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操作用具、操作輸入評價方法以及游戲裝置的制作方法

文檔序號:1596825閱讀:224來源:國知局

專利名稱::操作用具、操作輸入評價方法以及游戲裝置的制作方法
技術領域
:本申i青包含2007年10月26日提出的日本專利申i青的內容。
背景技術
:音樂游戲是游戲類的一種。音樂游戲是通過配合節奏或速度(tempo)、在規定的定時操作模仿樂器的專用控制器的游戲,其通過才乘作輸入所謂的^奢步的失見定動作類,乂人而可虛擬地跳舞、或虛擬地演奏樂器以得到樂趣。可以玩音樂游戲的主要場所是游戲廳等,玩家(游戲者)大多利用為營業而開發的專用游戲裝置進行游戲,但是近年來,也有使用與家用游戲裝置連接的專用控制器,例如存在虛擬地演奏日本鼓的控制器,由于可以全家來玩音樂游戲,因此備受歡迎(例如參照日本特開號公報)。但是,如專利文獻l的技術所述,在使用專用的控制器的情況下,具有以下問題相對于敲打等動作類的操作輸入而言,為了實現高耐久性,需要提高結構強度、或者對于內置的電子部件進行抗振處理等在制作上需要花費很多工時和費用。
發明內容本發明提供了操作用具、操作輸入評價方法及游戲裝置。根據本發明,可實現如下的游戲操作不使用專用的游戲控制器而使用通用的游戲控制器,并利用敲打或摩擦等動作類的操作輸入。根據本發明的第一方面,提供了操作用具,其可以包括嵌合部,形成為與具有加速度檢測部的游戲控制器相嵌合的形狀;操作輸入部位,用于玩家進4亍敲打或摩擦、操作;以及傳遞部,用于將敲打或摩纟察上述^喿作輸入部位的力傳遞給嵌入到上述嵌合部的游戲控制器。據此,可保持相對于操作用具的相對姿勢地嵌合接合游戲控制器,同時可將玩家從外部賦予的力傳遞到游戲控制器。因此,即使對于音樂游戲等需要動作類的4喿作輸入的游戲,也可在將隨敲打才喿作等的力傳遞給游戲控制器的同時,從敲打操作等的沖擊中適當地保護游戲控制器,因此,不使用專用的控制器也可以在家中進行需要進行動作類操作輸入的游戲。并且,在本實施方式中,上述才喿作輸入部位可以由與上述加速度4全測部的4全測方向相對的面狀的部位構成。據此,可提高加速度檢測對操作輸入的判斷精度。并且,在本實施方式中,上述操作輸入部位可以包括連續或斷續:t也形成凹凸的凹凸吾卩。據此,例如可通過撫摸(摩〗察)凹凸部而^f吏指定方式的操作力作用于游戲控制器。因此,可使基于加速度檢測的操作輸入的種類具有多樣性。當然優選為如果凹凸部是沿著上述加速度檢測部的檢測方向的方向,則易于了解利用凹凸部的操作,并且,通過明顯地沖企測加速度一企測的指定4全測方向成分等的附屬效果,從而有助于提高檢測和識別的精度。并且,在本實施方式中,上述加速度^全測部可以分別;險測多個方向的加速度,上述才喿作l命入部位可以由與上述加速度4企測部的各上述纟企測方向相對的部位構成。這樣,可使操作輸入具有多樣性。并且,在本實施方式中,上述傳遞部也可以由泡沫聚氨酯、泡沫苯乙烯等彈性泡沫材料或橡膠等彈性材料形成。據此,可在抑制重量的增加的同時,相對于來自外部的力的作用提高保護功能,從而進一步保護游戲控制器。并且,在彈性材一+中存在衰減作用的情況下,通過適當地衰減從外部對游戲控制器作用的力的振動高階成分或緩沖沖擊,從而也可得到如下效杲根據所檢測的加速度清除噪聲,并提高操作輸入的判斷精度。并且,在本實施方式中,上述嵌合部可以i殳置在上述傳遞部上,上述嵌合部和上述傳遞部也可以構成為一體。據此,可簡化結構,并可削減制造工時和制造費用。并且,由于結構簡單,所以可不容易石皮損。并且,在本實施方式中,上述傳遞部可以形成才喿作用具本體,且可以與上述才喿作輸入部位構成為一體。據此,可進一步削減制造工時和制造費用。并且,在本實施方式中,上述纟乘作用具還可以包括外筒部,器的上述傳遞部,上述外筒部可以包括上述4喿作輸入部位,賦予給上述才喿作l命入部〗立的力可以通過上述外筒部和上述傳遞部^皮傳遞給上述游戲控制器。據此,通過可更換外筒部的構成,>^人而可延長操作用具的^(吏用周期。并且,通過改變傳遞部的形狀,從而可形成容易適用于不同形狀的游戲控制器的操作用具。并且,在本實施方式中,上述操作用具可以包括腳部,用于保持上述操作用具的設置姿勢。據此,可防止在進行游戲中游戲控制器的姿勢發生變化,并可將操作時的操作用具保持為穩定的姿勢。并且,在本實施方式中,上述操作用具還可以包括覆蓋部,由沖擊緩沖部件構成,用于覆蓋操作用具。據此,可抑制、減輕由于反復進行操作輸入而引起的手痛這樣的情況。并且,在本實施方式中,上述游戲控制器還可以包括帶子,上述才乘作用具還可以包括插通部,用于Y吏:故嵌合于上述嵌合部的上述游戲控制器的帶子露出到外部。據此,即使將游戲控制器收容在操作用具中,也可利用帶子。并且,由于帶子露在外部,所以即使將游戲控制器收容成看不見的狀態,也可以發揮表示其相對位置的標志的功能。并且,在本實施方式中,也可以構成為上述^乘作用具整體形成為吉他形狀,在頸部形成有上述嵌合部,在機體部形成有上述梯:作輸入部位,上述嵌合部形成為使上述游戲控制器的操作部位露出并保持、嵌合的形狀。并且,在本實施方式中,也可以構成為上述才喿作用具整體形成為吉他形狀,在才幾體部形成有上述嵌合部,在頸部形成有上述梯:作輸入部位,上述嵌合部形成為使上述游戲控制器的操作部位露出并保持、嵌合的形狀。據此,可用于將吉他演奏適用作為主題的音樂游戲。由于可才喿作游戲控制器的操作部位,因此可使操作輸入的種類具有多樣性。并且,在本實施方式中,上述操作,lr入部位可以構成為包括形成為桿狀或按鈕狀的操作部件。據此,由于可明示操作輸入位置,并且,可實現因桿狀或按鈕—狀的操作部件的施力材料的存在而引起的操作感,因此,可提高操作性、操作感。并且,在本實施方式中,也可以構成為上述操作輸入部位包括多個上述操作部件,上述傳遞部將輸入給各個上述操作部件的力分別沿不同方向對上述游戲控制器傳遞。據此,即使對多個操作部件分別進行操作的方向是相同的方向,由于也可以改變力的方向i也向游戲4空制器傳遞,因此,可^是高才喿作用具的設計和布局的自由度。根據本發明的第二方面,提供了操作輸入評價方法,上述操作輸入評價方法是包括通信部的計算機進行的操作輸入評價方法,其中,上述4喿作輸入評《介方法可以包括向玩家纟是示在^見定的定時下的操作輸入;控制上述通信部,接收被保持在第一方面的操作用具的上述嵌合部中的游戲控制器的上述加速度檢測部的檢測信號;根據上述接收到的檢測信號檢測操作輸入的進行;以及根據在上述規定的定時是否進行了上述操作輸入來評價操作輸入。據此,根據由保持在操作用具中的游戲控制器檢測到的加速度來判斷操作輸入的定時,并可評價是否與纟是示的時間一致。并且,在本實施方式中,上述操作輸入的檢測可以是如下的檢觀'h根據對上述接收到的檢測信號所表示的加速度進行微分后的跳動值來檢測操作輸入的進行。據此,可高精度地才企測由敲打操作等動作類才喿作輸入而產生的瞬間力的作用。并且,在本實施方式中,也可以構成為相只于于每個才喿作車IT入的種類,預先定義進行了上述種類的操作輸入的情況下的判斷標準信號,上述規定定時的提示是提示上述規定定時的規定種類的操作輸入,上述操作輸入評價方法還包括根據上述接收到的檢測信號對進行的操作輸入的種類進行判斷,上述操作輸入的評價是如下評價根據在提示的上述規定定時是否進行了提示的種類的操作輸入來評fh操作輸入。據此,可實現利用多種的操作輸入的具有多樣性的游戲。并且,在本實施方式中,也可以構成為根據對加速度進行微分后的跳動值,對上述判斷標準信號進行定義,上述操作輸入的種類的判斷是如下的判斷根據對上述接收到的檢測信號所表示的加速度進行微分后的跳動值來判斷操作輸入的種類。據此,可根據所檢測的加速度來清除噪聲,并可提高操作輸入的判斷精度。并且,在本實施方式中,也可以構成為相對于每個才喿作輸入的種類,預先定義演出效果處理,上述才喿作輸入評〗介方法還可以包括進行與上述判斷的操作輸入的種類相對應的演出效果處理。據此,可通過#:作才喿作用具來進行演出效果處理。作為演出效果處理,例如有聲音或振動、(操作用具具有的發光元件的)發光、畫面演出等。在"聲音,,的情況下,尤其是可實現演奏樂器的感覺。并且,在本實施方式中,也可以構成為上述才喿作fir入評《介方法還可以包括根據上述接收到的檢測信號所表示的加速度,判斷上述4喿作用具或上述游戲控制器的姿勢;以及對應上述判斷出的姿勢來進行規定的演出效果處理。