉動臺20上的第二狀態。
[0116]通過鏟子22的放下獎品動作而落到滑動臺30上的獎品G由滑動臺30上設置的導軌71引導向引導路徑80移動,在引導路徑80上轉動。在獎品G到達引導路徑80的前端時,如果凹槽82位于引導路徑80和獎品發放口 26之間的話(如果干擾部件81未在二者之間的話),則獎品G通過凹槽82落到獎品發放口26。另一方面,在獎品G到達引導路徑80的前端時,如果干擾部件81位于引導路徑80和獎品發放口 26之間的話,則獎品G的移動被干擾部件81阻止停止在引導路徑80的前端位置。此處,在干擾部件81上臨近凹槽82在轉動臺20的前進方向側設置有向轉動臺20側突出的突出部件84(獎品落下部件的一個例子)。停在引導路徑80的前端位置的獎品G通過與隨著轉動臺20的轉動而移動的突出部件84接觸而落在轉動臺20上。
[0117]采用圖22所示的例子,玩家可通過在看到隨轉動臺20的轉動而移動的干擾部件81(及凹槽82)的位置的同時計算呈第一狀態的時機進行按下第二開關46的操作(使鏟子22進行放下獎品動作的操作)獲得獎品G,可緩和對獎品G是否落到獎品發放口 26的不確定性,提高玩家對獲得獎品的期待程度。
[0118]此外,如圖20(A)、圖22所示,通過將設置引導路徑70、80的情況下的固定臺32和滑動臺30替換為前后方向的長度比不設置引導路徑的情況(參照圖3)短的裝置,在固定臺32的前端和獎品發放口 26之間設置間隔。
[0119]在圖22所示的例子中,也可不在轉動臺20的周邊部設置干擾部件81,而是在引導路徑80和獎品發放口 26之間固定地設置干擾部件,再設置驅動干擾部件的干擾部件驅動部,通過干擾部件驅動部驅動干擾部件來切換第一狀態和第二狀態。再有,在圖20 (A)、圖22所示的例子中,也可省略滑動臺30和固定臺32。此時,通過傳遞部(鏟子22)傳送的獎品直接落在引導路徑70、80上。
[0120]再有,如圖23所示,也可不設置引導路徑80而設置滾輪滑塊94。這樣一來,即使是非球狀的獎品(不滾動的獎品)也可使置于滾輪滑塊94上的該獎品從固定臺32向獎品發放口 26移動。此外,也可不設置滾輪滑塊94而設置皮帶輸送機。
[0121]本實用新型并不受上述實施方式中說明的內容所限定,可以有各種變形實施。例如在說明書或附圖中的記載中作為廣義或同義用語而使用的用語可替換為在說明書或附圖中的其他的記載中的廣義或同義的用語
[0122]附圖標記說明
[0123]I獎品獲得游戲裝置、1基臺、12框體、14透明部件、16手柄、18獎品取出口、19維護用窗口、20轉動臺、22鏟子、23凹部、24機械臂、26獎品發放口、28收納容器、28a前面板、28b轉軸、29分割部件、30滑動臺、32固定臺、33連接部件、34開口、35連接部件、36開口、37連接部件、38開口、40玩家用操作部、42投幣口、44第一開關、46第二開關、50獎品供給部、51支柱、52獎品架、53a,53b卡合銷、54支撐部件、55a第一槽部、55b第二槽部、56可動部件、57線繩、58錘子、60滑動臺驅動部、61電機、62傳動齒輪、63主齒輪、64第一桿、64a第一軸、65第二桿、65a第二軸、66第三軸、67傳感器、68感應條、69基座部件、70引導路徑、71,72導軌、80引導路徑、81干擾部件、82凹槽、83調整部件、84突出部件(獎品落下部件)、90延長臺、91連接部件、92積存部、93軸、94滾輪滑塊、100處理部、110轉動臺控制部、112行程設定部、114位置檢測部、116滑動臺控制部、118鏟子控制部、120照明控制部、130聲音控制部、150硬幣檢測部、160操作部、162維護用操作部、170存儲部、180驅動部、190照明部、192聲音輸出部、196通信部。
【主權項】
1.一種獎品獲得游戲裝置,其是由基于來自操作部的操作輸入進行工作的傳遞部傳送朝著固定方向轉動的轉動臺上載置的獎品,使傳送的獎品落到獎品發放口進行發放的獎品獲得游戲裝置,所述獎品獲得游戲裝置的特征在于,包括: 將傳送的所述獎品引導到所述獎品發放口的引導裝置; 所述引導裝置切換使所述獎品落到所述獎品發放口的第一狀態和使所述獎品落到所述轉動臺上的第二狀態。2.根據權利要求1所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述引導裝置包括將所述獎品引導到所述獎品發放口的引導路徑,并且通過驅動引導路徑的至少一部分來切換所述第一狀態和所述第二狀態。3.根據權利要求2所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述引導裝置通過使構成所述引導路徑的相互平行設置的一對軌道的間隔在所述獎品在所述一對軌道上轉動的第一間隔和所述獎品不在所述一對軌道上轉動的第二間隔之間變化而切換所述第一狀態和所述第二狀態。4.根據權利要求3所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 還包括設置所述引導路徑的最小間隔、最大間隔、運動周期及運動速度中至少一項的目.ο5.根據權利要求1所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述引導裝置包括將所述獎品引導到所述獎品發放口的引導路徑;以及阻礙通過了所述引導路徑的所述獎品落到所述獎品發放口的干擾部件;并且通過對所述干擾部件不位于所述引導路徑和所述獎品發放口之間的狀態和位于二者之間的狀態進行切換,來切換所述第一狀態和所述第二狀態。6.根據權利要求5所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述干擾部件具有用于使停在所述引導路徑上的所述獎品落到所述轉動臺上的獎品落下部件。7.根據權利要求5或6所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述干擾部件設置在上述轉動臺的周邊部的一部分上。8.根據權利要求1?6中任意一項所述的獎品獲得游戲裝置,其特征在于: 所述引導裝置按照固定的規則切換所述第一狀態和所述第二狀態。
【文檔編號】A63F9/00GK205549507SQ201620112743
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2016年2月4日
【發明人】椎野隆司, 櫻井真紀子, 結城圓, 八城雄太, 丹羽慎也
【申請人】株式會社萬代南夢宮娛樂