據此,由于可將游戲控制器的姿勢用于一部分才喿作輸入,因此,可使操作輸入具有多樣性。并且,由于可根據姿勢進行演出效果處理,因此,也可1"吏演出歲丈果具有多才羊性。例如,例如可存在如下這樣的游戲方法在將演出效果i殳定為"聲音"輸出的情況下,諸如搖滾樂隊的吉他手那樣,對應搖動身體,使操作用具傾斜等的動作,使聲音發生變化。另外,作為與姿勢相對應的演出效果處理,例如若演出效果是"聲音",則也可進行有關回聲或音程的上下、音調的變換、作為音源的樂器的變換、顫音等聲音處理的過濾處理。并且,如果演出效果為"振動",則進行振動方式的變換、振動的大小,如果演出效果為"發光",則進行發光顏色的變換、發光方式的變換、亮度的變換等。并且,才艮據本發明的第三方面,才是供了游戲裝置,其可以包括第一方面的操作用具;游戲控制器,被保持在上述操作用具的上述嵌合部中;定時提示部,用于向玩家提示在規定定時下的操作輸入;接收部,用于接收上述游戲控制器的上述加速度檢測部的檢測信號;操作輸入檢測部,用于根據上述接收到的檢測信號檢測操作輸入的進行;以及評價處理部,用于根據上述定時提示部提示的定時和上述操作輸入檢測部的檢測定時是否一致來對操作輸入進行評價。圖1是家用游戲裝置的構成例的構成圖2A至圖2C是游戲控制器的構成例的外觀圖3A至圖3C是第一實施方式的操作用具的構成例的外觀圖4A至圖4B是機體部的展開圖5是機體部的縱剖視圖6是將游戲控制器收容在第一實施方式的操作用具中的狀態的立式剖一見圖7A是以標準姿勢放置操作用具的狀態的示意圖7B是以標準姿勢放置操作用具的情況下的加速度的變化例的示意圖8A是將操作用具向左橫滾的狀態的示意圖;圖8B是將操作用具向左橫滾的情況下的加速度的變化例的示意圖9A是將操作用具豎立狀態的示意圖9B是將操作用具豎立的情況下的加速度的變化例的示意圖IOA是用于對上面的敲打操作進行說明的圖10B是敲打操作上面的情況下的跳動的檢測例的示意圖11A是用于對后端面的敲打操作進4亍說明的圖11B是敲打操作后端面的情況下的跳動的檢測例的示意圖12A是用于對左側面的敲打操作進行說明的圖12B是敲打操作左側面的情況下的跳動的檢測例的示意圖13A是用于對傾斜面的敲打操作進行說明的圖13B是敲打操作傾斜面的情況下的跳動的4企測例的示意圖14A是用于對撫摸(撫T3)機體部上面的操作進行說明的圖14B是^4莫才幾體部上面的情況下的3兆動的沖全測例的示意圖15A是用于對撫摸機體部下面的操作進行說明的圖15B是撫摸機體部下面的情況下的跳動的檢測例的示意圖;圖16是第一實施方式的游戲畫面例的示意圖17A至圖17B是第一實施方式的才喿作位置和聲音的對應關系的示意圖18是表示第一實施方式的功能構成例的功能框圖19是樂語數據的數據構成例的示意圖20是聲音TBL(表格)數據的數據構成例的示意圖21是用于對第一實施方式中的處理流程進行說明的流程圖22A至圖22B是緩沖片(sheet)的示例圖23A至圖23C是表示第二實施方式的才喿作用具2B的結構和組裝順序的部分剖視圖24A至圖24C是第一緩沖部件的構成例的示意圖25A至圖25B是定4立斧反的構成例的示意圖26A至圖26C是第二緩沖部件的構成例的示意圖27A至圖27C是外殼(outershell)構成例的示意圖28A至圖28C是對應于其他形狀的游戲控制器的變形例的示意圖29A至圖29B是表示第三實施方式的操作用具的構成例的外7見圖;圖30A至圖30B是第三實施方式的操作用具的分解圖31A至圖31C是頸部(neck)和傳遞機構部的構成例的示意圖32是傳遞才幾構部的構成例;圖33A至圖33C是才喿作鍵的示例圖34A至圖34C是敲打器(knocker)的示例圖35是第三實施方式的游戲畫面的示例圖36A至圖36B是用于對傳遞機構部的動作進行說明的概念圖37是用于對第三實施方式的處理流禾呈進4亍i兌明的流程圖;圖38是表示第三實施方式的操作用具的變形例的圖;圖39是表示第三實施方式的操作用具的變形例的圖;以及圖40A至圖40B是表示第三實施方式的操作用具的變形例的圖。具體實施例方式以下,參照附圖,對本發明的實施方式進行說明。另外,以下說明的實施方式并非被不合理地限制于保護范圍所記載的本發明的內容。并且,以下說明的所有構成并不是本發明的必要構成主要部件。[第一實施方式]以下,作為適用本發明第一實施方式,以如下方式為例進4亍i兌明將家用游戲裝置的游戲控制器安裝于操作用具且形成虛擬樂器,玩家以演奏該虛擬樂器的方式進行4喿作輸入來玩音樂游戲。圖1是用于說明本實施方式的家用游戲裝置的構成例的圖。如該圖所示,家用游戲裝置1200具有游戲裝置本體1201、游戲控制器1230、視頻監視器1220。并且,在本實施方式中,在玩游戲時,將游戲控制器1230收容在操作用具2中加以使用。游戲裝置本體1201包括控制單元1210,安裝有例如CPU或圖4象處理用LSI、IC存儲器等;以及被稱作光盤1202或存儲卡1204這樣的存儲介質的讀取裝置1206、1208。并且,家用游戲裝置1200從光盤1202或存儲卡1204讀出游戲程序以及各種設定數據,控制單元1210根據對游戲控制器1230進行的操作輸入進行各種游戲運算,/人而進4于所"武予的一見頻游戲。控制單元1210包4舌CPU(CentralProcessingUnit,中央處理器)或GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器)、以及DSP(DigitalSignalProcessor,凄t字〗言號處理器)等各種樣i處理才幾、ASIC(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,專用集成電3各)、IC存4諸器等電子設備,控制單元1210用于控制家用游戲裝置1200的各個部分。并且,控制單元1210包括通信裝置1212,該通信裝置1212與互耳關網或LAN(LocalAreaNetwork,局i或網)、WAN(WideAreaNetwork,廣域網)等通信線3各1進4亍有線或無線連4妾,且在與外部裝置之間實現凄t據通信。此外,控制單元1210還具有近距離無線通信組件1214,通過近距離無線在與多個游戲控制器1230之間實現信息發送接收。作為近距離無線的形式,例如適當適用Bluetooth(藍牙)(注冊商標)或UWB(超寬帶無線)、無線LAN等。并且,控制單元1210基于從游戲控制器1230接收的#:作輸入4言號來生成游戲畫面和游戲聲音,^人而進4于一見頻游戲。基于生成的游戲畫面和游戲聲音的圖像信號和聲音信號一皮輸出給通過電纜1209連接的視頻監視器1220(顯示器)。在視頻監視器1220上具有用于顯示圖像的圖像顯示裝置1222、和用于輸出聲音的揚聲器1224,3元家在,見看圖1象顯示裝置1222顯示的畫面的同時,聽著揚聲器1224發出的游戲聲音,從而來玩游戲。此外,在本實施方式中,尤其將游戲控制器1230裝入操作用具2中,并進行將操作用具2比作虛擬樂器的虛擬鼓進行敲打(敲打操作)、摩擦或撫摸(以下稱為摩擦操作或撫摸操作)等操作輸入,從而來玩游戲。另外,雖然本實施方式的操作用具2為了提高游玩性而在具有四條腿的大致圓筒狀機體的一端上具備了具有臉部的人物(character)的圖案i殳計,4旦當然也可以不i殳定人物,而形成例如實際的日本鼓或西洋鼓的圖案。圖2A至圖2C是本實施方式中使用的游戲控制器1230的一例的外觀圖。圖2A是正視圖,圖2B是從右向正面觀看的右側視圖,圖2C相當于仰—見圖。如圖所示,游戲控制器1230呈具有倒角的大致方形剖面的棒狀,在單獨使用的情況下,玩家可按照握住棒的方法來單手握住且操作其下部。游戲控制器1230以內置的控制器控制單元1260為中心,通過例如由IIC(Inter-IntegratedCircuit,內置集成電3各)總線等實J見的本地總線(localbus)電路來連接各種輸入設備和輸出設備,通過控制器控制單元1260控制各i殳備之間的輸出輸入。具體而言,例如作為開關類的llT入i殳備,在正面側(才喿作面側)的中央部上具有A按4丑1232和1按鈕1234、在正面側下部上具有24姿4丑1236和D按一丑1238。并且,在正面側的上部上具有通過4安壓十字狀的四角從而可以分別輸入上下左右方向的方向輸入鍵1242。而且,在背面側的上部上具有觸發器(trigger)1246。并且,作為其他的輸入設備,還具有用于4企測游戲控制器1230的運動和傾斜的加速度傳感器1248。加速度傳感器1248檢測如下直交的三軸方向的各加速度,并向控制器控制單元1260豐命出與才全測到的加速度相對應的電壓等的檢測信號,其中,將游戲控制器1230的長邊前端方向(圖2A的上方向)4卡為Z軸的正方向,朝向正面將左方向(圖2A的左方向)作為X軸的正方向,朝向正面將面前方向(圖2B的左方向)作為Y軸的正方向。并且,本實施方式的游戲控制器1230包括二振動器1252和揚聲器1254作為輸出設備。振動器1252按照從控制器控制單元1260輸出的振動控制信號產生振動,使握住游戲控制器1230的玩家的手感覺振動。揚聲器1254按照從控制器控制單元1260輸出的聲音輸出信號產生聲音,向操作面側放出聲音。控制器控制單元1260安裝有例如用于控制CPU和本地總線電路中的數據通信的總線控制器IC等各種微型芯片或IC存儲器等電子部件、用于實現與游戲裝置本體1201的近距離無線通信組件1214之間的無線通信的近距離無線通信組件1256。并且,控制器控制單元1260基于通過本地總線電路從各種輸入設備輸送來的信號,生成操作輸入信號,并利用近距離無線通信組件1256將生成的#:作輸入信號向游戲裝置本體1201發送。并且,在通過近距離無線通信組件1256接收從游戲裝置本體1201發出的輸出信號的情況下,向與所接受的輸出信號對應的輸出設備生成、發送控制信號。另外,從內置于凹設在游戲控制器1230的背面側的蓄電池室內的蓄電池1258供給控制器控制單元1260以及各部分所需的電力。并且,本實施方式中的游戲控制器1230在其后端面上具有用于自由拆卸地連接用于連接操作輸入設備和輸出設備的通信電纜的擴展端子1250、和用于固定帶子(strap)1270的一端的帶架1272。擴展端子1250是用于將設置于控制器控制單元1260的本地總線電^各向外部擴展的端子。本實施方式的本i也總線例如通過IIC(Inter-IntegratedCircuit,內置集成電3各)總線標準形成,可帶電插拔地連4妾規定形狀的連4妄器,同時通過^r測擴展端子1250所包括的連接銷的電壓,從而可檢測隨插拔的連接器和"i殳備的連接。圖3A至圖3C是本實施方式的操作用具2的外觀的示例圖。圖3A是前端面圖,圖3B是左側面圖,圖3C是后端面圖。才喿作用具2收容游戲控制器1230,同時作為虛擬鼓而成為玩家進行敲打操作輸入的對象。操作用具2具有整體為大致圓筒形狀的機體部4、從機體部4的下面延伸設置的四條腿部6以及通過固定器(fastener)8可自由拆卸地安裝在才幾體部4的前端面上的臉部10。如上所述,在操作用具2上形成具有虛擬鼓的外形的人物圖案。臉部10設計有人物的表情,使腿部6接地姿勢(以下將該姿勢稱為"標準姿勢")的機體部4富有表情,若將臉部10的上下合上,并安裝在機體部4的前端面上,則作為操作用具2的圖案完成。機體部4由具有隨著敲打操作輸入的敲打的沖擊的緩沖性和電波透過性的彈性材料形成,例如有泡沫苯乙烯、硬質聚氨酯、硬質海綿、合成橡膠模塊、壓縮硬紙板等(圧縮段求一小)。緩沖的程度優選是傳遞一次敲打纟喿作的沖擊振動成分,而衰減吸收4展動兩次以上的高階成分。更具體地說,如圖4A至圖4B所示,通過將以穿過圓筒中心軸的方式縱向二分割的半圓剖面的半體4a、4b的分割面合并結合來形成才幾體部4。在半體4a、4b的長邊方向的一側端部貼i殳有布帶12,其跨在兩者之間,發揮合葉的作用,在接合面上貼設有固定器14,其作為用于結合兩個半體的單元。在半體4a、4b的長邊方向的另一側端部上形成有凹部16,其發4軍打開結合狀態的半體4a、4b時手4區的作用。并且,在半體4a、4b各自的結合面上形成有用于4吏游戲控制器1230的操作面側和背面側貼緊嵌合的嵌合部18a、18b。嵌合部18a、18b也可以在半體4a、4b成形時一體成形,也可以另外通過切削等形成。并且,如圖5的機體部4的縱剖面圖所示,一旦結合半體4a、4b,則嵌合部18a、18b的凹設部對置緊閉,形成貼緊固定地收容游戲控制器1230的空間。如圖6所示,佳_游戲控制器1230的前端向著才幾體部4的前方,4吏長邊方向與才幾體部4的圓筒中心軸大致平4亍,且將才喿作面向著鼓身4的上面地嵌合、收容游戲控制器1230。即,利用游戲控制器1230的加速度傳感器12484全測出加速度的三軸的Z軸的正方向與通過腿部6接地狀態的操作用具2的前后方向的朝前方向對應,Y軸的正方向與該接地狀態的操作用具2的上下方向的朝上方向對應,X軸的正方向與該4妻地狀態的纟喿作用具2的左右方向的朝左方向只于應;也固定。另外,在嵌合部18b的后端側上以貫通半體4b的后端面的方式形成通道20,收容狀態的游戲控制器1230的帶子1270穿過該通道20露出于機體部4的后端面側。并且,嵌合部18a構成為在與收容狀態的游戲控制器1230的揚聲器1254相對的位置上具有到達直至機體部4的外周面的連通孔19,使揚聲器1254放出的聲音傳到外面。機體部4的外面發揮作為接受基于玩家的敲打操作的面(操作面、4喿作^f立置)的作用。才幾體部4的前端面和后端面形成大致平坦面,發揮敲打,乘作輸入的對象面的作用。以4吏后端面接地為例,也可以以豎立的姿勢(以下稱為"豎立姿勢"H吏用才喿作用具2。并且,在前端側的角部上形成傾斜面22,該傾斜面22形成45度傾斜的倒角。傾斜面22也是敲打操作輸入的對象面。并且,在機體部4的上面(人物的背后側面)以及下面(人物的腹部側面),沿長邊方向連續或斷續i也分別形成在上下方向上凹凸的凹凸部24、26(參照圖1、圖3)。凹凸部24、26的凹凸纟果度和排列間隔相互不同。以下,對操作輸入所涉及的判斷處理的原理進行說明。在本實施方式中,將與加速度傳感器1248的4全測方向相對的相對面作為操作輸入部位。并且,基于收容在操作用具2中的游戲控制器1230檢測的三軸的加速度來進行姿勢判斷,進行有無敲打操作輸入以及敲打位置的判斷。事先將操作輸入種類一對一地分配給姿勢和敲打位置的組合,控制單元1210基于三軸的加速度來判斷才乘作輸入種類。對于姿勢判斷,可利用以下所示的原理進行判斷。即,如圖7A所示,在#:作用具2以標準姿勢靜止的情況下,如圖7B所示,由力口速度4專感器1248斗全觀'J出的三4由的力口速度(Xa、Ya、Za)只在Y軸力口速度(Ya)的負方向上檢測出相當于重力加速度的值,在X軸和Z軸上未才全測出加速度。并且,如圖8A所示,若"^喿作用具2乂人標準姿勢向左沖黃滾,則如圖8B所示,以-鏡滾的定時(timing)為界,Y軸加速度(Ya)逐漸接近"0",X軸加速度(Xa)逐漸增力口,最終直至只在X軸的正方向上沖企測出相當于重力加速度的值。并且,如圖9A所示,若佳_操作用具2從標準姿勢使后端面接地地立起,則如圖9B所示,以橫滾定時為界,Y軸加速度(Ya)逐漸接近"0",Z軸加速度(Za)逐漸在負方向上檢測出加速度,最終直至只在Z軸的負方向檢測出相當于重力加速度的值。因此,以相當于重力加速度的加速度為標準,可以根據在哪個軸方向是否產生多大的加速度來判斷標準姿勢、橫向姿勢、豎立姿勢。并且,對于圍繞各軸的傾斜姿勢,如在圖8和圖9中所示的橫滾過程或立起過程中看到的,可根據多個軸上的加速度來判斷姿勢。并且,在本實施方式中,計算通過加速度傳感器1248檢測出的加速度的微分值即跳動值,并根據跳動值的尖峰狀的輸入來判斷有無敲打操作輸入。具體而言,在姿勢為標準姿勢的情況下,例如如圖10A所示,在玩家敲打^:作才喿作用具2的上面的情況下,如圖IOB所示,一旦求出三軸的各跳動,則可看出三軸分別的跳動值的變化,且在Y軸的正方向上檢測出特別大的尖峰狀的跳動。因此,在Y軸的負方向上檢測出尖峰狀的跳動的情況下,可判斷為敲打了上面。相反,在對操作用具2的下面進行敲打操作的情況下,在Y軸的正方向上檢測到特別大的尖峰狀的跳動。另外,對是否是尖峰狀的識別判斷也可<吏用7>知的沖擊判斷才支術,也可以例如,通過將乂人一會測到if兆動的第一峰值開始直至顯示"0"所需的時間與規定標準進行比4交,從而如果充分短到滿足基準的話,則判斷為尖峰狀,如果比標準長(即,緩慢地接近"0"的情況),則判斷只是單純的振動。同樣,如圖11A至圖11B所示,在姿勢為標準姿勢的情況下,在Z軸正方向上檢測出特別大的尖峰狀的跳動,而在其他軸只檢測出小的尖峰狀的跳動的情況下,可判斷為敲打了后端面。相反,在對才喿作用具2的前端面進行敲打才喿作的情況下,在Z軸的負方向上才企測到特別大的尖峰狀的跳動,而其他軸上只;險測到小的跳動。并且,如圖12A至圖12B所示,在姿勢為標準姿勢的情況下,在X軸負方向^r測出特別大的尖峰狀的跳動,而在其他軸只;f企測出小的尖峰狀的跳動的情況下,可判斷為敲打了左側面。相反,在對操作用具2的右側面進行敲打操作的情況下,在X軸的正方向上檢測到特別大的尖峰狀的跳動,而其他軸上只檢測到小的跳動。并且,如圖13A至圖13B所示,在姿勢為標準姿勢的情況下,在X軸、Y軸、Z軸中,在兩個軸(在圖13B的例中為Y軸的負方向和Z軸的負方向)檢測出特別大的尖峰狀的跳動,而在剩余的一個軸(在圖13B的例中為X軸)只檢測出小的尖峰狀的跳動的情況下,可判斷為敲打了傾斜面22。此外,通過表示特別大的尖峰狀的跳動是X軸、Y軸、Z軸中的哪兩個軸、是正方向/負方向中的哪個方向,從而可判斷敲打操作了傾斜面22的上下左右的哪個位置。另外,當然在操作用具2的姿勢是橫滾(側轉)姿勢或豎立姿勢的情況下,檢測尖峰狀的跳動的軸的位置關系也變化。關于撫4莫:操作,可4艮據刃t動的出現軸及其方式(pattern)來判斷撫摸操作的位置。如圖14A至圖14B所示,例如在姿勢為標準姿勢的情況下,在Y軸的負方向和Z軸的正方向上連續地4企測出小于如圖10至圖13所示的單次的敲打操作的尖峰狀的跳動,而在X軸上沒有檢測到連續的跳動的情況下,可判斷在上面從后方向前方進行撫摸操作。即,可判斷為指尖在凹凸部24上下運動,連續輸入小的跳動。同才羊如圖15A至圖15B所示,在姿勢為標準姿勢的情況下,作的尖峰狀的跳動,而在X軸上沒有檢測到連續的跳動的情況下,可判斷在上面/人后方向前方進^^無摸才喿作。即,可判斷為指尖在凹凸部26上下運動,且連續輸入小的跳動。這樣,根據三軸的加速度和跳動的出現形式,可進行游戲控制器1230的姿勢判斷、敲打判斷以及撫摸位置判斷。另外,標準姿勢無需是才幾體部4的長邊方向為大致水平的4黃向。例如,在角色為動物圖案的情況下,也可以構成為發揮該圖案的特征,將前方的腿部6設定成比后方的腿部6長,將狗的坐姿作為標準姿勢。這種情況下,由于后端面低且前端面高,機體部4變為傾斜的姿勢,因此,玩家容易對前端面進行敲打才喿作。并且,雖然在以上的說明中,圖示、說明了用手指進4亍敲打操作和撫摸操作等操作輸入,當然也可用桿狀(stick)的棒狀體(無論實心、空心)進行敲打操作和撫摸操作等操作輸入,在以下的說明中也一沖羊。[游戲概要的說明J以下,對本實施方式中的音樂游戲的扭克要進^亍i兌明。本實施方式的音樂游戲是如下的游戲將才喿作用具2當作鼓,按照游戲畫面所顯示的樂譜敲打或撫摸各個地方,從而虛擬地演奏鼓。具體而言,如圖16的畫面圖W2所示,在一見頻監一見器1220的畫面顯示裝置1222上,合成樂i普顯示部50和得分顯示部52的游戲畫面顯示在背景上。在樂i普顯示部50的左部固定顯示定時引導裝置(timingguide)53,隨著時間經過,向著定時引導裝置53,各種音符標記54a、54b、54c、54d乂人樂-潛顯示部50的右端向左方向依次顯示流過。音才尋沖示^己54a、54b、54c、54d具有各種不同的顯示方式(包括顏色、形狀、明暗、大小、透明度等形式),相對于每種顯示形態的種類對應有不同的聲音。在本實施方式中,由于以日本鼓的演奏為主題,因此進行所謂如下情況的聲音對應使聲音"咯(相當于敲打鼓皮面的聲音)"對應音符54a,使聲音"。卡(相當于敲打鼓的鼓身材料的聲音)"對應音符54b。另一方面,如圖17A至圖17B所示,將與音符標記對應的相同的聲音與操作用具2的敲打操作位置或撫摸操作位置對應。例如,與音符54a對應的"咚',的聲音對應于在操作用具2上以標準姿勢向上面進4于敲打4喿作輸入,與音符54c對應的"石平"的聲音對應于在操作用具2上以標準姿勢向前端面或后端面進行敲打操作輸入。因此,玩家在3見看畫面的同時,瞄準音符標記54進入定時引導裝置53內的定時來敲打或撫4莫與該音符標記的種類相對應的摔:作用具2的操作位置(操作面)進行操作輸入。這樣,從視頻監視器1220的揚聲器1224放出與操作輸入對應的聲音。如果正確地使定時和聲音的種類配合地進行操作輸入,則可以得到高分,同時通過王元游戲差不多可以正確地演奏一曲。以下,對實現本實施方式的功能構成進行說明。圖18是本實施方式的功能構成例的功能^I圖。如該圖所示,在本實施方式中,包括、繰作部100、處理部200、聲音f餘出部350、圖像顯示部360、通信部370以及存儲部500。才喿作部IOO相當于圖1所述的游戲控制器1230,其本地控制部102、才喿作豐命入部110、輸出部114、連接部116以及通信部118。操作輸入部110包括用于檢測直交的三軸的加速度的加速度檢測部112。并且,操作部110在進行游戲時被收容在操作用具2內。操作輸入部110通過按鈕、操作桿、觸摸墊、刻度盤、鍵盤、鼠標、各種指示器、加速度傳感器、傾斜傳感器、陀羅儀(gyro)、GPS等輸入設備或傳感器類而實現。對應通過玩家進行的各種輸入,將4喿作輸入信號向處理部IIO輸出。圖2的A4妄4丑1232至D按鈕1238、方向輸入鍵1242、觸發器1246以及加速度傳感器12484目當于才喿作l餘入部110。輸出部114由振動器、照明器、揚聲器、電機、圖像顯示元件等輸出設備加以實現,輸出部114根據從本地控制部102發出的控制信號,輸出與游戲的進行對應的振動光、聲音、動作、或圖像顯示等。在圖2的例中,振動器1252和揚聲器1254相當于輸出部114。連接部116例如通過連接器實現,使來自外部的信號線與操作部100內的信號線連4妄,同時具有用于4企測是否連4妻的結構。圖2的擴展端子1250和游戲控制器1230的本i也總線電^各相當于連4姿部116。通信部118例如由無線裝置、或用于與LAN4妾合器(adapter)等通信電路l連接的設備實現,通信部118用于實現與外部裝置之間的信號發送接收。圖2的近距離無線通信組件1256相當于通信部118,其用于實現與相當于游戲裝置本體1202的近距離無線通信組件1214(參照圖1)的通信部370之間的凄t梧通4言。本地控制部102例如由承^旦CPU或本地總線中的數據通信的總線控制IC這樣的微型處理機、ASIC(用于指定用途的集成電路)、IC存〗諸器、本地總線等電子部件、電i各等實現,本地控制部102用于將通過IC存儲器等實現的存儲部(無圖示)作為工作區域進行使用,在與操作部100的各功能部之間控制數據的輸出輸入。圖2的控制器控制單元1260相當于本;也控制部102。并且,本地控制部102基于來自操作輸入部110的操作輸入信號和通過連接部116從外部輸入的信號來生成操作輸入信號,利用通信部118向通信部370發送操作輸入信號。處理部200例如由稱為CPU或GPU的孩t型處理才幾、ASIC(用于指定用途的集成電路)、IC存儲器等電子部件形成,處理部200用于在與各功能部之間進行數據的輸出輸入,同時基于規定的程序或數據、以及來自操作部100的操作輸入信號進行各種運算處理,控制家用游戲裝置1200的動作。在圖1中,內置于游戲裝置本體1201的控制單元1210相當于處理部200。并且,本實施方式中的處理部200具有游戲運算部210、聲音生成部250、圖^象生成部260以及通信控制部270。游戲運算部210實行關于游戲進行的處理。實行對象例如包括判斷操作輸入的定時、得分的計算等游戲進行處理或結果判斷處理。并且,本實施方式中的游戲運算部210包括基于操作部IOO發出的操作輸入信號來判斷操作輸入種類的操作輸入種類判斷部212。具體而言,操作輸入種類判斷部212包括姿勢判斷部214,基于從操作部100接收到的操作輸入信號中包括的三軸加速度來判斷游戲控制器1230的姿勢;以及敲打位置判斷部216和撫摸位置判斷部218,基于該三軸加速度來計算各軸的跳動值,并基于所計算的跳動值來判斷敲打位置和撫摸位置。聲音生成部250由例如^:字信號處理器(DSP)等處理才幾或其控制程序等公知的技術實現,聲音生成部250根據基于游戲運算部210的處理結果,生成有關游戲的效果聲音或BGM、各種#:作聲音的聲音信號,向聲音^T出部35(Ulr出。聲音輸出部350通過基于/人聲音生成部250輸出的聲音信號來聲音輸出效果聲音或BGM的裝置實現。在圖1中,一見頻監浮見器1220的揚聲器1224相當于聲音輸出部350。圖像生成部260例如由GPU或數字信號處理器(DSP)等微處理機、其控制程序、幀緩沖器等圖像(描畫)幀用IC存儲器等公知的技術實現。并且,圖像生成部260基于游戲運算部210的處理結果,以規定的更新速率(例如1/60秒)生成、輸出一個游戲圖像信號,并向圖^f象顯示部360輸出。圖像顯示部360基于從圖像生成部260輸入的圖像信號,顯示各種游戲圖像。圖像顯示部360例如可通過平板顯示器、顯象管(CRT)、投影器、背投式顯示器等圖像顯示裝置實現。在圖1中視頻監視器1220的圖像顯示裝置1222相當于圖像顯示部360。通信控制部270進行關于lt據通信的處理,通過通信部370在與外部裝置之間進行數據的發送接收。通信部370與通信電^各1連4妄并實現通信。例如通過無線通信機、調制解調器、TA(終端配接器)、有線用的通信電纜的插口或控制電路等實現,圖1中的通信裝置1212以及近距離無線通信組件1214相當于通信部370。存^f諸部500存^f諸事先定義的程序或數據,同時,皮用作處理部200的工作區域,處理部200暫時存儲通過各種程序寺丸行的運算結果等。該功能例如通過RAM或ROM、EEPROM等IC存儲器、硬盤等》茲盤、CD-ROM或DVD-RAM、MO等光盤實工見。本實施方式中的存j渚部500將用于實現統一控制游戲裝置1200的各功能的系統程序501、為了^L行游戲所需的游戲程序502以及各種數據等存儲在處理部200中。處理部200通過讀出并執行游戲程序502,/人而可以在處理部200中實現作為游戲運算部210的功能。并且,存儲部500將畫面背景凄t據510、樂i普凄史據512、聲音TBL數據514作為事先準備的數據加以存儲。畫面背景數據510是用于顯示游戲畫面的背景的凄t據。例如可是靜止畫面的數據,在利用3DCG顯示圖像的情況下,也可以包括模型數據或適用于模型的結構數據、動作數據、虛擬照相機的攝影位置或^L線方向等i殳定數據這樣的信息。將樂語數據512被定義為從樂譜的畫面顯示開始起經過的時間和此時應輸入的聲音種類。例如圖19所示,乂寸應存^f諸時間經過512a、應豐lT入的聲音種類512b以及對應的音符標記512c。例如圖20所示,聲音BTL(表才各)數據514與游戲控制器1230的姿勢516和操作輸入種類518的組合對應,且存儲有聲音種類520和對應的音源數據522。例如,游戲控制器1230的姿勢516為標準姿勢,存在傾斜面22的敲打纟喿作輸入的情況下,判斷為進行與"。卡"的聲音種類對應的輸入,在聲音生成部250中基于音源l丈據"SOUND-03"來生成聲音信號,在聲音輸出部350中對該聲音進行再生、播放。圖21是說明本實施方式的處理流程的流程圖。如該圖所示,控制單元1210首先讀出樂語數據512(步驟S2),顯示控制播放音符標記54的游戲畫面(步驟S4,參照圖16)。然后,根據加速度傳感器1248檢測到的三軸的加速度來判斷游戲控制器1230的姿勢的同時(步驟S6,參照圖7至圖9),通過對三軸的加速度進行微分來計算出各軸的跳動值(步驟S8)。然后,在計算出的三個跳動中至少4壬一個跳動的大小超過用于分離噪聲和敲打、撫摸操作的規定標準值的情況下,即檢測出可判斷因敲打或凹凸部24、26的撫摸引起的沖擊產生充分的跳動的情況下(步-紫S10中的是),控制單元1210進一步判斷該i兆動的大小是否符合敲打操作輸入(步驟S12)。在判斷為符合敲打操作輸入的情況下(步驟S12中的是),控制單元1210根據三軸的跳動出現方式來判斷敲打位置(=操作輸入種類)(步驟S14,參照圖10至圖13)。然后,參照聲音TBL#:據514,判斷與判斷出的游戲^控制器1230的姿勢和操作輸入種類的組合對應的聲音種類(步驟S16)、基于該音源數據進行聲音輸出處理,并從揚聲器1224中》文出該聲音(步驟S60)。另一方面,在跳動的大小雖然沒有達到敲打操作輸入,但達到撫摸操作輸入的標準的情況下(步驟S12中的否),控制單元1210記錄脈沖狀的跳動產生的定時(步驟S26)。具體而言,記錄規定時間的跳動的變化。并且,在發生跳動的時間是與身見定的撫4莫方式吻合的規定周期的反復的情況下(步驟S28中的是),才艮據三軸的跳動出現方式來判斷撫摸位置(操作輸入種類)(步驟S30)。下面,控制單元1210參照聲音TBL凄t據514,指定與所判斷的游戲控制器1230的姿勢的撫摸位置(操作輸入種類)對應的聲音種類(步驟S32),基于該音源數據進行聲音輸出處理,并從揚聲器1224中放出該聲音(步驟S60)。在進行聲音輸出處理后,控制單元1210判斷在進行敲打才乘作或撫4莫才喿作的才乘作l命入的定時,音符標記54是否進入了游戲畫面的定時引導裝置53的區域內(步驟S62)。具體而言,參照樂譜數據512,判斷在存在該才喿作l敘入的定時的前后標準范圍以內是否存在聲音種類的定義,如果存在定義,則判斷音符標記54進入了定時引導裝置53的區域內。并且,在音符標記54進入了定時引導裝置53的區域內的情況下(步驟S62中的是),如杲與進入定時引導裝置53的區域的音符標記相對應的聲音種類、和基于才喿作輸入而指定的聲音種類一致(步驟S64中的是),則加上得分并在游戲畫面上對總得分進行顯示控制(步驟S66)。然后,如果一曲的樂i普顯示未結束,則控制單元1210返回步驟S24(步驟S68中的否),如果一曲的樂譜顯示結束(步驟S68的是),則結束一系列的處理并結束游戲。因此,根據本實施方式,通過將游戲控制器1230收容在操作用具2中加以使用,從而即使象演奏鼓那樣地進行敲打并進行操作豐#入,由于不直4妾敲打游戲控制器1230,因此可防止游戲控制器1230的損傷或故障。并且,基于操作用具2的沖擊的適當的緩沖效果,只有隨敲打操作的沖擊的低階成分的振動給傳遞給游戲控制器1230,容易分離不需要的噪聲和隨敲打操作輸入的脈沖狀的加速度變化,因此可提高操作輸入的檢測精度。并且,纟喿作用具2利用力逸部6確定標準姿勢,通過安裝臉部10對上下方向和前后方向進4亍標志顯示,而且,通過嵌合部18a、18b形成相對操作用具2只以規定的相對姿勢收容游戲控制器1230的構成,因此,即使玩家看不見游戲控制器1230的樣子,也可以進行想要的操作輸入。另夕卜,本實施方式的機體部4雖然由緩沖材料形成,但為了進一步提高緩沖性以使敲打的手不容易疼,如圖22A至圖22B所示,也可以在機體部4的外周巻繞氯丁橡膠或毛皮、海綿片、氣墊片等緩沖片30。如圖所示,緩沖片30具有通過腿部6的通孔32和防止巻起用的面緊固器34,優選可自由拆裝緩沖片30。當然也可以構成為將緩沖片30可自由拆裝地貼在4幾體部4的外周或粘4妄固定。并且,雖然是利用無線進行游戲控制器1230與游戲裝置本體1210之間的通4言,當然也可用有線的方式。[第二實施方式]以下,對適用本發明的第二實施方式進行、說明。本實施方式基本上具有與第一實施方式相同的構成,^f旦才喿作用具的構成不同。因此,在此僅對才喿作用具的構成進行說明。并且,對與第一實施方式相同的構成元件標注了相同的符號,并省略只于其的"i兌明。圖23A至圖23C是表示本實施方式的操作用具2B的結構和組裝順序的部分剖視圖。本實施方式的操作用具2B包括可自由拆裝的第一緩沖部件40,用于使游戲控制器1230的前端貼緊嵌合、固定;可自由拆裝的第二緩沖部件42,用于使游戲控制器1230的后端貼緊嵌合、固定;外殼44(具有44a、44b作為構成元件),形成用于收容這些的有底的內部空間;以及定位板46,被固定在外殼44的底部且用于以規定的相對位置關系將第一緩沖部件40相對于夕卜殼44力口k乂固定。第一纟爰沖部件40由與第一實施方式的才幾體部4相同的材一+形成。具體而言,如圖24A至圖24C所示,在具有與外殼44的內部空間貼緊嵌合的外形的圓板狀的底板40a的一個面上包括貼緊嵌合游戲控制器1230的前端部且加以固定的有底凹部40b、和表示游戲控制器1230的纟喿作面方向的嵌合姿勢標志40c。在底一反40a的另一個面上突出設置有緩沖柱40d。將該緩沖柱40d的前端形狀設定成與圖25A至圖25C所示的定位板46的凹部46a相貼緊嵌合。第二纟爰沖部^牛42由與第一實施方式的才幾體部4相同的初4+形成。具體而言,如圖26A至圖26C所示,在具有與外殼44的內部空間貼緊嵌合的外形的圓板狀的底板42a的一個面上包括貼緊嵌合游戲控制器1230的后端部并加以固定的有底凹部42b、和表示游戲控制器1230的操作面方向的嵌合姿勢標志42c。并且,在底板42a的另一個面上設置有緩沖才莫塊42e,該緩沖才莫塊42e凹設有輔助收容部42d。底板42a也可稱為緩沖才莫塊42e的前端部的凸纟彖。利用通道42f來連通凹部42b的底面和輔助收容部42d。安裝在游戲控制器1230的后端的帶子1270與通道42f連通且4皮收容在輔助收容部42d內。當然也可以在外殼44與通道42f相對的位置上^殳置貫通孔,以4吏帶子1270露在外部。外殼44是由具有電波穿透性的硬質樹脂、木材等形成的操作用具2的外殼,其外面作為敲打操作的受力面而發揮作用。具體而言,如圖27A至圖27C所示,夕卜殼44是由有底且深底的圓筒部44a、和被旋入固定于圓筒部44a的開口部內周上設置的螺紋部44b的有底且淺底的蓋部(cap)44c構成,當將蓋部44c與圓筒部44a螺合(旋接)時,在其內部形成有內部空間,在該內部空間中,貼緊收容了將第一緩沖部件40和第二緩沖部件42嵌合于游戲控制器1230的結構。突起部44d突出設置在圓筒部44a的一部分底面上,通過與定位板46的切口部46b嵌合,從而發揮固定定位板46時的相對位置的規定部的作用。并且,在圓筒部44a底的外面上設置有表示突起部44d設置方向的標志44e。在該圖例中,等腰三角形的箭頭表示突起部44d裙沒置的方向。并且,將蓋部44c的螺紋部44f的直徑設定得小于第二緩沖部件42的底板42a的直徑。并且,在蓋部44c的內側形成有可嵌入第二緩沖部件42的緩沖才莫塊42e的凹部44g。如圖23A所示,作為組裝順序,首先在外殼44的圓筒部44a的底面上,粘接固定定位板46,以使突起部44d與切口部46b嵌合。也可以在制造操作用具2B的制造商進行制造時進行該粘接固定。然后,使游戲控制器1230的前端部與第一纟爰沖部件40的凹部40b嵌合,并使后端部與第二緩沖部件42的凹部42b嵌合,從而組裝成一體。然后,如圖23B所示,以第一纟爰沖部4牛40作為前頭4悉入圓筒部44a,并使H沖柱40d的前端嵌入定位4反46的凹部46a地4安壓到頭為止。此時,第一緩沖部件40和第二緩沖部件42的底板的外周部與圓筒部44a的內周貼緊嵌合。最后,如圖23C所示,安裝蓋部44c。此時,蓋部44c的螺紋部44f的前端部或凹部44g的底面分別與第二緩沖部件42的邊緣或緩沖模塊42e的后端面抵接、按壓,抑制游戲控制器1230等內裝物的偏移。并且,玩家將完成的圓筒形的操作用具2B與第一實施方式的操作用具2—樣在游戲玩耍中進行使用。另外,如圖28A至28C所示,即4吏對于其他種類的家用游戲裝置的游戲控制器1230B,通過設定如下的專用部件使第一緩沖部件40的凹部40b的形狀以及第二纟爰沖部件42B的凹部42b的形狀與收容對象的游戲控制器的形狀相配合,從而也可以共通地對應外殼44或定位板46等其他部件。當然,游戲控制器1230B還具有加速度傳感器1248,同時也需要具有將通過加速度傳感器1248檢測到的三軸的加速度值利用近距離無線通信組件1256發送給游戲裝置本體1201的功能。并且,為了減輕敲打外殼44的手痛,當然將第一實施方式的緩沖片設置在外周即可。并且,也可以構成為在外殼44上設置相當于第一實施方式的腿部6的部位,從而在游戲時保持姿勢。[第三實施方式]以下,對適用本發明的第三實施方式進行說明。本實施方式具有基本上與第一實施方式相同的構成,但在操作用具的構成、和根據游戲控制器1230的傾斜在輸出聲音時進行過濾處理這點上不同。在此,4又對與第一實施方式的不同點進4于i兌明,并且,對與第一實施方式相同的構成元件標注了相同的符號,并省略乂于其的i兌明。圖29A至圖29B是表示本實施方式的才喿作用具2C的外觀以及構成圖。圖30A至圖30B相當于其分解圖。本實施方式的操作用具2C可分解地結合有頸部60、本體部62、第一結合工具64和第二結合工具66,且凈喿作用具2C形成以吉他為主題的整體形狀。即,本實施方式是將操作用具2C比作虛擬吉他這樣的虛擬樂器的實施方式。頸部60由與第一實施方式的才幾體部4相同的才才并牛形成,如圖30A至圖30B、以及圖31A至圖31C所示,在前端部60a上具有帶子座(strapholder)68。并且,在頸本體Mb的前部(圖的上部)包括用于貼緊嵌合、固定游戲控制器1230的、作為浴槽狀的凹部的嵌合部70,在頸本體60b的后部具有用于進行敲打操作輸入的操作鍵72。嵌合部70由于是浴槽形狀,因此在本實施方式中,游戲控制器1230的操作面側以露出的狀態被嵌合貼緊。并且,在頸本體60b的內部包4舌傳遞才幾構部76,傳遞才幾構部76貫通前后地將操作4建72的動作(力)傳遞給與嵌合部70嵌合貼緊的游戲控制器1230。如圖31和圖32所示,傳遞才幾構部76例如包4舌殼體(case)部80、傳遞桿卯、92以及敲打器(k腐ker)98。殼體部80是由一面開口的有底的硬質樹脂等形成的箱體,其被固定在頸本體60b的后部。在殼體部80上從左右側面貫通固定有軸82,通過該軸82可自由搖動地支承操作鍵72。如圖33A至圖33C所示,操作鍵72的敲打片72b從敲打操作的鍵本體72a的前端部背面側延伸i殳置,軸82插通^皮i殳置在敲打片72b上的4翁通孑L72c。通過墊圈(collar)84維持兩個l乘作4建72的間隔。并且,在各操作鍵72的背面側分別安裝有小彈簧(匕y^氺)86,向背離殼體部80的底面的方向施力,4定本體72a的前端面(圖33A的上端面)與殼體部80的內面4氐4妾、固定(參照圖31B)。另一方面,在頸本體60b上設置有分別插通傳遞桿90、92的兩個貫通孔88、89。一個乂人收容游戲4空制器1230的嵌合部70的后部內壁面向殼體部80的前側內壁面貫通。插通該貫通孔88的傳遞桿90在4吏其前端面與嵌合部70的后側內壁面在相同位置對齊的情況下,將后端面設定為在殼體80內,在左側的才喿作鍵72的敲打片72b的前方位置上稍^f效突出的長度。并且,在其前端粘貼設置有緩沖材料91。此外,另一個貫通孔89在嵌合部70的內側壁,/人向外凹出i殳置的敲打器收容空間94的后側內壁面向殼體部80的前側內壁部貫通。插通該貫通孔89的傳遞桿92在4吏其前端面與敲打器收容空間94的后側內壁面在相同位置上^j"齊的情況下,—奪后端面i殳定為在殼體80內,在右方的操作鍵72的敲打片72b的前方位置上稍孩i突出的長度。在敲打器收容空間94中,通過乂人正面向背面方向插入頸本體60b的軸96來可自由搖動地支承敲打器98。如圖34A至圖34C所示,敲打器98包括與傳遞桿92的前端4氐4姿的4氐"l妄面98a、與其正交的打擊面98b、與纟氐4妄面98a和打擊面98b的交差線平行設置的軸96的插通孔98c。緩沖材料99被粘貼設置在打擊面98b上。敲打器98被支承在敲打器收容空間94內,以使緩沖材料99朝向嵌合部70的右側內側面。返回到圖29和圖30,本體部62包i舌凹部62a,相當于吉他的共鳴部的部^f立,在正面貼緊嵌合有頸部60的后部;以及帶子座68。第一結合工具64和第二結合工具66是用于固定被嵌合貼緊在本體部62上的頸部60的后部的部件,第一結合工具64和第二結合工具66分別在一個端面上具有銷(peen)64a、66a。這些銷與i殳置在本體部62的正面的銷嵌合孔62b貼緊嵌合,使其不容易脫落。并且,第二結合工具66具有用于覆蓋殼體部80的板66b,在板66b上i殳置有插通纟喿作一建72的插通孔66c。這樣,使頸部60與本體部62嵌合,且利用第一結合工具64和第二結合工具66加以固定,從而完成才喿作用具2C。玩家以持有吉他的方式抱住操作用具2C。具體而言,向左橫方向用左手支承頸部60,同時使右手沿操作鍵72抱住操作用具2C。左手的手指放在游戲控制器1230的A按鈕1232、1按鈕1236、24安4丑1238上。因此,本實施方式的凈喿作用具2C的標準姿勢是演奏面(相當于圖29A所示的正面)為橫向,且前端為作左橫向。此時,在X軸負方向上總是才企測到相當于重力加速度的加速度,Y軸和Z軸的加速度若去掉隨玩家身體的搖動而形成的噪聲,則表示基本上接近"0"的值。因此,與第一實施方式的姿勢判斷相同,才艮據三軸的加速度,可以判斷才乘作用具2C的才喿作面的方向、前端的方向。此夕卜,在本實施方式中,通過組合A4安4丑1232、14妄4丑1236、2按鈕1238的接通/切斷(ON/OFF)的組合、以及是否檢測到與左右任何一個操作鍵72對應的加速度變化,從而可以進行總共12種4喿作輸入,分別可對應不同的聲音。例如,如圖35所示,在一見頻監-見器1220上顯示有兩個樂i普顯示部50R、50L,且顯示有如下的游戲畫面W4:乂人畫面上方留下12種音符標記54f、54g、54h、54j。例如,在畫面左側的樂i普顯示部50L上顯示的音符標i己基本上表示A4安4丑1232、14安4丑1236、2按鈕1238的接通/切斷(ON/OFF)與左側的操作鍵72之間的組合而形成的聲音種類,在畫面右側的樂-潛顯示部50R上顯示的音f尋標記基本上表示A4安4丑1232、14妄4丑1236、24安4丑1238的4妾通/切斷(ON/OFF)與右側的操作鍵72之間的組合而形成的聲音種類。并且,樂譜顯示部50R、50L通用的音符標記54j是要求傾斜才喿作用具2C的才乘作的音符標記。例如,要求〗吏作為虛擬吉他的才喿作用具2C的演奏面(操作面)朝上這樣的操作、或使作為虛擬吉他的操作用具2C變為縱向的姿勢以使頸朝上這樣的操作。玩家在觀看游戲畫面所顯示的樂譜的同時,用左手#:作4妄鈕,并用右手敲打操作操作鍵72。如圖36A至圖36B所示,當敲打操作4建72時,才喿作4建72通過軸82轉動,并通過敲打片72b敲打向殼體部80內突出的傳遞桿卯或92的后端面。傳遞桿卯或92將敲打的沖擊向前端部傳遞。在傳遞桿卯的情況下,由于前端面面向嵌合部70,因此通過緩沖材料91敲打游戲控制器1230的后端面。即,敲打操作鍵72的沖擊(力)改變方向,;故傳遞桿90傳遞,且在加速度傳感器l248中檢測出向Z軸正方向的加速度的變化(跳動)。另一方面,在傳遞桿92的情況下,由于前端面與敲打器98的后端面抵接,因此,通過軸96使敲打器98轉動。其結果是,敲打器98通過緩沖材料99敲打游戲控制器1230的右側面。即,敲打#:作4建72的沖擊(力)通過傳遞桿92和敲打器98改變方向且傳遞,在加速度傳感器1248中沖全測出向X軸正方向的加速度的變化(跳動)。因此,控制單元1210可通過組合A4姿4丑1232、1按4丑1236、2按鈕1238的接通/切斷(ON/OFF)、以及是否在X軸或Z軸中的任一個軸上一企測到加速度變化來識別纟喿作^r入的種類。圖37是it明本實施方式的處理流程的流程圖。雖然基本上具有與第一實施方式相同的處理流禾呈,^f旦在以下兩點上不同(1)由于沒有設定象第一實施方式那樣的撫摸操作輸入,因此省略了步驟S12,(2)在步驟S10為否的情況下以及結束步驟S16后,實施步驟S40至S49以取代步驟S28至S32。在步驟S40中,控制單元1210根據X軸和Y軸的加速度判斷」操作用具2C的演奏面(相當于圖29A所示的正面)是否朝上。并且,在判斷為演奏面朝上的情況下(步驟S40中的是),控制單元1210i殳定作為過濾處理(》f正處理)之一的回聲效果處理(步驟S42),在判斷為演奏面沒有朝上的情況下(步,驟S40中的否),解除回聲效果處理的設定(步驟S44)。具體而言,在存儲部500中設定表示是否存在回聲效果處理的設定的標志,并對其進行纟喿作。然后,控制單元1210根據Y軸和Z軸的加速度來判斷操作用具2C的前端側是否朝上(步驟S46)。并且,在判斷為朝上的情況下(步驟S46中的是),設定作為聲音過濾處理之一的升調處理(步驟S48),在判斷為沒有朝上的情況下(步驟S46中的否),解除回聲效果處理的設定(步驟S49)。具體而言,在存儲部500中設定或解除適用升調處理(將音程提高規定的音階的處理)的標簽。然后,進行聲音輸出處理(步驟S60)。此時,控制單元1210如果設定了回聲效果處理,則對輸出對象的聲音進行回聲效果,并且,在設定了升調處理的情況下,進行將輸出對象的音程提高規定的音階的處理,并輸出聲音。因此,根據本發明,即使在將敲打操作輸入的位置設定在離開游戲控制器1230的位置的情況下,也可得到與第一實施方式相同的效果。并且,由于可進行與"l喿作用具2C的姿勢相對應的過濾處理并輸出聲音,因此,可體會到更加豐富多彩的虛擬演奏樂趣。另外,將敲打操作輸入的位置設定在與游戲控制器1230分離的位置上的操作用具的構成并不僅限于本實施方式。例如如圖38的才喿作用具2D所示,也可以構成為反轉游戲控制器1230和操作鍵72的前后位置。在這種情況下,在第二結合工具66D的板66b的至少背面(游戲控制器1230的相對面)、最好為表面上也粘貼i殳置有緩沖片66f,優選為覆蓋,以便不會直4妾敲打游戲控制器。并且,當然也可以構成為將嵌合部70不設置在頸部60的后部,而i殳置在本體部62中。并且,在存在可4吏用多臺游戲控制器1230的環境的情況下,如圖39的才喿作用具2E所示,也可以構成為在頸部60的前部和后部兩者上分別嵌合接合游戲控制器1230f、1230r。在這種情況下,可才艮據來自嵌合接合于前部的游戲控制器1230f的操作輸入信號,判斷A按鈕1232、1按鈕1236、2按鈕1238的接通/切斷(ON/OFF)的組合,同時根據三軸的加速度來判斷操作用具2E的姿勢,根據來自嵌合接合于后部的游戲控制器1230r的三軸的加速度來判斷敲打操作輸入。或者,也可以利用通過兩個游戲控制器^r測出的跳動的合計來進行判斷。另外,也可以使嵌合接合于前部和后部的游戲控制器為不同類型,構成為一個是與另一個有線連接的從屬的副控制器。并且,關于傳遞才幾構部76的構成,例如如圖40A至圖40B的才喿作用具2F所示,也可以構成為將由振動傳遞性卓越的硬質樹脂等形成的傳導板76E通過緩沖材津牛100嵌合結合在將頸部60和本體部62形成為一體的本體63的頸部分上,然后通過緩沖材料102將游戲控制器1230嵌接在傳導板76E上。這種情況下,一旦對傳導板76E的后端部進行敲打操作,則該沖擊被傳遞到頸部60的前方,利用緩沖材料102進行適當的緩沖后傳遞到游戲控制器1230,被作為加速度傳感器1248的加速度變化檢測出。并且,在本實施方式中,通過根據操作用具的姿勢變化、即游戲控制器的姿勢變化,對聲音進行過濾處理,從而對與纟喿作輸入相對應的演出效果進行修正處理,但也可以對演出效果進行附加或改變畫面演出的》f正處理。具體而言,優選例如作為在現場(livestage)玩家角色進行樂隊演奏這樣的游戲設定,在才全測出將演奏面朝上這樣的繞Z軸的轉動的情況下,進4于顯示畫面內的^L眾一起沖是〗散五彩紙屑的演出,在^r測出將前端朝上這樣的繞X軸的轉動的情況下,進行如下的舞臺演出風格的畫面演出在改變聚光燈的照射方向的同時,^吏顏色變化為七色,這樣可4吏游戲氣氛高漲。當然,在其他實施方式中也可適用同4羊的方法。[變形例]以上,對適用本發明的第一至第三實施方式及其變形例進行了說明,但本發明的適用形式并不僅限于此,在不超出本發明的主旨的范圍內,可適當地變更、追加以及省略各構成元件。例如,操作用具的設計并不僅局限于鼓,也可以是鐃鈸、古巴音樂的小鼓(bongo)、康茄大鼓、葵羅等打擊樂器,也并不僅限于電吉^f也,也可以是非電吉4也(acousticguitar)或尤克里里琴(ukulele)等,并且,也可以是薩克斯管(所謂的薩克斯)等其他樂器。在為薩克斯管的情況下,將操作鍵形成為小于第三實施方式、或者適當地改變操作鍵的形狀即可。而且,也并不僅限于現實的樂器,也可以是創造性的樂器。例如,如果以第二實施方式為基礎,則將安裝第一緩沖部件和第二緩沖部件取而代之地將游戲控制器1230插入嵌合貼緊在圓筒狀的圓筒緩沖體的內部,并使該圓筒緩沖體以可若軸向自由滑動的尺寸公差關系游嵌(滑動嵌合)在外殼上。并且,也可向隨使圓筒緩沖體進出外殼的操作的圓筒軸方向、或繞該軸的扭轉方向的加速度變化分配操作輸入,從而恰好實現如演奏長號的操作感。或者,也可如第三實施方式的姿勢變化那樣,向與操作輸入相3寸應的4命出進4亍的<奮正處理相只于應。而且,操作用具的設計也并不僅限于樂器,也可以以偶人、機器人、動物、交通工具等其他東西為主題。并且,,操作輸入并不僅限于對應聲音的輸出,也可以構成為對應產生振動等其他的演出效果。并且,也可以適用于例如格斗游戲或角色扮演游戲,才艮據敲打位置,對應跳3夭等移動或攻擊4支術、防御姿勢、所持項目的轉換等。或者也可適用于駕駛游戲或賽馬游戲,進行對應敲打位置的操作或根據敲打的速度進行加速度等的操作分配。并且,也可利用第一實施方式的"t喿作用具具有人物^沒計的這點,不用于音樂游戲而用于培養游戲。在這種情況下,也可以通過上面的摩擦操作(撫摸操作)對應"表揚",通過下面的摩擦操作(撫摸操作)輸入對應"喜愛",通過后端面的敲打操作對應"鼓勵",通過傾斜面的敲打纟喿作對應"訓斥"。并且,也可將揚聲器或才展動器、發光元件等輔助的輸出元件設置在操作用具內。并且,優選為與游戲控制器1230的擴展端子1250連接,當接通電源時,接收來自控制器控制單元1260的控制信號。當然對于電源的供給也可以構成為將電池安裝在其他的操作用具內,并從該處接受電源供給。并且,雖然在第三實施方式及其變形例中,將操作輸入部位設定為鍵盤狀、操作桿狀的操作部件,但是也可以通過按鈕或刻度盤等其他^燥作部件實現。并且,雖然構成為當判斷才喿作輸入種類時,基于出現脈沖狀跳動的軸、出現的方向(正/負)、及其大小來進行判斷,但是也可以構成為預先將跳動的標準波形等標準信號形成表格數據(tabledata)化,并存4諸在存4諸部500中,利用/>知的匹配(matching)4支術,對標準信號和所輸入的跳動的變化進行匹配,從而判斷操作輸入種類。并且,雖然在上述實施方式中構成為將游戲控制器收容在操作用具內,游戲裝置本體另外設置在外部,但是也可以構成為在例如〗吏用游戲控制器和游戲裝置本體為一體的<更攜式游戲裝置的情況下,連同便攜式游戲裝置一起收容到操作用具內。在這種情況下,優先在所收容的便攜式游戲裝置中構成為可通過無線向外部的視頻監視器、或可向視頻監視器輸送圖像信號和聲音信號的家庭內LAN的末端之一發送圖像信號和聲音信號。而且,除Y更攜式游戲裝置以外,還可以構成為如下的玩具收容在操作用具內的專用電路或專用小型電子儀器(以下統稱"專用電路"),且將操作用具和專用電^各為一體的玩具。在這種情況下,也可以構成為將揚聲器、^振動器、發光元件等輔助輸出元件i殳置在該玩具上,專用電^各控制輸出元件的動作。如上所述,雖然對本發明的實施方式進4亍了具體說明,<旦是本領域技術人員應該明白在不脫離本發明的新事項和效果的范圍內可以有多種變形。因此,這樣的變形例均屬于本發明的范圍內。權利要求1.一種操作用具,其中,包括嵌合部,形成為與具有加速度檢測部的游戲控制器相嵌合的形狀;操作輸入部位,用于玩家進行敲打或摩擦操作;以及傳遞部,用于將敲打或摩擦所述操作輸入部位的力傳遞給嵌入到所述嵌合部的游戲控制器。2.根據權利要求1所述的操作用具,其中,所述4喿作輸入部位由與所述加速度4企測部的才企測方向相對的面狀的部4立構成。3.根據權利要求1所述的操作用具,其中,所述才喿作^俞入部位包4舌連續或斷續i也形成凹凸的凹凸部。4.根據權利要求1至3中任一項所述的操作用具,其中,所述加速度檢測部分別檢測多個方向的加速度,所述操作輸入部位由與所述加速度檢測部的各所述檢測方向相乂于的部4立構成。5.根據權利要求1至4中任一項所述的操作用具,其中,所述傳遞部由泡沫聚氨酯、泡沫苯乙烯等彈性泡沫材料或橡膠等彈性材料形成。6.根據權利要求1至5中任一項所述的操作用具,其中,所述嵌合部i殳置在所述傳遞部中,所述嵌合部和所述傳遞部構成為一體。7.根據權利要求6所述的操作用具,其中,所述傳遞部形成才喿作用具本體,且與所述才喿作^r入部^f立構成為一體。8.根據權利要求6所述的操作用具,其中,所述操作用具還包括外筒部,用于以規定姿勢保持并收容在所述嵌合部中嵌合有所述游戲控制器的所述傳遞部,所述外筒部包括所述操作輸入部位,賦予給所述操作輸控制器。9.根據權利要求1至8中任一項所述的操作用具,其中,所述才喿作用具還包括腳部,用于保持所述4喿作用具的設置姿勢。10.根據權利要求1至9中任一項所述的操作用具,其中,所述操作用具還包括覆蓋部,由沖擊緩沖部件構成,用于覆蓋操作用具。11.根據權利要求1至10中任一項所述的操作用具,其中,所述游戲控制器還包括帶子,所述4喿作用具還包括插通部,用于使被嵌合于所述嵌合部的所述游戲控制器的帶子露出到外部。12.根據權利要求1所述的操作用具,其中,所述操作用具整體形成為吉他形狀,在頸部形成有所述嵌合部,在才幾體部形成有所述操作輸入部位,所述嵌合部形成為使所述游戲控制器的操作部位露出并保持、嵌合的形狀。13.根據權利要求1所述的操作用具,其中,所述#:作用具整體形成為吉他形狀,在才幾體部形成有所述嵌合部,在頸部形成有所述^t喿作輸入部位,所述嵌合部形成為使所述游戲控制器的操作部位露出并保持、嵌合的形狀。14.4艮據卄又利要求12或13所述的才喿作用具,其中,所述操作輸入部位構成為包括形成為桿狀或按鈕狀的操作部件。15.根據權利要求14所述的操作用具,其中,所述操作輸入部位包括多個所述操作部件,所述傳遞部將輸入給各個所述4喿作部件的力分別沿不同方向對所述游戲控制器傳遞。16.—種操作輸入評價方法,所述操作輸入評價方法是包括通信部的計算機進行的操作輸入評價方法,其中,所述操作輸入評價方法包4舌向玩家提示在規定的定時下的操作輸入;控制所述通信部,接收被保持在權利要求1至權利要求15中任一項所述的操作用具的所述嵌合部中的游戲控制器的所述加速度^r測部的檢測信號;根據所述接收到的檢測信號檢測操作輸入的進行;以及根據在所述規定的定時是否進行了所述操作輸入來評價操作輸入。17.根據權利要求16所述的操作輸入評價方法,其中,所述操作輸入的檢測是如下的檢測根據對所述接收到的檢測信號所表示的加速度進行微分后的跳動值來檢測操作輸入的進行。18.根據權利要求16或17所迷的操作輸入評價方法,其中,相對于每個操作輸入的種類,預先定義進行了所述種類的操作輸入的情況下的判斷標準信號,所述規定定時的提示是提示所述規定定時的規定種類的操作輸入,所述操作輸入評價方法還包括根據所述接收到的檢測信號對進行的操作輸入的種類進行判斷,所述纟喿作輸入的評價是如下評價根據在^是示的所述規定定時是否進行了提示的種類的操作輸入來評價操作輸入。19.根據權利要求18所述的操作輸入評1介方法,其中,根據對加速度進行樣i分后的跳動值,對所述判斷標準信號進行定義,所述操作輸入的種類的判斷是如下的判斷根據對所述接收到的檢測信號所表示的加速度進行微分后的跳動值來判斷操作輸入的種類。20.根據權利要求16至19中任一項所述的操作輸入評價方法,其中,相對于每個操作輸入的種類,預先定義演出效果處理,所述才喿作輸入評價方法還包括進4于與所述判斷的纟喿作輸入的種類相對應的演出效果處理。21.根據權利要求16至19中任一項所述的操作輸入評價方法,其中,所述操作輸入評價方法還包括根據所述接收到的檢測信號所表示的加速度,判斷所述操作用具或所述游戲控制器的姿勢;以及對應所述判斷出的姿勢來進朽-;現定的演出效果處理。22.—種游戲裝置,其中,包^":權利要求1至15中任一項所述的操作用具;游戲控制器,被保持在所述操作用具的所述嵌合部中;定時提示部,用于向玩家提示在規定定時下的操作輸入;4^收部,用于接收所述游戲控制器的所述加速度4企測部的檢測信號;操作輸入檢測部,用于根據所述接收到的檢測信號檢測操作輸入的進行;以及評價處理部,用于才艮據所述定時提示部4是示的定時和所述操作輸入檢測部的檢測定時是否一致來對操作輸入進行評價。全文摘要本發明提供了操作用具、操作輸入評價方法及游戲裝置,其中,將游戲控制器收容在操作用具內,將其比作虛擬鼓進行敲打操作輸入。操作用具的機體部由泡沫聚氨酯形成,將游戲控制器嵌合固定在嵌合部中。緩沖由敲打操作產生的沖擊,利用內置于游戲控制器中的加速度傳感器檢測加速度變化。游戲裝置根據檢測到大于等于標準值的加速度的微分值(跳動)的軸方向以及此時的游戲控制器的姿勢來判斷操作輸入種類。文檔編號A63F13/02GK101417178SQ20081017194公開日2009年4月29日申請日期2008年10月24日優先權日2007年10月26日發明者中島信貴申請人:株式會社萬代南夢宮游戲
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